OGA Wallkick
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Der OGA Wallkick lässt sich in verschiedenen Varianten und Stärken ausführen.
LK > Entfernung vom Gegner zur angepeilten Wand gering
MK > Entfernung vom Gegner zur angepeilten Wand mittel
HK > Entfernung vom Gegner zru angepeilten Wand hoch
Wie hier schon angedeutet ist es möglich die Wand an die Gen springen soll anzusteuern. Es ist dabei völlig egal wo man steht. Wichtig ist nur die Entfernung der Wand zum Gegner. Mann muss einfach den Stick entsprechend in Richtung der gewünschten Wand bewegen. Der OGA muss übrigens hoch geblock werden wie ein normaler Jumpin. Daher kann man damit sehr gut geduckte Gegner überraschen.
Hat man den Gegner ein paar mal mit dem OGA Wallkick attackiert kann man so auch Finten bilden in dem man zb die LK Variante wählt und somit schon vorm Gegner wieder landet um Ihn zb dazu zu verleiten ein SRK zu baiten. Man kann auch den Stick anschliessend in Richtung Wand halten und landet somit direkt in Wandnähe auf dem Boden. Dies sollte man nutzen um sich zb aus gefährlichen Situationen raus zu helfen. Falls der Gegner in der Nähe steht oder auf Wakeup angreift sollte man hierzu am besten die EX Variante nutzen, da dieser Move eine gewisse "invincibility" hat, meint man ist bis zur Wand unverwundbar.
Es gibt zudem auch die Möglichkeit am oberen Bildschirmrand lang zu "segeln". Hierfür muss man den Stick nach erreichen der Wand weiterhin nach oben halten. Von hier aus gibt es wiederrum verschiedene Möglichkeiten den Gegner anzugreifen. Entweder man lässt sich von oben auf Ihn herab fallen indem man den Stick nach unten bewegt oder man kommt diagonal rein geflogen. Dieser Move ist allerdings etwas langsamer als der normale OGA.
Praktische Anwendung:
- Bei Shotos die Pausenlos Feuerbälle werfen kann man mit dem OGA schnell attackieren und über die Feuerbälle fliegen
- als Möglichkeit auf Wakeup zu entkommen
- nach Blockstrings oder auf Wakeup nach Knockdown des Gegners.
Da der OGA Wallkick ein Charger Move ist und ca. 2 Sekunden aufgeladen mit aufgeladen werden muss wird der Gegner leider sehr leicht erkennen wenn man auf einen OGA aus ist. Man kann sich wärend dessen nicht bewegen. Also macht es am meisten Sinn den Oga bereits wärend man noch andere Aktionen ausführt vorzupuffern. Zb bei Blockstrings. Damit der Gegner es nicht so einfach hat den Move zu blocken kann man auch die Wand Hinter dem Gegner ansteuern und dann in seinen Rücken springen.
Followup:
- Gekiro
- Super (Crane oder Mantis)
- Ultra (Crane oder Mantis) Bei Crane Ultra kann man alternativ vorher nochmal hoch springen und den Jump HKx2 anbringen und anschliessend den Ultra.
- Mantis cHK (untechable Knockdown)
- Resets...
Hierauf gehe ich genauer ein. Es gibt eigentlich nur zwei sinnvolle Arten den OGA zu reseten. Entweder man macht einen sLP und greift danach mit sofort mit einem Crossup an oder man springt danach sofort in die Luft und trifft den Gegner mit einen Jump HP. Dann wiederrum gibt es wieder zwei Möglichkeiten. Entweder man landet vor dem Gegner und Attackiert weiter oder man dasht unmittelbar nach der Landung nach vorne. Das hat den Effekt, dass man unter dem Gegner durch dasht und hinter Ihm steht. Der Gegner muss erstmal seine Verteidigung entsprechend ausrichten.
Durch einen geblockten Oga hat man übrigens keinen Framenachteil. Deshalb sollte man nach einem Block sofort wissen was zu tun ist.
Wichtige Normals
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Mantis sHP:
Wichtiger Poke und Antiair. Man kann hiermit langsame Attacken auf mittlere Distanz zerschlagen. Ausserdem lässt sich bei korrektem Zoning ein Jumpin damit abwehren.
Crane cHK:
Gens bester Antiair. Da er fast senkrecht nach oben geht kann man hiermit hervorragend on Reaction Jumpins abwehren.
