SNK vs. Capcom CHAOS Media

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    • "Yamazaki" schrieb:

      Trotzdem sollte SNKmal aufräumen wenn sie ihre KOF-Serie wieder salon- und konkurrenzfähig machen wollen!










      PS: Nach 2 Stunden KOF 97 mit Goenitz kamen wir zur Entscheidung, dass SNK einen KOF-Film rausbringen sollte:


      "Yamazaki Jones - Raider of the lost Recovery"


      looool :lol: so isses :wink:

      how about Goeniz JR- the return of the recovery :lol:
      China, the home of KOF!
    • Shiki - She's gonna be good, probably top tier. I was told she is from SamSho 64, I thought she was in Last Blade....oh well. She's got this teleport thing where a sphere of energy forms around her and she disappears then reappears. This thing is way too good, it had what seemed to be little startup/recovery. I saw it being used so much that i asked if it was a normal attack. She's got a special throw I think where this skull appears over your head. While this skull is over your head your controls are reversed(i remember someone in SamSho2 having something like this). The move seems kinda broken to me, i dunno. A little too nasty. I believe if she hits you while you have this skull over your head, it goes away....but this leads to combos. She had some crazy 5hit+ string/chain combo she was doing that looked really good. She's got a great spinning DP move that seemed to be the best DP in the game IMO. She's also got this move in the air where she dives down diagonally at you really fast and it seemed to have almost no recovery. Looked pretty abuseable. She's got some kind of running attack move that looked like she'd slice at your ankles with both her blades, from 3/4 to full screen it looked like it couldn't be punished. She seemed to be very a fairly fast character. A stupid thing I saw was that if she just stands there, Ken/Ryu hurricanes go right over her head.....yay!


      Muahaha, ph33r :twisted:

      Kasumi - Sorry, she was only used once. Gouken8 used him on me when I was using Dhalsim but we were just mashing on stuff trying to figure the game out. Dhalsim seemed to be hitting her out of all her stuff.


      Das hatte ich befürchtet :x

      Tabasa - Gouken8 used her and a couple other guys did too. The main thing I remembered about her was jumping D+D(rh) has her shoot out this little dove that flys at you then returns to her....think Blackheart from MvC2. It works really well for controlling space up there too. He would land after the D+RH and then throw a FB. This seemed to be a decent lockdown type of trap. She's got wierd specials and throws involving a little blue kitty cat that comes out and scratches you. I saw some super she has where she spins around and these valentine hearts spin around her. If she hits you with this then a counter appears above her opponent's head just like Gen in the Alpha games. We dunno what happens when this timer counts down though cause we didn't get to see the counter get to zero. She has this other super where these ice spikes come out. Gouken8 said that you have to mash buttons to get the spikes go in different directions. She's also got an ice spike special move too, but it didn't seem like anything special. There's another move I saw where this dragon head shoots out from her kinda like Anakaris's snakes from DS/MvC2. At least I think it was a special move, her normals look like specials to me.


      Klingt nach nem krank geilen Confusion-Trapdown-Keepaway Chara :wink:

      Was auch sehr geil klingt ist das man Meter verliert wenn man 'nen Throw whiffed ... Bwahaha :lol:
    • Anscheinend haben die Amis ne frühe Beta zum Testen bekommen. Die Charge-Probleme z.B. sind wohl mittlerweile gefixt.

      Richtig beschissen finde ich, daß bei einem Wurf, der whifft, eine Gauge abgezogen wird :x

      Naja, warten wir mal auf das fertige Produkt.
      Dweebenheimer Dojojugend
    • "James Joyce" schrieb:

      Anscheinend haben die Amis ne frühe Beta zum Testen bekommen. Die Charge-Probleme z.B. sind wohl mittlerweile gefixt.

