[USF4] Video Thread

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    • Ken matchup gegen Gief.

      Ich finde das Matchup hat sich um einiges geändert.

      Zum einen ist der Greenhand von Zangief um einiges besser geworden. Bedeutet erstmal kein safes Sweepen (cr.hk) von Ken mehr. Das heißt im klartext der Poke ist zum größten Teil gestorben ( vielleicht auf Maxrange safe, habe es aber noch nicht getestet.

      Jedoch hat sich das Matchup auch zu Gunsten von Ken entwickelt. Dank dem Walkspeed Buffs ist es für Ken jetzt wesentlich einfacher das Spacinggame und Footsiegame zu kontrollieren.

      Als Beispiel, Ken ( wenn ich mich irren sollte bitte Korrigieren... spreche aus eigenen Erfahrungen)
      kann jetzt aus dem Mixuppressure von Gief besser entkommen, indem er einfach nach hinten läuft. Damals war Kens Walkspeed so langsam, dass wenn er nach hinten gehalten hatte und Zangief eine Blockstring into delayed grab später gebuffered hatte, Ken von diesem getroffen wurde, ohne aus der Range rauskommen zu können. Dies ist dem nicht mehr so. Ken hat jetzt mehr escape options dadurch.

      Nun aber zum Matchup allgemein.

      Das Matchup momentan würde ich momentan als 5 : 5 einstufen.

      Warum ? Durch den Walkspeedbuff den Ken ( wie oben beschrieben) bekommen hat, ist es jetzt viel leichter Gief zu kontrollieren.

      In diesem Matchup generell würde ich versuchen, Gief immer auf der Distanz zu halten, wo man seine normals noch Whiffpunishen kann und auch dort, wo ihr Zangief noch relativ gut antiairen könnt ( um shortjump gimmicks zu eliminieren). Fireball game würde ich nicht in dem Match elimieren. Wieso? Kens Fireballs machen satte 18 Chipdmg, sie bilden euch gut Meter, zwingen den Gegner sich auf diesen zu kontrollieren um den zu punishen und wenn er trifft machen sie satte 70 dmg !!. Nicht nur das.... Das gute ist auch durch die Fireballs wird Zangief zurückgepushed, wobei dadurch vermieden wird, schneller in der Corner zu landen.


      Generell ist es am Besten die Fireballs an 2 Distanzen zu benutzen. Entweder ab einer Range wo der st.lk und st.mp whiffen würden. Dort ist es für Zangief nämlich relativ schwierig auf Fireballs zu reagieren und ihr zwingt ihn zu jumpen oder auf unsafe normals zurückzugreifen wie cr.hk oder eventuell Fokus.

      Als 2te Distanz würde ich etwas weiter Midscreen stehen. Wieso ? Ganz einfach. Dort benutzt ihr die Feuerbälle um einfach Meter aufzubauen. Am besten haut ihr noch einen light srk hinterher um einfach den Maximum an Meterbuild zu erreichen. Meter ist sehr wichtig in dem Matchup. Mainly wird dieser für antiairs wie ex. Srk oder fadc into Ultra oder ex. Fireballs benutzt, da dieser richtig guten Pushback macht und dafür sogar noch schnell rauskommt.

      ABER NOCHWAS MACHT DIESE DISTANZ GUT!! : Wenn der Zangiefspieler versucht, dem Chipdmg zu entgehen und dabei noch Meter zu builden, wird er wahrscheinlich durch die Fireballs zu versuchen einen Lariat durch zu kriegen. DAS IST EURE CHANCE ! Wenn ihr das sieht, geht nahe genug rann, um den einen Stepkick reinzuhämmern. A) punished ihr den Lariat. B) Durch den Pushback wird Gief in den Fireball hinter ihn reingedrückt und ihr macht Doppelt so viel dmg ! Dies zwingt den Giefspieler aufs Meterbuilding zu verzichten und ihr kontrolliert so das Spacing.

      Die Distanz hat noch 2 weitere Vorteile : 1. Ex Greenhand trifft bei dieser Range nur einmal : Heißt sobald ihr seht das der Greenhand nur 1 Hit macht, versucht sofort mit Sweep, cr.mk tatsu, Kara srk oder sogar Ultra 2 zu reagieren. U2 ist sehr gut für lariat und greenhand punishes, weswegen ich in dem Match up zu Double Ultra tendiere..... Macht immerhin noch 75 Prozent dmg und nimmt einige Optionen weg vom gegnerischen Spieler.

