Ich versuche mal nicht nur die fehler aufzuzählen, sondern auch woher die kommen.
Da ich denke die Fehler sind nur die sichtbaren Ergebnisse von Ungeduld, taktischen fehlern und anderen Eigenschaften die man für FGs braucht.
Und wenn man an diesen Dingen arbeitet, verschwinden auch die fehler.
Hoffe mir ist das gelungen:
TR Shevas Match:
Spoiler anzeigen
Da ich denke die Fehler sind nur die sichtbaren Ergebnisse von Ungeduld, taktischen fehlern und anderen Eigenschaften die man für FGs braucht.
Und wenn man an diesen Dingen arbeitet, verschwinden auch die fehler.
Hoffe mir ist das gelungen:
TR Shevas Match:
0:23
bis dahin perfekt gespielt. Gutes poking, zoning und bingo gegen seinen hadouken eingesetzt. Er ist kurz vor der Ecke.
Und in dem Moment wo eigentlich er gemindfuckt ist, einfach durch die hilfslosigkeit die du ihm zugefügt hast, machst du den jumpin, anstelle von ryan.
das war ungeduld, somit metaler fehler.
0:44
sweep hätte man punishen können, der crack war eig ok. aber prüfe mal ob du den immer an der stelle machst.
ich denke mal ryan konnte darauf reagieren da er das öfter gesehen hat, also bad habit.
0:48
sehr guter Bingo. da an der Stelle von ihm ein wurf oder sehr whs ein srk kommt, schlägst du mit bingo alle optionen. Deshalb lernen bingo bereit zu halten
1:06
kann man den tatsu nicht mit ruffian kick bestrafen? hast am ende noch ein knockdow und mehr in die ecke gedrängt
danach folgen paar entscheidungen die ok sind, wie der bingo nach dem overhead. kann man machen.
nur es folgen paar jumpin und ein sand die unnötig sind.
2:16
hab schon mal gesagt das du fokus aus ner range benutzt, in der er dir gar nichts bringt. ich glaube hier hättest du auch keinen hadouken bestrafen können.
wenn doch, er hat super, das heisst einmal wird er auch den exhadouken werfen, oder gleich den super. durch den schnellen startup und deinem langsamen backdash...
hast nicht erwartet das er so schnell schaltet und den super einsetzt. hast ihn unterschätzt
3:27
Ultra. Nach jedem Hadouken nochmal aufpassen ob da noch einer kommt. auf den 2ten kann man immer leichter reagieren
hast in dieser Runde gesehen, das wenn du solide spielst, auf dem boden bleibst und steine wirfst, du auch im vorteil bist. dann ist ryan der, der öfter springt.
so musst du das match spielen. solide den boden beherschen.
In der 2ten Runde gutes Rushdown. Über den Boden relativ sicher rangekommen und damage gemacht. Ex bingo auch an der richtigen stelle benutzt um den gegner dizzy zu machen.
letzte runde hattest halt ne scheiß defense. hat aber alles mit dem falsch getimeten stein erst angefangen. schwerer zoningfehler der whs die runde entschieden hat.
dazu am ende noch ein jumpin obwohl du aus dem pressure rauswarst...
das letzte match hatte ich keine lust mehr mir anzuschauen.
ausser der FADC cr.lk tornado war gut. kann man öfter benutzen
das ende war wieder komplett sche...
erst den stein halten (beste option) um dann zu früh zu werfen (gut, ist dir klar das es falsch war)
aber danach lässt du ihn ein bischen meter pumpen, um dann einfach so den U2 zu machen.
du hast so ein lifelead. du kannst locker nach vorne gehen, bingo bereithalten. jetzt auf hadoukens mit bingo/ultra reagieren.
aus nährer range den mittleren ruffiankick benutzen. hat ne gute range ist sehr schnell.
da hast du es wieder sehr leicht ihn zu chippen, machst stattdessen midscreen U2.....
fazit:
solide auf dem boden bleiben, musst besser steine werfen als er hadoukens. geduldig bleiben und nicht anspringen.
gegen die standartgegner kannst du sie anspringen, hier wurdest du fast immer bestraft. und wenn du gegen ryan hart mit dem zoning gut dagegen halten konntest und manchmal auch besser warst, überleg dir an deinem zoning zu arbeiten. cody ist da auch sehr stark. vill im ryu MU sogar stärker als ryu.
wie gut das funktioniert siehst du zb bis 0:23
bis dahin perfekt gespielt. Gutes poking, zoning und bingo gegen seinen hadouken eingesetzt. Er ist kurz vor der Ecke.
