Dieser Guide ist im Aufbau, solltet ihr Fehler entdecken oder bessere Combos kennen, kontaktiert mich bitte per PN.
BnB Combos:
cr.mk xx HP Mantis Slashes
cr.lk, cr.lk, cr.lk xx HP Mantis Slashes
cr.lp, cr.lp, cr.mk xx HP Mantis Slashes / MK Roll Kicks
cr.lp, cr.lp, st.lp, cr.mk xx HP Mantis Slashes / MK Roll Kicks
cr.lp, st.mp, cr.mk xx HP Mantis Slashes / MK Roll Kicks
st.lp, st.lp, st.lp, cr.hk
st.lp, st.hp xx MK/HK/EX-Roll Kicks
Ultra 1 Setups:
1. HP Mantis Slashes (2x), FADC, cl.mk, Ultra buffern, walk up, 3p
2. HP Mantis Slashes (2x), FADC, Ultra (Shortcut: http://www.youtube.com/watch?v=HLB8-NSMVh0 )
3. HP mantis Slashes (2x), FADC, cl.mk, jump cancel forward, lk divekick, Ultra
4. FA lvl3, EX-Palm, Ultra buffern, walk up, 3p
5. (corner) HP Mantis Slashes (2x), FADC, cl.mk, Ultra
6. (corner) FA Crumple, backdash, EX-Palm, Ultra
7. (corner) HP Mantis Slashes (2x), FA Crumple, Ultra
8. HK divekick, Ultra
9. Command Grab, cl.mk (funzt bei allen bis auf Makoto), dash, Ultra
10. CH cl.mp, ultra
11. cr.lp, st.hp, Ultra (trade os ultra)
//Ultra buffern und nach dem laufen aktivieren funktioniert nicht auf: E.Honda, Adon, Cody, Dee Jay, Dudley. (Gegen Zangief abhängig vom Abstand bei Combo beginn.)
Mantis FADC Launcher:
HP Mantis Slashes können nach dem zweiten Treffer mit FADC, cl.mk, in Mixups/Resets/Ender führen.
HP Mantis Slashes (2x), FADC, cl.mk:
1.MK Roll Kicks
2.Forward Dash, st.mk, MK Roll Kicks (corner carry)
3.Jump Cancel Forward, j.hp, mixup
4.Walking Ultra 1 (Buffern, vorwärts laufen, 3p)
5.Ultra 2 (Ohne Animation)
6.Jump Cancel Forward, Target Combo 3(j.mk xx mk divekick), mixup
7.Walk up, st.hp/st.hk
8.dash, st.hp xx lk/mk/hk teleport, mixup
Corner Combos:
HP Mantis (2x), FADC oder direkt cl.mk:
1. cl.mk, mp palm, mk Roll Kicks (Palm so früh wie möglich, damit die Roll Kicks treffen. HK Roll Kicks gegen bestimmte Chars möglich.)
2. cl.mk, cl.mk (so früh wie möglich treffen), HK Roll Kicks (2ter Hit), HK Roll Kicks.
3. cl.mk, cr.lk/cr.mk/cl.hp, lk/mk teleport, mixup
Corner Combos ohne Launcher:
1. hp palm, EX-Roll Kicks/Ultra 2
2. hp palm, f.hp
3. EX-Mantis Slashes, MK Roll Kicks/Ultra 2
4. Ex-Mantis Slashes, walk back, f.hp
5. Mantis Slashes (3x), FADC, HK Roll Kicks
6. Target Combo 3 (lk,mk,hk), EX-Roll Kicks
Dizzy Combos Mid-Screen:
FA lvl 3, forward dash, ex-palm, dash, ultra 1
FA lvl3, forward dash, ex-palm, HK/EX-Roll Kicks
FA lvl3, forward dash, ex-palm, forward dash, f.mp, mixup
FA lvl3, forward dash, ex-palm, forward dash, cr.hk
Dizzy Combos Corner:
FA lvl3, backdash, ex-palm, mp palm, st.hp
FA lvl3, backdash, ex-palm, mp palm, MK/EX-Roll Kicks
FA lvl3, backdash, ex-palm, hp palm, EX-Roll Kicks (Trifft glaube ich nur große oder komische Hitboxen.)
Max Damage Combos:
cl.hp xx mp palm, FADC, st.lp, cl.hp xx HK Roll Kicks
(corner) cl.hp xx mp palm, FADC, st.lp, cl.mk, mp palm, MK Roll Kicks
Seiei-Enbu:
cl.hp xx lk teleport x N
(corner) st.lk xx mp palm, dash x N (qcb, lk~mp)
cr.mp, dash x N
Safe Jumps:
Forward Throw, 2 Schritte laufen, Jump Forward MK (4-Frame)
Forward Throw, cr.mp, Jump Forward HP (5-Frame)
(Die Crossup Safe Jumps sind mir zu spezifisch, USF4 muss das richten :P)
Crossup Divekick & Unblockables:
youtube.com/watch?v=nLfVThr45Qw
youtube.com/watch?v=EfORYJmspoY
Unblockable Dee Jay: st.lp, cr.mk, MK Roll Kicks, j.mk crossup (Kommt nur mit Meter raus)
Unblockable Seth (corner): cl.mk, forward dash, cl.mk, forward dash, MK Roll Kicks, j.mk crossup (kopf/hals)
Infos:
Command Grab, cl.mk müsste an allen Chars ausser Makoto funktionieren.