      Mainly würd ich diese Pokes und Tools benutzen gegen Gief. Cr.mk, Stepkick, Overhead und Hadoken, sowohl als auch in einigen Situationen Kara Throw. Versucht sowohl Passiv als auch Aktiv das Matchup zu spielen. Bedeutet: Nutzt die Pokes meistens als Defense um was zu baiten und um den Gief spieler zurückzudrängen und Passiv eher um die Fehler vom Zangiefspieler zu bestrafen = Whiffpunish, Antiair etc. Versucht alles zu tun, damit ihr vermeiden könnt in die Corner zu gelangen.


      Ich könnte jetzt noch tiefer in die Details gehen aber dann wird das hier zu lang... Diese Informationen sollten aber erst einmal genügen. Hoffe das hat dir weiter geholfen. Werde selber aber trotzdem wahrscheinlich Juri in diesem Matchup spielen, da das Matchup einfach nur asozial für Gief ist und wahrscheinlich in Rape enden wird lol.



      Gruß

      Halibel
    • TR Halibel schrieb:

      Ken matchup gegen Gief.

      Ich finde das Matchup hat sich um einiges geändert.

      Zum einen ist der Greenhand von Zangief um einiges besser geworden. Bedeutet erstmal kein safes Sweepen (cr.hk) von Ken mehr. Das heißt im klartext der Poke ist zum größten Teil gestorben ( vielleicht auf Maxrange safe, habe es aber noch nicht getestet.

      Jedoch hat sich das Matchup auch zu Gunsten von Ken entwickelt. Dank dem Walkspeed Buffs ist es für Ken jetzt wesentlich einfacher das Spacinggame und Footsiegame zu kontrollieren.

      Als Beispiel, Ken ( wenn ich mich irren sollte bitte Korrigieren... spreche aus eigenen Erfahrungen)
      kann jetzt aus dem Mixuppressure von Gief besser entkommen, indem er einfach nach hinten läuft. Damals war Kens Walkspeed so langsam, dass wenn er nach hinten gehalten hatte und Zangief eine Blockstring into delayed grab später gebuffered hatte, Ken von diesem getroffen wurde, ohne aus der Range rauskommen zu können. Dies ist dem nicht mehr so. Ken hat jetzt mehr escape options dadurch.

      Nun aber zum Matchup allgemein.

      Das Matchup momentan würde ich momentan als 5 : 5 einstufen.

      Warum ? Durch den Walkspeedbuff den Ken ( wie oben beschrieben) bekommen hat, ist es jetzt viel leichter Gief zu kontrollieren.

      In diesem Matchup generell würde ich versuchen, Gief immer auf der Distanz zu halten, wo man seine normals noch Whiffpunishen kann und auch dort, wo ihr Zangief noch relativ gut antiairen könnt ( um shortjump gimmicks zu eliminieren). Fireball game würde ich nicht in dem Match elimieren. Wieso? Kens Fireballs machen satte 18 Chipdmg, sie bilden euch gut Meter, zwingen den Gegner sich auf diesen zu kontrollieren um den zu punishen und wenn er trifft machen sie satte 70 dmg !!. Nicht nur das.... Das gute ist auch durch die Fireballs wird Zangief zurückgepushed, wobei dadurch vermieden wird, schneller in der Corner zu landen.


      Generell ist es am Besten die Fireballs an 2 Distanzen zu benutzen. Entweder ab einer Range wo der st.lk und st.mp whiffen würden. Dort ist es für Zangief nämlich relativ schwierig auf Fireballs zu reagieren und ihr zwingt ihn zu jumpen oder auf unsafe normals zurückzugreifen wie cr.hk oder eventuell Fokus.

