Kurzfassung:
Ich möchte einen Thread, indem Videos reingestellt werden, die dazu da sind von der Community analysiert und diskutiert zu werden.
Für die längere Version:
Spoiler anzeigen
Ich weiß nicht wie es euch geht, aber ich besuche die Seite HE immer in der Hoffnung mal eine Diskussion über Gameplay, Taktiken zu erfahren oder sonstige Tipps und Tricks aufzuschnappen.
Und immer wieder werde ich enttäuscht.
Woran liegt es das ich über das richtige Spielen an sich nicht wirklich viele Informationen bekomme?
Hier werden viele Fragen beantwortet, meistens "wahllose", aber keine richtigen bezüglich "wie werde ich besser"? "Was mache ich falsch"?
Werden einfach die falschen Fragen gestellt? Interessiert das niemanden? Wurde bereits alles gesagt?
Das bezweifle ich!
Mir kommt es so vor das ab einem gewissen Level die Spieler HE nur noch überfliegen um sich alleine aufzuleveln. Entweder durchs headset oder über IRC wird Gameplay diskutiert (und ich war nie dabei ).
Und das finde ich schade, da ich glaube hier mehr Potential liegt, wenn alle ihr Wissen teilen und es langfristig zur Verfügung zu stellen.
Ich finde Atthegates sowie Padau und Sh1nd haben bereits viel dafür getan.
Und ich denke jeder konnte von dem Artikel und auch von der Videoanalyse viel profitieren.
Ich bin mir sicher durch diese Arbeit hat sich das allgemeine Skillniveau profitiert. :good:
Was also tun um das allgemeine Skillniveau zu erhöhen?
Ich möchte einen Thread indem User ein Video von sich posten, und dann kann jeder der will seine Meinung dazu äussern. Je nachdem wie derjenige Lust hat, schreibt seine persönliche Einschätzungen.
Daraus folgt das
- sich Spieler selber Gedanken machen über generelles Gameplay und Mindgames, auch wenn in dem Video nicht sein Main gespielt wird!
- Diskussionen über Gameplay entstehen, die wiederrum neue Perspektiven ermöglichen!
- man lernt Videos zu analysieren!
Natürlich könnte man seine Videos in dem entsprechenden Charakterbereich posten, aber
1. tun das die wenigsten
2. nur wenige schauen es sich an
3. wird kaum analysiert
So habe ich es mir vorgestellt:
Ein User postet ein Video. (Ich mache den Anfang und poste eins von mir)
Es heisst "TR YouGenius vs Fei Long 1"
Um zu zeigen das ich nicht faul bin und selber was für meinen skillaufstieg tue, poste ich meine erkannten Fehler, Gedankengänge und positive Aspekte.
Danach kann jeder nach Lust und Laune seine Meinung dazu äussern.
Jedoch soll der Poster als Überschrift oder in seinen Post den Namen des Videos nennen und sein Feedback in Spoiler packen.
Denn falls es mehrere Videos geben wird, kann jeder Post einem anderen Video zugeordnet sein.
Durch die Spoiler und die Überschrift, kann man den Thread leichter überfliegen und die Posts den Videos leichter zuordnen.
Der User der das Video hochgeladen hat, kann dann alle Beiträge zu seinem Video in seinen Post reinkopieren.
Sollte das hier klappen, wäre es besser, die folgenden Diskussionen in einen separaten thread zu verlegen.
Dann einfach selbstständig das Zitat zu dem ihr etwas schreiben wollt rauskopieren und losdiskutieren.
Mir ist klar, das es schwierig wird über einen längeren Zeitraum vernünftig zu diskutieren, dennoch möchte ich darum bitten die Meiungen von anderen Spielern zu akzeptieren
Die reingestellten Videos sollten verständlicherweise einige Kriterien erfüllen, damit sinnvolle Analysen betrieben werden können:
- keine rapes/perfects
- keine Siege
- die Fehler dürfen nicht offensichtlich sein (wenn man 10 schlechte jump ins gemacht hat, sollte man das selber merken können)
- fragwürdige Stellen sind willkommen (können dann auch Siege sein)
Ich würde mich freuen wenn auch die besseren Spieler von HE ihre Videos posten würden :good:
TR YouGenius vs Fei Long1
Das waren meine ersten Gedanken als ich mir das Video nochmal angeschaut habe:
Spoiler anzeigen
Analyse von TR Sheva :
Spoiler anzeigen
Analyse von Aerosoljunkie :
Spoiler anzeigen
Analyse von Chillcut (zu Fei Long):
Spoiler anzeigen
Ich möchte einen Thread, indem Videos reingestellt werden, die dazu da sind von der Community analysiert und diskutiert zu werden.
