MK9 Videos (Combo, Matchvid, Guide, Glitch, Bug, etc)

    Das Hardedge Forum wurde am Abend des 30.01.2023 eingestellt und in ein Archiv umgewandelt. Bitte nicht versuchen sich zu registrieren oder einzuloggen.

    • MK9 Videos (Combo, Matchvid, Guide, Glitch, Bug, etc)

    • Hab gestern 'n Bug bei Raiden entdeckt...



      Nach KO hab ich Teleport gemacht - Raiden war eingefroren (man hört's am Stick). Die Moves, die man dann eingibt, scheinen aber trotzdem (nach Verzögerung) rauszukommen. Warum nach der Mash-Aktion im Video der Fatality rauskam, war uns selbst nicht klar :D

      //edit
      Scrubby Mash-Matches vs. The Silencer:
      tekkentreff.de/downloads?id-fil=269
      Sind leider 600 MB bei etwas über 'ner Stunde, deswegen konnte ich das nicht bei youtube hochladen. Wenn ihr euch auf der Seite 'n Account macht, wird die Datei auch nicht bloß mit 10 kb/s geladen... :)
      Lattenrost ist keine Geschlechtskrankheit

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von HoPi^ ()

    • hab nachn paar Matches bei FADCgesucht und hab da nen nettes kleines Turnier gesehen, nicht alles Zucker, aber ein paar echt gute Dinger dabei:







      kA obs schon weiter geht, schau nämlich gerade :D
      Was ist Diplomatie ?
      Spoiler anzeigen
      Diplomatie bedeutet jemandem so "fahr zur Hölle" zu sagen, dass er sich auf die Reise freut"
    • du bist eine schade für beat em ups :) Komm mal in tekken6 dann zeig ich dir 17 hit sample move mit deviljin
      wenn du tekken hast zock nächstes ma mit mir da das spamm in tekken6 nich geht da man es kontert und dabei nen combo move zu kombinieren :)

      cheat cheat, niemand will mit dich spielen, patetic playing
    • Bas.H schrieb:

      der link is oben nicth gesehn!!


      was willst du uns mitteilen? und warum 2 mal editieren und immernoch verschrieben?
      du bist eine schade für beat em ups :) Komm mal in tekken6 dann zeig ich dir 17 hit sample move mit deviljin
      wenn du tekken hast zock nächstes ma mit mir da das spamm in tekken6 nich geht da man es kontert und dabei nen combo move zu kombinieren :)

      cheat cheat, niemand will mit dich spielen, patetic playing
    • da ich 3 Jahre Kauderwelsch studiert habe komme ich zur folgender Übersetzung:

      "Ich habe ein Video gepostet, das aber schon im ersten Post enthalten war. Daher habe ich meinen Beitrag editiert, damit es nicht doppelt vorkommt"

      PS.

      Man kann Beiträge löschen, oder? ^^
      Was ist Diplomatie ?
      Spoiler anzeigen
      Diplomatie bedeutet jemandem so "fahr zur Hölle" zu sagen, dass er sich auf die Reise freut"
    • Interpretationskünstler Dr. Kauderwelsch hatt mein Buchstabengewirr zu 100% richtig übersetzt :good:

      wollte für das ",nicht "nicht nochmal ein drittes mal editieren(wenn es ja eigentlich nichts zum mitteilen gibt)

      PS.:hab kein loeschen icon gesehen, aber werde diesen Beitrag mal editieren und nochmal nachschauen

      auf jedenfall wollt ich keine Verwirrung stiften! :S

      aaah^^ Beitrag in den Papierkorb legen mit haekchen ganz oben,

      hatte ich übersehen
    • justin.tv/s1lent1/b/285481171
      charakter-info mit tom brady im interview, strategien und combos mit:

      scorpion
      huso smoke <- hat btw angeblich einen der besten / schnellsten sweeps, daher keine lows in chains (und soll runaway gespielt werden)
      cyber sub
      reptile

