USF4 ENDLICH AUF PC \( ° ͜ʖ °)/
USF4 Stammtisch
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Hallo Leute ich bin neu in Dise forum und in deuchtland ich suche Leute für spilen ich whon in darmstadt in die Nähe von Frankfurt ich habe xbox un ps3 mein GT: SaGaMo89 und Psn : SaGaMo89 ich freud mich seher mit neue Leute spielen
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Hi SaGaMo and welcome to Hardedge! Somewhat the wrong thread but I'll allow it!
Anyway, check this post Hessen Crash #8: Armageddon (4.+5.10. FFM) on an event coming up in Frankfurt in October!- -
shoryuken.com/2014/08/07/title…-iv-arriving-on-august-8/
Blanka
Crouch MK: Advantage on counter-hit increased from +5F to +8F; bug that caused Blanka’s hit-stop to be less than the opponent’s fixed. (Now both characters experience the full hit-stop)
Dee Jay
M Jackknife Maximum: Fixed bug that caused the move to do less damage on counter-hit than on normal hit.
Decapre
EX Scramble (L+M): Fixed bug that caused EX version follow-ups to not come out at certain timings.
Focus Attack, Red Focus Attack: Hurtbox during Red Focus Attack expanded, now matches the normal Focus Attack’s hurtbox.
El Fuerte
Close Stand LP: Chain cancel version of the move had a smaller hitbox than the normal version. Hitbox of the chain cancel version has been changed to match the normal version.
Evil Ryu
EX Tatsumaki Senpukyaku: Fixed bug that cause the move to not hit on some characters under certain conditions.
Fei Long
Crouch LK: Chain cancel version start-up was 1 frame faster than the normal version. The start-up of the chain cancel version has been fixed to match the normal version.
Hakan
Crouch LK: Chain cancel version move recovery was 1 frame more than the normal version. The recovery of the chain cancel version has now been fixed to match the normal version.
Hugo
Standing Motion:Fixed bug that cause Hugo to not have a hurtbox at the feet while moving from crouching to standing.
Stand LP: Chain cancel version recovery was 3 frames more than the normal version. Recovery of the chain cancel version have been fixed to match the normal version.
Crouch LP: Chain cancel version recovery was 3 frames less than the normal version. Recovery of the chain cancel version have been fixed to match the normal version.
Focus Attack, Red Focus Attack: Added a hurtbox between Hugo’s legs during Focus Attack release.
Juri
Far Stand LK: Chain cancel version start-up was 1 frame slower than the normal version. The start-up of the chain cancel has been fixed to match the normal version.
M.Bison
Red Focus Attack, EX Red Focus Attack: Fixed bug where under certain conditions, Level 1 Red Focus Attack and EX Red Focus Attack had 1 point difference in damage.
Oni
Focus Attack, Red Focus Attack: Hurtbox during Red Focus Attack expanded, now matches the normal Focus Attack’s hurtbox.
Poison
Standing Motion: Fixed bug that cause Poison to not have a hurtbox at the feet while moving from crouching to standing.
Close Stand LP, Close Stand LK, Far Stand LK, Crouch LP, Crouch LK: Fixed bug that cause chain cancel reception timing to be different from other characters.
Crouch LP: Chain cancel version start-up was 1 frame slower than the normal version. The start-up of the chain cancel version has been fixed to match the normal version.
Crouch LK: Chain cancel version start-up was 1 frame slower than the normal version, and chain cancel version recovery was 3 frames more than the normal version. Both have been fixed to match the normal version.
Rolento
Mekong Delta Escape: Bug that would cause Rolento to perform a triangle jump from a position that wasn’t at the wall if an opponent was in between Rolento and the wall fixed.
Seth
Tanden Storm: Fixed bug that caused Delay Stand to be impossible if downed by any hit but the last.
Vega
Flying Barcelona Special: Fixed so that after the knee attack hits an airborne opponent in the corner, you can now catch the opponent with Rolling Izuna Drop.
Yang
Close Stand LK, Far Stand LK:Chain cancel version start-up was 1 frame slower than the normal version. The start-up of the chain cancel version has been fixed to match the normal version."cant believe this, only grand finals should be on start page, the raiden player healing care is mvc3 player and known mk9 hater.. obvious troll XDDD cant be more troll, i lol,d very very hard"
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Standing Motion nerf. Poison low tier.
