Ken - Frame Data
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Jo Meista,
also ich würd gern mal wissen ob und wieviel kara throw, hadouken und dp länger brauchen um rauszukommen.... ich denke das die animation vom kick schon das ganze nen par frames rauszögert.
danke im voraus
ed -
Normale Karas (bsp. Ken f.mk oder f.hk) verlängern den Startup um 1 Frame. Ausnahmen davon sind Moves wie Sagat f.lk oder Makoto f.lk, hier wird der Startup um mehrere Frames verlängert (1 - 5 Frames oder sowas)50% für nen BRO ist wie ne Gesundheitsversicherung von der man auch was hat.
Don't stop me now, I'm having such a good time - I'm having a BRO -
ok danke, nun weiß ich bescheid....
mfg
ed