KOF XIII - Tier Lists (inkl. Diskussionen)

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    • KOF XIII - Tier Lists (inkl. Diskussionen)

      Auf japanischen Boards, wie auch auf Dreamcancel wird schon heftig diskutiert. Daher machen wir das doch auch :D


      Letzte Einschätzung:

      Quelle:
      jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53747/1322852887/l50

      S: Kyo

      A+: Iori (Beide), Takuma, K', Shen, Leona 

      A: Elisabeth, Kula, King, Hwa, Vice, Benimaru, Chin 

      B+: Ash, Daimon, Yuri, Andy, Raiden, Nests Kyo 

      B: Saiki, Ryo, Robert, Kim, Kensou, Duolon, Maxima

      C+: Billy, Terry, Athena, Mai, Mature, Clark

      C. Ralf




      Einschätzung ein paar Tage alt:



      A:Leona, Iori, Chin, Takuma 
      B+: Shen, Andy, Kula, Beth, Vice  
      B: 98' Iori, Benimaru, Yuri, Ash, King, Kensou
      C+:Maxima, Duolon, Robert, K', Hwa, Daimon, Kim
      C:Joe, Mature, Mai, Billy, Saiki, Athena
      D+:Terry, Ryo
      D:Ralf, Clark, Raiden



      Dune's Einschätzung
      Kurz mal aus dem Dreamcancel-Forum rauskopiert. Ist eine Einschätzung von Dune ins Englische übersetzt.
      Quelle: elive.pro/watch/RcjqUeUiX9LS
      dreamcancel.com/forum/index.php?topic=1690.msg38819#msg38819


      Ash:
      Weak combos, that tend to increase opponent meter.
      Good at being annoying.
      For being a difficult chr to play not much return.

      Billy:
      Weak in breaking down guard, has strong zoning and normals instead.
      Probably only real Billy users can make him strong.
      Fun to use.

      Saiki:
      In general has no powerful combos outside of the corner.
      It's not impossible to carry opponents to the corner but range on this is limited and carrying difficult.
      (probably a lot of room for study mid-screen)
      Upper-mid tier or Mid-upper tier.

      Elizabeth:
      Combos have less damage output.
      Still good with a lot of meter.
      Can still compete as EX counter can be comboed with specials.
      People who chose her bc she was strong may move onto other stronger chrs.

      Duo-Lon:
      Has been affected by system changes.
      His crossups are easier to defend taking value away from his rekka setups.*
      Requires more precision.
      I rate him low.
      *(Not that sure I have this translated right)

      Shen:
      Nerfed slightly, balance-wise seems just right.
      Can be put in any order.
      I reccomend him.

      Kyo:
      Currently top tier, but takes skill to play.
      Requires close combat for big damage, but this creates opportunity for opponents to punish him.
      Can lack some stability due to the above, so requires a lot of practice despite move properties being good.

      Benimaru:
      Has everything, but has no jump attacks that are effective when used early.
      j.CD is angled up and not that useful, if hitbox was downward, would lead to more of an advantage.
      Has great tools like s.D, cmd throw, follow up on normal throw - close, but no cigar though.

      Goro:
      Buffed alot, but, is very matchup based.
      Combos using hcf.A hcf.C dp.K are fun and good damage can be done when NM is included.
      However, very few tools versus strong zoning.
      Weak against air attacking, end up using dp.K to change the tide - comes down to what a player does in these
      situations.
      Not a bad pick though.

      Claw Iori:
      No good reversal moves (only EX DP - and better to use this preemptively).
      Otherwise, good at breaking down guard and able to destroy once that's done making him easy to use.
      Kinda like having a nameless without a good dp and a cmd throw instead.

      Mature:
      Despite move properties, easy to win with.
      Strong Despair (and EX for anti-air), very good, esp in net-play.
      Use throw and low start mixups for damage.
      A bit lower tier, but can win.

      Vice:
      Less damage than arcade, but moves are better. Makes for longer matches.
      Can pressure opponent with lots of meter, but no longer able to convert to death off of one combo.
      Players should make sure to be well-practiced w her.
      Still one of the better chrs.

      Terry:
      Currently I think he's the lowest.
      Despite this, his combos are easy, strong rising tackle invincibility is good and crackshoot is good.
      We'll see what Terry players are able to do with him going forward.