Für die längere Version:
Ich weiß nicht wie es euch geht, aber ich besuche die Seite HE immer in der Hoffnung mal eine Diskussion über Gameplay, Taktiken zu erfahren oder sonstige Tipps und Tricks aufzuschnappen.
Und immer wieder werde ich enttäuscht.
Woran liegt es das ich über das richtige Spielen an sich nicht wirklich viele Informationen bekomme?
Hier werden viele Fragen beantwortet, meistens "wahllose", aber keine richtigen bezüglich "wie werde ich besser"? "Was mache ich falsch"?
Werden einfach die falschen Fragen gestellt? Interessiert das niemanden? Wurde bereits alles gesagt?
Das bezweifle ich!
Mir kommt es so vor das ab einem gewissen Level die Spieler HE nur noch überfliegen um sich alleine aufzuleveln. Entweder durchs headset oder über IRC wird Gameplay diskutiert (und ich war nie dabei ).
Und das finde ich schade, da ich glaube hier mehr Potential liegt, wenn alle ihr Wissen teilen und es langfristig zur Verfügung zu stellen.
Ich finde Atthegates sowie Padau und Sh1nd haben bereits viel dafür getan.
Und ich denke jeder konnte von dem Artikel und auch von der Videoanalyse viel profitieren.
Ich bin mir sicher durch diese Arbeit hat sich das allgemeine Skillniveau profitiert. :good:
Was also tun um das allgemeine Skillniveau zu erhöhen?
Ich möchte einen Thread indem User ein Video von sich posten, und dann kann jeder der will seine Meinung dazu äussern. Je nachdem wie derjenige Lust hat, schreibt seine persönliche Einschätzungen.
Daraus folgt das
- sich Spieler selber Gedanken machen über generelles Gameplay und Mindgames, auch wenn in dem Video nicht sein Main gespielt wird!
- Diskussionen über Gameplay entstehen, die wiederrum neue Perspektiven ermöglichen!
- man lernt Videos zu analysieren!
Natürlich könnte man seine Videos in dem entsprechenden Charakterbereich posten, aber
1. tun das die wenigsten
2. nur wenige schauen es sich an
3. wird kaum analysiert
So habe ich es mir vorgestellt:
Ein User postet ein Video. (Ich mache den Anfang und poste eins von mir)
Es heisst "TR YouGenius vs Fei Long 1"
Um zu zeigen das ich nicht faul bin und selber was für meinen skillaufstieg tue, poste ich meine erkannten Fehler, Gedankengänge und positive Aspekte.
Danach kann jeder nach Lust und Laune seine Meinung dazu äussern.
Jedoch soll der Poster als Überschrift oder in seinen Post den Namen des Videos nennen und sein Feedback in Spoiler packen.
Denn falls es mehrere Videos geben wird, kann jeder Post einem anderen Video zugeordnet sein.
Durch die Spoiler und die Überschrift, kann man den Thread leichter überfliegen und die Posts den Videos leichter zuordnen.
Der User der das Video hochgeladen hat, kann dann alle Beiträge zu seinem Video in seinen Post reinkopieren.
Sollte das hier klappen, wäre es besser, die folgenden Diskussionen in einen separaten thread zu verlegen.
Dann einfach selbstständig das Zitat zu dem ihr etwas schreiben wollt rauskopieren und losdiskutieren.
Mir ist klar, das es schwierig wird über einen längeren Zeitraum vernünftig zu diskutieren, dennoch möchte ich darum bitten die Meiungen von anderen Spielern zu akzeptieren
Die reingestellten Videos sollten verständlicherweise einige Kriterien erfüllen, damit sinnvolle Analysen betrieben werden können:
- keine rapes/perfects
- keine Siege
- die Fehler dürfen nicht offensichtlich sein (wenn man 10 schlechte jump ins gemacht hat, sollte man das selber merken können)
- fragwürdige Stellen sind willkommen (können dann auch Siege sein)
Ich würde mich freuen wenn auch die besseren Spieler von HE ihre Videos posten würden :good:
TR YouGenius vs Fei Long1
Das waren meine ersten Gedanken als ich mir das Video nochmal angeschaut habe:
0:17 Slide ist unnötig. Die Range war unsafe, kann leicht geblockt und gepunisht werden. Darauf folgt: Ich lande in der Ecke und verliere whs viel schaden.
