yosh schrieb:
Wegen Ultra2: Es gibt paar Matchups wo Ultra2 mit Akuma viel besser ist (Cammy, Rufus, Boxer ...). Du wirst es aber später merken dass bei denen Matchups Ultra 2 einfach besser ist.
Spiral Arrow: Man kann nicht jeden Spiral Arrow so punishen, wenn der von der Ferne kommt würd ich nichts drücken da der Cammy Spieler wahrscheinlich ein DP anhängt. Wenn du den Spiral Arrow 2x blockst on Hit kannst du auch sogar Ultra1/Ultra2 geben.
Okay, gut. Das mit der Entfernung habe ich mir gedacht, wusste aber nicht, dass die Zeit bei nem 2x geblockten SA ausreicht, um nen Ultra zu landen. Korrekte Sache, werd ich mir merken.
Dann werd ich wohl auch nochmal einen Blick auf Ultra 2 werfen müssen, die Execution find ich manchmal recht unpraktisch, woraus cancel ich den am besten? Sweep? Neutral Jump? Oder benutz ich den eher als Wakeup?
StruC schrieb:
Man kann mit der Ultra-Auswahl warten, bis der Gegner seinen Charakter gewählt hat. Und wie yosh sagte, gegen Cammy nimmt man als Gouki u2, damit man zur WakeUp nicht unnötigerweise raten muss
Ups, dachte immer, das wäre völlig unabhängig voneinander. Aber gut, kommt davon, wenn man bei der Charakterauswahl nur durchmasht.
Wie meinst du das mit dem U2 und Wakeup? In welcher Wakeup-Situation sollte ich den Ulti am besten benutzen?
MonkeyTango schrieb:
das, was du meinst, trifft auf gar keinen fall.
gemeint ist cr.mp, st.hp xx fb/srk/tatsu
Whifft der tatsu nicht, wenn low geblockt/bzw getroffen wird? Durch den cr.HP richte ich den Gegner doch auf?!
Dass cr.mp und cr.HP nicht linken weiß ich ja jetzt.
Danke nochmal an euch alle!