GGXX-combo+strategy-thread (use it)

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    • "Iczer °1" schrieb:


      Meine Air Combo geht so >>
      ..., HS, Dust, /\ , P, K, S, K, qcb + K
      => ziemlich simpel, i know, hat jemand 'ne bessere ?


      IHH!!! die ist ja schrecklich! ;)

      Dust, /\ (uf halten), Dust, Dust, S, HS, :qcb: +K

      Aber mal abgesehen von dem Dust-Rush hast du alles bereits schon genannt...

      Angeblich soll die infinite erst dann richtig funzen wenn du:
      :hcb: +HS, :oh: zum Jump-Cancel und noch bevor er springt :v: :v:
      wobei das zweite vorne drücken gleich wieder als anfang für den :hcb: genutzt wird.

      Wie genau das mit dem Jump-Cancel ohne Jump funzt weiss ich auch nicht,
      aber meine Gegner hängen des öfteren in einer ellen langen wurf serie...

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    • Dust, /\ (uf halten), Dust, Dust, S, HS, +K


      Yeah, die ist good, thx 4 improving :wink: Ich hab' nur Probleme nach dem HS den qcb + K zu connecten. Ich mach also ...
      D, /\ (uf), D, D, S, K, qcb + K

      Angeblich soll die infinite erst dann richtig funzen wenn du:
      hcb-ub +HS, zum Jump-Cancel und noch bevor er springt f-f
      wobei das zweite vorne drücken gleich wieder als anfang für den hcb genutzt wird.


      Da steig' ich nich' ganz durch 8O
      Ich mach' erstmal weiter mit [ hcb + HS, f ] xN, da kommen die Gegner auch nur raus wenn sie 1) extrem schnell mashen (oder die CPU sind :lol: ) und 2) irgendwie mit ub beenden um nach hinten rauszuspringen. Sollte ich irgendwann Probleme damit kriegen versuch' ich die JC-Variante :wink:
    • "Terry" schrieb:

      wusste garnicht, dass hier doch so einige GGX intensiver spielen. :)

      ich hab das Game auch seit einiger Zeit, aber bisher nur kurz angezockt. :?


      Kurz anzocken bringt garnichts.
      Das Game hat soviele verschiedene "Techniken" aka Features,
      das es wohl am besten ist erstmal bei gamecombos.com (siehe SIG)
      zu studieren...

      Dürfte aber das ideale game für dich sein da ich mit meinem
      Ky schon eine kleine ewigkeit im practice verbracht habe und immer noch
      voller ideen bin.


      aber back to topic:

      "Iczer °1" schrieb:

      Dust, /\ (uf halten), Dust, Dust, S, HS, +K


      Yeah, die ist good, thx 4 improving :wink: Ich hab' nur Probleme nach dem HS den qcb + K zu connecten. Ich mach also ...
      D, /\ (uf), D, D, S, K, qcb + K


      Probier die Combo auf jedenfall gegen Sol, wenn du dann den qcb+k nicht aus dem HS rausbekommst versuch einen hit weniger mit dem S zu machen.

      Zu der sache mit dem JC-Comand-Grab:
      Ich sach ja mir geht es ähnlich wenn aber jemand was darüber weiss, infos hier rein. THX

      Welche Charas sind den noch von interesse bzw fällt nochwas zu slayer ein?

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    • Kurz anzocken bringt garnichts.
      Das Game hat soviele verschiedene "Techniken" aka Features,

      hehe, das hab ich germerkt...hab mich auch irgendwie etwas erschlagen gefühlt...hab ja bis jetzt noch 0 Erfahrung mit der GG Serie.

      das es wohl am besten ist erstmal bei gamecombos.com (siehe SIG) zu studieren...

      ja hab ich grad schon gebookmarked...werd ich mal machen.

      Dürfte aber das ideale game für dich sein da ich mit meinem
      Ky schon eine kleine ewigkeit im practice verbracht habe und immer noch
      voller ideen bin.

      das klingt gut :)
      Terry
    • "Iczer °1" schrieb:

      S, S, qcf +K, RC, HS, qcb +P, P
      Der Gegner kann dieser Combo durch Sliprecovery entkommen.


