Notation:
LP= Light punch (Jab)
MP= Medium Punch (Strong)
HP= Hard Punch (Fierce)
LK= Light Kick (Short)
MK= Medium Kick (Forward)
HK= Hard Kick (Roundhouse)
Far= Far Standing Normal Attack
cl.= Close Standing Normal Attack
cr oder c. = Crouching Normal Attack
s. = Standing Normal Attack
j.= Diagonal Jump
nj.= Neutral Jump
xx= Normal Chain / Special Cancel
, = Link
FADC= Focus Attack Dash Cancel
f oder F= forward (vorwärts)
b oder B= backward (rückwärts)
DP= Dragonpunch ( )
RDP= Reverse Dragonpunch ( )
QC= Quartercircle (Viertelkreis)
HC= Halfcircle (Halbkreis)
D= Damage
S= Stun
Moves:
Spoiler anzeigen
Framedaten:
Eigenschaften:
Spoiler anzeigen
LP= Light punch (Jab)
MP= Medium Punch (Strong)
HP= Hard Punch (Fierce)
LK= Light Kick (Short)
MK= Medium Kick (Forward)
HK= Hard Kick (Roundhouse)
Far= Far Standing Normal Attack
cl.= Close Standing Normal Attack
cr oder c. = Crouching Normal Attack
s. = Standing Normal Attack
j.= Diagonal Jump
nj.= Neutral Jump
xx= Normal Chain / Special Cancel
, = Link
FADC= Focus Attack Dash Cancel
f oder F= forward (vorwärts)
b oder B= backward (rückwärts)
DP= Dragonpunch ( )
RDP= Reverse Dragonpunch ( )
QC= Quartercircle (Viertelkreis)
HC= Halfcircle (Halbkreis)
D= Damage
S= Stun
Moves:
Normals
cl.LP ~ [??? D | ??? S]
cl.MP ~ [??? D | ??? S]
cl.HP ~ [??? D | ??? S]
cl.LK ~ [??? D | ??? S]
cl.MK ~ [??? D | ??? S]
cl.HK ~ [??? D | ??? S]
FarLP ~ [??? D | ??? S]
FarMP ~ [??? D | ??? S]
FarHP ~ [??? D | ??? S]
FarLK ~ [??? D | ??? S]
FarMK ~ [??? D | ??? S]
FarHK ~ [??? D | ??? S]
c.LP ~ [??? D | ??? S]
c.MP ~ [??? D | ??? S]
c.HP ~ [??? D | ??? S]
c.LK ~ [??? D | ??? S]
c.MK ~ [??? D | ??? S]
c.HK ~ [??? D | ??? S]
nj.LP ~ [??? D | ??? S]
nj.MP ~ [??? D | ??? S]
nj.HP ~ [??? D | ??? S]
nj.LK ~ [??? D | ??? S]
nj.MK ~ [??? D | ??? S]
nj.HK ~ [??? D | ??? S]
j.LP ~ [??? D | ??? S]
j.MP ~ [??? D | ??? S]
j.HP ~ [??? D | ??? S]
j.LK ~ [??? D | ??? S]
j.MK ~ [??? D | ??? S]
j.HK ~ [??? D | ??? S]
Command Normals
Sakotsukudaki = fMP ( + ) [Overhead] ~ [ ??? D | ??? S]
Tenmakujinkyaku = im höchsten Punk des Diagonaljumps dMK ( + ) [Divekick] ~ [ ??? D | ??? S]
Würfe
Raikotokyaku = f+LP+LK ( + ) ~ [??? D | ??? S]
Amaoroshi = b+LP+LK ( + ) [Launcher] ~ [ 0 D | 0 S]
Specials
Senkugoshoha = DP+P ( + ) [Reichweite und Damage ändern sich je nach Buttonstärke]
LP Senkugoshoha = DP+LP [Kurze Reichweite, Startup geht durch Feuerbälle, Armour Break] ~ [ 120 D | ??? S]
MP Senkugoshoha = DP+MP [Mittlere Reichweite, Startup geht durch Feuerbälle, Armour Break] ~ [ 130 D | ??? S]
HP Senkugoshoha = DP+HP [Hohe Reichweite, Startup geht durch Feuerbälle, Armour Break] ~ [ 140 D | ??? S]
EX Senkugoshoha = DP+PP [Hohe Reichweite, Startup geht durch Feuerbälle, 2 Hits - 2. Hit launcht, Armour Break] ~ [ 150 D | ??? S]
Gohadouken = QCF+P ( + ) [Winkel ändern sich je nach Buttonstärke, chargeable]
LP Gohadouken = QCF+LP [Horizontale Flugbahn, chargeable] ~ [ 55-110 D | ??? S]
MP Gohadouken = QCF+MP [23° Winkel, chargeable] ~ [ 55-110 D | ??? S]
HP Gohadouken = QCF+HP [45° Winkel, chargeable] ~ [ 55-110 D | ??? S]
EX Gohadouken = QCF+PP [2 Projektile (0° + 45°), chargeable] ~ [ 120 D | ??? S]
