Ich habe mir bei der Analyse deines Videos Notizen gemacht. Deshalb schreibe ich alles stichpunktartig auf
Spoiler anzeigen
Schau dir am besten dein Video nochmal an und achte auf : einöl -gelegenheiten , wie du damage kassierst (oft in der Ecke) und wo du oft stehst (eher Maxrange als Midrange).
So, hoffe ich konnte dir helfen. Mach weiter so und bleib an deinem Hakan dran ;).
0:05
Nicht mit Fokus bei Deejay oder Guile die Projektile aufsaugen wollen. Es geht meist nciht gut aus. Machst du später glaub ich nochmal, hörst aber auch schnell damit auf.
0:10
Du kriegst einen Counterhit. Da er außerhalb seiner Wurfrange war, ist es unnötig in so einer Situation techen oder dazwischen schlagen zu wollen. Unnötiger Knockdown
0:13
Deejay hat gecharged. Sein AA ist verdammt gut. Auf keinen Fall anspringen und Knockdown riskieren.
0:20-0:30
hier konnte er nicht viel Damage bei dir anrichten. Man sieht aber, dass du wieder techen wolltest in einer Range oder dazwischen schlagen, wo er nicht gefährlich war.
0:34 Jede Möglichkeit zum einölen nutzen! Vor allem, da du in der Ecke bist. Du willst ihn danach grabben. Falls das aber schiefgeht, steckst du in Schwierigkeiten.
0:44
gut gepunisht. Danach wieder einölen!
0:55
eingeölt auf geschosse warten. so nimmst du deejay sein Gameplay weg und bist im VOrteil. Später machst du das zu selten
1:10
ein eingeölter Hakan ist auf Midrange und CLoserange sehr gefährlich. Hier wäre es besser gewesen, die Distanz zu verringern. Dann kannst du auch die Geschosse bestrafen.
2:20
kein Ultra! LIeber einen normale Command-Grab benutzen. Falls es schiefgeht, kann man einen Ultra leichter punishen. Da Deejay nciht mehr viel hatte, wäre ein normaler Grab ausreichend um die RUnde zu beenden.
3:20
AA war nicht da. Hast dem Gegner einen freien Angriff geschenkt.
3:22
wenn bei so einer Distanz wegspringt, sofort einölen!
4:04
Slide misslingt und du landest in der Ecke! Durch diesen kleinen Fehler ist die RUnde vorbei. Er macht solide Druck und es reicht aus.
Die letzte Runde startest eingeölt. Achte mal darauf, dass wenn Hakan eingeölt ist und die dich auf die Gegner zu bewegst, sie sich von dir entfernen und somit selber in die Ecke gehen. Das ist wichtig. Da du 100 Sekunden Zeit hast, kannst du die Gegner so solide in die Ecke treiben!
Meine Zusammenfassung:
Die Fehler, die du machst sind hauptsächlich folgende:
- Zu wenig einölen. Du musst jede Chance zum einölen nutzen! Selbst wenn du von einem Projektil getroffen wirst, ist eingeölt sein wichtiger als etwas Damage zu kassieren
- Wenn du eingeölt bist, dann musst du m indestens Midrange stehen. Dann wird Hakan gefährlich. Die Gegner werden automatisch zurückgehen und somit landen sie früher oder später in der Ecke. Oft standest du Maxrange entfernt und hast die Einölzeit verstreichen lassen.
- Defense ist an sich sehr solide. Aber du techst viel zu oft! die meisten Chars sind nach 2 Jabs aus der Wurfrange raus. Das heißt, sie müssen aufstehen und zu dir gehen, um dich werfen zu können. Sowas kann man dann auf Reaktion techen. Du hast sehr viel Damage durch zu viele tech-versuche und jabs zwischen der Blockstring der Gegner kassiert. Wenn der Gegner auf einen einschlägt, ist es besser zu warten, bis er durch den Pushback zu weit weg ist. Dann wegspringen oder backdash.
- Du hast viel Damage durch Commandgrabs verursacht, als der Gegner dich angegriffen hat. Ist gut so und kannst auch so weitermachen, nur das der Gegner es nicht für sich ausgenutzt hat. Vorsichtig sein. Kann leicht bestraft werden durch Neutral Jumps.
- Du hättes Deejay öfter eingeölt mit slides für seine Projektile bestrafen können. Du standest aber zu weit weg und so konnte er auf dich schiessen.
