KOF Neowave System Analyse

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    • KOF Neowave System Analyse

      Hab mich entschhieden eine analyse zum Spiel system zu machen.
      Der wohl der wichtigste aspekt an einem bemu.
      Anhand der Informationen die es dazu gibt.
      Daraus kristalisieren was andem Titel hui und pfui ist.
      Und warum der Titel bei einigen von euch nicht ankommt.

      Was ich bisher an eindrücke und vergleiche zu den vorgängern gelesen habe sind:

      KOF NeoWave is essentially KOF2002 ported over to the AtomisWave board. It
      plays pretty much the same as KOF2k2 sans MAX Mode, with some characters
      removed, and some characters from previous KOF games added back in and new
      modes that influence availability of certain moves. Other than that, most of
      the changes in the game are pretty subtle.

      Some of the changes from KOF2k2:
      - You begin the battle with full stock bar(s).
      - There is now a gauge for your Guard Meter.
      - 3 modes to choose from that affect the amount of stock you can have and
      availability of certain moves. (see MODE SELECT for more information)
      - MAX mode and quick MAX activation have been removed.
      - Shingo, King, Jhun and Saisyu make a return. King and Shingo were ported
      from the Dreamcast version of 2k2, Jhun from KOF2000 and Saisyu from KOF98.
      - New background graphics, stage themes and (S/HS)SDM effects.
      - All HSDMs now have the same screen effect: the background turns black and
      bolts of green lightning appear while the HSDM is active. There are no more
      special screen effects for the Orochi Yashiro, Orochi Shermie, Kula, Iori
      and Chang's HSDMs. Orochi Chris' HSDM still turns the screen white.
      - An extra button to activate "HEAT MODE" which allows you to do more damage,
      at the cost of your own health. (see HOW TO PLAY section)
      - The CPU will now use HSDMs if in MAX2 Mode. In Guard Break Mode, the CPU
      will use Just Defends, Guard Breaks and Guard Cancels. In Super Cancel mode
      , the CPU will sometimes use Free/Super Cancels.
      - Many tweaks to characters' moves, especially regarding Super and Free
      Cancels.

      Somit kommen wir auch zu den 3 Modes mit ihren eigensfchaften:


      SUPER CANCEL(SC) MODE
      - Characters can have a maximum of 3 stock bars.
      - You can use Super Cancels, at the expense of one extra stock bar
      meaning 2 stocks for DMs and 3 for SDMs.
      - You can Free Cancel certain special moves into other specials at the
      cost of one stock bar. Certain DMs can be canceled as well, and you
      can now
      Free cancel into projectiles and certain throw moves. However, you can
      no longer Free Cancel standalone or uncancelable command attacks.
      - You can use SDMs any time as long as you have 2 stock bars.


      GUARD BREAK(GB) MODE
      - Characters can have a maximum of 2 stock bars.
      - Characters have a special unblockable Guard Break move,
      performed with qcf+CD. The move is a Critical Wire and costs
      one stock to use. There is a
      short pause before the attack, but during that time, your character is
      immune to non-throw attacks. The animation is the same as your characters
      standing CD attack, but your character will be glowing yellow. Note that
      the invincibility is only during the pause and not the actual attack.
      - Characters lose the ability to perform Guard Cancel Blowback attacks (press
      CD while blocking).
      - Characters can use the Just Defense, which is performed by blocking shortly
      before an attacks hits. If a Just Defense is triggered, characters may
      cancel their blocking animation with any attack.
      - Unlike Garou:MOTW, using a Just Defend does not regain life, and you can't
      Just Defend in mid-air. You don't take any chipping damage on a successful
      Just Defend, and you gain stock for each hit you Just Defended.
      - You can use SDMs any time as long as you have 2 full stock bars.


      3 MAX 2(M2) MODE
      - Characters have only one stock bar, but it refills automatically.
      - Characters do way more damage in this mode, more so with Heat mode* on. Note
      that (S)DMs still do normal damage.
      - Characters lose the ability to perform all Emergency Evasion moves (rolls),
      with the exception of the Fallbreaker (recovery roll).
      - SDMs can only be performed when lifebar is red.
      - HSDMs are available in this mode and can be performed once the lifebar is
      red. Since your gauge refills automatically, some characters can really
      abuse their (S/HS)DMs.

      *Heat mode

      NOTE: Heat mode allows you to do more damage, but your health will rapidly
      diminish as well. You can activate it by pressing E anytime you're not being
      hit, knocked down or attacking. This means you can use Heat mode while jumping
      or blocking (though that's pointless). Heat mode ends if you get hit, if you
      press E again or after enough time has passed. You cannot use Heat mode when
      your health is critical (red).


