Rival Schools2: Project Justice

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    • Ran ist doch ok.
      Ihren schuss kannst du bei gutem Timing sogar weg-punchen. (lighting)

      Momo ist wirklich einer der coolsten Charas.
      Ich hab noch nie einen so niedlichen megafiesling wie Momo gesehen.
      (Laut Story ist sie ja der gemeinste, hinterhältigste und bösartigste chara im Game... 8) ! )

      der most sucking char ist IMO eindeutig der Nagare (der Schwimmer).
      Nervig ohne ende und sein Design gefällt mir null...

      Aber back to Topic:
      Hat niemand eine Combo die mehr Schaden macht als die von Daigo?
      :twisted:

      :: Real Bout Fatal Fury 2 ::
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    • "Effeser" schrieb:

      Also ich war jetzt zu faul um sie zu prüfen, aber bei lamefaqs heißt_
      Demon Hyo
      Jump in with HK,LP,LP,DF+HP,DF+HK,Jump,LP,LK,HP,HK,QCF X2 +HK. Total Damage
      = 75 (14 Hits)


      Hättest du mal besser geprüft.
      Die Daigo Combo reisst afaik 80 Punkte schaden.

      :: Real Bout Fatal Fury 2 ::
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    • Über 80
      P.Akira
      qcb+K, jLP, jLP, jHP, jHK, qcfx2 + P
      Akira:
      qcb+K, jLK, jLK, jHP, jHK, qcfx2 + P

      Optional kann man noch einen jump-in HK dranhängen

      Über 90
      Yurika:
      b+HP,b+HP, qcbx2 + P, jLP, jLP, jHP, jHK, qcfx2 + K

      Wenn ich jetzt noch eine für Zaki finden würde....
    • Effeser s right!
      Die Yurika combo die er angibt ist super! ;)
      Ich mache diesen Combo saugern.
      (Eine ähnliche Combo wie bei Yurika gibt es auch für Kyosuke! :))
      Mir gefällt Yurika sowieso von allen am besten.
      Die Haudraufstreberin mit der Geige!!! :lol:
      Nicht nur das ihre Burning vigors eindfach geil aussehen...ich finde sie hat eindeutig die besten Standardmoves.
      Am geilsten und taktischsten überhaubt ist ihr "Halbkreis v.Gegner weg+lowpunch"(genial zum ausweichen).
      Damit kann man ganz schön dreist nerven. (Wuhahaha)
      Zocke zur Zeit:
      GGXX
      Suikoden 3
    • Ich flashe grad derbst auf Project Justice, da muss halt der Uralt-Thread herhalten :D
      Hab heut exessiv experimentiert mit den Ladies, get Ready ...


      Zaki

      Zaki kann eigentlich in allen Bereichen glänzen. Sie hat ein starkes Air Game durch den famosen j.HP (xx qcf LP) und kann auch am Boden dick Schaden machen mit sehr guten Chain-Skills.


      [Ground]

      ohne Meter >>
      - s.LP, s.LK, c.HP, s.HK, f HP xx qcb HK (61 damage, 8 hits)
      - j.HP xx qcf LP (land), s.LP x2 c.HP, s.HK, f HP xx qcb HK (68 damage, 10 hits)

      mit Meter >>
      - s.LP, s.LK, c.HP, s.HK, f HP xx qcb x2 K (77 damage, 12 hits)
      - j.HP xx qcf LP (land), s.LP x2, c.HP, s.HK, f HP xx qcb x2 K (87 damage, 14 hits)

      [Mini Launch]

      ohne Meter >>
      - s.LP, s.LK, c.HP, s.HK, df HK (1 hit), j.[LP, LK, HP, HK, f HP] (63 damage, 10 hits)
      - j.HP xx qcf LP (land), s.LP x2, c.HP, s.HK, df HK (1 hit), j.[LP, LK, HP, HK, f HP] (72 damage, 12 hits)

      mit Meter >>
      - s.LP, s.LK, c.HP, s.HK, df HK (1 hit), j.[LP, LK, HP, HK xx qcf x2 P] (72 damage, 14 hits)
      - j.HP xx qcf LP (land), s.LP x2, c.HP, s.HK, df HK (1 hit), j.[LP, LK, HP, HK xx qcf x2 P] (81 damage, 16 hits)

