Angepinnt Street Fighter Iv Master Guide

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    • Staerken:
      - kann in der Luft Projektile schiessen um den Gegner auf Distanz zu halten
      - hat starke Standardcombos
      - hat Attacken mit denen er den Gegner gut ueberraschen kann und hat danach viele Angriffsmoeglichkeiten

      Schwaechen:
      - hat weniger Lebensenergie als alle anderen Charaktere
      - es ist umstaendlich seinen Ultracombo zu lernen
      - hat keine guten Gegenattacken und Mittel um aus der Verteidigung in den Angriff zu kommen


      Grundstrategie
      Im Kampf auf weiter Distanz setzt man den Gegner mit dem Go Hadoken und dem Zanku Hadoken aus einem vertikalen oder einem Vorwaerts-Sprung unter Druck und faengt ihn mit einem mittleren Go Shoryuken ab, wenn er angesprungen kommt. Der Go Shoryuken wird erst ausgefuehrt, wenn der Gegner sehr nahe gekommen ist. Im Kampf auf mittlerer Distanz setzt man den tiefen MK und den tiefen HK ein. Ersterer laesst sich mit einem Cancel abbrechen, letzterer bringt den Gegner nach einem Treffer zu Boden. Gegen Charaktere, die in gebueckter Position vom zweiten Treffer des entfernten HK getroffen werden, sollte man diesen oft anbringen. Wird die Attacke geblockt, ist man danach nicht im Vor- oder Nachteil. Trifft die Attacke dagegen, kann man Combo2 anhaengen. Gegen Gegner, die die Saving Attacken verwenden, sollte man auch den mittleren oder harten Shakunetsu Hadoken verwenden. Um sich dem Gegner zu naehern, macht man den Zanku Hadoken und geht zum Gegner, verwendet Sprungattacken oder [in der Luft: unten + MK]. Wenn man somit in den Nahkampf gekommen ist, greift man ihn mit der 2er Wahl mit [zurueck + Wurf] und [tiefer LK → tiefer LP] an. Da die Saving Attacke eine gute Reichweite hat, kann man sie auch im Kampf auf mittlerer Distanz einsetzen, solange man dabei immer auch auf seine Lebensenergie schaut.


      Der Zanku Hadoken ist der Ausgangspunkt Goukis’ Offensive.
      Blockt der Gegner die Projektile, macht man entweder
      damit weiter, oder naehert sich ihm rasch.


      Da der tiefe HK schnell raus kommt und eine grosse Reich-
      weite hat, ist er eine sehr gute Attacke. Gegen Gegner, die
      nach dem Blocken der Attacke keine Gegenattacke machen
      koennen, sollte sie so viel wie moeglich eingesetzt werden.


      Der tiefe MP hat eine hohe Prioritaet und bringt
      Gouki beim Treffen Frame-Vorteil. Daher kann man
      die Attacke spontan ansetzen und sich dabei ueber-
      legen, was man als naechstes tut.


      Der EX Hyakishu ist zielsuchend und kann eingesetzt
      werden, wenn der Gegner ein Projektil schiesst.


      Als Gegenluftattacke, die gerade nach oben schlaegt,
      kann man den tiefen HP einsetzen. Wenn man einen
      springenden Gegner in seiner Erholungszeit nach der
      Landung attackieren moechte, sollte man den
      Shungokusatsu einsetzen.



      Empfehlenswerte Fallen

      Wie man den aufstehenden Gegner nach [zurueck + Wurf] angreift

      Da der Gegner, nachdem er von [zurueck + Wurf] geworfen wurde, in der Naehe von Gouki aufsteht, sollte man ihn entweder mit einem gesprungenen LK oder gesprungenen MK im Ueberqueren treffen oder eine tiefe Attacke ansetzen. Ausserdem kann man ihn auch mit einer Sprungattacke von vorne treffen, wenn man vor dem Sprung ein Stueck zurueckgeht. Den zwei ueberquerenden Sprungattacken kann der Gegner grundsaetzlich nicht mit einem Sprung entkommen, daher sollte man sie oft einsetzen. Uebrigens kann man den aufstehenden Gegner hier auch gut mit einer Saving Attacke (Stufe 2) attackieren.


      Nach [zurueck + Wurf] ist man nahe am Gegner und hat hier viele Moeglichkeiten ihn beim Aufstehen anzu-
      greifen. Am einfachsten ist es, hier eine ueberquerende Sprungattacke anzusetzen. Wenn der Gegner dann
      beginnt sich auf diese zu konzentrieren, kann ihn leichter mit einer tiefen Attacke oder einem Wurf nach
      einer tiefen Attacke angreifen.