      Quelle: Gamefaqs

      Eindruck:

      Der SC Mode ist jedenfall was für 2k2 zocker wobei das mehr an die leiste von SVC erinnert.
      Da das Aktivieren der leiste weggevallen ist Funktionierts wohl sobald die gauge voll ist. Was für die combo vernarten techniker.

      Der GB mode ist wohl für die eher Defensiven spieler.
      Nach nem geblockten angriff folgt dan ein wuchtiger gegen hieb.
      Das ist RAW Power hat was vom K-grove :wink:

      Zum M2 Mode ?? Das ist ja wohl die old school leiste vonn 94-97
      ausser das die sich von aleine auflädt. Ist wohl eher was für die abuser da drausen. Damit eine athena spielen ist bestimmt super cheap. :lame:

      Naja , war jetzt nicht so die analyse. Aber wenigstens das spiel system verständlicher gemacht. (hoffe ich doch)
      China, the home of KOF!
    • "Iczer °1" schrieb:


      - viel zu bunt und unstylish

      im vergleich zu den letzten beiden farbarmen teile find ich das eine verbesserung.
      Mir gefällt die Tempel und Garden stage :o

      "Iczer °1" schrieb:


      Cast bockt nur mäßig
      Komm Izer ich weiss was dich geil macht,schliesslich sind in der4 Ps2 version jertzt Angel und maylee enthalten was willst du mehr? :lol:

      "Iczer °1" schrieb:


      - Young Geese

      Der ist doch super cool,den haben sie sogar so gebalanced das man den tournament spielen kann,sowas gabs bisher nur mit 98 rugal sonst waren ja alle broken.Ich sag nur deadlyrave antiair :P

      "Iczer °1" schrieb:


      - mäßig bis schlechte Chara Arts

      ich weis nicht was du hast ?Ich finde Die mädels sehen da lecker aus.
      Hast du mal das von Angel gesehn?.Da muss ich mir doch glatt beim artzt eine salbe gegen schwellungen verschreiben lassen. :wink:
      China, the home of KOF!
    • Naja so Oberflächlichkeiten wie die Regenbogengrafik, Artworks & Stuff spielen ja auch weniger die Rolle, mich bockt halt in erster Linie der Cast nicht so an. Angel und Maylee sind nice, aber die kann ich auch in 2k2 haben, plus all meine anderen Favs :wink:

      Die Frage ist also: macht NW als Spiel in der KoF-Serie zwischen 2k2 und XI Sinn ? Imo nur wenn sie es mit ALLEN 2k2-Charas (+ den Bonus-Charas und einigen anderen INTERESSANTEN Oldie-Charas, nicht Gurken wie Saisyu, Kusanagi uA) veröffentlicht und es "2k2 SE" oder so genannt hätten :wink:
    • hab des spiel letzte woche 2 mal gespielt. mir hat des persönlich nicht so gefallen, weil des einfach kof 2002 zu änhlich ist und weil es niemand gespielt hat. ich kann kein kof mehr sehen... es werden hauptsächlich nur kof 2002 gespielt in hk. 3rd strike wird auch gespielt, aber recht wenig verglichen zu kof. kof niveau ist wirklich sehr hoch in hk! ist aber normal weil es in jeden arcades mehrere kof 2002 automaten hat und man muss immer jemanden challengen oder anstellen um es spielen zu können.
    • @seves

      krass, du warst in HK 8O

      wow......ich wusste gar nicht, dass KOF02 in HK so beliebt ist.
      Freut mich aber zu hören :D (ich liebe KOF)

      Ich finds klasse, dass es sich wie 2k2 zocken soll, wie du schon gesagt hast.

      Wollte halt nur mal ne Meinung hören von jemanden, der es schon gezockt hat.

      thx
    • Das Game kommt heute/morgen raus.
      Mal sehen, wann ich es in meiner PS2 rotieren lassen kann.......

      Ich werde dann eingehend berichten, wie bei jedem neuen KoF.
      Ihr könnt auch Video Clips erwarten wie bei Garou-PS2.

      Und jaaaaa, ich versuche objektiv zu bleiben!!
      Ich hab's schon einmal gesagt, es wird subjektive Meinung und spätestens im HE Review die objektive Meinung geben.

      --Blast
      http://blastrezz.ohbnet.de/ - KoFXI Video Server

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