Guilty Gear X2 und Guilty Gear X2 Reload

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    • "Iczer °1" schrieb:

      Hi
      hat die pal version (ps2)von GG 2X#R eigendlich nen 60 hertz mmod ????

      thx spex


      8O

      Beitrag-Nr. : 564, Verfasst am: 30.01.04 20:45

      Beitrag-Nr. : 565, Verfasst am: 24.01.05 12:15


      ich freu mich auch dich wieder zu sehen :roll: 8O
    • Nun, da ich mir #R erst noch zulege (habe keine Xbox), kann mir hier mal jemand genau sagen, was sich an den einzelnen Charas so ausbalanciert?

      Mein größtes Problem habe ich in X2 nämlich gegen einen Chipp-Spieler. Vielleicht steh ich allein mit meiner Meinung aber auf mich macht Chipp nämlich einen etwas "overpoweredten" Eindruck.
      Sicher, er ist Anfangs schwer zu handeln aber wenn man erstmal einige Gatlings, Sweep, Gammablade, Overdirves und harte Combos drauf hat, zieht er ganz schön durch und ich komme mit Sol oder Ky nur noch schlecht an.
      Vorallem geht mir sein viel zu starker und leicht einzusetzender Overdrive, bei dem er den Gegner praktisch überall erreicht, gewaltig auf die Eier...^^

      Ist bei Chipp endlich etwas runtergeschraubt worden? Mir würd es schon reichen, wenn sein Gammablade nicht mehr lähmen würde! :?
      Aus der PC-Version, die ich kurz mal angespielt habe, ist mir leider noch nichts hervorgegangen.

      Um noch mal was zu Isuka zu sagen:
      Ich persönlich halte das Spiel für einen Reinfall.
      Hier mal ein kurzer Bericht meinerseits aus einem anderen Forum:
      klick it!

      Falls der Link nicht erlaubt ist, kann ich ihn auch wieder rauseditieren.
    • das is schon das ganze konzept von chipp...er hat so zimlich in jeder situation ein tool um den gegner zu beherrschen...seine dicken minuspunkte sind sein (kaum) verursachter schaden und besonders krass wenige leben...2 combos von slayer und chipp is geschichte...wenns anders wäre könnte ich aber einpacken, da chipp (der gegen den ich spiele) einem die luft zum atmen nimmt und man (fast) jede lücke perfekt nutzen muss...allerdings wird chipp mit der zeit relativ predictable, kann dich aber immer noch wegen seiner schnelligkeit und moves stressen ohne ende...seinen overdrive kann man leicht blocken weil er (im vergleich zu anderen OD´s) mega langes startup hat, und danach wird gepunished ohne ende...achja und chipp wurde kaum angerührt im vergleich zwischen X2 und #R (soweit ich das sehe)
      edit: hab nochma nachgeschaut...chipp is eher noch n bisschen besser geworden...aber echt nur n kleines bisschen, is bei einigen moves n paar frames schneller und n paar frames weniger recovery, und andersrum...und n bisschen mehr priority hatter bekommen

      ...zu deinem "bericht" zu isuka...
      jeder braucht seinen eigenen spielstand, dann klappts auch mit den farben (und robokyII) ;P !
      wennde 1on1 spielen willst nimm #R !
      die stages sind gut und der turn-button nötig !

      ciao
      JEDEM DAS SEINE
    • Predictable?! O_o Samstag tret' ich dir in'n Arsch :twisted:

      Isuka ist dick, aber im VS lohnt es sich hauptsächlich nur mit 4 Spielern. Zu dritt ist es ziemlich lahm, sei denn 2vs1 Teammatch. Das Umgewöhnen mit dem manuellen Umdrehen kann schon stressig sein und ob man sich bei #R und Isuka so ausbalancieren kann, dass man beide Games beherrscht und bei keinem eine lange Eingewöhnungsphase braucht, um wieder was zu reißen, bezweifle ich noch...
      Aber... beide Games sind halt ein Muss, #R bietet ein absolut cooles 2-Spielererlebnis, Story & Extras und Isuka hat 4-Spielermodus, totales Chaos eben.... :twisted:
    • seine dicken minuspunkte sind sein (kaum) verursachter schaden

      Irgendwie kommt mir gerade das anders vor. Wenn man mit Chipp in der Luft oder auf dem Boden einen Gatling ausführt, zieht er mehr ab als KY mit einem Gatling. Seine Overdrives ziehen auch sehr viele HP ab. Wenn ich mich bei Chipps Overdrive auf dem Boden befinde ist es auch kein problem zu blocken, aber in der Luft sieht das anders aus. Und da nütz es für mich auch nichts, dass er länger zu ausführen brauch. Das blödeste ist, dass man seinen Overdrive auch nicht mit FD abwehren kann, da er sonst beim zweiten Hit durchgeht - wenn man am Ende nicht mehr viel Energie hat, ist das fatal. Dazu kommt noch sein besch.. Griff, bei dem er sich in Blätter hüllt. Nachdem der Overdrive nämlich gesessen hat, sitzt auch der mit dem richtigem Timing. Da der extrem viel abzieht, ist man dann ziemlich gearscht.
      Mit Chips angeblicher Angriffsschwäche kann man das so auch nicht sehen. Das ist nämlich relativ, da er verhältnismäßig lange Kombinationen ausführen kann, ohne dass man dabei sonderlich viel machen muss. Wenn er in der Luft oder auf dem Boden ein Gatling bringt, zieht er mehr ab als Ky mit seinem Gatling (vielleicht ist es ja aber auch nur bei mir so^^). Auch sein Gammablade ist tödlich... Zieht nicht viel ab aber trifft gut nachdem Chipp eine Attacke treffen konnte oder wenn man am Boden liegt. wenn man dann gelähmt ist, kann Chipp in aller Ruhe einen Overdrive ausführen oder eine andere harte Combination bringen.