Nach einem Command Grab ist es ratsam HP~MP zu plinken wenn man in Roll Kicks gehen will. Dadurch kriegt man bei falschem Timing trotzdem MP xx Roll Kicks.
Close mk ist -2 Frames on Block, das heisst, mutige Spieler können versuchen nach einem geblockten cl.mk mit cr.lk xx HP Mantis Slashes nach Buttons zu fischen.
cr.lp, st.mp auf Block ist gut als Frametrap zu benutzen.
Wie in Third Strike, kann man die Stärke der Mantis Slashes nach dem ersten Treffer wechseln. Dadurch verliert man etwas an Damage, wird aber weniger nach vorne geschoben und kann damit auf bestimmten Abständen sicherer Poken. Der Knockback nach dem letzten Treffer ändert sich dadurch auch, so kann man durch LP/MP/HP als letzten Treffer verschiedene Meaty Setups starten.
Alle Divekicks haben 4 Frames Recovery wenn man nichts trifft, das heisst, man sollte nicht versuchen wie Rufus Divekicks zu whiffen um den Gegner zu öffnen. Zumindest nicht in direkter Reichweite.
LK/MK/HK Command Grab hat 10 Frames Startup, Ex hat 7. Halbwegs anwendbar nach zwei HP Mantis Slashes FADC.
st.lp whifft bei manchen Chars wegen der reel animation, d.h. nach einem Divekick kann ein st.lp zB. an Chun, Blanka, E.Honda oder Sim whiffen.
Wenn man Seiei-Enbu aktiviert hat und den gegner dazu bringt einen Divekick zu blocken, hat man die Möglichkeit mit dem overhead (F+MK) oder cr.lk nach einer Lücke zu fischen.
Frame Advantage bei Mantis Slash FADC:
Stärke(Hit Nr.) ~ Blockstun/Hitstun
LP1 ~ +0/+3
LP2 ~ -1/+3
LP3 ~ -1
MP1 ~ +1/+4
MP2 ~ +0/+4
MP3 ~ +1
HP1 ~ +4/+7
HP2 ~ +5/+9
HP3 ~ +1
BnB Combos:
cr.mk xx HP Mantis Slashes
cr.lk, cr.lk, cr.lk xx HP Mantis Slashes
cr.lp, cr.lp, cr.mk xx HP Mantis Slashes / MK Roll Kicks
cr.lp, cr.lp, st.lp, cr.mk xx HP Mantis Slashes / MK Roll Kicks
cr.lp, st.mp, cr.mk xx HP Mantis Slashes / MK Roll Kicks
st.lp, st.lp, st.lp, cr.hk
st.lp, st.hp xx MK/HK/EX-Roll Kicks
Ultra 1 Setups:
1. HP Mantis Slashes (2x), FADC, cl.mk, Ultra buffern, walk up, 3p
2. HP Mantis Slashes (2x), FADC, Ultra (Shortcut: http://www.youtube.com/watch?v=HLB8-NSMVh0 )
3. HP mantis Slashes (2x), FADC, cl.mk, jump cancel forward, lk divekick, Ultra
4. FA lvl3, EX-Palm, Ultra buffern, walk up, 3p
5. (corner) HP Mantis Slashes (2x), FADC, cl.mk, Ultra
6. (corner) FA Crumple, backdash, EX-Palm, Ultra
7. (corner) HP Mantis Slashes (2x), FA Crumple, Ultra
8. HK divekick, Ultra
9. Command Grab, cl.mk (funzt bei allen bis auf Makoto), dash, Ultra
10. CH cl.mp, ultra
11. cr.lp, st.hp, Ultra (trade os ultra)
//Ultra buffern und nach dem laufen aktivieren funktioniert nicht auf: E.Honda, Adon, Cody, Dee Jay, Dudley. (Gegen Zangief abhängig vom Abstand bei Combo beginn.)
Mantis FADC Launcher:
HP Mantis Slashes können nach dem zweiten Treffer mit FADC, cl.mk, in Mixups/Resets/Ender führen.
HP Mantis Slashes (2x), FADC, cl.mk:
1.MK Roll Kicks
2.Forward Dash, st.mk, MK Roll Kicks (corner carry)
3.Jump Cancel Forward, j.hp, mixup
4.Walking Ultra 1 (Buffern, vorwärts laufen, 3p)
5.Ultra 2 (Ohne Animation)
6.Jump Cancel Forward, Target Combo 3(j.mk xx mk divekick), mixup
7.Walk up, st.hp/st.hk
8.dash, st.hp xx lk/mk/hk teleport, mixup
Corner Combos:
HP Mantis (2x), FADC oder direkt cl.mk:
1. cl.mk, mp palm, mk Roll Kicks (Palm so früh wie möglich, damit die Roll Kicks treffen. HK Roll Kicks gegen bestimmte Chars möglich.)