      Wie man den Go Shoryuken in Fallen einbaut
      Da der Go Shoryuken nach nur 3 Frames raus kommt, sollte man sich gut merken, in welchen Combos man ihn einsetzen kann und wo man ihn als Gegenattacke verwenden kann. Bei der harten Version der Attacke bleibt Gouki bis zum 3. Treffer am Boden. Somit ist es hier relativ einfach die Attacke mit EX Saving zu unterbrechen, wenn sie vom Gegner geblockt wird. Da Gouki generell viel Supercombo Energie hat, sollte man diese Technik auf jeden Fall lernen.


      Versucht der Gegner seine Sprungattacke erst kurz
      vor der Landung auszufuehren und danach sofort zu
      blocken, damit er noch rechtzeitig Goukis Gegenluft-
      attacke blocken kann (=Sichere Sprungattacke oder
      „taeuschende Sprungattacke“), wird er in den
      meisten Faellen vom Go Shoryuken getroffen, weil
      dieser sehr schnell raus kommt.


      Nach einem leichten Tatsumakizankukyaku kann der
      Go Shoryuken als Combo angehaengt werden. Ausser-
      dem kann man ihn im Nahkampf in vielen Situationen
      als Gegenattacke einsetzen, daher sollte man auch
      die Frame Tabellen studieren.



      Sehr wichtig! Mittel um in gegnerische Angriffe dazwischen zu schlagen
      Die wichtigste Attacke um bei gegnerischen Angriffen dazwischen zu schlagen, ist der Go Shoryuken. Bis auf die leichte Version der Attacke haben alle Versionen am Anfang der Animation eine unverwundbare Phase. Mit EX Saving kann man sich nicht nur absichern wenn die Attacke geblockt wird, sondern auch Combos anhaengen. Desshalb sollte man beim Spielen immer daran denken mit dem Einsatz von Zanku Hadoken und anderen Projektilen dauernd die Supercombo Leiste aufzuladen. Da auch der Ashurasenku von Anfang an unverwundbar ist, kann man auch ihn einsetzen, um vor gegnerischen Angriffen zu fluechten. Hierbei muss man aber auch darauf achten, in welche Richtung und mit welchen Knoepfen die Eingabe vorzunehmen ist. Bei der Eingabe [zurueck, unten, unten/zurueck] kann man das Risiko bei der Eingabe minimieren, wenn man hier folgendes eingibt: [unten/zurueck, unten, unten/zurueck].


      Macht man nach dem ersten Treffer des Go Shoryuken (ausgenommen leichter Go
      Shoryuken) [EX Saving → (Cancel)Dash], kann man einen LP oder Go Shoryuken
      anhaengen. Somit kann man hier auch von hohem Ertrag sprechen.



      Combos

      Combo1: [tiefer LK → tiefer LP → leichter oder harter Go Shoryuken] Schaden: 154 oder 205

      Combo2: [{tiefer LK → tiefer LP → naher HP} oder {entfernter HK (2 Treffer) → tiefer LK} → (Cancel)leichter Tatsumakizankukyaku → harter Go Shoryuken] Schaden: 293 oder 319

      Combo3: [Hyakigojin → naher LP → tiefer HP → (Cancel)leichter Tatsumakizankukyaku → harter Go Shoryuken] Schaden: 343

      Combo4: [harter Go Shoryuken (1 Treffer) → (Cancel)EX Saving → (Cancel)Dash tiefer LP → harter Go Shoryuken] Schaden: 262

      Combo5: [tiefer MK → (Cancel)Go Hadoken → (Cancel)EX Saving → (Cancel)Dash → naher HP → (Cancel)harter Go Shoryuken] Schaden: 343

      Combo6: [(Gegner in der Ecke) tiefer MK → (Cancel)EX Hadoken → harter Go Shoryuken] Schaden: 278

      Combo7: [Saving Attacke (Gegner taumelt) → (Cancel)Backstep → Shin Shungokusatsu] 568