Mantis sMK/cMK:
Der wichtigste Poke von Gen. Lässt sich in Hands auch auf Distanz canceln und eröffnet somit einige Möglichkeiten. Ist man auf Pokereichweiter und der Gegner bewegt sich viel kann man versuchen mit dem cMK xx Super eine Combo zu landen. Die Reichtweite ist enorm.
Mantis cMP:
Ebenfalls guter Poke mit ordentlicher Reichweite.
Jump MK Crane & Mantis:
Hiermit hat man einen der besten Crossups im Spiel. Vor allem der Crane Crossup hat es in sich, da man Ihn sehr weit rauszögern kann.
Crane cMP:
Bester Poke im Crane Style.
Crane cLK:
Juggled den Gegner und öffnet Ihn für weitere Möglichkeiten wie zb cHK, Super oder Ultra.
Leider hat dieser Move eine tötliche Recovery. D.h. man sollte Ihn nur anbringen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft. Ansonsten fängt man sich in der Regel eine Combo ein.
Mantic cLK & cLP:
Diese beiden Moves sollten für Blockstrings oder Super Hitconfirm genutzt werden. In Combos lassen sich die beiden Moves eher selten unterbringen.
Crane sMP:
Gens Overhead. Trifft 2 mal. Leider ist dieser Move dermaßen langsam, dass man Ihn nur selten anbringen kann.
Crane Jump HP:
Sehr wichtiger Jumpin Move. Da man im Crane Style sehr weit springt kann man zb einen Shoto der Feuerbälle wirft damit erwischen und danach eine Combo anbringen.
Ausserdem ist es Gens bester Air2Air Move.
Mantis cHK:
wichtiger Move zum Sweepen. Hat eine sehr gute Range ist aber langsam. Kann dazu genutzt werden den Gegner auf Pokereichweite mit einem Sweep zu überraschen.
Crane sHP:
Move trifft trotz stehender Animation low. Kann für einen Überraschungseffekt sorgen. Ist leider sehr langsam.
Combos
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BnBs
Crane Jump HP > Mantis sMP > sMK xx Hands > sMK xx Hands (FADC > sMP > MK xx Hands > sMK xx Hands)
Crane Jump HKx2 > Crane cMP > HP Jyasen Rolle
Crane Jump HP > Mantis sMP > Crane cMP > LP Jyasen Rolle
Mantis sMK / cMK > Hands
Crane Jump MK > sLP > cLK > Mantis cHK
Mantis cLK > cLP > Hands > FADC > sMP > SMK xx Hands > MK xx Hands
Mantis sHP > Gekiro
Super Setups
OGA > Super (Crane oder Mantis)
Crane Jump MK > cLK > Super (Crane)
Crane Jump MK > sLP > cLK > Super (Mantis)
Crane Jump HP > Super (Mantis)
Crane Jump HP > Mantis sMP > sMK xx Hands > MK xx Super (Mantis)
Crane Jump HK (Air2Air Hit) > Super (Crane)
Mantis cLP > cLP > cLP xx Hands xx Super (Mantis)
Da Der Gegner nach dem Mantis Super im Juggle Stadium ist bietet dieser Move beste Möglichkeiten für weitere Setups. Zb Resets oder einen cHK (untechable Knockdown) oder einen Gekiro.
Ultra Setups
OGA > Ultra (Crane oder Mantis)
Crane Jump HK (Air2Air Hit) > Ultra (Crane)
Crane Jump MK > cLK > Ultra (Mantis) in der Ecke geht auch Crane
Mantis Super > Ultra (Crane oder Mantis)
FA lvl 3 > Dash > Crane Jump HKx2 > Ultra (Crane) Achtung muss FA lvl 3 sein da man sonst nicht trifft.
Crance cLK > FA Hit > Dash > Ultra (Crane)
Gekiro > Ultra (Crane)
Ein paar Killercombos aus der Praxis :
1. FA lvl 3 > Dash > sMP > sMK xx Hands > sMK > Super > Switch auf Crane > Reset mit sLP > Crane Jump MK Crossup > cLK > Mantis Ultra
Die Combo killt Seth komplett und alle anderen Chars sind so gut wie platt. Das schwierigste da dran ist den Mantis Ultra nach dem cLK zu treffen. Sehr hartes Timing.
2. OGA Wallkick > Jump HP Reset > Switch auf Mantis > Dash > sMP > sMK xx Hands > sMK xx Super > Crane Ultra
3. Crane Jump HKx2 > Switch auf Mantis > sMP > sMK xx Hands > MK xx Hands > FADC > sMP > sMK xx Hands > sMK xx Hands > FADC > sMP > Switch auf Crane > cMP > LP Jyasen Rolle
Der OGA Wallkick lässt sich in verschiedenen Varianten und Stärken ausführen.