      S, S xx qcf + K, (RC), S, S xx qcf + K, (RC), HS xx qcb + K, ...
      - P (minimales Risiko)
      - S (hits), S
      (~ 230-250 damage)


      Ich hab mir die combo gerade noch mal genau angesehen:
      Auf den 2. RC sollte auf jedenfall verzichtet werden da die Damage Reduction die 50% Tension(für den 2. rc) imo nicht rechtfertigt.
      Beim qcb+K ist Slayer vielleicht schneller (weiss ich nicht genau) aber auch länger unterwegs.
      Ausserdem wirkt es auf mich als würde er bei der qcb+K nicht mehr ganz soweit nach vorne dashen, was es ausserhalb des Trainings schwer macht
      die Combo zu landen (im Kampf fehlt oft die ideal entfernung)

      Nebenbei habe ich meine combo
      ( S, S, qcf+K rc, HS, qcb+P->P )
      nochmal durchs Practice gejagt.
      Sie hält selbst noch einer SlipRecovery auf LVL2 stand.

      Die combo S, S, S, S, ...
      funzt afaik nur bei extremer nähe zum Gegner + einem recht genauem Timing.
      (Am besten mal in der Ecke gegen Potemkin probieren.)
      Wenn dass nicht funzt mit nem "leeren" IAD (Air Dash) als startup
      testen um evtl. noch einen Teil der Vorwärtsbewegung zu übernehmen.

      (Diese Behauptungen werde ich später nochmal überprüfen... brauch aber erstmal schlaf. )

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    • Auf den 2. RC sollte auf jedenfall verzichtet werden da die Damage Reduction die 50% Tension(für den 2. rc) imo nicht rechtfertigt.


      Ich hab' eh nie mehr als 50% Tension :lol: also mache ich es meistens so wie du grad geschrieben hast. Außerdem liebe ich seinen qcf x2 + HS Super viel zu gern (bin ich der einzige der den benutzt ?).

      Beim qcb+K ist Slayer vielleicht schneller (weiss ich nicht genau) aber auch länger unterwegs.
      Ausserdem wirkt es auf mich als würde er bei der qcb+K nicht mehr ganz soweit nach vorne dashen, was es ausserhalb des Trainings schwer macht
      die Combo zu landen (im Kampf fehlt oft die ideal entfernung)


      Da geht's mir anders. Beim qcb + K hat Slayer nicht nur mehr Rückwärts-Drive, auch der P kommt anschließend schneller und geht weiter, man muss halt nur recht früh den Step "canceln" um den "drive" zu haben, das muss man anders timen als beim qcb + P.
      Aber mach' ruhig den P-Step, is' ja eh egal weil du mit dem S ja zur Not so oder so save rauskommst :wink:
    • So jetzt nochmal nach der Trainings-Recherche:

      Stell mal die Sliprecovery auf LVL2.
      Jetzt machst du die Combo mid-screen.
      (S, S, qcf+K, rc, qcb+k->sofort P )

      Bei mir ist die Combo zu lahm um zu connecten.
      dagegen mit dem qcb+P->P habe ich keine probleme auch bei
      einer lvl2 slip recovery zu comboen.

      Selbes Problem habe ich mit dem qcb+K->S.
      Geht viel zu oft daneben und comboed auf lvl2 sliprecovery bringt es garnichts.

      Erzähl mal ein paar JC-Combos die du nach dem qcf,qcf+HS machst.
      Vielleicht lass ich mich ja noch überzeugen das teil doch zu nutzen.

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    • Posted by Drezial >>
      The reason you 214k is because that d-step is a LOT faster than the punch one, thus giving you quicker recovery, and allowing the S to come out faster. The reason I say use S, is because the p, k, and H all come out slower, and leave you at more risk if blocked. If they block the S, you're absolutely safe.

      ;P


      Erzähl mal ein paar JC-Combos die du nach dem qcf,qcf+HS machst.
      Vielleicht lass ich mich ja noch überzeugen das teil doch zu nutzen.

