Abel
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Adon
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Akuma (Gouki)
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Balrog (Boxer)
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Blanka
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Bevorzugtes Ultra: U1.
Random Blanka Bälle immer sofort mit HK Spiral Arrow oder - wenn man schnell genug ist - mit Super/ Ultra bestrafen.
Wake-Up Electric Thunder hilft anscheinend gegen alles, egal ob normaler Cannon Strike oder EX. Wenn man 2 Super-Balken übrig hat, am Besten Cannon Spike, FADC. Hat man dem Blanka das erstmal abgewöhnt, mit dem normalen Wurf/ TKCS Mixup fortfahren.
Wenn man noch unsicher in dem Match ist, sollte man die Rainbow Balls grundsätzlich mit FADC abfangen, da man bei der EX-Version teilweise schwer voraussagen kann, wie diese trifft.
EX-Cannon Spike als Fluchtmöglichkeit vor Blankas U1, wenn man sich nicht sicher ist, ob man es schaftt, richtig zu blocken.
Cammy
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Chun Li
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Solange sie keinen EX-Balken hat, heisst es "Drupp! Drupp! Drupp!" Ihre einzige gute Möglichkeit, wenn sie am Boden liegt, ist EX-Spinning Bird Kick. Zudem sollte sie jede Sekunde in der Luft direkt bereuen. Sofort HK Cannon Spike.
Cody
C. Viper
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Dan
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Dee Jay
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Dhalsim
Dudley
E. Honda
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El Fuerte
Fei Long
Gen
Welches Ultra: Beide haben hier ihre Vor- und Nachteile. U2 wird allerdings von Abels Wheelkick und Command Throw geschlagen, weswegen ich U1 den Vorteil geben würde. Gerade wenn man es schafft Abels Ultra2 zu entkommen, nützt U1 als schnelle Kelle am meisten.
-Fakten zu Abels Ultra 2 "Breathless" aka "Brainless": Es ist ein Wurf-Ultra (Raging Demon auf Speed), es kann verzögert oder sogar gecancelt werden und es absorbiert einen Treffer. Reichweite ist ca etwas mehr als 2/3 des Bildschirms.
- Sein Falling Sky Grab wurde zwar schneller gemacht, bleibt aber mit seinen zwei normalen AAs cr.MK und cr.HP weiterhin unzuverlässig gegen CS.
- Anscheinend schlägt cr.HK und cr.HP Abels Dash MK. Cr.HK ist hierbei die sichere Variante, da selbst bei einem Trade Abel auf dem Rücken landet. Cr.HP dagegen kann dann zur üblichen cr.MK xx HK SA Combo ausgeweitet werden.
-Fakten zu Abels Ultra 2 "Breathless" aka "Brainless": Es ist ein Wurf-Ultra (Raging Demon auf Speed), es kann verzögert oder sogar gecancelt werden und es absorbiert einen Treffer. Reichweite ist ca etwas mehr als 2/3 des Bildschirms.
- Sein Falling Sky Grab wurde zwar schneller gemacht, bleibt aber mit seinen zwei normalen AAs cr.MK und cr.HP weiterhin unzuverlässig gegen CS.
- Anscheinend schlägt cr.HK und cr.HP Abels Dash MK. Cr.HK ist hierbei die sichere Variante, da selbst bei einem Trade Abel auf dem Rücken landet. Cr.HP dagegen kann dann zur üblichen cr.MK xx HK SA Combo ausgeweitet werden.
Adon
Ja, die kleine Adon Matrix nach Jaguar Tooth: Wirft er mich nun oder hämmert er Rising Jaguar in die Tasten? Am Besten man lässt sich garnicht erst von dem Jaguar Tooth duch Zurückgehen oder Backdash treffen. Sieht man den Tooth kommen helfen Cannon Spike oder Backjump + HK oder HP. Selbst ein früher Cannon Strike funktioniert in der Situation. Wird man allerdings von dem Jaguar Tooth getroffen, sieht es schlecht aus, da Adon hier Frame-Advantage hat. Entweder blocken und beten oder einen Backdash riskieren.
