Oni Combos und Clitches

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    • Oni Combos und Clitches

      Hier kommen Combos Ultrasetups Hitconfirms Resets rein.

      Hitconfirming :

      c.lk..c.lp..c.hp..hk Tatsu Damage 229 Stun 400 = trifft auch crouchende Gegner
      c.lk..c.lp..c.mp hp Hado 135 250 = fadc cancebal, crouchende Gegner
      c.lk..c.lp..b.mp..lk Slash 181 245 = fadc cancebal, - 2 frames druckaufbau evt Resets,throw, trifft crochende Gegner
      c.lk..c.lp..st.mp..hk Tatsu 213 320 = trifft auch crouchende Gegner
      c.lk..c.lp..st.mp..lk Slash 185 285 = fadc cancebal, - 2 frames druckaufbauzn evt Resets, throw, trifft crouchende Gegner
      c.lk..c.lp..st.mp..hp SRK 213 320 = fadc cancebal(bei hit) ultra 1,2 crouchende Gegner
      c.lp..c.mp..st.mp..hp SRK 253 370 = fadc cancebal (bei hit) ultra 1,2 Crouchende Gegner
      c.lp..c.mp..st.mp..lk Slash 225 335 = fadc cancebal,trifft crouchende Gegner, druckaufbau,Resets,throw
      c.lp..tc1(forward lp mp) lk Slash 187 285 = fadc cancebal, trifft crouchende Gegner, druckaufbau,Resets,throw
      c.lp..tc1(forward lp mp) hp SRK 215 320 = fadc cancebal(bei hit) ultra 1,2 trifft crouchende Gegner
      c.lp..tc1(forward lp mp) hk Tatsu 215 320 = trifft crouchende Gegner

      !! Hitconfirm in ex Hado ermöglicht fadc Ultra 1,2...hitconfirm in ex tatsu ist meterverschwendung da es genausoviel damage macht wie der hk tatsu, außer in corner da ex tatsu ultra 1 trifft



      Combos :


      Ultrasetups :

      Ultra 1 Meido Gohado :qcf: :qcf: :lp: :mp: :hp: oder :qcf: :qcf: :lk: :mk: :hk:

      SRK..fadc..(bei Hit 2) ultra 3p 384 140
      SRK..fadc..(bei Hit 2) ultra 3k 394 140
      ex Slash.. ultra 3p 365 100
      corner ex Tatsu.. ultra 3p 445 200
      gegner in corner springt..forward hk.. ultra 3p 385 200 muss close sein
      gegner in corner c.mk..ex hado..fadc u1 3p full animation456 200
      gegner in corner springt aa lp srk..ultra 3p 325 60
      gegner in corner springt aa lp srk..ultra 3k 340 60
      midscreen c.mk..ex hado..fadc..ultra 3p 408 200
      focus lvl 2 ultra 3p full animation 396 150
      focus lvl 3 ultra 3p full animation 456 200
      c.mk..ex hado..focus attack..ultra 3p full animation 442 305
      09er noob. na und???

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von beatemupgamer ()

    • Mir gefällt der Charakter, daher hab ich mal ein wenig mit ihm rumgespielt. Hier ein wenig, ergänz dann noch was, fehlt noch ziemlich viel.

      Wohl BnB und Save: cLP, cLP, sbMP xx LK Slash (182 / xx)

      Corner: jHP, sbMP, HP, EX Tatsu, Ultra (460 / xx)
      jHP, sbMP, HP xx EX Fireball xx sdMP, HP xx HP SRK (444 / xx)
      FA3 xx sbMP, HP xx HP SRK (340 / 472)
      jHP, cMP, cHP xx HK Tatsu (298 / 530)
      jHP, cLP, cLP, cHP, HK Tatsu (266 / 490)
      jHP, cLP, cLP, cMP xx EX Fireball xx Ultra 2 (394 / 480)
      jHP, cMP, sbMP, HP xx HP SRK (370 / xx)
      cMP, sHK (170 / xx)
      FA3 xx U2 (508 / 200)
      FA3 xx Super (420 / 200)
      jHP, cMP, cMP xx HK Tatsu ( 274 / xx)
      jHP, cLP, cLP, sbMP, HP xx HP SRK (325 / xx)
      Corner: EX Fireball, EX SRK (290 / xx )
      EX Slash, HP SRK (120 / xx)
      EX Slash, EX SRK (230)
      EX Slash, U2 ( 297 / xx)

      Die MP HP Target Combo whifft bei crouch.
      SRK Cancel nach 2. Hit into Ultra möglich.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Sunblade[NET] ()

    • Werd die Tage noch was ergänzen, Slash kann man gut FADCn für weitere Combos oder Resets. Leichter Slash ergibt allgemein große Mixup-Tools, da er wohl auf Hit und Block 0 ist.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sunblade[NET] ()

    • Kannst Kara demon machen..also forward mp(overhead) und bevor der trifft die super Buffern.is richtig mies.
      Ansonsten emptyjump demon,oder wenn der Gegner einen jumpin macht den du blockst und versucht immerwieder
      etwas zu confirmen bufferst du die super direkt nach dem geblockten Jump in ein.eine Combo in den super gibt's nicht.
      Zum punishen kann man ihn gut nehmen(350 damage)

      Ich schaffe es kaum die die superleiste voll zu bekommen.brauche den Meter für ex slash oder fadc Combos....
      09er noob. na und???
    • ich wollt eigentlich keine neuen chars in AE spielen, aber nachdem jeder neue chars gegen mich genommen hat, hab ich dann auch oni 4 the lulz gespielt und der hat mir dann voll gut gefallen, ich werd heute irgendwann noch ein char spezifisches vido hochladen wo man kein meter braucht und in U1 combon kann, hoff das das noch net bekannt is^^

      combos die ich einsätze (je nach char size):

      cLK, cLP, cMP, bMP (wenn gegner steht noch den HP) xx HK-tatsu
      cMP, cMP, bMP (wenn gegner steht noch den HP) xx HK-tatsu
      cLK, cLP, cMP xx ex-tatsu (wenn ich den gegnern nicht von ganz nahe treffe)

      ich verwende den fMK für karademon, da bewegt sich oni am meisten nach vorne was mir so aufgfallen.


      ULTRA : youtube.com/watch?v=khczUy2f6hg
      Practice ist Silber, VS ist Gold!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Ultima ()

    • beatemupgamer schrieb:

      colle sache ulti....funzt anscheinend nur bei balrog....werd es editieren.....

      war im pmode und hat bisschen rumprobiert und bin auf diesen corner reset gestoßen..was haltet ihr davon?




      nach dem ex-tatsu hab ich das noch nicht gekannt, aber ich hab ein vid gesehen da hat er mit ex-slash getroffen dann bMP in ex-slash, also eh das selbe mindgame^^
      aber sehr nice gemacht!

      ich hab auch schon eine neue art den demon zu landen, daher das bei der bMP, HP targetcombo geduckte gegner den HP nicht blocken udn bestrafen, den HP ind demno karan :D
      Practice ist Silber, VS ist Gold!
    • Eher ein Gimmick, aber möglich:

      Far EX-Slash (trifft NICHT crossup, daher 100 Damage) FADC Meido-Gotenha ( :qcf: :qcf: :lk: :mk: :hk: ) - insgesamt 400 Damage / 200 Stun.
      In der Corner kann auf FADC verzichtet werden.
      "Junge du musst dir ma in Arsch waschen! - Üwwerall die scheiß Fliejen hier."

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von neutrum ()

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