LK > Entfernung vom Gegner zur angepeilten Wand gering
MK > Entfernung vom Gegner zur angepeilten Wand mittel
HK > Entfernung vom Gegner zru angepeilten Wand hoch
Wie hier schon angedeutet ist es möglich die Wand an die Gen springen soll anzusteuern. Es ist dabei völlig egal wo man steht. Wichtig ist nur die Entfernung der Wand zum Gegner. Mann muss einfach den Stick entsprechend in Richtung der gewünschten Wand bewegen. Der OGA muss übrigens hoch geblock werden wie ein normaler Jumpin. Daher kann man damit sehr gut geduckte Gegner überraschen.
Hat man den Gegner ein paar mal mit dem OGA Wallkick attackiert kann man so auch Finten bilden in dem man zb die LK Variante wählt und somit schon vorm Gegner wieder landet um Ihn zb dazu zu verleiten ein SRK zu baiten. Man kann auch den Stick anschliessend in Richtung Wand halten und landet somit direkt in Wandnähe auf dem Boden. Dies sollte man nutzen um sich zb aus gefährlichen Situationen raus zu helfen. Falls der Gegner in der Nähe steht oder auf Wakeup angreift sollte man hierzu am besten die EX Variante nutzen, da dieser Move eine gewisse "invincibility" hat, meint man ist bis zur Wand unverwundbar.
Es gibt zudem auch die Möglichkeit am oberen Bildschirmrand lang zu "segeln". Hierfür muss man den Stick nach erreichen der Wand weiterhin nach oben halten. Von hier aus gibt es wiederrum verschiedene Möglichkeiten den Gegner anzugreifen. Entweder man lässt sich von oben auf Ihn herab fallen indem man den Stick nach unten bewegt oder man kommt diagonal rein geflogen. Dieser Move ist allerdings etwas langsamer als der normale OGA.
Praktische Anwendung:
- Bei Shotos die Pausenlos Feuerbälle werfen kann man mit dem OGA schnell attackieren und über die Feuerbälle fliegen
- als Möglichkeit auf Wakeup zu entkommen
- nach Blockstrings oder auf Wakeup nach Knockdown des Gegners.
Da der OGA Wallkick ein Charger Move ist und ca. 2 Sekunden aufgeladen mit aufgeladen werden muss wird der Gegner leider sehr leicht erkennen wenn man auf einen OGA aus ist. Man kann sich wärend dessen nicht bewegen. Also macht es am meisten Sinn den Oga bereits wärend man noch andere Aktionen ausführt vorzupuffern. Zb bei Blockstrings. Damit der Gegner es nicht so einfach hat den Move zu blocken kann man auch die Wand Hinter dem Gegner ansteuern und dann in seinen Rücken springen.
Followup:
- Gekiro
- Super (Crane oder Mantis)
- Ultra (Crane oder Mantis) Bei Crane Ultra kann man alternativ vorher nochmal hoch springen und den Jump HKx2 anbringen und anschliessend den Ultra.
- Mantis cHK (untechable Knockdown)
- Resets...
Hierauf gehe ich genauer ein. Es gibt eigentlich nur zwei sinnvolle Arten den OGA zu reseten. Entweder man macht einen sLP und greift danach mit sofort mit einem Crossup an oder man springt danach sofort in die Luft und trifft den Gegner mit einen Jump HP. Dann wiederrum gibt es wieder zwei Möglichkeiten. Entweder man landet vor dem Gegner und Attackiert weiter oder man dasht unmittelbar nach der Landung nach vorne. Das hat den Effekt, dass man unter dem Gegner durch dasht und hinter Ihm steht. Der Gegner muss erstmal seine Verteidigung entsprechend ausrichten.
Durch einen geblockten Oga hat man übrigens keinen Framenachteil. Deshalb sollte man nach einem Block sofort wissen was zu tun ist.
Wichtige Normals
Mantis sHP:
Wichtiger Poke und Antiair. Man kann hiermit langsame Attacken auf mittlere Distanz zerschlagen. Ausserdem lässt sich bei korrektem Zoning ein Jumpin damit abwehren.
Crane cHK:
Gens bester Antiair. Da er fast senkrecht nach oben geht kann man hiermit hervorragend on Reaction Jumpins abwehren.
Mantis sMK/cMK:
Der wichtigste Poke von Gen. Lässt sich in Hands auch auf Distanz canceln und eröffnet somit einige Möglichkeiten. Ist man auf Pokereichweiter und der Gegner bewegt sich viel kann man versuchen mit dem cMK xx Super eine Combo zu landen. Die Reichtweite ist enorm.