Adons einzig nennenswerte AA-Optionen sind cr.HP (trifft ähnlich wie Cammys), Rising Jaguar (duh) und close HK. Also nicht sonderlich großartig.
- Adon kann aus seinen gesprungenem Jaguar Tooth von Cammy geworfen werden, wenn man den Sprung früh genug kommen sieht oder erahnt.
Adons einzig nennenswerte AA-Optionen sind cr.HP (trifft ähnlich wie Cammys), Rising Jaguar (duh) und close HK. Also nicht sonderlich großartig.
- Adon kann aus seinen gesprungenem Jaguar Tooth von Cammy geworfen werden, wenn man den Sprung früh genug kommen sieht oder erahnt.
Akuma (Gouki)
Bevorzugtes Ultra: U1, da man mit diesem sämtliche Feuerbälle und den Teleport schlagen kann.
EX- Spiral Arrow und -Hooligan Throw sind in dem Match-Up die Nr.1 Priorität, falls der Akuma Fangen spielen will. SA unter den Sprung-Feuerbällen durch, Hooligan über die Normalen.
- Da Cammy geduckt sehr klein ist trifft Akumas Doppeltritt (far standing HK) nur einmal. Deswegen immer auf diesen Tritt achten, da er zwar schnell ist, aber die Chance auf einen Knockdown bietet.
EX- Spiral Arrow und -Hooligan Throw sind in dem Match-Up die Nr.1 Priorität, falls der Akuma Fangen spielen will. SA unter den Sprung-Feuerbällen durch, Hooligan über die Normalen.
- Da Cammy geduckt sehr klein ist trifft Akumas Doppeltritt (far standing HK) nur einmal. Deswegen immer auf diesen Tritt achten, da er zwar schnell ist, aber die Chance auf einen Knockdown bietet.
Balrog (Boxer)
Bevorzugtes Ultra: U1, da ein guter Rog eher in der Defensive bleiben wird. Sein cr.HP schlägt alle Jump-In Möglichkeiten von Cammy.
Balrog ohne Super-Meter kann nach einem Knockdown wenig machen. Eine gute Möglichkeit ist cr.LK als Meaty, da dieser als Counterhit gegen einen regulären Headbutt zählt. Also wäre es eine gute Idee früh im Match einen Knockdown zu forcieren um sich so einen Vorsprung in Sachen HP-Leiste zu sichern.
- EX-Cannon Strike schlägt Boxers U1 wenn er es nicht in einer Combo benutzt.
- An einen Trade Headbutt kann Rog immer noch ein U1 ranhängen.
- Danke an Mantachen für die Tipps
Balrog ohne Super-Meter kann nach einem Knockdown wenig machen. Eine gute Möglichkeit ist cr.LK als Meaty, da dieser als Counterhit gegen einen regulären Headbutt zählt. Also wäre es eine gute Idee früh im Match einen Knockdown zu forcieren um sich so einen Vorsprung in Sachen HP-Leiste zu sichern.
- EX-Cannon Strike schlägt Boxers U1 wenn er es nicht in einer Combo benutzt.
- An einen Trade Headbutt kann Rog immer noch ein U1 ranhängen.
- Danke an Mantachen für die Tipps
Blanka
Bevorzugtes Ultra: U1.
Random Blanka Bälle immer sofort mit HK Spiral Arrow oder - wenn man schnell genug ist - mit Super/ Ultra bestrafen.
Wake-Up Electric Thunder hilft anscheinend gegen alles, egal ob normaler Cannon Strike oder EX. Wenn man 2 Super-Balken übrig hat, am Besten Cannon Spike, FADC. Hat man dem Blanka das erstmal abgewöhnt, mit dem normalen Wurf/ TKCS Mixup fortfahren.
Wenn man noch unsicher in dem Match ist, sollte man die Rainbow Balls grundsätzlich mit FADC abfangen, da man bei der EX-Version teilweise schwer voraussagen kann, wie diese trifft.
EX-Cannon Spike als Fluchtmöglichkeit vor Blankas U1, wenn man sich nicht sicher ist, ob man es schaftt, richtig zu blocken.
