MK9 Videos (Combo, Matchvid, Guide, Glitch, Bug, etc)

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    • the s1lent and tom brady show teil 3:
      justin.tv/s1lent1/b/286476444
      justin.tv/s1lent1/b/286479579


      Kitana:
      - Q: Strategie gegen starke Charas? A: "Kitana can be a problem for a lot of characters. -> man kann sie nicht so einfach Zonen.
      - Kitana behält Combos, Fan-Loop verliert nur etwas Damage
      - Kitana Guide kommt erst, wenn zwischen Patches mal längere Pause ist
      - Bester Wakeup ist Square Wave, 8F Invul, schwer zu punishen.
      - QCB+FK ist nicht sonderlich nützlich, außer ab und an auf Wakeup
      - Square Wave nicht abusen. "You will die". Man kann sie beim landen punishen, wenn man damit rechnet.
      - Anti Air: Uppercut, Square Wave
      - Instant Air Fan ist gute Pressure, weil Gegner dash-Crouchblocken muss, und weil Crouchblock viel Recovery hat.
      - Kitana ist kein 50 50 Mixup Charakter, sondern eher Pressure.

      Combo/Pressure:
      "gibt keine practical Combos" (findet die Brady etwa schwer? :>)
      - guter Starter: Crossup j.K-Air Fan (gut gegen Low Profile Moves, und danach geht Combo)
      - nach j.K-Air Fan auf block, landen, EX Fanlift (falls Gegner sofort randashen will).
      -f+BP-b+FP: die meisten Spieler machen danach Crossup j.P, da sie die Chain nicht punishen können. Dagegen macht man sofort jump up j.P, dann im Fallen Air Fan. Wenn der j.P whifft, kann der Fan immernoch auf Block connecten, danach z.B. mit EX Fan oder Fanlift weitermachen (auf Block) für Pressure, oder direkt wieder Crossup j.K usw.
      - gegen Pressure z.B. c+FP in Ice Clone benutzen, anstatt sofort Ice Clone zu machen.


      Matchups
      - Smoke schwer für Kitana (Smoke Bomb, j.K Air Throw usw.) --> Air Fan ist safe. Auch gegen Smoke shake, wenn man nah genug dran ist, z.B. aus nem Crossup j.K -> Air Fan.
      - Smoke's Normals sind ned so toll. Kitana hat 6F startup auf ihrem c.FP.

      - gegen Kung Lao muss man richtig punishen. Kung Lao Teleport -> EX Fanlift machen. Gegen EX Teleport zurückspringen und jumping EX Fan, ist aber unreliable, dafür kommt man aber raus.
      - Kung Lao's Rolle in Low Hat ist problematisch, "kinda cheap", daher instant air fan machen und die höhe variieren (damit er ned so leicht drüberspringen kann z.B.)

      - gegen Scorpion: "Scorpion loses against himself", wegen unsafe shit. Guter chara, aber wenn man richtig rät, gewinnt man gegen ihn.
      - solange Scorp kein Meter hat, instant air Fans. Crossup j.K in Air Fan auch gut.

      - gegen Ermac: komisches Matchup. "Ermac hat secret Offense, die kaum jemand richtig benutzt".
      - Ermac's Force Push hat ca. 3/4 Screen Range.
      - Jump Back Fan nicht gut, wegen Teleport Punch. Aggressiver spielen. Dash & Block.

      - vs. Mileena: wissen, wie man richtig punisht (Rolle / Teleport Kick)

      - vs. Raiden Teleport: schnellster Angriff des Charas sollte gewinnen, z.B. c.FP. Wenn man damit rechnet, kann man eventuell EX Fanlift dagegen machen (falschrum eingeben). Am safsten ist immernoch über den Teleport springen.
      - viel blocken, allerdings kein kompletter Shutdown, sonst kommt Raiden (und andere Teleporter) mit zu viel durch. Springen nah dran hilft auch.

      - Q: was machen vs. Nightwolf & Noob ("anti-zoner")? A: näher rangehen, Fullscreen bringt nix. Wenn man nah an Noob rankommt, kommt das closeup Zoning von Noob - dash Throw oder dash Pressure in Upshadow. Upshadow zoning kann man Sweepen. Jump back Fanthrow geht auch usw., oder Ground Fan. Sobald er mit Upshadow aufhört
      - Nightwolf kann EX Fan nicht reflektieren (Brady ist sich aber ned sicher). Die Schulter ducken, dann Uppercut oder Combo.