      Das ist schon der zweite Bericht, den ich höre, wo das Chargen als ungut beschrieben wird. Woher nimmst du die Info, daß das Chargen nun gefixt sei? Ich denke eher, daß an der Version die im Exclusive Preview in den USA gezeigt wurde 99,99% das finale Produkt ist. Das schließt wohl eine Änderung an den Charges aus. Denkt mal nach: das Game muß in 10 Tagen (24.7.) verfügbar sein und ich denke nicht, daß sich in dem Zeitraum noch was ändern läßt. Ich denke vielmehr, daß sogar knapp nen Monat vor Release kaum noch was an einem Spiel geändert werden kann, ohne den Termin zu verschieben, weil es ja nun doch schon dauert, von dem letztendlich finalen Produkt die erste Serie zu fertigen.

      "James Joyce" schrieb:

      Richtig beschissen finde ich, daß bei einem Wurf, der whifft, eine Gauge abgezogen wird :x

      Für Werfer wie mich sicher ungünstig..... :(

      --Blast
    • Woher nimmst du die Info, daß das Chargen nun gefixt sei?


      Es gab auf SRK schon mal nen Thread, in dem über die Locationtests in Japan berichtet wurde. Anscheinend gab es die Probleme mit dem Chargen dort auch anfangs, was aber später gefixt wurde - deshalb tippen die Amis, daß sie mit einer früheren Version abgespeist wurden.

      Angaben sind aber ohne Gewähr, konnte bis jetzt weder die Beta noch die Final testen :roll:
      Dweebenheimer Dojojugend
    • ein paar Leute auf dieser Welt haben SNK vs. Capcom ja nun bereits gespielt.....
      wir werden darauf noch endlos lange warten müssen.
      Hier jedenfalls ein paar neue Infos von dem Herrn, der schon so viele exklusiv Infos gebracht hat:

      http://www.neo-geo.com/ubb/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=10;t=005106

      --Blast

      PS: Charging hört sich verunstaltet an, weil das klassische "ich charge einfach immer hinten-unten und kann dann oben oder vorne plus Taste drücken" nicht mehr zu gehen scheint. Bitte Thread lesen.
    • Muahaha das Feature kenn ich doch schon aus der PC Version von SF2 :D
      "Für Karl Popper ist für die Wahrheit einer Aussage ihre Herkunft, also wer sie behauptet, nicht ausschlaggebend; im Falle von Hegel machte er von dieser Regel jedoch eine Ausnahme."
    • Geese sieht aus wie 25 :)
      Find ich gut das es Charas gibt die man nicht wählen kann. An der Stelle von Goenitz hätt ich persönlich zwar lieber Krauser gehabt, und als Non-playable Chara hätte Gouki doch besser gepasst als Dan, aber das ist ja nun auch egal und kaum mehr einer Diskussion wert. Nur eins ist schade, undz war das SNK-Playmore nix mehr an Vids nachschiebt.
      FFF - Fatal Fury Forever!!
    • "Blastrezz" schrieb:

      ja, alles Fakes.
      ICE du Fake-Poster! :razz2:


      Weiß nicht ob das als joke gemeint ist, aber Zero ist von einigen besaetigt worden, somit denke ich mal das zumindest auch "Mars People" dabei ist.
      To this day, many C programmers believe that "strong typing" just means pounding extra hard on the keyboard
    • Hier gibts einige pics vom Game: http://www8.plala.or.jp/arcadegame/svcnetabare.htm (runterscrollen)
      To this day, many C programmers believe that "strong typing" just means pounding extra hard on the keyboard
    • "der_arit" schrieb:

      "Shiro" schrieb:


      Wo sonst hab ihr den kleinen Alien sonst schonmal in diesem Design gesehen???

      Metal Slug 3


      Japp, dass sind doch die scheiß nervigen Teile die immer so zerfließen wenn man sie abgeschossen hat?! Einfach widerlich! Aber was der in einem BeatemUp zu suchen hat ist mir schleierhaft, ich denke auch das sind Fakes.
      FFF - Fatal Fury Forever!!
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