Cammy
Bevorzugtes Ultra: U1. U2 ist natürlich perfekt um dem Cannon Strike Druck nach einem Knockdown zu entkommen. Allerdings sehe ich mehr Möglichkeiten U1 in diesem Match anzubringen (verpatzter Cannon Spike, gelandete FA z.B.)
Generell sollte man sich immer wieder klarmachen, dass Cammy nur einen wirkliche FA-Breaker hat, und das ist Quick Spin Knuckle. Also versuchen so oft wie nur möglich jeden Cannon Strike und jeden Jump-In zu FA und anschließend mit einer dicken Combo nachzusetzen.
Generell sollte man sich immer wieder klarmachen, dass Cammy nur einen wirkliche FA-Breaker hat, und das ist Quick Spin Knuckle. Also versuchen so oft wie nur möglich jeden Cannon Strike und jeden Jump-In zu FA und anschließend mit einer dicken Combo nachzusetzen.
Chun Li
Solange sie keinen EX-Balken hat, heisst es "Drupp! Drupp! Drupp!" Ihre einzige gute Möglichkeit, wenn sie am Boden liegt, ist EX-Spinning Bird Kick. Zudem sollte sie jede Sekunde in der Luft direkt bereuen. Sofort HK Cannon Spike.
Cody
C. Viper
Bevorzugtes Ultra: U1 wegen der übliche Combo-Möglichkeit nach CSpike FADC, usw.
- Allgemein gilt: Cannon Spike schlägt alle Burning Kick Mixups!
C. Viper Spieler, die diesen Move zu gerne nutzen - vor allem als Wakeup - kann man damit einfach aus der Luft klatschen. Alternative bietet sich an mit cr.MK Cammys Hitbox zu verkleinern, damit der Burning Kick nur Luft trifft um ihr dann ordentlich einen reinzudrücken. In der Offensive kann Cammy ihr ordentlich Druck machen, da C.Viper dem außer Block, rechtzeitigem Throw Tech und Backdash (hier hilft Cammys tkcs forward dash option select) nichts entgegen setzen könnte. Vipers Reversals verlieren allesamt kläglichst gegen so ziemlich alles,
was Cammy machen kann.
- Vipers SRK (HP Thunder Knuckle) schlägt oder traded mit Cannon Strike, sofern dieser zu spät gezündet wurde. Der CS sollte
sie Meaty direkt von oben treffen, da die Unverwundbarkeit endet bevor die Active-Frames des HP Thunder Knuckle starten. Abgesehen
davon kann man sie aus dem Startup-Frames dieses Specials rauswerfen.
- Cr.MP xx Thunder Knuckle sollte man generell erstmal blocken und sich ggf. einen Wurfversuch oder einen Overhead von Viper einstellen. Man kann aber theoretisch einen cr.LP Der Overhead kommt sehr schnell raus und wird gerne zwischen die cr.MP xx Thunder Knuckle Strings gesetzt. Trifft sie mit dem Overhead oder der String, folgt öfters ein weiterer Wurfversuch, da sie hier im Frame-Vorteil ist.
- Allgemein gilt: Cannon Spike schlägt alle Burning Kick Mixups!
C. Viper Spieler, die diesen Move zu gerne nutzen - vor allem als Wakeup - kann man damit einfach aus der Luft klatschen. Alternative bietet sich an mit cr.MK Cammys Hitbox zu verkleinern, damit der Burning Kick nur Luft trifft um ihr dann ordentlich einen reinzudrücken. In der Offensive kann Cammy ihr ordentlich Druck machen, da C.Viper dem außer Block, rechtzeitigem Throw Tech und Backdash (hier hilft Cammys tkcs forward dash option select) nichts entgegen setzen könnte. Vipers Reversals verlieren allesamt kläglichst gegen so ziemlich alles,
was Cammy machen kann.