      In Combo1 wird der Go Shoryuken ohne Cancel angehaengt. Um etwas mehr Schaden auszuteilen, kann man statt dem Go Shoryuken auch [tiefer MP → (Cancel)EX Tatsumakizankukyaku] anhaengen. Macht man bei Combo2 die erste Version (aus dem tiefen LK heraus), trifft der leichte Tatsumakizankukyaku nicht wenn der Gegner gebueckt ist, daher muss man in dem Fall auf die Position des Gegners achten. Fuer Combo3 macht man sich die Eigenschaft, dass der Hyakigojin den Gegner bei einem Treffer in die stehende Position bringt, zu nutzen. Der entfernte HK und der tiefe HP haben uebrigens auch diese Eigenschaft. Combo4 macht man, nachdem man mit dem Go Shoryuken in eine der gegnerischen Angriffe dazwischen geschlagen hat. Hierbei macht man EX Saving (Stufe 2 oder Stufe 3). Combo5 wird gemacht, wenn man nach dem Go Hadoken weitere Attacken anhaengen moechte. Nach EX Saving trifft [(tiefer LP →) harter Go Shoryuken] den Gegner etwas sicherer. Combo6 kann nur bei der Ecke ausgefuehrt werden. Wenn man bei Combo7 keine Revenge Energie hat, macht man stattdessen: [Dash → naher HP]


      Der leichte Tatsumakizankukyaku trifft einen ge-
      bueckten Gegner nicht. Er kann jedoch an einen ent-
      fernten HK, tiefen HP oder Hyakigojin angehaengt
      werden.



      Die Angriffsmoeglichkeiten aus dem Hyakishu
      Aus dem Hyakishu heraus laesst sich eine sehr gute 2er Wahl mit (den schlagenden Attacken) Hyakigosho oder Hyakigojin und (dem Wurf) Hyakigosai machen. Mit dieser sollte man den Gegner nach einem Wurf oder einem tiefem HK, waehrend er aufsteht, attackieren. Wenn man den Hyakigosho in der Naehe es gegnerischen Kopfes ausfuehrt, kann man damit einen Gegner, der dem Hyakigosai mit einem Sprung ausweichen moechte, treffen. Springt der Gegner jedoch nicht, setzt man nach der Landung eine 2er Wahl mit Wurf und Schlag an. Auch wenn die Attacke ins Leere geht, braucht sie danach nur eine kurze Erholungszeit. Sowohl der Hyakigosho, als auch der Hyakigosai bringen den Gegner zu Boden. Somit kann man den Gegner danach noch einmal beim Aufstehen angreifen.


      Wenn man nach [zurueck + Wurf] sofort den leichten Hyakishu eingibt, befindet man sich in der perfekten Distanz zum Gegner. Da hier der Hyakigojin den
      Gegner nicht im Aufstehen trifft, verwendet man hauptsaechlich den Hyakigosho und den Hyakigosai. Manchmal sollte man den Hyakigosho auch ins Leere
      laufen lassen.



      Wie man den Go Hadoken in Combos einsetzt
      Der Go Hadoken kann nicht nur im Kampf auf weiter und mittlerer Distanz, sondern auch in Combos eingesetzt werden. Daher kann man mit dem Einsatz von Supercombo Energie auch den Schaden der Combos erhoehen. Unabhaengig davon, in welcher Position am Bildschirm man sich befindet, kann man nach [tiefer MK → (Cancel)Go Hadoken → (Cancel)EX Saving → (Cancel)Dash] einen Go Shoryuken oder einen tiefen LP anhaengen. Ist man bei der Ecke, kann man nach einem EX Go Hadoken noch einen Go Shoryuken anhaengen. Wurde der Combo mit EX Saving geblockt bleibt Gouki trotzdem im Vorteil, daher kann man ihn als ganzes ausfuehren (wenn moeglich, sollte man aber EX Saving nur nach Trefferueberpruefung machen). Wird dagegen der EX Go Hadoken geblockt, ist Gouki danach etwas im Nachteil, aber wird in der Regel nicht mit einer Gegenattacke bestraft.


      Nach [Go Hadoken → (Cancel)EX Saving → (Cancel)Dash] hat Gouki so viel Vorteil, dass man auch den
      nahen HP anhaengen kann wenn man Link-Combos perfekt beherrscht. Den Tatsumakizankukyaku kann man
      hier dagegen mit Leichtigkeit anhaengen.