      außerdem info zum patch, der wohl ein "big deal" wird (mit einem weiteren kleinen hidden balance patch davor) (alles zitate von tom brady):
      - kung lao und ermac dmg nerf
      - kano buff (aber ist schon super-solide)
      - huso smoke OTG bomb nach air throw weg
      - sub-zero gilt als bester char, der KEIN broken shit hat (neben den ganzen anderen besten chars), wird vorest nicht generft.
      - edit: negative edge fenster wird wohl verkleinert, aber wann ist ned sicher.+
      - edit3: sonya's military stance wird "gefixed" (wohl langsamer oder sowas), aber sie wird laut tom brady "immernoch gut sein, A+ oder so"

      bonus info:
      tom brady übt 5-6 stunden am tag :>
      - shang tsung ist S, aber sehr schwer zu lernen / spielen. zoning-intensiv, kein schneller punishment-special.
      - quan-chi ist "nicht so toll"
      "gibt keine secret moves" sagt er... trotzdem fehlt zeug auf der moveliste, weil sie gepennt haben -_-
      - Liu Kang: simple, easy 50/50, wenn man ihm knockdown gibt, kommt er kaum noch aus der pressure, weil er keine guten wakeup options hat.

      edit2:
      als nächstes:
      Week 2 character Lineup:
      1. Noob
      2. Ermac
      3. Raiden
      4. Johnny Cage
      du bist eine schade für beat em ups :) Komm mal in tekken6 dann zeig ich dir 17 hit sample move mit deviljin
      wenn du tekken hast zock nächstes ma mit mir da das spamm in tekken6 nich geht da man es kontert und dabei nen combo move zu kombinieren :)

      cheat cheat, niemand will mit dich spielen, patetic playing

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von AtTheGates ()

    • vgbootcamp.com/entry.php?12-MK9-Sub-Zero-s-Ice-Beam-Glitch
      mit proxy anschauen wegen lizenzierter musik, z.B. hidemyass.com
      bug mit sub-zero, bei dem der gegner komplett OTG einfriert (ist unverwundbar die runde):
      corner BP-FP, link 2P, 2P-QCF+FK. funktuiniert NUR, wenn der gegner nicht quick recovert.

      Test mit Cyber-Sub:
      Macht man in der Corner BP-FP-FP+BP, Juggle FP, FP, FP-QCF+FP und trifft den Gegner OTG, wird der in die Luft teleportiert. Unnütz aber lustig.
      du bist eine schade für beat em ups :) Komm mal in tekken6 dann zeig ich dir 17 hit sample move mit deviljin
      wenn du tekken hast zock nächstes ma mit mir da das spamm in tekken6 nich geht da man es kontert und dabei nen combo move zu kombinieren :)

      cheat cheat, niemand will mit dich spielen, patetic playing

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von AtTheGates ()

    • justin.tv/s1lent1/b/285987360
      justin.tv/s1lent1/b/285990599
      Episode 2.

      Edit abgeschlossen, kann jetzt gelesen werden.

      Johnny Cage:
      - Beide Shadow kicks unsafe auf Block, auch wenn es nicht so aussieht -> reindashen, Combo.
      - EX Fireball kann theoretisch 4x nacheinander gemacht werden in einer Blockstring, weil der Move Vorteil gibt und der Meter Gain so hoch ist
      - nach Jumpin mit j.P kein f+BK machen, da man bessere Optionen hat: Throw oder Launcher Combo. Oder z.B. f+FK-BP Chain. Einziges Mixup zu f+BK wäre Sweep, daher zu riskant, weil die Lücke zu groß wird.
      - Um den Gegner in die Ecke zu drücken: Normals & EX Fireballs. außerdem Flipkick nach Strings (da er sehr safe auf Block ist).
      - vs Sub-Zero und Noob Saibot sehr schwere Matchups für Cage. Auf jeden Fall versuchen ran zu kommen. Ab und an Random Shadow Kick um nach Knockdown zu fischen gegen Sub. Gegen Noob Knockdowns vermeiden mit Nutpunch ender, damit Noob keine wakeup Upkicks machen kann.
      - vs Ermac, Force Push kann ca. von etwas außerhalb von 1/4 Screen Range auf Block durch Shadow Kick gepunisht werden.
      - b+FK ist Anti Air und führt in eine Combo -> danach Nut Punch.
      - BP-FP-f+BP, [dash BK-BK-EX Nutpunch] oder dash, f+FK-Nutpunch
      - einfache X-Ray Combo: X-Ray, Dash Cancel(kein link Dash) b+FK, dash FP, dash FP-FP, dash BK-BK-Nutpunch. 5-7% weniger Schaden als die BnB aus X-Ray. Immernoch um die 50%.
      - Quan Chi hat eine very low Hitbox beim Uppercut und kann so unter vielen Sachen durchgehen. Mit Cage f+FK benutzen, oder f+FK-BP, um low Hitbox Moves zu unterbinden.
      - Q: Johnny Cage EX Upkick ist unverwundbar.
      - Cage's schwerste Matchups: Zoner: Shang Tsung, Noob Saibot, Sub-Zero
      - gegen Teleporter: aus der Offense können sie nicht rausporten, wenn man gute Offense hat.
      - X-Ray Setups: Flashkick auf Block -> X-Ray, weil Flashkick schwer zu punishen ist.
      - Brady macht ungern X-ray, weil zu einfach zu baiten, und benutzt das Meter lieber für EX Fireball Pressure