Tatsumaki Gorasen = QCB+K ( + ) [Vertikaler Hurricane Kick, Buttonstärke bestimmt höhe und Anzahl der Treffer]
LK Tatsumaki Gorasen = QCB+LK [3 Hits] ~ [ 55-110 D | ??? S]
MK Tatsumaki Gorasen = QCB+MK [4 Hits] ~ [ 55-110 D | ??? S]
HK Tatsumaki Gorasen = QCB+HK [5 Hits] ~ [ 55-110 D | ??? S]
EX Tatsumaki Gorasen = QCB+KK [Armour Break, schneller Startup] ~ [ 120 D | ??? S]
Aerial Tatsumaki Gorasen = QCB+K ( + ) [Horizontaler Hurricane Kick, Buttonstärke bestimmt die Reichweite]
LK Aerial Tatsumaki Gorasen = QCB+LK ~ [ 100 D | ??? S]
MK Aerial Tatsumaki Gorasen = QCB+MK ~ [ 110 D | ??? S]
HK Aerial Tatsumaki Gorasen = QCB+HK ~ [ 120 D | ??? S]
EX Aerial Tatsumaki Gorasen = QCB+KK [schneller Startup, keine horizontale Bewegung] ~ [ 140 D | ??? S]
Kongoshin = RDP+P/K ( + / ) [Parry und Counter Move]
P Kongoshin = RDP+P [1 Frame Startup, countered high (non-armourbreaking) Moves] ~ [ 180 D | ??? S]
K Kongoshin = RDP+K [1 Frame Startup, countered low (non-armourbreaking) Moves] ~ [ 180 D | ??? S]
EX Kongoshin = RDP+PP/KK [[i]1 Frame Startup, countered (non-armourbreaking) Moves unabhängig von der Höhe[/i]] ~ [ 150 D | ??? S]
Hyakkishu = DP+K ( + ) [Reichweite ändert sich je nach Buttonstärke, verschiedene Followups möglich]
Hyakki Gozan = DP+K+(-) [Demon Flip endet in einem low Slidekick] ~ [ 100 D | ??? S]
Hyakki Gojin = DP+K+K [Demon Flip endet in einen Divekick] ~ [ 80 D | ??? S]
Hyakki Gosai = DP+K+P [Demon Flip endet in einen Parry] ~ [ 0 D | 0 S]
Hyakki Goheki = DP+K+(P+K) [Demon Flip endet in einen Griff] ~ [ 150 D | ??? S]
Super
Forbidden Shoryuken = QCF QCF+P ( + ) [Armour Break] ~ [345 D | 0 S]
Ultra I
Shin Shoryuken = QCF QCF+PPP ( + ) [Armour Break] ~ [max. 510 D | 0 S]
Ultra II
Denjin Hadouken = QCF QCF+KKK ( + ) [chargeable, erzeugt viel Stun] ~ ~ [max. 495 D | max. 400 S]
cl.LP ~ [??? D | ??? S]
cl.MP ~ [??? D | ??? S]
cl.HP ~ [??? D | ??? S]
cl.LK ~ [??? D | ??? S]
cl.MK ~ [??? D | ??? S]
cl.HK ~ [??? D | ??? S]
FarLP ~ [??? D | ??? S]
FarMP ~ [??? D | ??? S]
FarHP ~ [??? D | ??? S]
FarLK ~ [??? D | ??? S]
FarMK ~ [??? D | ??? S]
FarHK ~ [??? D | ??? S]
c.LP ~ [??? D | ??? S]
c.MP ~ [??? D | ??? S]
c.HP ~ [??? D | ??? S]
c.LK ~ [??? D | ??? S]
c.MK ~ [??? D | ??? S]
c.HK ~ [??? D | ??? S]
nj.LP ~ [??? D | ??? S]
nj.MP ~ [??? D | ??? S]
nj.HP ~ [??? D | ??? S]
nj.LK ~ [??? D | ??? S]
nj.MK ~ [??? D | ??? S]
nj.HK ~ [??? D | ??? S]
j.LP ~ [??? D | ??? S]
j.MP ~ [??? D | ??? S]
j.HP ~ [??? D | ??? S]
j.LK ~ [??? D | ??? S]
j.MK ~ [??? D | ??? S]
j.HK ~ [??? D | ??? S]
Command Normals
Sakotsukudaki = fMP ( + ) [Overhead] ~ [ ??? D | ??? S]
Tenmakujinkyaku = im höchsten Punk des Diagonaljumps dMK ( + ) [Divekick] ~ [ ??? D | ??? S]
Würfe
Raikotokyaku = f+LP+LK ( + ) ~ [??? D | ??? S]
Amaoroshi = b+LP+LK ( + ) [Launcher] ~ [ 0 D | 0 S]
Specials
Senkugoshoha = DP+P ( + ) [Reichweite und Damage ändern sich je nach Buttonstärke]
LP Senkugoshoha = DP+LP [Kurze Reichweite, Startup geht durch Feuerbälle, Armour Break] ~ [ 120 D | ??? S]
MP Senkugoshoha = DP+MP [Mittlere Reichweite, Startup geht durch Feuerbälle, Armour Break] ~ [ 130 D | ??? S]
HP Senkugoshoha = DP+HP [Hohe Reichweite, Startup geht durch Feuerbälle, Armour Break] ~ [ 140 D | ??? S]