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Auf PC scheint USF4 noch nicht sehr gut zu funktionieren, aber Capcom will sich drum kümmern
twitter.com/CapcomFighters
Capcom Fighters
@CapcomFighters
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Regarding #USFIV on Steam, thank you for all of your feedback, it's very valuable. We are aware of the online connectivity issues (cont.)
12:49 AM - 9 Aug 2014 -
Hat jemand vielleicht einen Super Street Fighter 4 Save File mit allen Farben und Taunts freigespielt fuer mich?
Meine Platte ist futsch gegangen und habe deshalb all meine Daten verloren.
Hoffe mir kann jemand weiterhelfen. Habe keinen Nerv wieder alles freizuschalten -
Die neuen Kostümen kann man schon auf Steam kaufen für 17,99 als Komplettpacket.
Für xbox kommts glaub ich in den nächsten stundennozarex schrieb:
Du hast nur gewonnen, weil Mave dich für klüger gehalten hat. Du hast gespielt wie ein Mongo.
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weis jemand wann das pack im eu psn store erscheinen soll?
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Kann mir jemand sagen ob die PC version jetzt besser funktioniert? Habe bisher nur gehört wie schlecht es Online ist.
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QurupeccoJOB schrieb:
Kann mir jemand sagen ob die PC version jetzt besser funktioniert? Habe bisher nur gehört wie schlecht es Online ist.
Nope -
Für mich ist es bis jetzt ein 15€ trainings modus.
Egal wie ich an den Einstellungen rumschraube, das ganze Spiel läuft nicht richtig. Dazu kommt noch richtig beschissener Lag beim online spielen, der wohl viele seit der Umstellung von GfWL auf Steamworks plagt. Player match kann man machen, wenn man p-mode absolut nicht mehr aushält, aber Spass ist was anderes.Insert Game - Retro & Arcade Gaming Community
"Joa, dann nomma en bischen in der Turnhalle jeübt, ne? Aber ich mein, im Endeffekt macht et mir keinen Spass zu üben, ne? Ich will welche kaputt hauen, nix üben, ne?"
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Äussert sich Capcom dazu nicht ? Haben schon mal Leute Ono direkt in seinen Account geschrieben ? Der ist doch sonst so mitteilungsfreudig ?
Ach und ich lese gerade das der Rematchbutton immer noch nicht eingefügt wurde. Klingt ziemlich hirntot.SSFVI AE : Ryu
Suche SSF4AE PC Spieler mit Headset.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von SNES Guile ()
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Robbes schrieb:
Für mich ist es bis jetzt ein 15€ trainings modus.
Lief AE bei dir besser auf dem PC?
Es sollte eigentlich kaum performance Unterschiede geben. -
Fumanshu schrieb:
Robbes schrieb:
Für mich ist es bis jetzt ein 15€ trainings modus.
Lief AE bei dir besser auf dem PC?
Es sollte eigentlich kaum performance Unterschiede geben.
Jupp. Und seit der Steamworks Umstellung habe ich das bereits zweimal neu installiert, keine Verbesserung. Ich hab keine Ahnung was da schief gelaufen ist.
Edit: Hab das Spiel zum ersten Mal seit dem Ultra-Update neu installiert und vorher alles, was mit SF4 zu tun hatte, von der HDD gelöscht. Nun läuft es im Windowed-Mode und, bis auf die bekannten Netcode Probleme, flüssig. Zieh mir ein rosa Kleidchen an und nenn mich Roberta wenn ich wüsste wieso das jetzt klapptInsert Game - Retro & Arcade Gaming Community
"Joa, dann nomma en bischen in der Turnhalle jeübt, ne? Aber ich mein, im Endeffekt macht et mir keinen Spass zu üben, ne? Ich will welche kaputt hauen, nix üben, ne?"
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Robbes ()
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Einige der Netcodeprobleme kannst du auch umgehen, wenn du dich mit PPPoe direkt am PC einwählst.</iframe>
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Würde ich höchstens zu Diagnosezwekcen machen, ist recht unsafe."cant believe this, only grand finals should be on start page, the raiden player healing care is mvc3 player and known mk9 hater.. obvious troll XDDD cant be more troll, i lol,d very very hard"
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lol das ist hart. Die sollen ihre Software mal in den Griff bekommen...Ah da kommen die 09er. Was wollt's ihr ihm für Tipps geben?
Short, Short, Super. Lernst' dann in SF5!
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