      Johnny Cage In-Depth:
      Combos:
      - BP-FP-f+BP, dashcancel, BK-BK-ex-Nutpunch (32%) / BP-FP-f+BP, dashcancel, FK-Nutpunch (3x%) (S1ilentone failt wie immer)
      - b+FK, dash FP, dash FP-FP, dash FK-FK-Nutpunch (26%) /// b+FK, dash FP, dash BP-FP, dash FK-FK-Nutpunch (28%)
      - Corner BP-FP-f+BP, 5x BP, FP-FP-BK-Nutpunch (??% S1ilentone failt wie immer)

      Pressure:
      - f+BK hat Vorteil auf Block
      - f+FK-BP hat Vorteil auf Block, danach c.FP auf Block garantiert
      - Nach Sweep Vorteil, f+FK oder QCB+FK oder c.FP auf Block garantiert
      -EX Fireball massiver Vorteil auf Block, allerdings Whiff auf Crouch Block
      -> BP-FP-EX Fireball -> keiner blockt hier Low, weil man Angst vor dem Launcher hat (f+BP)
      -->> danach weiter Druck ausüben, z.B. mit f+FK usw
      - Beispiel-String: BP-FP-EX Fireball, [f+FK-FK-EX Fireball] x2 -> danach schon wieder 1/3 Meter. Zwar kann man den EX-Fireball ducken, aber beide Chains haben einen potentiellen Overhead als 3. Hit. (Anm. ATG: 1-2 mal sicher gut in Pressure bis man dann das Mixup macht, aber 3-4 Meter dafür auszugeben halte ich für übertrieben.)
      - Flashkick auf Block: je nach entfernung landet Cage vor- oder hinter dem Gegner. Wenn man richtig steht, weiß der Gegner nicht sofort, wo Cage landet -> Punishment mit Special Moves oder Command Normals, die eine links/rechts Richtung benötigen sind schwerer, außerdem ist der Move auf Block generell schwer zu bestrafen.


      Kano:
      Q - wie kommt man mit Kano aus der Ecke gegen Raiden?
      A: Kano Ball. ATG Face: -____-


      Raiden:
      - EX Fireball am besten auf ca. 1 /4 Screen benutzen, als bait für Gegner, der drüberspringen soll, nicht für irgendwelche fancy Fullscreen Combo Setups.
      - beste Combo in der Ecke "vermutlich so etwas wie" z.B.: f+BP-BK, d+FP-EX Shocker, f+BP-BK, c+FP-Electric Fly
      -f+BP-BK zuverlässig, auch auf Block
      - beste Midscreen Combos: Zuverlässig und gut für den Anfang: b+FK-FP-BP oder FK-FK-BK, dann Teleport, Shocker, b+FK-FP-BP Electric Fly /// b+FK-FP-BP dash shocker, b+FK-FP-BP, Electric Fly
      - Hat Probleme mit Jump ins. "Schlechteste" Matchups: Kung Lao, Raiden, Johnny Cage, Cyber Sub-Zero, Nightwolf, Kitana
      - Nah dran Jump abusen gegen Raiden. Bester Gameplan.
      - Im Mirror Match geduldig sein und Counter Teleporten, wenn sie porten.
      - schlechteste Matchups: Kung Lao, Johnny Cage
      - best Matchups: hat eher viele ausgeglichene Matchups