      Andy:
      Not hugely different from the arcade, but people used to the arcade may get frustrated when not
      everything works the same.
      i.e. Slower sweep, no invincibility on EX kuu-hadan.
      Hishoken, kuu-hadan, NM are great for netplay, but less effective offline.

      Joe:
      Combos were great in the arcade - get's a lot of meter and can stun.
      On console, getting a stun means the opponent ends up building 3 meters....making things difficult.
      Can try to play him differently, but he loses flavor in doing so...

      Kim:
      A great Kim player, '3-seven' says Kim is very strong on console. I'd like to see him play in order to see.
      Can't fight without meter. Without meter, far s.D to keep the opponent grounded while charging meter may
      be the only way to go.

      Hwa:
      Has become very good on console.
      Not a main for me, but will use him in sub teams.
      Just using far s.D is strong.
      Using heel for frame advantage is strong.
      Has a 1 frame throw.
      Def top tier.

      Raiden:
      Much weaker, requires skill now.
      Still plenty of tools to do well. Raiden players in the arcade should have no trouble.
      Can't recommend him to players just getting started on console.

      Athena:
      Looks like she was buffed, her playstyle is not best suited for this game.
      fb~dp play doesn't do much damage.
      Low damage output in general - perhaps someone will find something effective with her.
      Her jump being low and ground attacks being weak really hurt her.
      Looks strong, but think she's lower tier.

      Kensou:
      A lot of tiny buffs, such as being able to follow up off of normal throw.
      However, like Athena is not best suited for the game.
      Normals looks strong, but aren't really.
      Maybe upper-mid tier.
      Looking forward to the uncovering of more potential though.

      Chin:
      My least favorite to fight against in this team.
      More buffs than nerfs, but EX counter has a smaller window making it a bit iffy, but
      still has the potential for getting huge damage. If opponents stay away fearing his
      combos, he just drinks making matters worse.
      Can def win.

      Ryo:
      Looks very improved, but when it comes down to it, the only mid-range tool he has is
      kooh-ken. On a whiff, he can be killed often. Not to say he can't compete, but players may struggle.
      Although f.A became faster, it's reach is very limited. What's more is it's easy to drop his HD
      combos online. Fun to use but...

      Robert:
      No incredible combos at the moment.
      Mid range he has fb, s.CD, and dp. All interesting elements for him.
      Great for people who like footsies characters.
      Think he's mid-tier, but may all come down to the use of his NM which is very useful.

      Takuma:
      All comes down to getting that one opportunity.
      Many of his combos can finish the opponent once started.
      A double-edged sword though as he gives a lot of meter to the opponent.

      Ralf:
      Much easier to use.
      Lower tier though.
      Has few options for breaking down guard.
      Fun combos.

      Clark:
      Not very strong property-wise, but very easy to win with him.
      I recommend him to new players.
      Difficult to reverse momentum with him though.

      Leona:
      Playstyle doesn't vary much from the arcade.
      Some buffing, but nothing that really affects play.
      Good with meter, but not the best with damage output.
      Good anchor, but not geared towards reverse ocvs.
      (maybe better geared towards 2nd position)

      Mai:
      Normal and big j.D can be cancelled with d.B makes it much easier to do mid-low mixups.
      If jump d.B is guarded, usually at 0 or -1 making it difficult to punish her.
      It comes down to footsies and use of jumping for her.
      Also a chr with low properties, but easy to win with.

      Yuri:
      Extremely buffed and close combat much easier.
      Has dp+K, a 1 frame throw which can be DC'd or SC'd.
      A bit lacking in getting in on the opponent.
      Although attack frames of j.CD have been increased, it doesn't have the range to be that effective.
      If her jump-ins were better, she would be incredible. I use her as a sub, definitely worth studying further.

      King:
      In JPN everyone thought her console changes looked really weak.
      She is extremely strong. Works well with the game engine.
      Good close and from afar. Locking down the opponent with sliding/venom strikes is very strong.

      K':
      People coming from the arcade shouldn't have difficulty, but those starting on console may struggle.
      Corner combos and combos using meter are still effective.
      Not quite top tier.