0:45 Jumpin: Unnötig. Wird gegen bessere Spieler betraft.
0:46 Lieber die Situation neutralisieren und von neu anfangen. Risk/reward vom Walldive ist zu niedrig, da Fei Long viele Möglichkeiten dagegen hat. Durch diesen fehler lande ich in der Ecke.
1:29 Ohne worte!
1:38 Risk/reward zu niedrig aufgrund seiner 2 Balken. In dem Moment dachte ich er denkt mit und sieht die close range als bait, wieder fehler von mir, da egal ob bait oder nicht, er safe bleibt durch den cancel.
2:23 Backdash fail. => Execution Fehler.
2:25 In der Ecke dem Pressure erlegen, und wollte nur schnell raus. Big damage deswegen kassiert. => Ruhig bleiben, auf die richtige Chance warten um rauszukommen. Mentalitätsfehler.
2:36 „er macht ein revearsel, also mach ich auch einen“ :P, klappt recht oft
2:40 Ich =Throw tech Opfer
2:55 Bait missglückt, unnötiger Jump in
3:20 ruhig bleiben, sonst gibt’s CHs.
3:40 selbsterklärend
3:53 Footsie Fehler
3:55 Der damage lohnt sich nicht, aber steigert das Spieltempo (so kommt es mir vor) danach kann man gut pressure aufbauen.
4:05 Fail.
4:11 Ruhig bleiben!
4:36 Durch die 2 balken dachte ich macht einen Flamekick wie er es zuvor schon gemacht hat. Leider nicht dieses mal.
4:48 Weniger sliden. Selbe Begründung wie oben
4:50 mieser Damage. An der Stelle kann man sich überlegen ob der Risk/reward sich lohnt. Ich nahm an er blockt den move nicht, gegen einen besseren hätte ich es nicht gemacht.
4:57 Ganz mies. Wollte lp.rolle machen um zu chippen, durch den execution Fehler verlor ich das match. Jedoch wäre auch eine lp.rolle unnötig gewesen, da die entfernung zu groß war. Hätte man leicht ausweichen können. Hätte lieber defensiv spielen sollen und auf eine bessere Gelegenheit warten.
0:45 Jumpin: Unnötig. Wird gegen bessere Spieler betraft.
0:46 Lieber die Situation neutralisieren und von neu anfangen. Risk/reward vom Walldive ist zu niedrig, da Fei Long viele Möglichkeiten dagegen hat. Durch diesen fehler lande ich in der Ecke.
1:29 Ohne worte!
1:38 Risk/reward zu niedrig aufgrund seiner 2 Balken. In dem Moment dachte ich er denkt mit und sieht die close range als bait, wieder fehler von mir, da egal ob bait oder nicht, er safe bleibt durch den cancel.
2:23 Backdash fail. => Execution Fehler.
2:25 In der Ecke dem Pressure erlegen, und wollte nur schnell raus. Big damage deswegen kassiert. => Ruhig bleiben, auf die richtige Chance warten um rauszukommen. Mentalitätsfehler.
2:36 „er macht ein revearsel, also mach ich auch einen“ :P, klappt recht oft
2:40 Ich =Throw tech Opfer
2:55 Bait missglückt, unnötiger Jump in
3:20 ruhig bleiben, sonst gibt’s CHs.
3:40 selbsterklärend
3:53 Footsie Fehler
3:55 Der damage lohnt sich nicht, aber steigert das Spieltempo (so kommt es mir vor) danach kann man gut pressure aufbauen.
4:05 Fail.
4:11 Ruhig bleiben!
4:36 Durch die 2 balken dachte ich macht einen Flamekick wie er es zuvor schon gemacht hat. Leider nicht dieses mal.
4:48 Weniger sliden. Selbe Begründung wie oben
4:50 mieser Damage. An der Stelle kann man sich überlegen ob der Risk/reward sich lohnt. Ich nahm an er blockt den move nicht, gegen einen besseren hätte ich es nicht gemacht.