      Raiden In-Depth:
      Combos:
      -f+BP-BK, c.FP-Shocker, f+BP-BK, c-FP- X-Ray oder Electric Fly
      - Rest steht oben

      Gameplay:
      - Fullscreen Electric Fly aus der Luft ist sehr schwer zu punishen.
      - b+FK-BP-FP -> danach ist c.FP garantiert bzw. man kann nicht reinschlagen. Mixup dazu: anstatt c.FP Shocker eingeben, falls Gegner wegspringt (der c.FP trifft trotzdem, falls der Gegner wegspringen will, macht aber wenig Schaden).
      - f+BP-FK gibt Vorteil, danach:
      1. dash, nochmal f+BP-FK
      2. Electric Fly
      3. Pause dann Teleport
      4. Jump in j.P
      5. Wenn der Gegner weiter blockt, hat man nach sofortigem Teleport vorteil, da der Gegner erst den Block loslassen muss (dauert einen Moment)


      Noob Saibot:
      - Up Close Game: QCB+FK ist der wichtigste Move nah dran.
      - Brady magt den Disabler nicht, weil z.B. Wakeup Attacks immernoch gehen usw.
      - Beispiel-Combo: Corner BP-FP-BP-QCB+FK, BP-FP-BP-QCB+FK, BP-FP-QCB+FK, dann c.FP-EX Low Shadow oder nochmal BP-FP-EX Low Shadow -> Zeit für Okizeme, auch z.B. Crossup j.P auf Block. (ca. 37%)
      - Mit Meter: BP-FP-BP-EX-Up-Shadowkick, BP-FP-BP-EX-Up-Shadowkick, BP-FP-Up-Shadow c.FP-QCF+FK (50%)
      - Front Shadow Hole noch nutzlos, nach Patch wird es Strings geben, nach denen Shadow Hole genau über Noob erscheint, z.B. BP-FP-FP mit normalem oder EX Shadow Hole (noch unsicher) -> Schlägt der Gegner zurück, wird er getroffen.
      - vs Reptile: Q: gegen Reptile nur Keepaway? A: Full-Screen Zoning als ausschließliche Antwort zu Reptile muss nicht sein, ist aber gut - da Reptile nah dran einfach mit Shoulder (er meint wohl Elbow Dash) bestrafen kann. ansonsten nah dran im Notfall Offense um die Up-Shadowkicks aufbauen. Reptile EX Dash punishen vor dem 2. Hit.
      - Q: schlimmeres Matchup für Noob Saibot, Raiden oder Smoke? A: Smoke. Smokebomb ist sehr stark. (les zumindest zwischen den Zeilen heraus. Brady hated auf die OTG Bomb, aber sagt, die wird eh rausgenommen).
      - Noob Saibot ist beim normalen Shadow Tackle und Up-Shadowkick als Wakeup invul, nicht biem EX Shadow Tackle.
      - Q: was machen mit Noob gegen Teleports? A: Gibt bestimmte Setups, um Teleports zu verhindern, zb. Low Shadow Fullscreen -> Low Shadow, keine Lücke.
      - Gibt kein garantiertes Shadow Hole Setup.
      - No one outzones Noob.
      - Q: wie outzoned man Noob Saibot? A: Gar nicht, ran gehen.
      - Q: Noob vs Smoke? Sobald man 1/2 oder etwas außerhalb 1/4 Screen dran ist, kann Smoke nicht mehr auf QCF+FK reagieren. Dann Dashup und aus Shakes werfen, ansonsten nah dran bleiben und Poken.
      - Wenn man Noob trifft, bevor ein Schatten einen trifft, verschwindet der Schatten (wie auch immer das gehen soll)
      - Offensiv Spielen basiert alles auf QCB+FK (Up-Shadowkick)


      Q: Angeblich hat Noob Saibot einen Secret Move (die AI hat ihn gemacht)
      A: manche Charakter haben Moves, die nur die AI benutzen kann. Beispiel, Move aus Deadly Alliance mit Kung Lao: Torpedo Kick, der mehrmals trifft (diesen Move hat die AI in MK9, ist aber für Spieler disabled).