      Sub-Zero:
      - Q: (meine Frage, warum er sagt, b+FP-BP sei nutzlos). A: Da s1lent one meine Frage nicht ganz vorgelesen hat, und Brady die Situation ignoriert, die ich beschreibe, ist seine Antwort leider nutzlos, und ich bleib dabei: b+FP-BP ist ne gute Chain nach nem Jumpin.
      - Ice Puddle ist nutzlos, außer Gegner macht delayed Wakeup, aber darauf zu spekulieren ist nicht gut.
      . BP-BP Chain auch deswegen gut, weil man nicht drüberspringen kann - die Chain deckt das gebiet vor- über und z.T. sogar hinter ihm ab.
      - Brady: wenn man versucht, mit Ice Shot bewusst zu traden, wirds in 99% der Fälle ned klappen . (soso, der Meister hat gesprochen...)

      Matchups:
      - Noob schwerstes laut Brady (Begründung: er ist der beste mit beiden Charaktern. Cool, wusste nicht, dass man gegen sich selber spielen kann.) ist wohl 5:5, Sub-Zero hat im schlimmsten Fall 5:5.
      - gegen Raiden ca. 5:5, Kung Lao auch, Nightwolf entweder 5:5 oder 6:4 Sub-Zero. Smoke auch schwer z.T., vielleicht noch Shang Tsung, wenn ihn einer richtig gut spielt. Scorpion auch 5:5, aber das ist wohl bei vielen Chars so (that's a Scorpion vs. a lot of Characters 5:5 thing, not a Scorpion vs. Sub-Zero thing - was immer er damit meint).

      - vs. Noob mit Projektil traden. Ice Shot schlägt projektilspam. Allerdings kann Noob Teleporten. Noobs meaty Shadows nach z.B. Wurf schlagen wakeup Slide.

      - vs. Kung Lao: Rushdown. Keine Ice Shots machen, kaum bis gar nicht Clone.

      - vs. Raiden: bei Teleport BP-BP machen (offline zumindest...)
      - Ice Clone hinter einem platzieren, dann mit Ice Shot Teleport baiten.

      - vs. Ermac aggressiv sein. Random Slide, damit er Crouch blocked, dann randashen, BP-BP Pressure. Brady sagt, er macht weder Ice Shots noch Ice Clones gegen Ermac.

      -vs. Kitana: etwas aggressiver spielen, dash blocken gegen Air Fan, mit dash BP-BP rankommen, wenn man mit Squarewave rechnet, Sliden, oder z.B. X-Ray. Wenn man schnell genug auf Square Wave reagiert, kann man eventuell auch EX freeze machen.

      - vs. Kano: gegen Knifespam und Cannonball: Slide vs. Knives, Cannonball einfach blocken, dann mit f+BK-Ice Shot punishen. Wenn man mit Wakeup ball rechnet, Schritt zurück, Ice Clone.

      - vs. Johnny Cage, Jax, Liu Kang, Baraka, Quan Chi: Zoning / turteln ist gut.

      Combos:
      j-P-BP-BP-Ice Shot, j-P-BP-FP-BK-delay X-Ray (Anmerkung ATG: nicht online probieren. delayed X-Ray online macht desynch wegen 3 Buttons in Combo, blah)
      - Corner war früher j-P-BP-BP-Ice Shot, jump up j.P x2, b+FP-BP, BP-FP-BK-X-Ray, macht jetzt aber nur noch 49%.
      - Neue Corner-Combo: j.P-BP-BP-BK-Ice Shot, BP-FP-BK-X-Ray (52%) oder j.P-BP-BP-BK-Ice Shot, zurücklaufen, whiff b+FP-BP(trifft), BP-FP-BK-X-Ray (55%)


      Sonya:
      - Sonya in Military Stance mit Followup aus einem Normal gecancelt ist "uninterruptable".
      - Q: Instant Divekick zum bestrafen?: A: Instant Divekick zum bestrafen von Moves ist möglich, aber schwer. Brady: "I would never do that."
      - Stance "Trap" wird eine größere Lücke nach dem Patch haben, Gegner kann einen rauspoken.
      - Q: Probleme after Divekick, Chain zu machen? A: sofort eingeben, sogar noch vor dem Divekick Hit.
      - Divekick nicht safe on Block, EX genauso.
      - bis zum Full Patch den X-Ray besser NICHT machen, außer er tötet - Gegner kann einen AUF HIT mit einer Wakeup Attack punishen.

      Matchups:
      - vs. Sub-Zero: sehr schweres Matchup. Geduldig sein und Sub-Zero zurückdrücken (auch wenn es eher andersrum sein wird, er drückt einen zurück).

      Pressure:
      - Wenn der Gegner bei BP-FP und BK-BK den 1. Hit hoch blockt, kann man jedes mal in die Military Stance. Beide Chains können zwar Crouch-Blocked werden, aber nur, wenn man schon ab dem 1. Hit Crouch-Blocked. Gegen Crouch-Block macht man f+BK, der den Gegner staggert -> neuer Jumpin -> neues Mixup. Bei b+FP-BP connected der 2. Hit auch auf Block -> Military Stance.
      - Military Stance b+BP Followup ist ein Launcher, der safe ist. Ihr FP+FK Followup ist ist ein Overhead, der Knockdown macht.
      - Ihr EX Cartwheel hat Armor, aber nur 1 Hit. Z.B. gegen Raiden's Chain vor dem 3. Hit nützlich.


