verwendete abkürzungen:
normals
fsHP
hohe reichweite, geeignet gegen shoto footsies, um z.b. shoto cMKs zu schlagen.
keine followups oder cancel möglich
fsHK
eben hohe reichweite (minimal höher als shoto cMKs), ähnliche anwendung wie fsHP
keine followups oder cancel möglich
fsMP
ähnlicher antiair wie cHP. kommt schneller raus, hat aber eine kleinere hitbox.
cHP ist daher vorzuziehen.
cLP
der verhassteste normal in boxer repertoire. vorteil auf block, setup für tick throws, opener für combos und ultra setups, unterbricht viele gegnerische strings, in sich selbst, special und super cancelbar
cMP
durch viele activeframes (4) gut als meaty verwendbar, gute reichweite. cancelbar in specials und super, comboopener für whiff punishment
cMK
vorteil auf block, linkt in cLK oder cMP für weitere combomöglichkeiten
cHK
dieser sweep hat eine außerordentliche reichweite, und ist deswegen gegen die meisten chars safe - kann nur von schnellen reversals gepunished werden.
cHP
sehr guter antiair normal mit großer hitbox, auch gegen crossup geeignet. sollte dem HB vorgezogen werden
clHK
followup nach jedem jumpin, auch bei block im vorteil (+3). linkt bei CH in fsHK. bester punish ohne charge: clHK, fsLP, fsHK
jHP
boxer verkleinert im sprung mit diesem normal seine hitbox und kommt über projektile, die ihn mit jHK getroffen hätten. hitbox eher horizontal. erstaunliche range, auf max range ist nicht mal mehr cHK trotz seiner reichweite garantiert.
jHK
eher vertikale hitbox mit hoher priority. stuffed blankas (non-EX) elec auch in den active frames, schlägt als hoher meaty eingesetzt shoto LP srk.
njHP
vertikale hitbox mit hoher priorität. ähnlich wie honda kann boxer seine flugbahn ändern, wenn auch geringfügiger.
specials
bis auf TAP bestimmen die buttons die stärke und reichweite der specials. die ex-versionen haben 1-hit-armor, HB längere invincibility
boxer kann aus dem startup jedes specials inkl TAP, außer HB geworfen werden - bei ex dash specials auch während der dashphase, wenn die hitbox noch nicht aufgebaut ist (kommt erst dicht vorm gegner).
HB
einziger special aus der boxer nicht im startup rausgeworfen werden kann.
LP hat den "schnellsten" startup (8frames!) die geringste reichweite, geht dafür eher nach oben, HP erreicht eine ähnliche höhe, hat aber mehr range.
EX HB schlägt viele reversals, darunter shoto (non-EX) srks.
nur spärlich als wakeup reversal einzusetzen.
wichtigstes ultra-setup.
RP
LP kann auch deep geblockt von manchen chars nicht gepunished werden (-3), wenn man die range beachtet ist dieser move auf max range in gewisser weise spamable und nur durch vereinzelte reversal supers punishbar.
HP verursacht genügend hitstun, um mit fadc, cLP den gegner in der combo zu halten.
EX version hat armor.
RU
combo special schlechthin. linkt in cLP, cLK und lässt sich somit als loop bis zu 4mal wiederholen (cLP, cLKxxEX RU, cLP, cLKxxEX RU, cLP, ...)
whiffed gegen geduckte gegner - nur unachtsame gegner lassen sich mit LP überrumpeln und werfen, deswegen hauptsächlich in combos benutzen.
EX hat armor ist außerhalb von wakeup-situationen auch als antiair einsetzbar
RLP
verursacht untechable KND, möglichst auf max range anwenden, da unsafe.
OHP
overhead und armorbreak mit viel startup, linkt charabhängig in cLK, cMP oder cHK.
hauptsächlich einzusetzen, wenn der gegner z.b. während EX RU loop unter druck ist da dieser special leicht auf reaktion geblockt werden kann (-5 auf block)
RLU
hohe reichweite, schnellster move mit armor break.
gut geeignet, um den gegner ins eck zu befördern.
TAP
startup invincibility, armor break
alle versionen haben gleichen startup, je höher das level, desto mehr active/recovery frames und schaden. nur lvl 1 ist safe, sollte um safe zu bleiben möglichst nur auf max range ausgeführt werden.
während KKK gehalten wird ist es nicht möglich, throws zu techen oder FAs auszuführen (oder zu taunten). mit den punches kann normal weitergespielt werden,
z.b. jHP, cLP, cLP, HP HB
auf counter link in cLP möglich.
kann für jumpin option selects benutzt werden.