      Noob Saibot In-Depth:
      Combos:
      - BP-FP-BP-X-Ray (43%). Guter String, kann man Hit Confirmen. Ist die Chain, die man am meisten benutzt.
      - corner combos siehe oben

      Gameplay:
      - b+FP-BP-FP-BK zum Punishen, da BP-FP-BP gerne whifft, wenn Gegner in der Recovery-Animation ist (von z.B. einem Teleport Punch).
      - b+BP-FP-BK hat ein Mini-Mixup:
      1. nach dem 1. Hit in (EX) Low Shadow Canceln für Low hit (EX ist etwas safer, macht außerdem Knockdown.). Anmerkung: Low Shadow sehr nah dran macht selbst auf Hit Nachteil für Noob Saibot.
      2. nach dem 2. Hit (EX) Low Shadow (der 2. Hit ist Overhead).
      - Noob Zoning ist selbsterklärend: QCB+FK wenn sie springen. QCF+FK wenn man den Gegner sehr hoch getroffen hat als Combo.
      - Fullscreen QCF+FK auf Block -> nächster QCF+FK ist garantiert (man kann nicht wegspringen).
      - Nach Teleport Slam Hit: kaum ein Charakter kann einen QCF+FK danach auf Block verhindern, außer z.B. Raiden mit Electric Fly als Wakeup oder Kung Lao mit EX Spin. Mixup dazu: Dash in, Wurf.
      - Nach Wurf auch QCF+FK machen.
      - Nach Corner Throw: Crossup j.P in die Ecke rein auf Block, Gegner zurück in die Ecke werfen x N, bzw. anstatt Wurf irgendwann Mixup
      -->>> Mixup: z.B. kein Crossup j.P sondern direkt BP... Chain
      --> z.B. BP-FP-BP-QCB+FK, EX QCB+FK. Ist eine Falle, zwischen QCB+FK und EX QCB+FK keine Lücke, auf Hit einfacher Hit Confirm in Combo.
      "this is a stupid and ridiculous setup"


      Blockstrings:
      - BP-FP-BP-QCB+FK - danach Mindgames, weil der QCB+FK so gut ist:
      nochmal QCB+FK spammen, baut meter, schwer zu punishen
      Mixup dazu: QCF+FK falls Gegner am Boden punishen will
      Mixup dazu: sobald Gegner mit dem QCF+FK rechnet z.B. QCB+FK+BLK um mehr Raum abzudecken usw.


      Sub-Zero
      - vs Nightwolf: Clones und ab und an EX Freezes.
      - gegen Smoke: Rushdown ohne pause.
      - gegen Scorpion ist nicht einfach, hat "gutes" Matchup gegen Sub, 6:4 für Sub-Zero (ATG Face: -___-). Footsies und Zoning wichtig (wohl wegen Hellfire?)
      - gegen "Heavy Zoners" bringt Ice Shot nichts, Clone auch fast nicht (z.B. Kung Lao, Kitana) -> Rushdown spielen
      - Brady sagt: NEVER EVER EVER EVER use b+FP-BP mit Sub-Zero, außer in einer Combo. (ATG: seh ich anders.) Brady sagt, BP-BP-BK benutzen für Hit confirm. Auf BP-BP hit hit confirm in Ice Shot, ansonsten den BK in Clone canceln.


      Stryker:
      - Brady will diese Woche noch ein Stryker Guide auf testyourmight.com posten.
      - Irgendwer stellt in Frage, dass Stryker tourney viable ist, weil Projektile im Zoning doch nicht so toll sind. Brady Antwort: Stryker hat Pokes in Gunshot in Gunshot Cancel, danach hat man etwas Vorteil und kann weiter Druck ausüben.
      - Stryker zoning kann Roll und EX Roll benutzen, um zu "Counter-Zonen"
      - Stryker hat so viel Nachteil nach seinem X-Ray, dass der Gegner eine free Wakeup Attack gegen ihn hat (Bug), soll wohl noch gefixed werden.


      Sonya:
      - Sonya wird noch selten gespielt, technisch und noch nicht so beliebt in Turnieren
      - im nächsten Patch ist zwar die Block infinite gefixt, aber Poke->Military Stance-> Followup ist garantiert auf Block (für Pressure und Mixup)


      Kitana:
      - im nächsten Patch: Kitana Combos mit Multiple Fans entfernt (war gar nicht intended, war ein Bug)
      - Brady sagt, sehr guter Chara, aber sie "schlägt nicht Sub-Zero, wie einige behaupten"


      Kabal:
      - Block infinite weg, aber very good character, tourney viable


      Jax:
      Q: Gameplan, strings? A: nicht so toller Chara. Bottom Mid. Kein hohes Potential, Schaden zu machen in "Open Space".


