Umineko: Golden Fantasia (Ougon CROSS) (Steam Release: 08.12.2017)

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    • Mik schrieb:

      Haben aber kaum was damit am Hut, Attack Touch von Lucifer ermöglicht zum Beispiel kostenler Assist so wie ich das bisher mitbekommen habe.
      Aber so weit ich weiß, hat Battler HP regen ähnlich wie Ragna. Aber schon cool, dass jeder was individuelles hat.
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    • Irgend ne System Erklärung. K, bye, back to Zzzzzzzzzzzzz.


      chun_li1
      Bemu Semi-Retired, Keeper of the Secret Arts

      <Jesus> aber abwarten
      <Jesus> falls dizyz kommt tun mir die leute leid
      <Jesus> falls du dann wieder einsteigst

      Atm am spielen :
      Ich bin Setsuna :angry:

      Nuka Welt - weil ich durstig bin
    • Originally Posted by Sol_Shingo on SRK
      Has anyone else seen the new system section on the webpage? There's some stuff that I don't think we had seen before. I'll do a list of the important things there.

      General stuff
      -Game uses 3 attack buttons, one Touch button, and an Appeal button (seems to be a taunt).
      -Doing an Appeal slightly recovers HP.
      -There are 3 lifebars and no second round, so if you get KO'd that's it.
      -Press all attack buttons to activate the metaworld.
      -You can dash cancel, tech throws, and tech your falls.

      Touch
      -Switches characters and reduces your Break Gauge and stun.
      -There are 5 kinds of Touching.
      -Normal Touch: The active character taunts and switches with his/her partner. Activates the ability of the character that tagged out and costs no SP.
      -Attack Touch: Touch during an attack, and your partner comes in with an attack to continue attacking. No SP needed.
      -Guard Touch: Touch while guarding to switch characters while blocking. Uses 1 SP.
      -Damage Touch: Touch while getting hit to break the combo, send the opponent flying back to the other side of the screen and switch characters. Uses 2 SP.
      -Assault Touch: Qcf+Touch to do an invincible "tackle" that switches characters and knocks down the opponent. Uses 2 SP.

      Meta World (if any of the names sound weird blame Google)
      -As said before, it's activated by pressing all attack buttons.
      -Activates both of your characters' abilities and allows you to use your meta special for no cost while it's active.
      -Meta Declaration: Uses 1 SP and requires the Meta Gauge to glow red.
      -Meta Return: Used after a declaration, uses 2 SP and depletes the opponents Meta Gauge.
      -Meta Redeploy: Used after a return to activate the meta world again, uses 2 SP and reduces your Meta Gauge by 25% of what it originally was.
      -Meta Surrebutal: Used after a redeploy, uses 3 SP to deplete the Meta Gauge again.
      -Meta Forcing: Used after a surrebutal, uses 2 SP to activate the meta world again and reduces your Meta Gauge by 50% of what it originally was.

      Character Abilities
      -Activated with a Normal Touch or with the Meta World.
      -Ushiromiya Battler: "Resurrection", slightly recovers HP over time.
      -Beatrice: "Infinity SP", it's pretty much what it sounds like.
      -Ushiromiya Ange: "Stun Boost", increases the stun of your attacks.
      -Lucifer: "Attack Touch" use Attack Touches without consuming your Touch Gauge.
      -Shannon: "Auto Guard", exactly what it says.
      -Kanon: "Silent Attack", reduces the SP your opponent gets from your attacks.
      -Virgilia: "Brimful", increases the SP of both of your characters.
      -Ronove: "Counter Boost", increases the damage of counter hits.
      -Eva Beatrice: "Berserk", increases your attack power.
      -Siesta/Chiester 410: "Break Boost", increases guard break damage.



      Other than the usual basic stuff I think that's pretty much it.
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    • Mik, die Wiki Page ist total geil. Freu mich dicke drauf. Müssen mal paar Chars auf der Megalan auseinanderdröseln.

      Mir war langweilig, hab den Anfangspost editiert mit Releasedatum, Wiki Link und die vids hinzugefügt mit BGM und Stageangabe (lol Storyfag).
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    • Umineko fighter, lolz. Ich hab den Mist noch nichtmal gelesen.
      Schaut aber nett aus, und kommt auf einer vernünftigen Plattform raus, ich werd's mir zumindest probehalber mal antun denk' ich.


      Das Meta-sengen-gaeshi-etc. Zeugs schaut auf den ersten Moment ziemlich merkwürdig aus, mal schaun wie das dann im Spiel funktioniert. Auch interessant, dass man immer nur Meter für seinen Partner bekommt und so erst den Charakter wechseln muss um es zu benutzen.
      Matratzen-Troll of
      Troll S(c)hinken Dojo
      Amberg
    • Mueti schrieb:

      Das Meta-sengen-gaeshi-etc. Zeugs schaut auf den ersten Moment ziemlich merkwürdig aus, mal schaun wie das dann im Spiel funktioniert. Auch interessant, dass man immer nur Meter für seinen Partner bekommt und so erst den Charakter wechseln muss um es zu benutzen.



      Du drückst alle 3 Tasten, um deinen Supermodus (Metawelt genannt) zu gehen. Dein Gegner kann das verhindern, indem er ebenfalls alle 3 Tasten drückt. Das kostet beide Spieler aber SP. Wenn beide Spieler volle SP (5 SP) haben, so setzt sich der Supermodus durch.

      Spielablauf:
      P1 aktiviert Supermodus
      P2 sagt: "Nö, ich lass dich nicht"
      P1 sagt: "Doch, ich hab noch SP übrig!"
      P2 kontert: "Pech, ich auch"
      P1 hat allerdings den längeren Atem, da er mit 5 SP angefangen hat und kann durch nochmaliges Drücken aller drei Angriffstasten den Supermodus doch aktivieren.

      Die Darstellungsweise stammt aus der Visual Novel; dort "kämpfen" zwei Charaktere in einer Art Metawelt gegeneinander indem sie sich ein Murder Mystery in der "echten" Welt ansehen und debattieren, wer der Mörder ist. Auf Argument folgt Gegenargument, welches wiederum entkräftet wird, etc. Die Gerichtsverfahren bei Phoenix Wright laufen ähnlich ab wie die Diskussionen in Umineko. "Einspruch!" "Abgelehnt!", etc.

      Stell dir Metawelt als Turmzimmer von zwei Magiern vor, die mit Hilfe eines Glasauges in die "echte" Welt gucken. ;)

      (Disclaimer: Ich bin mir bewusst, dass ich die Visual Novel hier stark vereinfacht darstelle, das war auch nötig um die Spielmechanik zu erklären, die Bezeichnung ist im Endeffekt wurscht)
    • So,

      ich schreib mal kleines Fazit:

      Für Umineko Fans ganz klares Must Play, soviel Zeug drin das man wieder erkennt, einfach nett gemacht. Ansonsten würd ich sagen solider, simpler Fighter bisher. System ist ganz interessant, nicht unbedingt das komplexeste aber weiß zu gefallen. Netplay Tests stehen noch aus.

      Visuals sind sehr nice, nur bei manchen Animationen denkt man sich nur: "Ooookay". ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Mik ()

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