Abel:
Adon:
Akuma:
Spoiler anzeigen
Balrog (Boxer):
Spoiler anzeigen
Blanka:
Cammy:
Chun-Li:
Cody:
C.Viper:
Dan:
DeeJay:
Dhalsim:
Dudley:
El Fuerte:
E. Honda:
Fei Long:
Gen:
Gouken:
Guile:
Guy:
Hakan:
Ibuki:
Juri:
Ken:
Makoto:
M. Bison (Dictator):
Rose:
Rufus:
Ryu:
Sagat:
Sakura:
Seth:
T. Hawk:
Vega (Claw):
Zangief:
Adon:
Akuma:
Gegen seine Command Jumps wirkt nj.HK Wunder - free Combo meist, wenn er whifft. df.LK gewinnt gegen Dive Kick.
Nach f.Throw ist er Safejumpable (Walkup + jHK) - whiffed sein SRK -> Free Punisher (HK xx EX Legs xx U2 geht sich leicht aus, nach einem Dash)
BDash oder Teleport wird anschließend mit Sweep bestraft. Hierzu gibt es einen Option Select, der ziemlich nützlich sein kann.
Nach f.Throw im Eck, Dash forward und df.HK - ist unpunishable und meaty -> followup.
Unter Airfireballs hindurchdashen und mit Sweep den Knockdown kassieren. Auf richtiger Range mit EX HSU arbeiten.
Aufpassen auf Demon als Anti Air!
Nach f.Throw ist er Safejumpable (Walkup + jHK) - whiffed sein SRK -> Free Punisher (HK xx EX Legs xx U2 geht sich leicht aus, nach einem Dash)
BDash oder Teleport wird anschließend mit Sweep bestraft. Hierzu gibt es einen Option Select, der ziemlich nützlich sein kann.
Nach f.Throw im Eck, Dash forward und df.HK - ist unpunishable und meaty -> followup.
Unter Airfireballs hindurchdashen und mit Sweep den Knockdown kassieren. Auf richtiger Range mit EX HSU arbeiten.
Aufpassen auf Demon als Anti Air!
Balrog (Boxer):
Dash Punch whiffed gegen cMK bzw. wird von ihm rausgeschlagen.
Jumpins whiffen gegen cMK
Safejumpable mit Dash, 1 Step, jLK Crossup (Punches, EX und HP Headbutt escapen on Wakeup, daher schwer Okizeme möglich)
df.HK crossup mit richtigem Timing ein gutes Okizemetool, da es den Backcharge frisst und gut getimed nicht oder nur schwer mit Headbutt zu bestrafen ist.
Bei falschem Timing kann er ebenfalls on wakeup rausdashen.
Headstomp wird von Headbutt vernichtet
Mit Fireball und Normals zonen
nj.HK nur auf sicherer Range einsetzen (falls ihr einen Dash Punch antizipiert), da ihr sonst Headbutt fresst
Lernen Dash Punches von anderen zu unterscheiden (Overhead rausgrabben!)
Chuns cLP verliert gegen Boxers cLPs, daher lieber Backdash oder nur, wenn eurer meaty ist.
Jumpins whiffen gegen cMK
Safejumpable mit Dash, 1 Step, jLK Crossup (Punches, EX und HP Headbutt escapen on Wakeup, daher schwer Okizeme möglich)
df.HK crossup mit richtigem Timing ein gutes Okizemetool, da es den Backcharge frisst und gut getimed nicht oder nur schwer mit Headbutt zu bestrafen ist.
Bei falschem Timing kann er ebenfalls on wakeup rausdashen.
Headstomp wird von Headbutt vernichtet
Mit Fireball und Normals zonen
nj.HK nur auf sicherer Range einsetzen (falls ihr einen Dash Punch antizipiert), da ihr sonst Headbutt fresst
Lernen Dash Punches von anderen zu unterscheiden (Overhead rausgrabben!)
Chuns cLP verliert gegen Boxers cLPs, daher lieber Backdash oder nur, wenn eurer meaty ist.
Blanka:
Cammy:
Chun-Li:
Cody:
C.Viper:
Dan:
DeeJay:
Dhalsim:
Dudley:
El Fuerte:
E. Honda:
Fei Long:
Gen:
Gouken:
Guile:
Guy:
Hakan:
Ibuki:
Juri:
Ken:
Makoto:
M. Bison (Dictator):
Rose:
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Ryu:
Sagat:
Sakura:
Seth:
T. Hawk:
Vega (Claw):
Zangief:
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