      Shang Tsung:
      - Laut Brady definitiv Top (ich glaubs erst wenn ihn wer richtig spielt)
      - Close Ground Skull hat Unverwundbarkeit als Wakeup Move(lolwut)
      - Schlimmste Matchups sind Raiden und Cyber Sub-Zero (wegen Teleports)
      - Q: was machen???????? A: FIREBALL FOREST!!!!!!!
      - Q: Pro Tactics??? A: FIREBALL FOREST!!! Hat slow Uppercut, slow Normals. Einfach ballern.
      - vs Sektor Teleport Punch: Bestrafen mit f+FK-BK-BK-Fireball


      Sindel:
      Q: Levitation und irgend n anderer Move hat angeblich Invul als Wakeup, klappt aber nie? A: hat 6F Invul, dann labert brady scheiße von wegen 3d framedata und das ein 10f startup move ja später trifft nach den 6f (und verpeilt dabei völlig, dass man ja eigentlich direkt treffen will als okizeme)


      Baraka:
      - wird gebufft mit dem Patch! Blade Slice -> Juggle geht, Schaden hoch


      Reptile:
      - Q: was machen gegen Rushdown? A: Ellbow Dash benutzen. Slide auf Wakeup ist gefährlich, besser EX Dash.
      - Trap nach Ellbow Dash auf Hit: nochmal Dash durch Gegner, dann Mixup


      Ermac:
      - b,f+FP ist safe Full Screen
      - Chains fast alle safe
      - f+BK / up+BK (?) Low High Mixup (aber nicht so toll)
      - nach Combo in b,f+FP: Hoverslam anhängen, canceln -> wenn sie springen, kann man sie mit b,f+FP abfangen. Wenn sie nicht springen, einfach den Hoverslam zu Ende machen.

      Ermac In-Depth:
      Combos:
      - BP-BP-Teleslam, j.K-Teleport Punch, dash, BP-BP-b,f+FP (43%) (ATG: ist die BnB aus der Wiki / aus unserem Combovid)
      - b+FP-FP-BK-Teleslam, j-K-Teleport Punch, dash FP-BP-b,f+FP (43%)
      - lvl 2(?) charge b+BP-b+FP, Teleslam, j.K-Teleport Punch, dash BP-BP, dann:
      b,f+FP (50%)
      X-Ray (64%)

      Pressure/Gameplay:
      - Zoning mit b,f+FP, dann:
      - wenn Gegner dasht, j.P auf Block, dann:
      1. Wurf
      2. Mixup zum Wurf: FK-BP-FP -> auf Hit free Jump-In auf Block, da Gegner staggert -> das Mixup loopen. Brady: "This is a really fucked up mixup he has"
      3. f+BK gibt minimal Vorteil, auch eine Option aus j.P