EX Senkugoshoha = DP+PP [Hohe Reichweite, Startup geht durch Feuerbälle, 2 Hits - 2. Hit launcht, Armour Break] ~ [ 150 D | ??? S]
Gohadouken = QCF+P ( + ) [Winkel ändern sich je nach Buttonstärke, chargeable]
LP Gohadouken = QCF+LP [Horizontale Flugbahn, chargeable] ~ [ 55-110 D | ??? S]
MP Gohadouken = QCF+MP [23° Winkel, chargeable] ~ [ 55-110 D | ??? S]
HP Gohadouken = QCF+HP [45° Winkel, chargeable] ~ [ 55-110 D | ??? S]
EX Gohadouken = QCF+PP [2 Projektile (0° + 45°), chargeable] ~ [ 120 D | ??? S]
Tatsumaki Gorasen = QCB+K ( + ) [Vertikaler Hurricane Kick, Buttonstärke bestimmt höhe und Anzahl der Treffer]
LK Tatsumaki Gorasen = QCB+LK [3 Hits] ~ [ 55-110 D | ??? S]
MK Tatsumaki Gorasen = QCB+MK [4 Hits] ~ [ 55-110 D | ??? S]
HK Tatsumaki Gorasen = QCB+HK [5 Hits] ~ [ 55-110 D | ??? S]
EX Tatsumaki Gorasen = QCB+KK [Armour Break, schneller Startup] ~ [ 120 D | ??? S]
Aerial Tatsumaki Gorasen = QCB+K ( + ) [Horizontaler Hurricane Kick, Buttonstärke bestimmt die Reichweite]
LK Aerial Tatsumaki Gorasen = QCB+LK ~ [ 100 D | ??? S]
MK Aerial Tatsumaki Gorasen = QCB+MK ~ [ 110 D | ??? S]
HK Aerial Tatsumaki Gorasen = QCB+HK ~ [ 120 D | ??? S]
EX Aerial Tatsumaki Gorasen = QCB+KK [schneller Startup, keine horizontale Bewegung] ~ [ 140 D | ??? S]
Kongoshin = RDP+P/K ( + / ) [Parry und Counter Move]
P Kongoshin = RDP+P [1 Frame Startup, countered high (non-armourbreaking) Moves] ~ [ 180 D | ??? S]
K Kongoshin = RDP+K [1 Frame Startup, countered low (non-armourbreaking) Moves] ~ [ 180 D | ??? S]
EX Kongoshin = RDP+PP/KK [[i]1 Frame Startup, countered (non-armourbreaking) Moves unabhängig von der Höhe[/i]] ~ [ 150 D | ??? S]
Hyakkishu = DP+K ( + ) [Reichweite ändert sich je nach Buttonstärke, verschiedene Followups möglich]
Hyakki Gozan = DP+K+(-) [Demon Flip endet in einem low Slidekick] ~ [ 100 D | ??? S]
Hyakki Gojin = DP+K+K [Demon Flip endet in einen Divekick] ~ [ 80 D | ??? S]
Hyakki Gosai = DP+K+P [Demon Flip endet in einen Parry] ~ [ 0 D | 0 S]
Hyakki Goheki = DP+K+(P+K) [Demon Flip endet in einen Griff] ~ [ 150 D | ??? S]
Super
Forbidden Shoryuken = QCF QCF+P ( + ) [Armour Break] ~ [345 D | 0 S]
Ultra I
Shin Shoryuken = QCF QCF+PPP ( + ) [Armour Break] ~ [max. 510 D | 0 S]
Ultra II
Denjin Hadouken = QCF QCF+KKK ( + ) [chargeable, erzeugt viel Stun] ~ ~ [max. 495 D | max. 400 S]
Framedaten:
Eigenschaften:
+ Seine Angriffe verursachen gut Damage
+ Sein Backthrow-Launcher ist ein extrem einfacher Weg eine Ultra anzubringen
+ Seine Feuerbälle sind ein gutes Defense- und Zoning-Tool
- seine Normals verursachen (HP ausgenommen) zu wenig Hitstun, um in Senkugoshoha zu canceln (bzw. hat Senkugoshoha zu viel Startup)
- Kein Reversal-Move
- Wakeup-Opfer
- Etwas langsam / schwerfällig
+ Sein Backthrow-Launcher ist ein extrem einfacher Weg eine Ultra anzubringen
+ Seine Feuerbälle sind ein gutes Defense- und Zoning-Tool
- seine Normals verursachen (HP ausgenommen) zu wenig Hitstun, um in Senkugoshoha zu canceln (bzw. hat Senkugoshoha zu viel Startup)
- Kein Reversal-Move
- Wakeup-Opfer
- Etwas langsam / schwerfällig
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