Frame Data berechnen

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    • Frame Data berechnen

      Ich bin grad dabei ein neues google.doc Dokument zu erstellen und mit allen v2013 Changes zu versehen, sowie jegliche bekannte falsche Frame Data zu fixen. Weiterhin werde ich im Laufe der Zeit zu allen DLC Charactern die Framedata erstellen. Hierzu meine Frage, kann man Active Frames \ Recovery irgendwie ausrechnen oder sehen?
      Ich komm leicht an Frame Advantage, Block Advantage, Start Up, duration (whiff, block, hit) ran, hab aber keine Ahnung wie man Active Frames und Recovery bemessen soll. Für Normals wüßte ich eine Methode, die klappt aber ebend nicht bei Special Moves.
      我道
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