4:57 Ganz mies. Wollte lp.rolle machen um zu chippen, durch den execution Fehler verlor ich das match. Jedoch wäre auch eine lp.rolle unnötig gewesen, da die entfernung zu groß war. Hätte man leicht ausweichen können. Hätte lieber defensiv spielen sollen und auf eine bessere Gelegenheit warten.
Analyse von TR Sheva :
0:28 Ich würde nicht wegspringen. Du hast den Knockdown. Jetz müsste Kara-Throw oder Cosmic-Heel Action losgehen. Den Overhead würde ich nur machen, wenn er kurz vorm Stun wäre.
0:36 Den Reversal benutzt er, weil du zu nahe dran bist. Du hast einen Kara-Throw und Comic-Heel, gehst aber zu nahe an ihn dran, sodass sein Flame-Kick dich treffen kann. Bleib in der Range vom Cosmic Heel (also dort, wo sein Reversal whiffen würde) und nimm ihm die Option, random reversal zu benutzen. Bist du weiter weg, werden auch mehr Gegner anfangen backdashes auf Wake-up zu verwenden, weil sie sich auf der Distanz sicher fühlen. Dann kommst du mit Cosmic-Heel.
Generell mehr Kara-Throw und Cosmic-Heel Action! Und das sieht man hier nicht genau, aber da ich weiß das du es machst: Wenn du Kara-Throw und Cosmic abwechselst und deine Distanz änderst, um den Gegner zu verwirren, dann mache die Bewegung länger und für den Gegner deutlicher (ich meine das vor und zurückgehen). Du machst sie immer nur zu kurz und der Gegner reagiert nicht drauf. Mach die Bewegung für den Gegner und nicht für dich. Du müsstest wissen,was ich meine.
Aber guter Einsatz von Ultra 2. Saß jedes Mal! Gutes Poking und AA. Endlich neutralisierst du auch die FBA auf Block und greifst nicht mehr an.
Ansonsten...scheiß Vega
0:36 Den Reversal benutzt er, weil du zu nahe dran bist. Du hast einen Kara-Throw und Comic-Heel, gehst aber zu nahe an ihn dran, sodass sein Flame-Kick dich treffen kann. Bleib in der Range vom Cosmic Heel (also dort, wo sein Reversal whiffen würde) und nimm ihm die Option, random reversal zu benutzen. Bist du weiter weg, werden auch mehr Gegner anfangen backdashes auf Wake-up zu verwenden, weil sie sich auf der Distanz sicher fühlen. Dann kommst du mit Cosmic-Heel.
Generell mehr Kara-Throw und Cosmic-Heel Action! Und das sieht man hier nicht genau, aber da ich weiß das du es machst: Wenn du Kara-Throw und Cosmic abwechselst und deine Distanz änderst, um den Gegner zu verwirren, dann mache die Bewegung länger und für den Gegner deutlicher (ich meine das vor und zurückgehen). Du machst sie immer nur zu kurz und der Gegner reagiert nicht drauf. Mach die Bewegung für den Gegner und nicht für dich. Du müsstest wissen,was ich meine.
Aber guter Einsatz von Ultra 2. Saß jedes Mal! Gutes Poking und AA. Endlich neutralisierst du auch die FBA auf Block und greifst nicht mehr an.
Ansonsten...scheiß Vega
Analyse von Aerosoljunkie :
0:21 cosmic-heel blocked into grab -> entweder gescheiter spacen oder was anderes machen in der situation, da versucht nämlich jeder zu techen
0:28 wieso der instant-overhead an der stelle? ich hätte lieber versucht den positionsvorteil weiter auszuspielen und fei GANZ in den corner zu schieben.
0:33 war der cr.mp xx ex-fba als punish gedacht? wenn ja: genauer sein. wenn nein: vielleicht anderen punish versuchen wobei ich denke das da gar kein punish möglich war in der situation.
0:36 da haste nen unnötigen slide versucht und hast direkt CH cr.mp kassiert, das hätte er in gute DMG verwandeln können mit rekkas. (combon mit cr.mp auf CH)
0:44 combo-fail. brauch man nix zu sagen oder? so simple combos müssen sitzen!
0:47 FBA on block wird korrekt vom fei spieler gepunished. aufpassen!
0:55 war der overhead gewollt, exe-fehler oder ein bait?
1:00 da war der versuchte punish! warum kein cancel in ex-fba?