2. cl.mk, cl.mk (so früh wie möglich treffen), HK Roll Kicks (2ter Hit), HK Roll Kicks.
3. cl.mk, cr.lk/cr.mk/cl.hp, lk/mk teleport, mixup
Corner Combos ohne Launcher:
1. hp palm, EX-Roll Kicks/Ultra 2
2. hp palm, f.hp
3. EX-Mantis Slashes, MK Roll Kicks/Ultra 2
4. Ex-Mantis Slashes, walk back, f.hp
5. Mantis Slashes (3x), FADC, HK Roll Kicks
6. Target Combo 3 (lk,mk,hk), EX-Roll Kicks
Dizzy Combos Mid-Screen:
FA lvl 3, forward dash, ex-palm, dash, ultra 1
FA lvl3, forward dash, ex-palm, HK/EX-Roll Kicks
FA lvl3, forward dash, ex-palm, forward dash, f.mp, mixup
FA lvl3, forward dash, ex-palm, forward dash, cr.hk
Dizzy Combos Corner:
FA lvl3, backdash, ex-palm, mp palm, st.hp
FA lvl3, backdash, ex-palm, mp palm, MK/EX-Roll Kicks
FA lvl3, backdash, ex-palm, hp palm, EX-Roll Kicks (Trifft glaube ich nur große oder komische Hitboxen.)
Max Damage Combos:
cl.hp xx mp palm, FADC, st.lp, cl.hp xx HK Roll Kicks
(corner) cl.hp xx mp palm, FADC, st.lp, cl.mk, mp palm, MK Roll Kicks
Seiei-Enbu:
cl.hp xx lk teleport x N
(corner) st.lk xx mp palm, dash x N (qcb, lk~mp)
cr.mp, dash x N
Safe Jumps:
Forward Throw, 2 Schritte laufen, Jump Forward MK (4-Frame)
Forward Throw, cr.mp, Jump Forward HP (5-Frame)
(Die Crossup Safe Jumps sind mir zu spezifisch, USF4 muss das richten :P)
Crossup Divekick & Unblockables:
youtube.com/watch?v=nLfVThr45Qw
youtube.com/watch?v=EfORYJmspoY
Unblockable Dee Jay: st.lp, cr.mk, MK Roll Kicks, j.mk crossup (Kommt nur mit Meter raus)
Unblockable Seth (corner): cl.mk, forward dash, cl.mk, forward dash, MK Roll Kicks, j.mk crossup (kopf/hals)
Infos:
Command Grab, cl.mk müsste an allen Chars ausser Makoto funktionieren.
Nach einem Command Grab ist es ratsam HP~MP zu plinken wenn man in Roll Kicks gehen will. Dadurch kriegt man bei falschem Timing trotzdem MP xx Roll Kicks.
Close mk ist -2 Frames on Block, das heisst, mutige Spieler können versuchen nach einem geblockten cl.mk mit cr.lk xx HP Mantis Slashes nach Buttons zu fischen.
cr.lp, st.mp auf Block ist gut als Frametrap zu benutzen.
Wie in Third Strike, kann man die Stärke der Mantis Slashes nach dem ersten Treffer wechseln. Dadurch verliert man etwas an Damage, wird aber weniger nach vorne geschoben und kann damit auf bestimmten Abständen sicherer Poken. Der Knockback nach dem letzten Treffer ändert sich dadurch auch, so kann man durch LP/MP/HP als letzten Treffer verschiedene Meaty Setups starten.
Alle Divekicks haben 4 Frames Recovery wenn man nichts trifft, das heisst, man sollte nicht versuchen wie Rufus Divekicks zu whiffen um den Gegner zu öffnen. Zumindest nicht in direkter Reichweite.
LK/MK/HK Command Grab hat 10 Frames Startup, Ex hat 7. Halbwegs anwendbar nach zwei HP Mantis Slashes FADC.
st.lp whifft bei manchen Chars wegen der reel animation, d.h. nach einem Divekick kann ein st.lp zB. an Chun, Blanka, E.Honda oder Sim whiffen.
Wenn man Seiei-Enbu aktiviert hat und den gegner dazu bringt einen Divekick zu blocken, hat man die Möglichkeit mit dem overhead (F+MK) oder cr.lk nach einer Lücke zu fischen.
Frame Advantage bei Mantis Slash FADC:
Stärke(Hit Nr.) ~ Blockstun/Hitstun
LP1 ~ +0/+3
LP2 ~ -1/+3
LP3 ~ -1
MP1 ~ +1/+4
MP2 ~ +0/+4
MP3 ~ +1
HP1 ~ +4/+7
HP2 ~ +5/+9
HP3 ~ +1
Dieser Beitrag wurde bereits 17 mal editiert, zuletzt von BerlinCalling ()