      Kula:
      I think she's a bit difficult to use losing invincibility on EX ray spin, as the invincibility on her
      crow bytes is not that reliable. More range on s.B doesn't really change anything.
      People will likely have a tough time as her damage output is not great.

      Maxima:
      EX press does less damage as well as some other minor damage nerfs.
      Still very versatile and strong with meter.
      On the other hand, he's slow and will be put into situations where he has to endure pressure.
      Probably will only end up getting used by true Maxima users.



      Zum Vergleich: Arcade Ranking

      S: K', Raiden
      A: Kyo, Beth, Shen
      B: Andy, Kula
      C: Iori, Takuma, Ash, Leona, Kim
      D: Yuri, Maxima, Duolon
      E: King, Robert, Vice, Chin, Benimaru, Ryo, Terry
      F: Athena, Kensou, Ralf, Hwa, Joe
      G: Daimon, Clark, Mai, Mature
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      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Prügel ()

    • dachte schon nur mir kommt Kyo absolut Behindert vor : nicht falsch verstehen, ich finde alle Behindert, aber ich glaub ihr wisst alle was ich meine.

      wundert mich nur dass Claw Iori besser als der Classic ist. Kann das jemand Begründen?
    • Wow Terry so schlecht? Hätte ich gar nicht gedacht...fühlt sich easymode an der char und kann gut austeilen hat zudem gute Optionen sein Meter Situationsbedingt zu nutzen imo.
      Ah da kommen die 09er. Was wollt's ihr ihm für Tipps geben?
      Short, Short, Super. Lernst' dann in SF5!
    • Top: Kyo.
      Gibts nicht viel zu sagen. Kann alles. Und lol @ den Typ der meint er wär schwer zu spielen.

      Gut: Beide Ioris, Kula, Leona.
      standard-iori war schon immer gut (hoher schaden).
      98-iori kann alles, macht dafür minimal weniger schaden als standard-iori.
      Leona's C-V-Slasher ist auf Konsole wieder so gut wie in 2002. Mehr muss man eigentlich nicht sagen.
      kula hat top tier potential (s.B und j.B in kombination mit ihrer pressure, ihrem s.C, j.C und dem hohen schaden für wenig meter).

      deutschland-gut: Duolon
      Kann null einschätzen, wie gut er wirklich ist, bis sich das Spiel weiterentwickelt. Das er unter den System Changes leidet stimmt auf jeden Fall (weniger Hit Stun bei Jump-Ins), er scheint mir trotzdem gut.

      immernoch gut: K'
      K' wurde combomäßig hart eingeschränkt, vor allem was die Range angeht, aus der er noch in seine BnBs gehen kann. Benutzt man allerdings QCF+PP als Combostarter oder lässt Normals vor dem QCF+P direkt weg, geht das meiste noch. SRK+PP macht immernoch absurde 220 Schaden (18 mehr als sein Super).

      nicht so toll: mai, clark (daimon?)

      für mehr Aussagen fehlt mir die Erfahrung.
      du bist eine schade für beat em ups :) Komm mal in tekken6 dann zeig ich dir 17 hit sample move mit deviljin
      wenn du tekken hast zock nächstes ma mit mir da das spamm in tekken6 nich geht da man es kontert und dabei nen combo move zu kombinieren :)

      cheat cheat, niemand will mit dich spielen, patetic playing
    • Kiku schrieb:

      Stimmt alles überein mit meinen bisherigen Einschätzungen.


      Auch das Raiden wahrscheinlich ein Low Tier ist ;)

      Btw. Raiden wurde glaub echt gut generft. Durch den 24 Sek. langen Super Drop Kick kommt man teils gar nicht mehr in die Situation den nach nem air CD zu comboen. Tackles haben mittlerweile ne eher schwache Prio und werden von fast jedem (crouching) kack gestoppt. Die Position des Top Tiers hat er bestimmt nicht mehr....