1:02 siehe oben
1:06 sehr schön mit u2 als AA reagiert
1:28 ist der cr.mk so lahm das man ihn mit FA lvl2 crumplen kann? jedenfalls doof gelaufen an der stelle
1:38 fei mit 2 metern... vielleicht wäre ein bait an der stelle besser gewesen weil du ja auch aus der corner warst und IHN somit da reingepusht hättest.
1:42 der backdash war sehr gefährlig, hast glück gehabt das der fei spieler das nich OSd hat mitm rekka. ist total easy mit dem cr.lk.
1:44 warum ex-fba an der stelle? oder war das der mit punch? eigentlich egal welches das war, wurde clean geschlagen weil keine invul-frames.
1:45 auchn bisschen pech das du den cr.lp followup nach CW nich geblockt hast, war nämlich keine combo
1:53 ich nehme an da haste was anderes vorgehabt.
2:00 guter throwbait aber leider combo verkackt bist aber noch besser von weg gekommen, hätte schlimmer ausgehen können!
2:30 den mega-whiff hätteste mit u2 als max-damage punishen können. gabs nen grund warum du das nich gemacht hast?
2:33 da hat ers einfach mal drauf ankommen lassen wieso nich per walljump aus der ecke raus wenn du schon den KD hast?
2:55 da haste dem druck nich richtig stand gehalten... verständlich aber genau in solchen situationen ist es nich grad von vortel auf einmal "eier" zu bekommen und ohne grund einen jumpin zu wagen egal wie low deine hp ist oder welchen vorteil dein gegner hat.
3:07 den whiff rekka hätteste punishen können mit <insert your fast bnb here/throw>
3:14 wieder die 2 meter geschichte die man wirklich IMMER im auge behalten muss. respect dat uppercut-move!
3:19 mal wieder ein backdash der komplett nach hinten losgehen hätte können, hast aber wieder glück gehabt
3:21 guter corner-escape auch wenn etwas risky.
3:23 bei dem slide hab ich kurz zusammengezuckt mit der erwartung vom fei spieler das er cr.lp xx rekkas macht!
3:28 wieder sehr schön der AA u2. gefällt mir.
3:33 da haste versucht glaub ich wieder deine claw wieder zu bekommen und hättest fast deinen st.hk whiff bitter bezahlen müssen
3:38 ok claw wieder aufgehoben aber warum versuchst du da zu techen? weil das jeder macht, hat der fei spieler sich das zum vorteil mit seinen 2 metern gemacht um dir nen flame-kick reinzudrücken. aber er war sich auch nich so sicher mit dem techen, darum der lk-flamekick nehm ich an
3:39 warum machste ausgerechnet da einen reversal? -.- risk/reward war definitiv nich zu deinen gunsten. nehmen wir an das hätte getroffen, lohnt sich das risiko für das bisschen damage wirklich? deine position wäre dadurch auch nich viel besser geworden nehme ich an. basic punish -> claw tot.
4:01 haste den tech-versuch nach cosmic-heel gesehen? das meinte ich weiter oben auch.
4:05 prüf niemals feis FAs auf herz und lungen
4:10 da hat er deinen low-tech gebaited. er dachte sich einfach "hab ja eh meters, ich machs jetzt einfach mal. wenn ers blockt, kann ich weiter pressure machen weil er ja in der corner ist. wenn nicht, kriegt er damage."
4:14 warum wieder grundlos ex-fba? du hattest ihn doch so schön in der ecke, hätteste flockig pressure und footsies spielen können.
4:27 best möglicher punish. gefällt mir
4:47 tut weh so ein whiff...
4:56 WARUM? du hättest einfach nur turtlen/abwehren müssen mit deiner lifelead
das ende haste dir echt selbst zuzuschreiben, hätteste normalerweise in der tasche gehabt imo.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
so detailiert hab ich noch nie für jemand anderes ein match auseinander gepflückt haha
0:28 wieso der instant-overhead an der stelle? ich hätte lieber versucht den positionsvorteil weiter auszuspielen und fei GANZ in den corner zu schieben.
0:33 war der cr.mp xx ex-fba als punish gedacht? wenn ja: genauer sein. wenn nein: vielleicht anderen punish versuchen wobei ich denke das da gar kein punish möglich war in der situation.