Mantis cMP:
Ebenfalls guter Poke mit ordentlicher Reichweite.
Jump MK Crane & Mantis:
Hiermit hat man einen der besten Crossups im Spiel. Vor allem der Crane Crossup hat es in sich, da man Ihn sehr weit rauszögern kann.
Crane cMP:
Bester Poke im Crane Style.
Crane cLK:
Juggled den Gegner und öffnet Ihn für weitere Möglichkeiten wie zb cHK, Super oder Ultra.
Leider hat dieser Move eine tötliche Recovery. D.h. man sollte Ihn nur anbringen, wenn man sich sicher ist, dass man trifft. Ansonsten fängt man sich in der Regel eine Combo ein.
Mantic cLK & cLP:
Diese beiden Moves sollten für Blockstrings oder Super Hitconfirm genutzt werden. In Combos lassen sich die beiden Moves eher selten unterbringen.
Crane sMP:
Gens Overhead. Trifft 2 mal. Leider ist dieser Move dermaßen langsam, dass man Ihn nur selten anbringen kann.
Crane Jump HP:
Sehr wichtiger Jumpin Move. Da man im Crane Style sehr weit springt kann man zb einen Shoto der Feuerbälle wirft damit erwischen und danach eine Combo anbringen.
Ausserdem ist es Gens bester Air2Air Move.
Mantis cHK:
wichtiger Move zum Sweepen. Hat eine sehr gute Range ist aber langsam. Kann dazu genutzt werden den Gegner auf Pokereichweite mit einem Sweep zu überraschen.
Crane sHP:
Move trifft trotz stehender Animation low. Kann für einen Überraschungseffekt sorgen. Ist leider sehr langsam.
Combos
BnBs
Crane Jump HP > Mantis sMP > sMK xx Hands > sMK xx Hands (FADC > sMP > MK xx Hands > sMK xx Hands)
Crane Jump HKx2 > Crane cMP > HP Jyasen Rolle
Crane Jump HP > Mantis sMP > Crane cMP > LP Jyasen Rolle
Mantis sMK / cMK > Hands
Crane Jump MK > sLP > cLK > Mantis cHK
Mantis cLK > cLP > Hands > FADC > sMP > SMK xx Hands > MK xx Hands
Mantis sHP > Gekiro
Super Setups
OGA > Super (Crane oder Mantis)
Crane Jump MK > cLK > Super (Crane)
Crane Jump MK > sLP > cLK > Super (Mantis)
Crane Jump HP > Super (Mantis)
Crane Jump HP > Mantis sMP > sMK xx Hands > MK xx Super (Mantis)
Crane Jump HK (Air2Air Hit) > Super (Crane)
Mantis cLP > cLP > cLP xx Hands xx Super (Mantis)
Da Der Gegner nach dem Mantis Super im Juggle Stadium ist bietet dieser Move beste Möglichkeiten für weitere Setups. Zb Resets oder einen cHK (untechable Knockdown) oder einen Gekiro.
Ultra Setups
OGA > Ultra (Crane oder Mantis)
Crane Jump HK (Air2Air Hit) > Ultra (Crane)
Crane Jump MK > cLK > Ultra (Mantis) in der Ecke geht auch Crane
Mantis Super > Ultra (Crane oder Mantis)
FA lvl 3 > Dash > Crane Jump HKx2 > Ultra (Crane) Achtung muss FA lvl 3 sein da man sonst nicht trifft.
Crance cLK > FA Hit > Dash > Ultra (Crane)
Gekiro > Ultra (Crane)
Ein paar Killercombos aus der Praxis :
1. FA lvl 3 > Dash > sMP > sMK xx Hands > sMK > Super > Switch auf Crane > Reset mit sLP > Crane Jump MK Crossup > cLK > Mantis Ultra
Die Combo killt Seth komplett und alle anderen Chars sind so gut wie platt. Das schwierigste da dran ist den Mantis Ultra nach dem cLK zu treffen. Sehr hartes Timing.
2. OGA Wallkick > Jump HP Reset > Switch auf Mantis > Dash > sMP > sMK xx Hands > sMK xx Super > Crane Ultra
3. Crane Jump HKx2 > Switch auf Mantis > sMP > sMK xx Hands > MK xx Hands > FADC > sMP > sMK xx Hands > sMK xx Hands > FADC > sMP > Switch auf Crane > cMP > LP Jyasen Rolle
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