"Damien" schrieb:
Chipps Overdrives sind nichts Besonderes, weder vom Damage noch von den Invulnerability Frames her. Gehen die Uppercuts vom 236236K ins Leere, ist Chipp tot.
Ich meine hauptsächlich den Overdrive von Chipp, wo er den gegner auch aus der Luft bekommt. Ist meiner Meinung nach, genau wie die Kugel von Jam, einfach zu leicht zu timen und zieht dazu noch viel ab.
Der OD ist auf jeden Fall in Ordnung, lustiger FRC und krasser Float bei RC nach dem 5.Hit. Kann man ohne CH aber nicht reincomboen, wenn mich nicht alles irrt, was ein enormer Nachteil ist. Bei Block bekommt man auch ordentlich drauf, keine Ahnung, ob IK passt.