      Kano:
      - Brady benutzt mit Kano Meter hauptsächlich für Breaker oder X-Ray.
      - 65-70% offensiv, 30-35% defensiv spielen sagt Brady. Knife Zoning um Meter zu bauen, aber wenn der Gegner rankommt, muss man den Gameplan auf Offensive umstellen, siehe Chains weiter oben.
      - Bug mit Kano: nach j.P-bestimmte Chain kommt ein falscher Normal. Bradys Tipp: einfach die Chain nicht machen *trollface*
      - X-Ray Setups sind nie garantiert. Gab mal eins, gibt keins mehr.
      - Bug mit Kano's 2P-Costume Winning Pose wird gefixt.
      -

      Matchups:
      - schwerstes Matchup Sub-Zero, eventuell auch Noob. Raiden tricky aber 5:5, Shang Tsung, Nightwolf auch. Sonst keine schlechten Matchups (laut Brady).
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      Combos:
      - Combos mit Kanoball beenden, beste Ausgangslage für Zoning + mehr Meter bauen.
      - Q: taugt j.P-b+FP-FP-BP, dash, BP-FP-BP, dash, j.K, ex air Kanoball (38%)? A: Ja, oder j.P-b+FP-FP-BP dash BP-FP-BP, dash BP-FP-BP, Kanoball. Außerdem kann man die Combo auch aus BP-FP-BP machen.


      Pressure:
      - gegen Kano's Mixup kann man zwar fuzzy guarden, aber er hat trotzdem ein Mixup aus f+BK, b+BP oder b+BP-BK.
      - Trap: BP-FP-BP / b+FP-FP-BP auf Block kann Kano Upball machen, ohne dass Gegner reinschlagen kann. Sobald sie weiterblocken (Upball ist safer jetzt), kann man danach crossup j.P machen oder Wurf usw.
      - Max Range Kano Upball -> weiter weg, weder c.FP noch Throw sind dann möglich als Punish -> X-Ray machen, wenn Gegner punishen will.
      - Kano Upball kann nur mit einem Move gepunisht werden, der 10f oder schneller ist. Jax, Nightwolf und andere mit schnellem Upper können Uppercuts dagegen machen.
      - QCF+FP -> danach Upball ist uninterruptable. Sobald Gegner Angst hat, weiter pressuren.
      - b+BP-FK, link Kanoball oder b+BP-FK-Choke.


      Sonstiges:
      - wenn man in MK9 dasht, dann croucht, hat der Crouch Startup, so kann man z.B. nicht gegen Nightwolf dash-crouch gegen Shoulder machen.
      - mit Cyrax gegen Ermac: EX Teleport beste Wakeup Option.
      - Raidens b+f+FK hat 8 Frames Startup.
      - Nach dem nächsten Patch (Brady sagt übrigens gerne ausversehn Final Patch) werden mehr Guides auf testyourmight.com kommen, weil die Änderungen durch Patches danach nur noch minimal sind.
      - techable / untechable Moves sind nicht genormt, und wenn man sie nicht kennt, kann man auch nicht sofort erkennen, bei welchem Knockdown man techen kann.
      - Wurfe kann man nicht breaken, während man Block hält.
      - nach einem delayed Wakeup geht KEINE Wakeup Attack.
      - Wie Fuzzy Guard funktioniert (in Mortal Kombat): Beispiel Cyber Sub-Zero: j-P-FK-FK-BP ist mid-low, oder FK-BK-FK overhead. Da wo das Mixup kommt, kurz in tiefen Block und gleich wieder loslassen.
      - Die AI auf Expert recovert schneller und kann mit sachen Punishen, mit denen man das sonst nicht kann.
      - Brady spielt ned online wegen irgend nem Mortal Kombat United member, weil er heult weil er 1 mal verloren hat nach 6-8 Monaten pause und ihn der Typ damit aufzieht. zu lustig. wenn er wenigstens sagen würde, Reaktion ist gehandicapped und Gameplay ändert sich online, aber sowas als Begründung...
      du bist eine schade für beat em ups :) Komm mal in tekken6 dann zeig ich dir 17 hit sample move mit deviljin
      wenn du tekken hast zock nächstes ma mit mir da das spamm in tekken6 nich geht da man es kontert und dabei nen combo move zu kombinieren :)

      cheat cheat, niemand will mit dich spielen, patetic playing

      Dieser Beitrag wurde bereits 27 mal editiert, zuletzt von AtTheGates ()

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