du kannst auch mit ghetto-internet eine stabile 15ms verbindung zu deinem gegner haben. die menge an daten die verkehren bei so nem fg-netcode sind minimal. leistung variiert zwar je nachdem wie intelligent der client dazu aufgebaut ist mit den daten umzugehen, aber es sind im endeffekt dennoch nur ein paar zeilen die dir input X zu frame Y sagen, und evtl ab und zu ein desync check mit den life/super/positions/rundentimer werten. das problem is eher dass das zeug zur richtigen zeit ankommt, was ned passiert wenns am weg zu frankreich irgendwo rumstaut, was der besten conn genauso passiert.
~ palmer can all ~
[08:38.57] <+HandyVlaf> Behinner erzählst mir was über Third strike?
[08:38.58] <+behinner> nein
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