- Vipers SRK (HP Thunder Knuckle) schlägt oder traded mit Cannon Strike, sofern dieser zu spät gezündet wurde. Der CS sollte
sie Meaty direkt von oben treffen, da die Unverwundbarkeit endet bevor die Active-Frames des HP Thunder Knuckle starten. Abgesehen
davon kann man sie aus dem Startup-Frames dieses Specials rauswerfen.
- Cr.MP xx Thunder Knuckle sollte man generell erstmal blocken und sich ggf. einen Wurfversuch oder einen Overhead von Viper einstellen. Man kann aber theoretisch einen cr.LP Der Overhead kommt sehr schnell raus und wird gerne zwischen die cr.MP xx Thunder Knuckle Strings gesetzt. Trifft sie mit dem Overhead oder der String, folgt öfters ein weiterer Wurfversuch, da sie hier im Frame-Vorteil ist.
Dan
Kara Taunt Nr.4 schlägt Dans Ultra Taunt
Dee Jay
Bevorzugtes Ultra: Sowohl U1 als auch U2 haben ihren Nutzen in diesem Match. Deejay kann auf der einen Seite Cammy durch Zoning auszumanövrieren, auf der anderen Seite hat er einen unglaublich guten Cross-Up (j.MK) wenn er denn einen Knockdown gegen Cammy erziehlt hat.
- Gegen sein Cross-Up am besten wegdashen oder FADC. Einem Cannon Spike kann er mit cr.HK oder Rolling Sobat/ Upkicks bestrafen.
- Aufpassen mit den Jump-Ins oder dem Ausweichen von Deejays Air Slasher. Er kann mit seinem Slide (cr.HK) Cammy beim nach-vorne-springen erwischen.
- Sein EX-Upkicks Move schlägt Cannon Strike, also aufpassen sobald er Super-Meter hat.
- Gegen sein Cross-Up am besten wegdashen oder FADC. Einem Cannon Spike kann er mit cr.HK oder Rolling Sobat/ Upkicks bestrafen.
- Aufpassen mit den Jump-Ins oder dem Ausweichen von Deejays Air Slasher. Er kann mit seinem Slide (cr.HK) Cammy beim nach-vorne-springen erwischen.
- Sein EX-Upkicks Move schlägt Cannon Strike, also aufpassen sobald er Super-Meter hat.
Dhalsim
Dudley
E. Honda
Bevorzugtes Ultra: Man kann beide anweden, allerdings ist U2 nur wirklich gegen Hondas nutzbar, die zu oft den Buttslam spammen. Allerdings wird ein guter Honda-Spieler diesen Move nur sporadisch einsetzen.
- Hondas hat sehr gute AA Optionen mit seinem standing HP und lp Headbutt. Allerdings sind diese garnichts gegen EX-Headbutt, besser bekannt als das göttlichste Reversal im Spiel. Sobald Honda Super-Meter hat kann Cammy so ziemlich jeden Jump-In vergessen.
- Nur HP-Headbutt kann man mit Spiral Arrow bestrafen, den anderen Versionen kann man zwar Cammys Super hinterher schicken, aber bleiben wir realistisch. Allerdings schlägt SA generell jeden normalen Headbutt.
- Hondas hat sehr gute AA Optionen mit seinem standing HP und lp Headbutt. Allerdings sind diese garnichts gegen EX-Headbutt, besser bekannt als das göttlichste Reversal im Spiel. Sobald Honda Super-Meter hat kann Cammy so ziemlich jeden Jump-In vergessen.
- Nur HP-Headbutt kann man mit Spiral Arrow bestrafen, den anderen Versionen kann man zwar Cammys Super hinterher schicken, aber bleiben wir realistisch. Allerdings schlägt SA generell jeden normalen Headbutt.
El Fuerte
Fei Long
Gen
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"Joa, dann nomma en bischen in der Turnhalle jeübt, ne? Aber ich mein, im Endeffekt macht et mir keinen Spass zu üben, ne? Ich will welche kaputt hauen, nix üben, ne?"
"Joa, dann nomma en bischen in der Turnhalle jeübt, ne? Aber ich mein, im Endeffekt macht et mir keinen Spass zu üben, ne? Ich will welche kaputt hauen, nix üben, ne?"
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