      Bei der Ecke ist auch ein (Cancel)EX Hadoken sehr
      nuetzlich. Wird er so angesetzt, dass er den Gegner
      nur ganz knapp trifft, ist Gouki danach kuerzer im
      Nachteil.
    • Ein ganz großes Dankeschön!!!!!!!!! :good: Schon jetzt bester Thread 2009!
      Wollte den Guide mir eigentlich selber mal zulegen, aber das muss ich ja nun nicht mehr :)
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Prügel ()

    • Find den guide auch super, jetz weiss ich auch paar neue gute combos^^
      Das einzige was mich etwas rausbringt sind die eingedeutschten sachen wie "wurfflucht" statt throw escape, aber ist ja dennoch alles leicht verständlich und wir wissen ja dass du an der deutschen sprache hängst :D
      West Combo Legasteniker
      Meine Games/Mainchars:
      Spoiler anzeigen
      ST: Deejay
      Zörd Strike: Ken SA3
      USF4: Abel
      SF5: Urien
      SF X Tekken: Ken X Hugo
      Tekken 7: Lili
      Divekick: M(A)R.N
      Battle Fantasia: Ashley
      Arcana Heart 3: Eko
      Melty Blood AACC: C-Nero
      Hokuto no Ken: Juda
      DB Fighter Z: Goku, Future Trunks, Perfect Cell
    • D@mien schrieb:

      Du willst meine Sachen löschen lassen? O_O Schande über dich!

      Ähem, öh so war das natürlich nicht gemeint ;) Natürlich sollte deine Arbeit unangetastet bleiben!
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    • Auch von mir ein riesiges Dankeschön an Weisskreuz und nozarex!


      D@mien schrieb:

      Ließe sich das denn ohne nachfolgende Schwierigkeiten machen?
      Das allermeiste davon ließe sich selbstverständlich ohne Schwierigkeiten in unsere wiki einfügen, und zwar ohne die bereits bestehende Struktur der wiki grundlegend ändern oder die bereits eingefügten Sachen entfernen zu müssen (der guide würde dann natürlich nicht genauso (also in derselben Reihenfolge etc.), wie er im Thread steht, in die wiki kommen.)

      Hängt natürlich davon ab, ob (1) subarashii und AtTheGates ihr ok geben und (2) ob Weisskreuz und nozarex mit einer solchen Einarbeitung des guides in die wiki einverstanden sind.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von ulpian ()

    • Weisskreuz schrieb:

      Also "einenglischen" ist (fuer ein deutsches Forum) besser als eindeutschen?
      Also für mich wirken Begriffe wie "Gegenluft Angriff" doch seltsam.
      Aber das ist wirklich nur eine Kleinigkeit, und trotzdem vielen Dank das ist wirklich sehr hilfreich.
      Am neunten Juli 2013 schrieb ATG:
      (@ATG) XD XD XD
      Bereits einige Jahre zuvor hatte Toki` geschrieben:
      (Toki`) leicht bekleidete maenner mit muskeln sind wunderschoen
    • D@mien schrieb:

      An den technischen Aspekt habe ich da gar nicht gedacht, das wird problemlos gehen. Ich meinte eher, ob man da um Erlaubnis fragen muss.


      Grundsätzlich dürften auch längere "Zitate" mit Quellenangabe kein Problem darstellen (siehe etwa § 51 UrhG, obwohl hier nicht zwangsläufig das deutsche Recht einschlägig sein muss).

      Btw. Falls die Veröffentlichung der eigenen Übersetzung von Auszügen des Master Guides rechtlich bedenklich sein sollte, gilt das bereits jetzt schon. :D

      Sowohl dieser Thread als auch eine eventuelle Einarbeitung in unsere wiki wird/würde aber mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit keine Probleme nach sich ziehen:

      - "Zitate" sind grundsätzlich erlaubt (siehe oben)
      - es handelt sich nicht um eine kommerzielle Verwertung
      - insb. eine eventuelle Einarbeitung in die wiki würde viele Auszüge nicht wörtlich übernehmen, sondern in die bestehende Struktur der wiki einpflegen. Da z.B. in wenigen Tagen auch der englischsprachige Guide erscheinen wird (der wahrscheinlich das meiste aus dem japanischen Master Guide ebenfalls enthalten wird), könnte man dann mehrfache Quellen für die eingefügten Informationen und Daten angeben.
      - Ganz unabhängig von den obigen Punkten, glaube ich kaum an eine rechtliche Verfolgung durch die japanischen Rechtsinhaber, nur weil eine deutsche Community-Seite die Infos aus dem Guide übersetzt und zur Verfügung gestellt hat.

      mfG
      ulpian
    • Weisskreuz schrieb:

      [WCL]OCV schrieb:

      Das einzige was mich etwas rausbringt sind die eingedeutschten sachen wie "wurfflucht" statt throw escape, aber ist ja dennoch alles leicht verständlich und wir wissen ja dass du an der deutschen sprache hängst :D
      Also "einenglischen" ist (fuer ein deutsches Forum) besser als eindeutschen?


      Fuer jeden der auch nur irgendeinen Schulabschluss hat, ja. Das eingedeutschte liest sich wie'n Witz. :D
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