      Ich werd' dich wohl nicht überzeugen können ;P
      Alles was ich mache ist >>
      S, S xx qcf x2 + HS, qcf + K, ...
      Ich hab' mich daran gewöhnt danach in den Infinite überzugehen oder die Air Recovery vom Gegner per Jump-Dash-Cancel abzufangen.
      That's all.
    • "Iczer °1" schrieb:

      Posted by Drezial >>
      The reason you 214k is because that d-step is a LOT faster than the punch one, thus giving you quicker recovery, and allowing the S to come out faster. The reason I say use S, is because the p, k, and H all come out slower, and leave you at more risk if blocked. If they block the S, you're absolutely safe.

      ;P

      Sehr interessant.
      Da werde ich mich nochmal ins practice setzen und das checken.
      Aber du solltest auch mal die sache mit der Slip Recovery checken die
      ich angesprochen habe.
      Denn in zusammenhang mit der besprochenen combo kann ich nur von
      qcb+K abraten da du so ziemlich sicher nicht comboesn wirst.
      (ich würde da erst auf deine Lösung zurückgreifen sobald ich einen
      Gegner habe der sich regelmässig aus meiner Combo befreit.)
      ist der quote von Gamecombos?


      Erzähl mal ein paar JC-Combos die du nach dem qcf,qcf+HS machst.
      Vielleicht lass ich mich ja noch überzeugen das teil doch zu nutzen.

      Ich werd' dich wohl nicht überzeugen können ;P
      Alles was ich mache ist >>
      S, S xx qcf x2 + HS, qcf + K, ...
      Ich hab' mich daran gewöhnt danach in den Infinite überzugehen oder die Air Recovery vom Gegner per Jump-Dash-Cancel abzufangen.
      That's all.

      Jump-Dash-Cancel??????
      Was soll dass sein. Afaik lässt sich der Air Dash doch nicht canceln...

      Aber mal ganz echt... wenn du gegen jemanden spielst der nicht zu doof
      für die air-recovery ist, ist dein Set up ziemlich hinüber
      und die combo nur unangenehm schwer.
      wenn ich schon 50% Tension verblasen will dann nutze ich:
      S, S, qcf+K, rc, HS, qcb+K->P (wer hätte es gedacht :P) 184 Damage
      S, S, qcf+K, rc, S, S, qcf+K 160 Damage
      oder noch einfacher
      S, S, hcb, f+S 146 Damage

      deine combo (S, S, qcf, qcf+HS, qcf+K) dagegen macht gerade mal 131 Damage

      EDIT.

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    • Da werde ich mich nochmal ins practice setzen und das checken.
      Aber du solltest auch mal die sache mit der Slip Recovery checken die
      ich angesprochen habe.
      ist der quote von Gamecombos?


      1) Überbeanspruch dich nich', an Slayer kann man echt simpel rangehen ;)
      2) Mach ich.
      3) Nein, SRK glaub' ich, hab's aus 'ner txt die ich immer anleg' :wink:

      Jump-Dash-Cancel??????
      Was soll dass sein. Afaik lässt sich der Air Dash doch nicht canceln...


      Naja, hab's scheisse aufgeschrieben, ich meine >> f-f xx jump (der ja dann Invincibility kriegt)

      Also eigentlich Dash-Jump-Cancel :wink:
    • deine combo (S, S, qcf, qcf+HS, qcf+K) dagegen macht gerade mal 131 Damage


      ??? Bei mir macht die 180 (gegen Baiken im Training war das glaub' ich).
      Und das Setup is' weitab von garantiert (man weiss ja nicht WANN der Gegner flippt), aber es IST immerhin ein Setup und setzt den Gegner etwas unter Druck (man kann immerhin sicher in der Offensive bleiben).
      Also ZICK NICH' RUM ;P
    • "Iczer °1" schrieb:

      deine combo (S, S, qcf, qcf+HS, qcf+K) dagegen macht gerade mal 131 Damage


      ??? Bei mir macht die 180 (gegen Baiken im Training war das glaub' ich).
      Und das Setup is' weitab von garantiert (man weiss ja nicht WANN der Gegner flippt), aber es IST immerhin ein Setup und setzt den Gegner etwas unter Druck (man kann immerhin sicher in der Offensive bleiben).
      Also ZICK NICH' RUM ;P


      Klar jeder chars nimmt vershieden Damage.
      Darum ist Sol als Standard eingestuft. (weil seine ganzen Damage Modifier recht nahe an der 1.00 sind)

      Um die Damage einer combo fest zustellen sollte ein Sol genommen werden, die Life recovery auf "ON" gesetzt werden.
      die Air Recovery auf RND.
      Jetzt nochmal select drücken, combo eingeben schaden ablesen.
      (freilich sollte dann auch noch die Anzeige aktiviert sein)
      Da das alle so machen sollten wir uns dem anschliessen.