0:36 da haste nen unnötigen slide versucht und hast direkt CH cr.mp kassiert, das hätte er in gute DMG verwandeln können mit rekkas. (combon mit cr.mp auf CH)
0:44 combo-fail. brauch man nix zu sagen oder? so simple combos müssen sitzen!
0:47 FBA on block wird korrekt vom fei spieler gepunished. aufpassen!
0:55 war der overhead gewollt, exe-fehler oder ein bait?
1:00 da war der versuchte punish! warum kein cancel in ex-fba?
1:02 siehe oben
1:06 sehr schön mit u2 als AA reagiert
1:28 ist der cr.mk so lahm das man ihn mit FA lvl2 crumplen kann? jedenfalls doof gelaufen an der stelle
1:38 fei mit 2 metern... vielleicht wäre ein bait an der stelle besser gewesen weil du ja auch aus der corner warst und IHN somit da reingepusht hättest.
1:42 der backdash war sehr gefährlig, hast glück gehabt das der fei spieler das nich OSd hat mitm rekka. ist total easy mit dem cr.lk.
1:44 warum ex-fba an der stelle? oder war das der mit punch? eigentlich egal welches das war, wurde clean geschlagen weil keine invul-frames.
1:45 auchn bisschen pech das du den cr.lp followup nach CW nich geblockt hast, war nämlich keine combo
1:53 ich nehme an da haste was anderes vorgehabt.
2:00 guter throwbait aber leider combo verkackt bist aber noch besser von weg gekommen, hätte schlimmer ausgehen können!
2:30 den mega-whiff hätteste mit u2 als max-damage punishen können. gabs nen grund warum du das nich gemacht hast?
2:33 da hat ers einfach mal drauf ankommen lassen wieso nich per walljump aus der ecke raus wenn du schon den KD hast?
2:55 da haste dem druck nich richtig stand gehalten... verständlich aber genau in solchen situationen ist es nich grad von vortel auf einmal "eier" zu bekommen und ohne grund einen jumpin zu wagen egal wie low deine hp ist oder welchen vorteil dein gegner hat.
3:07 den whiff rekka hätteste punishen können mit <insert your fast bnb here/throw>
3:14 wieder die 2 meter geschichte die man wirklich IMMER im auge behalten muss. respect dat uppercut-move!
3:19 mal wieder ein backdash der komplett nach hinten losgehen hätte können, hast aber wieder glück gehabt
3:21 guter corner-escape auch wenn etwas risky.
3:23 bei dem slide hab ich kurz zusammengezuckt mit der erwartung vom fei spieler das er cr.lp xx rekkas macht!
3:28 wieder sehr schön der AA u2. gefällt mir.
3:33 da haste versucht glaub ich wieder deine claw wieder zu bekommen und hättest fast deinen st.hk whiff bitter bezahlen müssen
3:38 ok claw wieder aufgehoben aber warum versuchst du da zu techen? weil das jeder macht, hat der fei spieler sich das zum vorteil mit seinen 2 metern gemacht um dir nen flame-kick reinzudrücken. aber er war sich auch nich so sicher mit dem techen, darum der lk-flamekick nehm ich an
3:39 warum machste ausgerechnet da einen reversal? -.- risk/reward war definitiv nich zu deinen gunsten. nehmen wir an das hätte getroffen, lohnt sich das risiko für das bisschen damage wirklich? deine position wäre dadurch auch nich viel besser geworden nehme ich an. basic punish -> claw tot.
4:01 haste den tech-versuch nach cosmic-heel gesehen? das meinte ich weiter oben auch.
4:05 prüf niemals feis FAs auf herz und lungen
4:10 da hat er deinen low-tech gebaited. er dachte sich einfach "hab ja eh meters, ich machs jetzt einfach mal. wenn ers blockt, kann ich weiter pressure machen weil er ja in der corner ist. wenn nicht, kriegt er damage."
4:14 warum wieder grundlos ex-fba? du hattest ihn doch so schön in der ecke, hätteste flockig pressure und footsies spielen können.
4:27 best möglicher punish. gefällt mir
4:47 tut weh so ein whiff...
