Gibts hier:
http://www.the-magicbox.com/game112102e.htm
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The Dramatic Counter system combines the Blocking from Street Fighter III ...
"Effeser" schrieb:
Hast du den Satz auch fertig gelesen?
Wenn das so viel abzieht wie ACs... :x
Jetzt mal ehrlich; das System, den Super von der Lebensenergie abhängig zu machen, ist doch scheisse
Jetzt mal ehrlich; das System, den Super von der Lebensenergie abhängig zu machen, ist doch scheisse.
"Effeser" schrieb:
Jetzt mal ehrlich; das System, den Super von der Lebensenergie abhängig zu machen, ist doch scheisse
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@Rac:
War alles auf den "Damage" Wert des counters bezogen, welcher in A1 und A2 sehr hoch war (1/5 Energie usw.) Solche Counters passen imo nicht so gut in einen SF Titel (von wenigen Ausnamen wie Rolentos Kick- oder Roses Punch-Alphacounter mal abgesehen)
"Alphaman" schrieb:
Und: Parry heisst in Jap. nunmal Blocking. Lustig, wie unleet unser Rac ist![]()
Also der AC Damage war in A3 lächerlich, in A1 am besten. Kostet schließlich 'n Level
Bist du besoffen, du Sack?!
Eben weil Blocking=Parry ist und ich mich darüber freue, dass das Konter.System bei dem game so ähnlich sein wird!
"Effeser" schrieb:
Bist du besoffen, du Sack?!
:O
Smack Talk auf HE ! (auch wens nicht gegen mich gewandt ist)
Eben weil Blocking=Parry ist und ich mich darüber freue, dass das Konter.System bei dem game so ähnlich sein wird!
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"Alphaman" schrieb:
@Rac: Du weisst doch, ich trinke nicht
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