      :P ich zick garnicht, bäh! :P
      Nein freilich will ich dir nicht vorschreiben was du zu machen hast,
      aber in nem Tactics-Topic will ich ja wenigstens vor und nachteile
      der Tactics erwähnen, nich wahr?
      ;)

      Habe gerade ne Poser combo mit Slayer gefunden.
      Wer die im Kampf mal so nebenbei anbringt hat meinen Respekt.
      (Gegen Sol)
      Prügelt sol in die ecke.
      jetzt einen IAD auf Kopfhöhe von Sol
      in der luft: S, HS, qcb+K
      zurück ab boden noch bevor der Gegner sich recovern kann
      S, jc, K, S, qcb+K
      9 Hits, 185 Damage... ohne Tension.
      Den 2. qcb+K sehr früh ansetzen um die aufwärtsbewegung des Sprungs
      zu übernehmen, sonst werden es nur 7 Hits mit 17X Damage.
      (iss aber echt scheiss schwer weil der Gegner sich verflucht schnell recovern kann)

      EDIT!
      Poser Combo-> Extended Version (50%Tension)
      Selben Konditionen.
      Air Dash auf Kopfhöhe von Sol
      S, HS, qcb+K \/ S, qcf, qcf+HS
      Wenn der Gegner wieder runter kommt:
      S, jc, K, S, qcb+K
      :P
      11 Hits, 230 Damage
      Lezz ROCK!

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    • sers Jungs,
      koennt ihr mir (ggxx n00b) mal unter die Arme greifen?

      Also ich spiel GGXX noch nicht lange und habe heute mal ein wenig mit Ky probiert.

      Ich wollte dann ein wenig Mission Mode spielen. 1.Mission mit Ky ist Nr.23
      Ky vs Robo-Ky, wenn ich mich nicht irre.

      Die Bedingung um Robo-Ky zu killen scheint eine 15+Hit Combo zumachen.

      Also hab ich mich jetzt mal 20min hingesetzt und folgende Combo im Training zu Tage gebracht:

      qcf+HS, run => P-S-c.HS (2Hits) xx qcf x 2 + P, qcf+K (2Hit) ,RC, f.HS(2 hit)

      das ganze ergibt dann 16 hits. und 220 Damage in total , nicht flipbar (ich glaub bei GGXX heisst das tech, oder?) Achja Gegner muss near corner sein.

      Vielleicht kann ja einer von euch (aCd?) das mal durchchecken und mir sagen was man verbessern kann oder wie man vielleicht besser an die Sache rangeht.

      Ich braeucht halt mehr Combos die 15+Hits haben um die Mission besser packen zu koennen.

      Edit: grade gelesen : gegen Sol und diese RND Option , kommen 186 Damage zu Tage und nur 15Hit wobei Hit Nr 15 auch Dust sein kann aber direkt getecht wird.

      Edit:
      qcf+HS, run => P-S-c.HS (2Hits) xx qcf x 2 + P, qcf+K (2Hit) ,RC, c.HS(2 hit) bringt dann doch die 16hit auch bei Sol
      the end of all hope ----> my gameplay- and comboskills :C
    • "Cpt.Atom" schrieb:

      sers Jungs,
      qcf+HS, run => P-S-c.HS (2Hits) xx qcf x 2 + P, qcf+K (2Hit) ,RC, c.HS(2 hit) bringt dann doch die 16hit auch bei Sol


      Klar helf ich dir mein Schatz!
      Ich bin doch leidenschaftlicher Ky spieler. :)

      qcf+HS ist ein wunderschöner combostarter
      da er aber so lange dauert:

      d+D xx qcf+HS (so frisst der Gegner direkt nach dem Aufstehen das grosse Projektil)
      Damit der Sweep(d+D) schön sitzt:
      dash, K, S, d+S, d+D xx qcf+HS
      Jetzt in den Gegner Dashen und los-comboen:

      dash, K, S, d+S, HS xx qcf,qcf+P, qcf,qcf+P
      17 Hits, 182 Damage.