4:56 WARUM? du hättest einfach nur turtlen/abwehren müssen mit deiner lifelead
das ende haste dir echt selbst zuzuschreiben, hätteste normalerweise in der tasche gehabt imo.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
so detailiert hab ich noch nie für jemand anderes ein match auseinander gepflückt haha
Analyse von Chillcut (zu Fei Long):
0:11 Verkackter Hitconfirm nach dem cr.lk auf Hit
0:15 unsafe rekkas - muss nicht sein
0:18 hätte crouching bleiben sollen, alleine schon wegen cr.mp - doof gelaufen
0:25 Wozu der Jump? War ne gute Range für safe Rekkapressure. Vor allem gegen nen hockenden Charger
0:37 cr.mp auf Counterhit - wo bleibt das Rekkafollowup?
0:40 schon wieder ein unnötiger Jump
0:42 desperate chickenwing, vermutlich weil der Jump nicht erfolgreich war
0:50 Totaler Fail - ab hier hätte Fei die Runde eintüten können durch Cornerpressure. Bei dem Rekkaspacing hätte nach dem Block immer ein cr.mp kommen sollen, der den Walkup verhindert hätte
1:00 unsafe rekkas
1:08 mal wieder ein Jump, der ihn die Runde gekostet hat
1:35 perfekte Position, Claw in der Corner, und Fei springt rein? Nicht gut.
1:41 keine Ahnung was er da vor hatte, aber ich hätte mit cr.mp und Rekkas die Range verkürzt anstatt n Walkup. Evtl. wars n WalkupThrow-Versuch.
1:45 Blöd auf beiden Seiten: Verkackte Combo und verkackter Block -> Damagereset
1:48 Ich hätte hier erst mit Rekka/Footsie-Pressure gearbeitet, bevor ich reingehe für nen Throw.
1:58 WalkupThrow von der Range gefressen? Oh boy
2:01 Hier hätte er ein Ex-CW für Cornerescape machen können, wenn auch Claws Cornerpressure nicht die beste ist.
2:30 Wofür war der EX-FK denn gedacht? Leider anfängliches gutes Cornergame unnötig aufgegeben
3:28 wieder ein unnötiger Jumpin gegen nen hockenden Charger
3:37 Sidenote: Die Eingabe sah nach nem Throw-Versuch aus, und keinem FK
3:40 Eine bar verschwendet, s.hp -> rekkas hätte reichen müssen
4:11 verkacktes CW-Followup
4:13 TickThrow obwohl der Poke gehitted hat
4:52 CW aus dem Nichts ins Nichts?
0:15 unsafe rekkas - muss nicht sein
0:18 hätte crouching bleiben sollen, alleine schon wegen cr.mp - doof gelaufen
0:25 Wozu der Jump? War ne gute Range für safe Rekkapressure. Vor allem gegen nen hockenden Charger
0:37 cr.mp auf Counterhit - wo bleibt das Rekkafollowup?
0:40 schon wieder ein unnötiger Jump
0:42 desperate chickenwing, vermutlich weil der Jump nicht erfolgreich war
0:50 Totaler Fail - ab hier hätte Fei die Runde eintüten können durch Cornerpressure. Bei dem Rekkaspacing hätte nach dem Block immer ein cr.mp kommen sollen, der den Walkup verhindert hätte
1:00 unsafe rekkas
1:08 mal wieder ein Jump, der ihn die Runde gekostet hat
1:35 perfekte Position, Claw in der Corner, und Fei springt rein? Nicht gut.
1:41 keine Ahnung was er da vor hatte, aber ich hätte mit cr.mp und Rekkas die Range verkürzt anstatt n Walkup. Evtl. wars n WalkupThrow-Versuch.
1:45 Blöd auf beiden Seiten: Verkackte Combo und verkackter Block -> Damagereset
1:48 Ich hätte hier erst mit Rekka/Footsie-Pressure gearbeitet, bevor ich reingehe für nen Throw.
1:58 WalkupThrow von der Range gefressen? Oh boy
2:01 Hier hätte er ein Ex-CW für Cornerescape machen können, wenn auch Claws Cornerpressure nicht die beste ist.
2:30 Wofür war der EX-FK denn gedacht? Leider anfängliches gutes Cornergame unnötig aufgegeben
3:28 wieder ein unnötiger Jumpin gegen nen hockenden Charger
3:37 Sidenote: Die Eingabe sah nach nem Throw-Versuch aus, und keinem FK
3:40 Eine bar verschwendet, s.hp -> rekkas hätte reichen müssen
4:11 verkacktes CW-Followup
4:13 TickThrow obwohl der Poke gehitted hat
4:52 CW aus dem Nichts ins Nichts?
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