Na hier schreibt ja noch jmd.
Ja die haben unterschiedlich langen Startup und unterschiedlich lange Unverwundbarkeit:
LP 21[16] 4~13f invincible
MP 27[17] 5~19f invincible
HP 35[20] 8~27f invincible
Dh bei der LP Version ist man schneller unverwundbar. Könnt ich mir recht sinnvoll vorstellen, um auf Reaktion durch Feuerbälle durchzukommen. Musst du einfach mal im Trainingsraum ausprobieren.
Ist das nicht nur ein Hit, der vom j.MP treffen muss, damit der Ultra connected? Ist schon ne Weile her dass ich mich das letzte Mal mit Gouken beschäftigt habe aber ich mein schon. Kanns nur grad nicht ausprobieren.
Der Tatsu macht nach nem EX.Kongo mehr Schaden und Stun afaik. Deshalb hat der da schon seinen Sinn.
Eine weitere Anwendung wäre sein Air.tatsu, der, wie du ein paar Postings weiter vorne sehen kannst, auch als crossup funktioniert.
Als AntiAir ist er manchmal recht brauchbar (wenn der Gegner sehr nah über einem ist). Nur bedeutet jeder gewhiffte Tatsu eine Menge Schaden weshalb der auf Wakeup absolut nicht geht. Da freut sich ja jeder Gegner drauf, wenn er den baiten bzw provozieren kann. Dh wenn du versuchst, auf Wakeup mit nem Tatsu rauszukommen, solltest du auf jeden Fall zwei Balken in der Superleiste zur Verfügung haben, um ihn mit FADC auch wieder abbrechen zu können, wenn er auf Block geht. Alles andere ist Selbstmord.
Daaadom schrieb:
Ich hätte zwei Fragen zu den Combomöglichkeiten von Gouken,
ist sein SRK mit LP MP schneller im Startup und gibt es in den
Combos auch eine Verwendung für die LP/MP Versionen ?
Ja die haben unterschiedlich langen Startup und unterschiedlich lange Unverwundbarkeit:
LP 21[16] 4~13f invincible
MP 27[17] 5~19f invincible
HP 35[20] 8~27f invincible
Dh bei der LP Version ist man schneller unverwundbar. Könnt ich mir recht sinnvoll vorstellen, um auf Reaktion durch Feuerbälle durchzukommen. Musst du einfach mal im Trainingsraum ausprobieren.
Daaadom schrieb:
Gibt es einen Tip wie ich den j.mp (2 hit) full connect in den Ultra
bekomme, das finde ich sehr schwer und ich krieg das nicht safe hin.
Ist das nicht nur ein Hit, der vom j.MP treffen muss, damit der Ultra connected? Ist schon ne Weile her dass ich mich das letzte Mal mit Gouken beschäftigt habe aber ich mein schon. Kanns nur grad nicht ausprobieren.
Daaadom schrieb:
Wer verwendet den in den Combos tatsächlich den Tatsu, für mich
ist der SRK als abschluß oder follow up zu EX SKR immer die bessere
Alternative !!! Allgemein finde ich sehr sehr wenig Anwendung für
den Tatsu ... Sorry ... OT ... benutzt einer Tatsu als Wakeup !?!?!
Der Tatsu macht nach nem EX.Kongo mehr Schaden und Stun afaik. Deshalb hat der da schon seinen Sinn.
Eine weitere Anwendung wäre sein Air.tatsu, der, wie du ein paar Postings weiter vorne sehen kannst, auch als crossup funktioniert.
Als AntiAir ist er manchmal recht brauchbar (wenn der Gegner sehr nah über einem ist). Nur bedeutet jeder gewhiffte Tatsu eine Menge Schaden weshalb der auf Wakeup absolut nicht geht. Da freut sich ja jeder Gegner drauf, wenn er den baiten bzw provozieren kann. Dh wenn du versuchst, auf Wakeup mit nem Tatsu rauszukommen, solltest du auf jeden Fall zwei Balken in der Superleiste zur Verfügung haben, um ihn mit FADC auch wieder abbrechen zu können, wenn er auf Block geht. Alles andere ist Selbstmord.