Nicht mit Fokus bei Deejay oder Guile die Projektile aufsaugen wollen. Es geht meist nciht gut aus. Machst du später glaub ich nochmal, hörst aber auch schnell damit auf.
0:10
Du kriegst einen Counterhit. Da er außerhalb seiner Wurfrange war, ist es unnötig in so einer Situation techen oder dazwischen schlagen zu wollen. Unnötiger Knockdown
0:13
Deejay hat gecharged. Sein AA ist verdammt gut. Auf keinen Fall anspringen und Knockdown riskieren.
0:20-0:30
hier konnte er nicht viel Damage bei dir anrichten. Man sieht aber, dass du wieder techen wolltest in einer Range oder dazwischen schlagen, wo er nicht gefährlich war.
0:34 Jede Möglichkeit zum einölen nutzen! Vor allem, da du in der Ecke bist. Du willst ihn danach grabben. Falls das aber schiefgeht, steckst du in Schwierigkeiten.
0:44
gut gepunisht. Danach wieder einölen!
0:55
eingeölt auf geschosse warten. so nimmst du deejay sein Gameplay weg und bist im VOrteil. Später machst du das zu selten
1:10
ein eingeölter Hakan ist auf Midrange und CLoserange sehr gefährlich. Hier wäre es besser gewesen, die Distanz zu verringern. Dann kannst du auch die Geschosse bestrafen.
2:20
kein Ultra! LIeber einen normale Command-Grab benutzen. Falls es schiefgeht, kann man einen Ultra leichter punishen. Da Deejay nciht mehr viel hatte, wäre ein normaler Grab ausreichend um die RUnde zu beenden.
3:20
AA war nicht da. Hast dem Gegner einen freien Angriff geschenkt.
3:22
wenn bei so einer Distanz wegspringt, sofort einölen!
4:04
Slide misslingt und du landest in der Ecke! Durch diesen kleinen Fehler ist die RUnde vorbei. Er macht solide Druck und es reicht aus.
Die letzte Runde startest eingeölt. Achte mal darauf, dass wenn Hakan eingeölt ist und die dich auf die Gegner zu bewegst, sie sich von dir entfernen und somit selber in die Ecke gehen. Das ist wichtig. Da du 100 Sekunden Zeit hast, kannst du die Gegner so solide in die Ecke treiben!
Meine Zusammenfassung:
Die Fehler, die du machst sind hauptsächlich folgende:
- Zu wenig einölen. Du musst jede Chance zum einölen nutzen! Selbst wenn du von einem Projektil getroffen wirst, ist eingeölt sein wichtiger als etwas Damage zu kassieren
- Wenn du eingeölt bist, dann musst du m indestens Midrange stehen. Dann wird Hakan gefährlich. Die Gegner werden automatisch zurückgehen und somit landen sie früher oder später in der Ecke. Oft standest du Maxrange entfernt und hast die Einölzeit verstreichen lassen.
- Defense ist an sich sehr solide. Aber du techst viel zu oft! die meisten Chars sind nach 2 Jabs aus der Wurfrange raus. Das heißt, sie müssen aufstehen und zu dir gehen, um dich werfen zu können. Sowas kann man dann auf Reaktion techen. Du hast sehr viel Damage durch zu viele tech-versuche und jabs zwischen der Blockstring der Gegner kassiert. Wenn der Gegner auf einen einschlägt, ist es besser zu warten, bis er durch den Pushback zu weit weg ist. Dann wegspringen oder backdash.
- Du hast viel Damage durch Commandgrabs verursacht, als der Gegner dich angegriffen hat. Ist gut so und kannst auch so weitermachen, nur das der Gegner es nicht für sich ausgenutzt hat. Vorsichtig sein. Kann leicht bestraft werden durch Neutral Jumps.
- Du hättes Deejay öfter eingeölt mit slides für seine Projektile bestrafen können. Du standest aber zu weit weg und so konnte er auf dich schiessen.
Schau dir am besten dein Video nochmal an und achte auf : einöl -gelegenheiten , wie du damage kassierst (oft in der Ecke) und wo du oft stehst (eher Maxrange als Midrange).
So, hoffe ich konnte dir helfen. Mach weiter so und bleib an deinem Hakan dran ;).
TR
- YouGenius - Sheva - Mac - Carloz - Nani - Halibel - Maruko -
- YouGenius - Sheva - Mac - Carloz - Nani - Halibel - Maruko -
Every Frame A Painting