      Sind aber nur meine Erfahrungen, aber ihn noch zu verbessern finde ich nicht gerechtfertigt.

      zu deinem "bericht" zu isuka...
      jeder braucht seinen eigenen spielstand, dann klappts auch mit den farben (und robokyII) ;P !


      Oh^^. :oops: Kenn keinen der das Spiel hat, konnte es also nie ausprobieren. Ich nehme das zurück!
    • Wenn du, nachdem Chipp seinen Overdrive startet und du in der Luft bist, FD geduckt ausführst, sollte er dich eigentlich nicht treffen. Chipp's Genrou Zan kannst du eigentlich auch relativ leicht abwehren, ich spiele hauptsächlich mit Chipp und die Attacke außerhalb 'ner Combo oder nach 6HS zu landen ist eher 'ne Seltenheit :P Sei denn, dein Gegner bringt's halt auf Dauer, dir sofort nach dem Aufstehen auf den Schultern zu sitzen ^^
    • "Garou" schrieb:

      Ich hab beide Teile und sag nur, schnell durchgezockt und hätte ruhig mehr sein können bei den Chars(immer mehr will xd)

      Klasse statt Masse, um ein altbekanntes Sprichwort zu zitieren. Jeder Guilty Gear Chara ist mindestens so innovativ und komplex wie 15 Capcom Chara.
    • Klasse statt Masse, um ein altbekanntes Sprichwort zu zitieren. Jeder Guilty Gear Chara ist mindestens so innovativ und komplex wie 15 Capcom Chara.

      Dito! GG deckt mit seinen so außergewöhnlichen Charakteren eigentlich fast jeden Typen ab. Meiner meinung nach mach auch gerade das GG erst so richtig interessant. Außerdem hate jder Charakter noch ein extrem stylisches auftreten, wie z. B. Faust oder Testament. Ich find die Stimme von Testamen und Faust einfach nur geil. Überzeugt hat mich auch das Vorwertsgehen mit Testamen, wo er seinen Kopf so stylisch hängen lässt.^^


      [/quote]
      Chipp's Overdrive RULZ!!!!!!!!!!!!!!!!
      Naja er overruled...
    • Naja er overruled...


      OK, ich geb ja zu das der Move einem auf die Nerven gehen kann.Bange jedes mal um meine Freundschaften wenn ich ihn einsetze.
      Aber hey, das ist ausgleichende Gerechtigkeit. Mit Chipp muss man sehr viel arbeiten um einen Gegner platt zu machen.
      Mal abgesehen davon darf man sich nicht annährend so viele Fehler erlauben, wie z. B. mit einem einem Sol oder Charas ähnlich starker HP's. Die vertragen sowas
      Man darf sich bei keinem Chara mit Chipp Fehler erlauben. Frist er eine Dustloop, ich er am Rande des Todes. Frist er einen Potekinbuster, ist seine halbe Energie weg. Und so weiter und so fort.
      Dazu kommt, dass die 50% Tension besser für andere Sachen benutzt werden sollten. Wenn ich aber schon mal meinen Gegner von Weiten angeflogen sehe und fest damit rechnen darf, dass er einen HS oder Specials ansetzen will, kann ich den Overdrive eingeben. Das muss aber abgewogen und bedacht geschehen.
      Die Tatsache dass sehr viele Charas Chipps Overdrive mit einem Destroyer punishen können, scheint aber hier keinen zu jucken.
      2Fast4Ya
    • "aCdhell" schrieb:


      Übrigens fände ich es cool
      wenn ihr euer Chipp wissen in einem Combos & Tactics Thread
      niederschreibt.


      Hab mal einen Bericht zu Chipp geschrieben. Das Themal lautete ggxxr und wurde vom Onkel Porno aufgemacht. Weiss aber nicht wie ich den hier einbringen kann. Also suchet und ihr werdet finden. :wink:
      2Fast4Ya
    • Chipps Overdrives sind nichts Besonderes, weder vom Damage noch von den Invulnerability Frames her. Gehen die Uppercuts vom 236236K ins Leere, ist Chipp tot.

      Ich meine hauptsächlich den Overdrive von Chipp, wo er den gegner auch aus der Luft bekommt. Ist meiner Meinung nach, genau wie die Kugel von Jam, einfach zu leicht zu timen und zieht dazu noch viel ab.
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