      [High Launch]

      ohne Meter >>
      - j.HP, df HP, sj.[(LK x2) x3, HP, HK, f HP] (68 damage, 11 hits)

      mit Meter >>
      - j.HP, df HP, sj.[(LK x2) x3, HP, HK xx qcf x2 P] (77 damage, 15 hits)



      P.Akira

      Wow !! Was für eine verbesserung im Vergleich zu RS1. Ihre Stärke sind nicht die Ground Combos, eher ihre Air Combos wo sie der normalen Akira dank besserem j.HK und vor allem dem besseren qcf x2 P Super 2 Längen voraus ist. Qcb P ist ausserdem ein guter Special mit 'ner Menge Potential für Setups. Ausserdem ist ihr qcb K ein einmaliger Tardy Counter der mal eben so 80+ damage verursachen kann.


      [Ground]

      ohne Meter >>
      - c.LK, c.HP, f HP xx dp P (54 damage, 5 hits)
      - c.LK, c.HP, f HP xx qcf LK, qcf HK, qcf HK (56+ damage, 6 hits, gegen grössere Charas)
      - s.LP x2, c.HP, f HP xx dp P (55 damage, 6 hits)

      mit Meter >>
      - s.LP x2, c.HP, f HP xx qcb x2 P (60 damage, 9 hits)

      [Mini Launch]

      ohne Meter >>
      - c.LK, c.HP, b HP, j.[LP x2, HP, HK, f HK] (54 damage, 8 hits)
      - s.LP x2, c.HP, b HP, j.[LP x2, HP, HK, f HK] (55 damage, 9 hits)
      - qcb K, j.[LP x2, HP, HK, f HK] (66 damage, 6 hits)
      - qcb P, HP, LP, LK, c.LK, c.HP, b HP, j.[LP x2, HP, HK, f HK] (74 damage, 11 hits)
      - qcb P, HP, LP, LK, qcb K, j.[LP x2, HP, HK, f HK] (83 damage, 9 hits)

      mit Meter >>
      - c.LK, c.HP, b HP, j.[LP x2, HP, HK xx qcf x2 P] (71 damage, 8 hits)
      - s.LP x2, c.HP, b HP, j.[LP x2, HP, HK xx qcf x2 P] (72 damage, 9 hits)
      - qcb K, j.[LP x2, HP, HK xx qcf x2 P] (83 damage, 6 hits)
      - qcb P, HP, LP, LK, c.LK, c.HP, b HP, j.[LP x2, HP, HK xx qcf x2 P] (91 damage, 11 hits)
      - qcb P, HP, LP, LK, qcb K, j.[LP x2, HP, HK xx qcf x2 P] (100 damage, 9 hits)

      [High Launch]

      ohne Meter >>
      - j.HK, df HP, sj.[(LK x2, HP) x3, HK, f HK] (73 damage, 13 hits)
      - qcb P, HP, LP, LK, df HP, sj.[(LK x2, HP) x3, HK, f HK] (86 damage, 15 hits)

      mit Meter >>
      - j.HK, df HP, sj.[(LK x2, HP) x2, HK xx qcf x2 P] (81 damage, 10 hits)
      - qcb P, HP, LP, LK, df HP, sj.[(LK x2, HP) x2, HK xx qcf x2 P] (94 damage, 12 hits)



      Ran

      Ich dachte erst Ran suckt weil sie on Ground keine nennenswerten Combos hat, aber BOY war ich im Unrecht ! Ran hat einen Unblockable Reset nach ihrer Mini-Launch-Combo, w00t !! Sie kann ausserdem doppelt launchen nach df HP, was ihr die Möglichkeit gibt vom s.LK in einen High Launch zu comboen.


      [Ground]

      ohne Meter >>
      - s.LP x2, s.HP, f HP xx qcb HP (51 damage, 5 hits)

      [Mini Launch]

      ohne Meter >>
      - s.LP x2, HP, df HP, j.[LP x2, HP, HK, f HP, f HK] (56 damage, 10 hits)
      - s.LK, HP, df HP, j.[LP x2, HP, HK, f HP, f HK] (57 damage, 9 hits)
      - s.LK, HP, df HP, j.[LP x2, HP, HK, f HP, f HK], (Gegner flippt, hinter den Gegner dashen), unblockable j.[LP x2, HP, HK, f HP, f HK] (57+48 = 105 damage, 9+6 = 15 hits)

      mit Meter >>
      - s.LK, HP, df HP, j.[LP x2, HP, HK xx qcf x2 P] (67 damage, 13 hits)
      - s.LK, HP, df HP, j.[LP x2, HP, HK, f HP, f HK], (Gegner flippt, hinter den Gegner dashen), unblockable j.[LP x2, HP, HK xx qcf x2 P] (57+55 = 112 damage, 9+9 = 18 hits)