      Allgemeines:
      - Reptile Dash kann auf Block komplett mit Combo gepunisht werden
      - Reptile EX Dash: zwischen 1. und 2. Hit kann man rausspringen oder sogar mit manchen Moves dazwischen schlagen (schnelle)
      - vs Raiden Teleport Spam: Uppercut ist garantiert, wenn man mit Teleport rechnet. Außerdem kann man normale angriffe benutzen, wenn man Teleport-> String erwartet, um Raiden zu treffen, bevor er er trifft.
      - Smoke ist A. Nah dran nicht gut, und zu viele Bad Matchups. Außerdem Smoke Bomb OTG bald weg.
      - "Tag Team Mode is mean to be broken as shit and tons of fun"
      - Q: Vor wessen Rushdown hat Brady angst? Betrunkener Brady: "Vor keinem. Bester Kung Lao im Land ist jetzt Tom Brady Kung Lao. I fear Shao Khan."
      - Brady: "The hardest thing i ever had to do was to beat The Flash (MKvsDC). I don't fear Kung Lao. The Flash is the most broken Character ever made."
      - Q: Wer ist in der Tier List noch unter Human Cyrax? A: Baraka, Sheeva... Human Cyrax ist aber auch weit unten, da er die Bomb Trap nicht benutzen kann. "Human Cyrax is pretty low tier"
      - Betrunkener Brady hated auf PS3 Dual Shock ban bei Evo, weil er sich mit einem Qualifiziert hat.
      - Q: Was mahct man gegen Raiden & Liu Kang pressure, mit Kitana & Sub-Zero? A: Wenn man einen beliebige Pressure String von Liu Kang blockt, ist man immer im Vorteil: danach c.FP, Upper, wegspringen oder schneller Special.
      - Q: Scorpion vs. Noob: was sind meine Wakup Options? A: gegen Noob den Shadow-Upkick whiffen lassen (nicht blocken), dann punishen.
      - Zitat Brady: "Check is the worst Mk player on the World. Check is an idiot. No offense." ging um Kabal Blockstring. "Check just has a serious problem with Kabal's spin." Begründung: Check hat 0 Matchup erfahrung, nie gespielt, macht nur Combovids.
      - Wenn man nach einem Hard Knockdown rollen will, muss man zuerst unten halten für delayed Wakeup, dann den delayed Wakeup in Roll canceln.
      - Richtige Breaker-Motion ist vorne und Block HALTEN, nicht mashen oder auf der richtigen Frame treffen.
      - Q: was macht man gegen Kung Lao & Reptile Spin und Dash, wenn man einen Charakter hat, der nicht gut punishen kann? A: 99% der Charas können Spin punishen, alle Dash. Man muss ihn richtig blocken, dh. z.B. nah dran, um einfacher punishen zu können.
      - Brady: im Moment viel Bullshit und Bug Abuse, er hofft, dass mit den Patches und Bugfixes das Game so wird, "how it was intended to be played".
      - Q: gibts "Priority" und ist es wie in UMK3 wieder ausgelost am Anfang der Runde, wer bei Trades gewinnt? A vom besoffenen Brady: NÖ DER DER ZUERST TRIFFT GEWINNT (nix verstanden der gute)
      - Brady: "Teleports don't mean shit in this game"
      - Brady: "Nur mit Zoning alleine kann man nicht gewinnen."
      - Q: wie kommt man mit Quan Chi oder Sheeva an Ermac ran? A: Dash Block. Sheeva Stomp mixups.
      - Es wird am Training Mode Dummy Record gearbeitet.
      - Brady: "The best defensive mechanic in the game is a crossover j.P" (ATG: sag ich doch!)
      - Meter Management: nicht zu viel Breakern, z.B. am Ende einer Runde, wenn man wohl eh verliert usw (logisch).
      - MK9 Footsies: innerhalb 1/4 Screen zw. Charaktern, ua. um zu verhindern, dass der Gegner einfach Crossup j.Ps spammen kann.
      - Baraka Slice wird "observed"
      - Easiest Char to win with = Kung Lao
      - Es gibt laut Brady gegen crossup j.P keine guten Anti-Airs. Uppercut geht ist aber risky. (ATG: was ist mit instant j.K in die andere Richtung? MK2 Knowledge, Junge)