      Mai haben sie imo ganz gut gebufft. Durch die neue target combo (LK,HK) hat man wenigstens ein paar gute Möglichkeiten für HD cancels. Der air d.LK ist auch ganz nützlich mit einer guten Prio und der Neo Max taugt endlich was. D.h. ist combo-fähig aus normalen Situationen und auch gut als AA verwendbar. Darüberhinaus noch easy zu hit confirmen nach nem EX Projektil. Lower mid vlt.!?!
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    • Meine bisherige Einschätzung im Vergleich zur oberen "Tierlist"(was sie ja noch nicht ist):

      A+:Kyo
      A: Billy, Iori, Chin, Takuma 
      B+: Kim, Leona, Shen, Andy, Kula, Beth, Vice  
      B: 98' Iori, Benimaru, Yuri, Ash, King, Kensou, Duolon
      C+:Maxima, Robert, K', Hwa, Daimon, Yuri
      C:, Mature, Mai, Saiki, Athena
      D+:Terry, Ryo
      D:Ralf, Clark, Raiden, Joe
      Fettgedruckte sind anders platzierte Chars. Schwarz sind höher eingestufe Chars, Rot sind niedriger. Blau markierte Chars sind unwissend da man sie noch nicht erlebt hat.

      Größtenteils find ich die Tierlist bis jetzt so in Ordnung. Billy hab ich deshalb so viel höher gestellt weil er einfach Bomben Pokes hat. Er schafft auch gut Meter und kriegt ohne Meter gutes Damage hin. Wohlmöglich einer der besten Battery Chars überhaupt.
      Kim hab ich so hoch gestellt weil er mehr als nur s.D ohne Meter hat. Er kann Meter zwar gut gebrauchen, aber mit s.B hat er einen guten Long Range poke, mit ff.A ein super Corner pressure Tool, und generell sind seine BnBs sehr solide. Im Gegensatz zum 98 Pendant ist er zwar schwächer im Air-To-Air, das macht ihn aber noch lange nicht schwach. Für mich definitiv mindestens B+.
      Leona hab ich deshalb niedriger eingestuft weil sie mir nicht derartig stark erschien. Sie ist immernoch gut, aber sie ist nicht SO gut. Allerdings fehlt hier noch die großartige Matchup Erfahrung- ich war kurz davor sie Blau zu markieren.
      DuoLon und schlecht? Are u serious bro? Sein Crossup Game ist zwar generft worden, aber sein WakeUp Game ist immernoch sehr stark. Selbst dann hätte er noch gute Keepaway Tools, die vielen KoF-Typischen Chars den Gar aus machen: qcb.A gegen Projektile, f.B als long-range Poke, cr.C als Anti-Air, qcb.B/D als Escape Move, qcf.C als Corner Escape... ich weiß nicht wie man ihn Low Raten könnte.
    • find billy nicht sonderlich toll, aber lasse mich gerne noch vom gegenteil überzeugen in der zukunft. midscreen geht einfach zu wenig.
      du bist eine schade für beat em ups :) Komm mal in tekken6 dann zeig ich dir 17 hit sample move mit deviljin
      wenn du tekken hast zock nächstes ma mit mir da das spamm in tekken6 nich geht da man es kontert und dabei nen combo move zu kombinieren :)

      cheat cheat, niemand will mit dich spielen, patetic playing
    • Midscreen hat er b.A das er in mash.A ohne meter canceln kann. Ebenso hat er hcf.A und f.B. Ich finds sehr gut. Wie gesagt, imo der beste Battery Char, aber mit Meter geht bei ihm auch nix sinnvolles ausser f.B -> Neomax/S/DM oder dp.B/D -> Neomax/S/DM.
    • grad gegen einen guten raiden gespielt. der char ist alles, aber sicher nicht bottom. kann alles was er schon immer konnte. nicht vergessen: lvl3 ist zwar 24sec charge, aber lvl2 ist fast genauso pervers. freue mich darauf, wie sich alle chars entwickeln in anbetracht dieses beispiels.
      du bist eine schade für beat em ups :) Komm mal in tekken6 dann zeig ich dir 17 hit sample move mit deviljin
      wenn du tekken hast zock nächstes ma mit mir da das spamm in tekken6 nich geht da man es kontert und dabei nen combo move zu kombinieren :)

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    • in einem MOnat oder früher steht Flames-Iori neben Kyo xD Scheiß weihnachten stiehlt mir meine zeit, zuviel arbeit. Aber ich stoße bald zu euch, dann wird gebattled Freunde. Meine Charas sind mittlerweile bereit ;D
      Kyokugen-Ryu Dojo Berlin
      KOF is best in life: In Behinner we trust!
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