Und in dem Moment wo eigentlich er gemindfuckt ist, einfach durch die hilfslosigkeit die du ihm zugefügt hast, machst du den jumpin, anstelle von ryan.
das war ungeduld, somit metaler fehler.
0:44
sweep hätte man punishen können, der crack war eig ok. aber prüfe mal ob du den immer an der stelle machst.
ich denke mal ryan konnte darauf reagieren da er das öfter gesehen hat, also bad habit.
0:48
sehr guter Bingo. da an der Stelle von ihm ein wurf oder sehr whs ein srk kommt, schlägst du mit bingo alle optionen. Deshalb lernen bingo bereit zu halten
1:06
kann man den tatsu nicht mit ruffian kick bestrafen? hast am ende noch ein knockdow und mehr in die ecke gedrängt
danach folgen paar entscheidungen die ok sind, wie der bingo nach dem overhead. kann man machen.
nur es folgen paar jumpin und ein sand die unnötig sind.
2:16
hab schon mal gesagt das du fokus aus ner range benutzt, in der er dir gar nichts bringt. ich glaube hier hättest du auch keinen hadouken bestrafen können.
wenn doch, er hat super, das heisst einmal wird er auch den exhadouken werfen, oder gleich den super. durch den schnellen startup und deinem langsamen backdash...
hast nicht erwartet das er so schnell schaltet und den super einsetzt. hast ihn unterschätzt
3:27
Ultra. Nach jedem Hadouken nochmal aufpassen ob da noch einer kommt. auf den 2ten kann man immer leichter reagieren
hast in dieser Runde gesehen, das wenn du solide spielst, auf dem boden bleibst und steine wirfst, du auch im vorteil bist. dann ist ryan der, der öfter springt.
so musst du das match spielen. solide den boden beherschen.
In der 2ten Runde gutes Rushdown. Über den Boden relativ sicher rangekommen und damage gemacht. Ex bingo auch an der richtigen stelle benutzt um den gegner dizzy zu machen.
letzte runde hattest halt ne scheiß defense. hat aber alles mit dem falsch getimeten stein erst angefangen. schwerer zoningfehler der whs die runde entschieden hat.
dazu am ende noch ein jumpin obwohl du aus dem pressure rauswarst...
das letzte match hatte ich keine lust mehr mir anzuschauen.
ausser der FADC cr.lk tornado war gut. kann man öfter benutzen
das ende war wieder komplett sche...
erst den stein halten (beste option) um dann zu früh zu werfen (gut, ist dir klar das es falsch war)
aber danach lässt du ihn ein bischen meter pumpen, um dann einfach so den U2 zu machen.
du hast so ein lifelead. du kannst locker nach vorne gehen, bingo bereithalten. jetzt auf hadoukens mit bingo/ultra reagieren.
aus nährer range den mittleren ruffiankick benutzen. hat ne gute range ist sehr schnell.
da hast du es wieder sehr leicht ihn zu chippen, machst stattdessen midscreen U2.....
fazit:
solide auf dem boden bleiben, musst besser steine werfen als er hadoukens. geduldig bleiben und nicht anspringen.
gegen die standartgegner kannst du sie anspringen, hier wurdest du fast immer bestraft. und wenn du gegen ryan hart mit dem zoning gut dagegen halten konntest und manchmal auch besser warst, überleg dir an deinem zoning zu arbeiten. cody ist da auch sehr stark. vill im ryu MU sogar stärker als ryu.
wie gut das funktioniert siehst du zb bis 0:23