snes guile at its best.
what if i told you
there is no guile in this game
und was meinst du mit einzigartig? dir ist doch bewusst dass charlie ein "coolerer/modernerer" guile ist?
zum thema grooves:
bin mir da nicht so sicher, ob man das als groove/ism bezeichnen kann. wenn ich mich recht an cvs/alpha tage erinnern kann, war es doch so, dass man mit dem auswählen des modus den chara permanent in diesem spielen kann.
sprich: wenn ich den einen SNK groove nehme(weiss nicht mehr wen genau), kann mein chara IMMER just defenden, oder kann IMMER seine ragebar mit 3 buttons füllen.
ich glaube tatsächliche, dass es eher in die richtung von injustice traits geht: solange man nicht die ressource hat, können beide charas das selbe, erst mit der aktivierung WÄHREND des fights wechselt man zeitlich begrenzt in einen modus, der dich besser werden lässt.
what if i told you
there is no guile in this game
und was meinst du mit einzigartig? dir ist doch bewusst dass charlie ein "coolerer/modernerer" guile ist?
zum thema grooves:
bin mir da nicht so sicher, ob man das als groove/ism bezeichnen kann. wenn ich mich recht an cvs/alpha tage erinnern kann, war es doch so, dass man mit dem auswählen des modus den chara permanent in diesem spielen kann.
sprich: wenn ich den einen SNK groove nehme(weiss nicht mehr wen genau), kann mein chara IMMER just defenden, oder kann IMMER seine ragebar mit 3 buttons füllen.
ich glaube tatsächliche, dass es eher in die richtung von injustice traits geht: solange man nicht die ressource hat, können beide charas das selbe, erst mit der aktivierung WÄHREND des fights wechselt man zeitlich begrenzt in einen modus, der dich besser werden lässt.