Rafi schrieb:
abkürzungen:
HB = headbutt (d*, u+P)
RP = rush punch (b*, f+P)
RU = rush upper (b*, f+K)
RLP = rush low punch (low hit) (b*, df+P)
OHP = overhead punch (overhead) (b*, df+P*)
RLU = running low uppercut (b*, df+K)
TAP = turn around punch (PPP*/KKK*)
normals
fsHP
hohe reichweite, geeignet gegen shoto footsies, um z.b. shoto cMKs zu schlagen.
keine followups oder cancel möglich
fsHK
eben hohe reichweite (minimal höher als shoto cMKs), ähnliche anwendung wie fsHP
keine followups oder cancel möglich
fsMP
ähnlicher antiair wie cHP. kommt schneller raus, hat aber eine kleinere hitbox.
cHP ist daher vorzuziehen.
cLP
der verhassteste normal in boxer repertoire. vorteil auf block, setup für tick throws, opener für combos und ultra setups, unterbricht viele gegnerische strings, in sich selbst, special und super cancelbar
cMP
durch viele activeframes (4) gut als meaty verwendbar, gute reichweite. cancelbar in specials und super, comboopener für whiff punishment
cMK
vorteil auf block, linkt in cLK oder cMP für weitere combomöglichkeiten
cHK
dieser sweep hat eine außerordentliche reichweite, und ist deswegen gegen die meisten chars safe - kann nur von schnellen reversals gepunished werden.
cHP
sehr guter antiair normal mit großer hitbox, auch gegen crossup geeignet. sollte dem HB vorgezogen werden
clHK
followup nach jedem jumpin, auch bei block im vorteil (+3). linkt bei CH in fsHK. bester punish ohne charge: clHK, fsLP, fsHK
jHP
boxer verkleinert im sprung mit diesem normal seine hitbox und kommt über projektile, die ihn mit jHK getroffen hätten. hitbox eher horizontal. erstaunliche range, auf max range ist nicht mal mehr cHK trotz seiner reichweite garantiert.
jHK
eher vertikale hitbox mit hoher priority. stuffed blankas (non-EX) elec auch in den active frames, schlägt als hoher meaty eingesetzt shoto LP srk.
njHP
vertikale hitbox mit hoher priorität. ähnlich wie honda kann boxer seine flugbahn ändern, wenn auch geringfügiger.
specials
bis auf TAP bestimmen die buttons die stärke und reichweite der specials. die ex-versionen haben 1-hit-armor, HB längere invincibility
boxer kann aus dem startup jedes specials inkl TAP, außer HB geworfen werden - bei ex dash specials auch während der dashphase, wenn die hitbox noch nicht aufgebaut ist (kommt erst dicht vorm gegner).
HB
einziger special aus der boxer nicht im startup rausgeworfen werden kann.
LP hat den "schnellsten" startup (8frames!) die geringste reichweite, geht dafür eher nach oben, HP erreicht eine ähnliche höhe, hat aber mehr range.
EX HB schlägt viele reversals, darunter shoto (non-EX) srks.
nur spärlich als wakeup reversal einzusetzen.
wichtigstes ultra-setup.
RP
LP kann auch deep geblockt von manchen chars nicht gepunished werden (-3), wenn man die range beachtet ist dieser move auf max range in gewisser weise spamable und nur durch vereinzelte reversal supers punishbar.
HP verursacht genügend hitstun, um mit fadc, cLP den gegner in der combo zu halten.
EX version hat armor.
RU
combo special schlechthin. linkt in cLP, cLK und lässt sich somit als loop bis zu 4mal wiederholen (cLP, cLKxxEX RU, cLP, cLKxxEX RU, cLP, ...)
whiffed gegen geduckte gegner - nur unachtsame gegner lassen sich mit LP überrumpeln und werfen, deswegen hauptsächlich in combos benutzen.
EX hat armor ist außerhalb von wakeup-situationen auch als antiair einsetzbar
RLP
verursacht untechable KND, möglichst auf max range anwenden, da unsafe.
OHP
overhead und armorbreak mit viel startup, linkt charabhängig in cLK, cMP oder cHK.
hauptsächlich einzusetzen, wenn der gegner z.b. während EX RU loop unter druck ist da dieser special leicht auf reaktion geblockt werden kann (-5 auf block)
RLU
hohe reichweite, schnellster move mit armor break.
gut geeignet, um den gegner ins eck zu befördern.
TAP
startup invincibility, armor break
alle versionen haben gleichen startup, je höher das level, desto mehr active/recovery frames und schaden. nur lvl 1 ist safe, sollte um safe zu bleiben möglichst nur auf max range ausgeführt werden.
während KKK gehalten wird ist es nicht möglich, throws zu techen oder FAs auszuführen (oder zu taunten). mit den punches kann normal weitergespielt werden,
z.b. jHP, cLP, cLP, HP HB
auf counter link in cLP möglich.
kann für jumpin option selects benutzt werden.
akuma matata.
youtube.com/watch?v=cCtEPFrRmsg
youtube.com/watch?v=cCtEPFrRmsg
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