      [High Launch]

      ohne Meter >>
      - s.LK, s.HP, df HP, (ein winziges bisschen vorwärts dashen), df HK, sj.[LK x2, HP, HK xx qcf HP] (58 damage, 9 hits)

      mit Meter >>
      - s.LK, s.HP, df HP, (ein klein bisschen vorwärts dashen), df HK, sj.[LK x2, HP, HK xx qcf x2 P] (72 damage, 13 hits)



      Tiffany

      Was Tiffany wirklich wehtut ist das sie keinen Super in der Luft für Air Combos hat :/ dadurch macht sie nicht unbedingt den Killer-Schaden insgesamt. Was sie auszeichnet sind aussergewöhnlich gute Ground-Chain-Skills, und ihr df LP als Combostarter hat ne Menge Reichweite.


      [Ground]

      ohne Meter >>
      - s.LP, s.LK, c.HP, s.HK, f HP xx qcf P (46 damage, 6 hits)
      - df LP, s.HP, s.HK, f HP xx qcf P (48 damage, 5 hits)
      - s.LK, df LP, s.HP, s.HK, f HP xx qcf P (49 damage, 6 hits)

      mit Meter >>
      - s.LP, s.LK, c.HP, s.HK, f HP xx qcf x2 P (67 damage, 11 hits)
      - df LP, s.HP, s.HK, f HP xx qcf x2 P (66 damage, 10 hits)
      - s.LK, df LP, s.HP, s.HK, f HP xx qcf x2 P (70 damage, 11 hits)

      [Mini Launch]

      ohne Meter >>
      - s.LP, s.LK, c.HP, s.HK, df HK, j.[LP, LK, HP, HK, f HK] (58 damage, 10 hits)
      - s.LK, df LP, s.HP, s.HK, f HP xx qcf x2 P (61 damage, 10 hits)
      - df LP, s.HP, s.HK, df HK, j.[LP, LK, HP, HK, f HK] (62 damage, 9 hits)

      [High Launch]

      ohne Meter >>
      - j.HK, df HP, sj.[(LP, LK, HP) x2, LK x2, HP, f HK] (68 damage, 12 hits)



      Akira

      Etwas schwächer als P.Akira, da ihre Air Combos weniger Schaden machen und ihr Air qcf x2 P Super schwerer anzusetzen ist. Qcb K ist auch mit ihr ein famoser Tardy Counter Move der zu 80+ Schaden führt mit einem Super Meter.


      [Ground]

      ohne Meter >>
      - s.LK, s.HP, f HP xx qcf LK, qcf HK (49 damage, 6 hits)
      - s.LP x2, s.HP, f HP xx qcf LK, qcf HK (50 damage, 6 hits)
      - s.LP x2, s.HP, f HP xx qcf LK, qcf HK, qcf HK (54 damage, 7 hits, gegen grössere Charas)

      mit Meter >>
      - s.LP x2, s.HP, f HP xx qcb x2 P (62 damage, 11 hits)

      [Mini Launch]

      ohne Meter >>
      - c.LK, c.HP, j.[LK x2, HP, HK, f HK] (45 damage, 7 hits)
      - qcb K, j.[LK x2, HP, HK, f HK] (61 damage, 6 hits)

      mit Meter >>
      - c.LK, c.HP, j.[LK x2, HP, HK xx qcf x2 P] (66 damage, 11 hits)
      - s.LP x2, c.HP, j.[LK x2, HP, HK xx qcf x2 P] (67 damage, 12 hits)
      - qcb K, j.[LK x2, HP, HK xx qcf x2 P] (82 damage, 10 hits)

      [High Launch]

      ohne Meter >>
      - j.HK, df HP, sj.[(LK x2, HP) x3, f HK] (64 damage, 12 hits)

      mit Meter >>
      - j.HK, df HP, sj.[(LK x2, HP, HK xx qcf x2 P] (73 damage, 11 hits)


      (Combo Damage für alle Combos gegen Batsu im Training mit aktiviertem Air Flip)
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