Do It Yourself: Hardedge Charboards - Teamfindung

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    • NITRO schrieb:

      NITRO schrieb:

      Falls Intresse besteht an Hitbox Bildern z.b. wie bei (Cody) , würde ich das im laufe der Zeit für alle 35 machen.
      Gut wäre da natürlich webspace oder so was, sonst müste ich alle Bilder auf irgendwelchen Seiten hochladen.
      Das angebot besteht immer noch...

      Ich kann dann die Rose Hitboxen anbieten.
      Nitro, wie hast du die von Cody gemacht? Hast du bereits alle als Pic da oder alle von den Videos Gescreent? :B
      Put your punches where your mouth is and actually try to hit me!
    • Ah, dann nicely done. Habe das auch so gemacht, die ~ 9GB Videos geladen, Rose ihre mit VLC in Slowmo angesehen und Frame für Frame Screens gemacht, ist bei 35 Characteren eine Ausdauersache...
      Put your punches where your mouth is and actually try to hit me!
    • NITRO schrieb:

      NITRO schrieb:

      Falls Intresse besteht an Hitbox Bildern z.b. wie bei (Cody) , würde ich das im laufe der Zeit für alle 35 machen.
      Gut wäre da natürlich webspace oder so was, sonst müste ich alle Bilder auf irgendwelchen Seiten hochladen.
      Das angebot besteht immer noch...

      Na dann Go Go Go Adon! Mach aber bitte einen ganz neuen Thread auf, damit wir nicht das selbe Problem haben wie mit allen anderen Adon-Threads. Danke schon mal :good:
      "Say what you will about video games being a massive time sink, but the one cool thing about offline fighting game competition is that it’s an inherently social activity. You can’t go to an arcade, or a local game night, or a tournament without meeting new people, making friends, forming rivalries, dealing with pressure, and learning things about yourself."
    • Genau das habe ich mich letztes auch gefragt...naja, ich sprech bei Gelegenheit ma mit Beau - aber ein Motivierter muss sich ers ma finden ;)
      "Say what you will about video games being a massive time sink, but the one cool thing about offline fighting game competition is that it’s an inherently social activity. You can’t go to an arcade, or a local game night, or a tournament without meeting new people, making friends, forming rivalries, dealing with pressure, and learning things about yourself."
    • Nice, besten Dank! :good:
      "Say what you will about video games being a massive time sink, but the one cool thing about offline fighting game competition is that it’s an inherently social activity. You can’t go to an arcade, or a local game night, or a tournament without meeting new people, making friends, forming rivalries, dealing with pressure, and learning things about yourself."
    • absoluter hammer!
      dachte nicht, dass du so schnell dazu kommst, danke dir!!
      Kein ding , bitte :good:

      Ich dachte eigendlich auch das ich das nicht so schnell hinbekomme, da atm die Zeit und die lust fehlt....
      Aber sich die animationen+hitboxen der jeweiligen Chrakter genauer anzuschauen ist immernoch sehr informativ :]
    • @ Nitro:
      Kannst du mir bitte die Boxen für Hawk und Gouken zur Verfügung stellen!? Wär echt knuffig! :)

      @ Rafi:
      Da ich ihn in letzter Zeit sehr viel spiele, kann du mich vielleicht bei beatemupgamer für Gouken dazutragen!?
      "Junge du musst dir ma in Arsch waschen! - Üwwerall die scheiß Fliejen hier."

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von neutrum ()

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      Alle Images im Claw-Thread sind weg. Hitbox- und Framedata. *sigh*
      So few people are willing to actually get into a game and understand what makes a 2-D fighter tick that everyone will write it off as something they'd already seen. You can't really have a 2-D fighting game anymore without a "gimmick" and people will judge the game based on what the gimmick is.
      Unfortunately, it doesn't really work. It's almost impossible to argue that the best 2-D fighting game ever produced was Hyper Fighting. We've been going in the wrong direction ever since.

      --Jay Snyder
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