Fighting EX Layer Sanane

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    • Fighting EX Layer Sanane






      Gouki Deck Empfehlung: 004 Infinity
      Gouki Deck 004 Infinity

      Rage
      Trigger: Spend 10 Blocks of Super Meter.
      Effect: Gain the ability to recover Super Meter.
      Guard Cancel
      Trigger: Guard 30 Attacks.
      Effect: Become able to cancel Guards into Special Attack/Super Combos.
      Meter Up
      Trigger: Attack your opponent 10 Times.
      Effect: Increase Super Meter Gain by 10%
      Meter Up
      Trigger: Attack your opponent 10 Times.
      Effect: Increase Super Meter Gain by 10%
      Meter Up
      Trigger: Attack your opponent 10 Times.
      Effect: Increase Super Meter Gain by 10%


      Basics

      Normals/Damage
      Jab
      Strong
      Fierce
      Short
      Forward
      Roundhouse
      High
      4
      8
      19
      4
      13
      19
      Low
      3
      11
      18
      3
      11
      17
      Jump
      4
      13
      19
      4
      13
      19



      FootsiePlay
      LowForward :u: :mk:
      HighRoundhouse :hk:

      AntiAir
      HighStrong :mp:
      LowFierce :u: :hp:
      HighRoundhouse :hk:
      Tenshoukon :dp: :p: nicht Empfehlenswert, sehr stark situationbedingt Z.B. Corner Escape hindern (Mid/Far Range), Pullums DoubleJumps unterbinden.

      Overhead
      Touchuhoh :h: :mp: |Damage 19|
      Suikazura :mp: + :mk: Mit Guard Break Unblockable! |Damage 23|

      Crossup
      ForwardJumpForward :ov: :mk:

      Bread and Butter (BnB)

      Situation: Max Damage + Corner Carry, Punisher
      Dash, DownStrong, HighForward, DownFierce, Sanrenkon | Combo 6 | Combo Damage 55 | => ( Erweiterbar mit Meter) cancelbar 1 Meter Izayaoirekkon | Combo 17 | Combo Damage 77 | => cancelbar 1 Meter Yaoyoitoukongi | Combo 21 | Combo Damage 82 |
      :v: :v: (Dash), :u: :mp: , :mk: , :u: :hp: , :qcf: :lp: :lp: :lp: => Cancel! :qcf: :qcf: :p: 1Meter => Cancel! :qcb: :qcb: :p: 1Meter

      Situation: Jumpin (Beispiel, Projektil Punish) Max Damage + Corner Carry

      (Forward)/JumpFierce, Dash, DownStrong, HighForward, DownFierce, Sanrenkon | Combo 7 | Combo Damage 67| => ( Erweiterbar mit Meter) cancelbar 1 Meter Izayaoirekkon | Combo 16 | Combo Damage 85 | => cancelbar 1 Meter Yaoyoitoukongi | Combo 20 | Combo Damage 90 |
      :o: (oder) :ov: :hp: , :v: :v: (Dash), :u: :mp: , :mk: , :u: :hp: , :qcf: :lp: :lp: :lp: => Cancel! 1Meter => Cancel! 1Meter

      Situation:

      Close+Knockdown -> Recovery Pressure, Meaty, Okizemi, Crossup

      HighJab, DownStrong, DownRoundhouse | Combo 3 | Combo Damage 28
      :p: , :u: :mp: , :u: :hk: => :ov: .... *s.u.

      Alternative
      Dash, HighJab, DownStrong, HighForward, LowRoundhouse | Combo 4 | Damage 36
      (Dash), :p: , :u: :mp: , :mk: , :u: :mk: => :ov: ....*s.u.

      Zwei Beispiele
      Beispiel 1: Crossup mit JumpForward :ov: :mk: Beispiel 2. Kasumioroshi :qcb: :hk: :hk: 2 Hit Combo (situationsbedingt auch 3 Hit ( ) möglich, Sprung Richtung corner, Gegner muss etwas abstand vom corner haben.

      Punisher
      HighRoundhouse => 1 Meter Izayaoirekkon/Yaoyoitoukongi oder 2 Meter Izayaoirekkon =>Yaoyoitoukongi

      Command Throw
      Ryusui :v: [Kein Damage! Side Swap only (Shortcut funktioniert! ) ]

      Combo: Ryusui, LowForward, Sanrenkon | Combo 4 Combo Damage 34 | => 1 Meter Izayaoirekkon | Combo 15 | Combo Damage 61 | => 1 Meter Yaoyoitoukongi | Combo 18 Damage 67 |
      :v: :v: , , => Cancel! ,

      (Achtung! Sanrenkon, Izayaoirekkon, Yaoyoitoukongi Input, aufgrund des Seitenwechsels, berücksichtigen!)

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    • Game Update PC/Arcade wird demnächst release
      Framedata WIP!




      FramedataAdvantage/DisadvantageStunMeter
      MovesStartupActiveRecoveryHitHigh BlockLow BlockHitHigh BlockLow BlockHitBlockWhiff
      Normals
      H Jab
      H Strong
      H Fierce
      L Jab
      L Strong
      L Fierce
      J Jab
      J Strong
      J Fierce
      H Short
      H Forward
      H Roundhouse
      L Short
      L Forward
      L Roundhouse
      J Short
      J Forward
      J Roundhouse
      Unique Attack
      Touchuhoh
      Rakushichigeki
      Suikazura
      Special Attack
      Sanrenkon
      Kasumioroshi
      Tenshoukun
      Gekkyoubotan
      Ryusui
      Super Combo
      Izayoirekkon
      Yayoitoukongi
      Meigetsu
      Ariake (Set)
      Arikae (Return)
      Throw
      Kyaku
      Keishukou





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    • To-Do

      - Typos korrigieren
      - Char Introduction/Profil/Archtype/Style
      - Notable Players, Streamers,Video Channels adden
      - Framedata (Game Update PC/Arcade wird released)
      - situationsbedingte Combos adden
      -Reformatierung


      credits

      NITRO Hardedge // Character Profile Bilder, png files.
      DiNyc3st FEXL Discord // Gouki Wahl
      Eddy_bam FEXL Discord // On Hit Cancel Beantwortung
      makoto0124 Streamer //expert combo Ideen

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