      Patch:
      - Cyrax Bombtrap definitiv weg nach Patch. Nach Command Grab recovern sowohl Cyrax und Gegner gleichzeitig (Brady ist sich aber nicht sicher zum Zeitpunkt des Recordings, ob nicht doch Cyrax etwas Vorteil hat)
      - Der Grab nach Netz war ein Bug, man hatte nur 1-2 Frames zum breaken. Wird auch gefixt. der Command Grab wird 10F Break-Zeitfenster haben.
      - Globales Damage Scaling, beeinflusst z.B. Kung Lao mehr als andere
      - Kano hat einen neuen Low Hit, Ball safer
      - Cyrax Damage Resets weg (ATG face: ;( )
      - Das die Patches auf der 360 nicht gespeichert werden, ist ein Bug (sagt zumindest Brady. Also wohl doch keine Microsoft richtlinie? Wenn es gefixt wird wissen wir mehr.)
      - Quan Chi's Rune Trap gefixed.
      - Sindel's Infinite gefixed.
      - Block Infinites von Sonya und Kabal weg.
      - Keine Nerfs für Cage.
      - Ermac Damage Nerf sind nur 4-5%
      - Kung Lao Schaden runter (ist ja bekannt)
      - Kung Lao Combos mit Multiple Hats entfernt (war gar nicht intended, war ein Bug)
      - Kitana Combos mit Multiple Fans entfernt (war gar nicht intended, war ein Bug)
      - Kabal Block infinite weg
      - Baraka wird gebufft mit dem Patch. Blade Slice -> Juggle geht, Schaden hoch
      - "Air Glitch" wird entfernt
      - Sub-Zero Freeze Glitch entfernt
      - Stryker X-Ray war unsafe auf hit -> fixed
      - Ground Breaker, die auf Hit mit Wakeup Attack bestraft werden können -> fixed
      - keine Jax buffs auf dem Weg.
      - Jax' Slams, die nicht in der Movelist stehen, werden in diesem oder dem nächsten Patch einen Damage Buff bekommen (hä?)
      - Sheeva Damage up (irgendwann)
      - Sindel kann b+FK-Scream als juggle comboen ab Patch, und BP-FP-Scream wird auch wieder gehen.
      - Sindels "buggy" Levitation wird gefixt (wenn ich ihn richtig verstehe, er nuschelt wie eine hure)
      - Dieser Patch noch kein Fix für Negative Edge, wenn überhaupt je einer kommt.


      DLC:
      - Kenshi redesigned. Keine Telekinese, wird eher ein "Swordsman".
      - Skarlet mit dem nächsten Patch verfügbar


      Nächste Show:
      - Kitana
      - Sub-Zero
      - Sonya
      - Kano
      du bist eine schade für beat em ups :) Komm mal in tekken6 dann zeig ich dir 17 hit sample move mit deviljin
      wenn du tekken hast zock nächstes ma mit mir da das spamm in tekken6 nich geht da man es kontert und dabei nen combo move zu kombinieren :)

      cheat cheat, niemand will mit dich spielen, patetic playing

      Dieser Beitrag wurde bereits 65 mal editiert, zuletzt von AtTheGates ()

    • AtTheGates schrieb:

      - Jax' Slams, die nicht in der Movelist stehen, werden in diesem oder dem nächsten Patch einen Damage Buff bekommen (hä?)
      dazu gibts irgendwo auf TYM nen post/thread - wenn ich mich richtig erinnere, kann jax seine slams "erweitern", weiß jetzt aber nicht mehr mit welchem input. möglich sind bis zu 5 slams, wovon der letzte keinen schaden mehr macht, wird nur benutzt um den gegner in richtung eck zu bringen.

      ist aber alles halbwissen, jax interessiert mich nicht wirklich und ich habs nur überflogen.

      AtTheGates schrieb:

      - Brady: "The best defensive mechanic in the game is a crossover j.P" (ATG: sag ich doch!)
      wie soll ein crossover j1/2 ein defensivtool sein?

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von AtTheGates ()

    • wie soll ein crossover j1/2 ein defensivtool sein?

      weil du so aus pressure rausspringst und sofort in die offensive übergehst. außerdem sind crossup j.Ps sehr schwer zu anti airen - verkackst du deinen upper, frisst du eine full combo.
      du bist eine schade für beat em ups :) Komm mal in tekken6 dann zeig ich dir 17 hit sample move mit deviljin
      wenn du tekken hast zock nächstes ma mit mir da das spamm in tekken6 nich geht da man es kontert und dabei nen combo move zu kombinieren :)

      cheat cheat, niemand will mit dich spielen, patetic playing
    • ** STBL ** EXCLUSIVE Mk9 Patch Tweeks/nefs/buffs TONITE!!

      Tonite at 8pm pacific 11pm eastern on justin.tv/s1lent1

      Hey guys, Tom and i are gonna do a show tonite based on the mk9 patch that was released about an hour ago. He will cover all the changes for all the characters. Join us on stream and have your questions answered. Just talked to Tom a min ago, he seems excited, now i am too lol. See u guys there.
      du bist eine schade für beat em ups :) Komm mal in tekken6 dann zeig ich dir 17 hit sample move mit deviljin
      wenn du tekken hast zock nächstes ma mit mir da das spamm in tekken6 nich geht da man es kontert und dabei nen combo move zu kombinieren :)

      cheat cheat, niemand will mit dich spielen, patetic playing