Iczer one schrieb:
@SSF4 Shittalking (sry, bin mal wieder spät dran):
NITRO schrieb:
Ich selber gehe solangsam aber davon aus, dass es eine mischung aus "Neid", "Sie kommen nicht richtig auf das Spiel klar" und "Mitläuferrei" ist.
Völlig nachvollziehbar das dieser Eindruck entsteht.
Die Aussage "SSF4=/=deep" ist schlicht falsch, da ist mit Gegenwind zu rechnen. Ich sehne mich schon lange nach einem Thread, der dieses Denken durch vernünftige Diskussion ein für allemal aus der Welt schafft. In der Hoffnung, das die Leute, die in den letzten Jahren ihre Hausaufgaben im Fach SF vernachlässigt haben, auch offen dafür sind, sich von den ach so schlimmen "Newfags" ebenfalls mal belehren zu lassen. So viel Vertrauen muss einfach da sein. Denn eins ist klar, wer in dem Fach durchfällt schafft den Abschluss in Bemu-Wissenschaften auf keinen Fall.
Was soll "deepness" überhaupt sein? Deepness ist doch keine einem Spiel angeborene oder innewohnende Eigenschaft. Deep ist das, was als deep erachtet wird und demnach eine subjektive Bewertung - also von außen - die sehr wahrscheinlich im Falle der Oldfags stark geprägt ist von irgendwelchen alten Bemus, die sie mal gespielt haben. Demnach kann man bei solchen Aussagen auch nicht von "schlichtweg falsch" oder "richtig" ausgehen. Das sollte eigentlich klar sein.
Folglich muss nicht dieses "Denken" aus der Welt geschaffen werden (wtf? Wieso überhaupt?), sondern wie Kuro gesagt hat eine Diskussion entstehen, die SSFIV als das zu pinpointen versucht, was es ist - damit schafft man dann eine Grundlage für eine mal zur Abwechslung fundierte (das ist das eigentliche Problem, wenn schon) eigene Meinung über das Spiel.
So few people are willing to actually get into a game and understand what makes a 2-D fighter tick that everyone will write it off as something they'd already seen. You can't really have a 2-D fighting game anymore without a "gimmick" and people will judge the game based on what the gimmick is.
Unfortunately, it doesn't really work. It's almost impossible to argue that the best 2-D fighting game ever produced was Hyper Fighting. We've been going in the wrong direction ever since.
--Jay Snyder
Unfortunately, it doesn't really work. It's almost impossible to argue that the best 2-D fighting game ever produced was Hyper Fighting. We've been going in the wrong direction ever since.
--Jay Snyder
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