      Als 2te Distanz würde ich etwas weiter Midscreen stehen. Wieso ? Ganz einfach. Dort benutzt ihr die Feuerbälle um einfach Meter aufzubauen. Am besten haut ihr noch einen light srk hinterher um einfach den Maximum an Meterbuild zu erreichen. Meter ist sehr wichtig in dem Matchup. Mainly wird dieser für antiairs wie ex. Srk oder fadc into Ultra oder ex. Fireballs benutzt, da dieser richtig guten Pushback macht und dafür sogar noch schnell rauskommt.

      ABER NOCHWAS MACHT DIESE DISTANZ GUT!! : Wenn der Zangiefspieler versucht, dem Chipdmg zu entgehen und dabei noch Meter zu builden, wird er wahrscheinlich durch die Fireballs zu versuchen einen Lariat durch zu kriegen. DAS IST EURE CHANCE ! Wenn ihr das sieht, geht nahe genug rann, um den einen Stepkick reinzuhämmern. A) punished ihr den Lariat. B) Durch den Pushback wird Gief in den Fireball hinter ihn reingedrückt und ihr macht Doppelt so viel dmg ! Dies zwingt den Giefspieler aufs Meterbuilding zu verzichten und ihr kontrolliert so das Spacing.

      Die Distanz hat noch 2 weitere Vorteile : 1. Ex Greenhand trifft bei dieser Range nur einmal : Heißt sobald ihr seht das der Greenhand nur 1 Hit macht, versucht sofort mit Sweep, cr.mk tatsu, Kara srk oder sogar Ultra 2 zu reagieren. U2 ist sehr gut für lariat und greenhand punishes, weswegen ich in dem Match up zu Double Ultra tendiere..... Macht immerhin noch 75 Prozent dmg und nimmt einige Optionen weg vom gegnerischen Spieler.

      Mainly würd ich diese Pokes und Tools benutzen gegen Gief. Cr.mk, Stepkick, Overhead und Hadoken, sowohl als auch in einigen Situationen Kara Throw. Versucht sowohl Passiv als auch Aktiv das Matchup zu spielen. Bedeutet: Nutzt die Pokes meistens als Defense um was zu baiten und um den Gief spieler zurückzudrängen und Passiv eher um die Fehler vom Zangiefspieler zu bestrafen = Whiffpunish, Antiair etc. Versucht alles zu tun, damit ihr vermeiden könnt in die Corner zu gelangen.


      Ich könnte jetzt noch tiefer in die Details gehen aber dann wird das hier zu lang... Diese Informationen sollten aber erst einmal genügen. Hoffe das hat dir weiter geholfen. Werde selber aber trotzdem wahrscheinlich Juri in diesem Matchup spielen, da das Matchup einfach nur asozial für Gief ist und wahrscheinlich in Rape enden wird lol.



      Gruß

      Halibel

      Großen Dank, sehr gut und verständlich geschrieben. Was ist mit Hakan? Bei dem kann man ja garnicht Zonen der rutscht unten durch. Bei der Erholungszeit von Ken ist das ein sicherer Punisch. Mit Ultra 2 kombiniert ist der ne Harte Nuss.
    • Cannes Winter Clash 5v5
      Team World (Xiao Hai, Dieminion, Sako, Infiltration, Poongko)
      VS
      Team France (Louffy, Valmaster, Will2pac, Coungster, Renegad) danke für die Namen
      MUST SEE. Pures Entertainment.
      twitch.tv/gameslines/b/630780211?t=3h35m

      :u: Wer vorab wissen will was er verpasst hat :u:
      Spoiler anzeigen
      Poongko styled Coungster und Will2Pactot und spielt sehr solide gegen Louffy, Renegad und Valmaster. Sako, Infiltration, Dieminion und Xiao Hai gucken zu.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von DauX ()

    • youtube.com/user/ProdigalSonComesHome
      Ryan hat diverse capcom cup hotel matches hochgeladen, mit fuudo, valmaster, luffy, knuckledu, bonchan und vielen anderen.
      The Matrix has its roots in primitive arcade games,' said the voice-over, 'in early graphics programs and military experimentation with cranial jacks....
      ― William Gibson, Neuromancer


    • viel spass :v
      The Old School Fighter

      _____Remembers when spacing game was called footsies and shoryukens had priority. Doesn’t really like numbers.
      ____ __Mostly an intuitive player. Strong fundamentals and reactions, but lack of full understanding can be detrimental.,,
    • Benutzer online 1

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