      (falls ich mich unklar ausdrücke frag bitte nach)

      Ich beginne meine Combos lieber mit Kick da dieser tief trifft,
      während der Punch hoch trifft und damit meist über geduckte Gegner schlägt.
      Bevor ich den RomanCancel einsetze und damit nur eine komplizierte
      doublejump-Combo-Möglichkeit eröffne, verblase ich die 50% Tension
      lieber um nochmal den Super reinzuknallen.
      Auch diese Combo funzt nur wenn der Gegner in der Nähe einer Ecke steht, da er sonst zu weit weggedrückt wird um den 2. Super zu comboen.

      Tip noch für die Mission:
      Gib robo-Ky gleich am Anfang des Kampfes einen Burst mit.
      (du darfst beim auslösen weder blocken noch getroffen werden)
      Wird Robo-Ky davon getroffen, hast du gleich nen vollen Tension-Balken.

      (Der Burst wird mit D+beliebiger Angriffstaste Ausgelöst.
      Dient eingentlich als Combobreaker, weil er auch gemacht werden
      kann während du getroffen wirst.)

      Edit:
      Ich hab jetzt noch meinen Basic + Ky Guide geupped.
      (Weil du irgendwas von N00b gepostet hast wirds dich interessieren, hoff ich)

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    • ich hatte da noch ne andere....ich poste die mal hier...obwohl es jetzt ja den Ky Thread gibt....

      2D (gutes Setup, haste vollkommen Recht) 236H => d.P-S-S, 236236P, f.S, 236236P, 236K

      Macht auch gut Hits :D

      Der f.S macht die Combo sehr stylisch.

      Wers heftiger mag:

      2D 236H => d.P-S-S, 236236P, 236K (1 Hit) FRC, d.P-S-2H (2 Hits) 236K (2 Hits)

      Ich weiss jetzt garnicht ob man nach dem FRC (ich nenn den immer Blue Roman Cancel....hiess der eigentlich nicht so?) durch die kleine Gatling nochmal 1/4 Tension kriegt um statt Dip Stunner (236K) nochmal nen Overdrive zu machen....muss ich morgen mal testen, aber eher net, da ich, so denke ich mal, in nem FAQ gelesen habe das man nach RC und Overdrive fuer 4 sek auf 20% oder um 20% gehemmt ist was Tension Aufbau betrifft.... :?

      Imom ist Baiken die alte Bitch angesagt....Countern is too good.....

      und erst das hier :

      6H, 236K, JC, j.S-P-k, JC, dj.S-P-S-D

      (9 Hits mit ca 201 Damage, denke ich) Die Combo is eine sehr gute Midscreen.
      Mittlerweile gefaellt mr die GGXX Schreibweise....sehr stylisch hat was kryptisches.
      the end of all hope ----> my gameplay- and comboskills :C
    • Mir is' grad' aufgefallen das dieser Thread noch keine Tier List hat ... :D

      Tier List aus dem Arcadia-Magazin (jap.), basierend auf Vs.-Stats >>

      TOP
      SL 118
      MI 116
      FA 116
      ED 115
      UPPER MID
      SO 104
      AX 102
      VE 101
      IN 99
      JO 99
      BR 97
      MID
      DI 92
      CH 92
      BA 90
      PO 89
      KY 87
      JA 85
      TE 84
      BOTTOM
      MA 78
      AN 68
      ZA 68

      Nach Discussions und persönlichem Empfinden würd' ich meine Tier List so biegen >>

      TOP
      Eddie
      Millia
      Faust
      Slayer
      UPPER MID
      Johnny
      Bridget
      Axl
      Baiken
      Venom
      MID
      Sol
      I-No
      Dizzy
      Potemkin
      Jam
      Chipp
      Ky
      Testament
      BOTTOM
      Zappa
      Anji
      May
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