Sakura Resets + Mixup

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    • Sakura Resets + Mixup

      Ausgangspunkt für das so wichtige Resetmixup ist jeweils der EX Tatsu. Dieser launcht den Gegner in die Luft
      und öffnet Ihn für Juggles. Aufgrund der vielfältigen Möglichkeiten wird das Followup für den Gegner zum Ratespiel.
      Da sich die Follows in Corner und Midscreen etwas unterscheiden trenne ich in zwei Bereiche.

      Midscreen
      Spoiler anzeigen

      EX Tatsu > auf den Gegner zulaufen und im letzten Moment mit sLP antippen
      und sofort einen Dash eingeben. Sobald der Gegner gelandet ist steht man hinter Ihm.
      Wenn man weis das der Gegner diesen Trick kennt kann man natürlich auch ohne Dash von vorne angreifen.

      EX Tatsu > ein kleines Stück vorlaufen und dann nach vorne springen und einen jLK eingeben.
      Man landet hinter dem Gegner.

      EX Tatsu > ein kleines Stück vorlaufen und dann nach vorne springen und einen jMK eingeben.
      Sieht dem LK recht ähnlich. Man landet aber vor dem Gegner.

      EX Tatsu > mit jHP Reseten. Sieht dem DP+K sehr ählich und man kann den Gegner evtl überraschen.

      EX Tatsu > jMK und anschliessend Dash under. Erfordert striktes Timing.

      EX Tatsu > Reset mit sHK oder sHP

      EX Tatsu > vorlaufen und Reset mit sLP, danach sofort FW+MK eingeben und FW gedrückt halten
      Man landet hinter dem Gegner

      EX Tatsu > vorlaufen und den Gegner auf halber Höhe mit einem fwjHP reseten. Richtig getimined landet man hinter dem Gegner.

      Corner
      Spoiler anzeigen

      EX Tatsu > jHK. Man kann den Move so steuern, dass man vor oder hinter dem Gegner landet.
      Für hinter dem Gegner einfach sofort den jHK machen und dann ein Stück vorlaufen.

      EX Tatsu > jHP. Kann man ebenfalls so steuern, dass man hinter dem Gegner landet.

      EX Tatsu > Reset mit LK Tatsu. Bin noch am testen.

      EX Tatsu > Reset mit sLP und dann LK Tatsu. Wird auch noch getestet

      Nach dem Reset hat man verschiedene Möglichkeiten:

      - neue Combo. Kann man evtl. auch ohne Confirm machen. Der sHP hat 3 Frames Startup.
      Dadurch bekomt man noch mehr DMG und Stun. Man kann zb sHP xx LK Tatsu eingeben.
      Selbst auf Block ist man immer noch safe. Kann evtl. von einem Reversal mit invincibility geschlagen werden.
      Dazu muss der Gegner aber wissen in welche Richtung er den Move eingeben muss.
      - Neutral Jump und Follow mit jHP oder jHK. Die Variante sollte man nicht oft verwenden.
      Der Gegner kann relativ leicht darauf reagieren.
      - Throw. Hat man zb schon eine Resetcombo getroffen eignet sich der Throw ideal um den Gegner Dizzy zu bekommen. Richtig getimed kann man den Gegner auch aus Reversals rauswerfen.
      Man kann auch nach dem ersten Reset im Match direkt einen Throw machen um den Gegner daran zu erinnern,
      dass er techen sollte ;) und beim nächsten Reset läuft man einfach aus der Throwrange raus
      und kann versuchen einen Counter zu treffen, wenn er den vermeintlichen Throw techen will.
      Nach einem erfolgreichen Throw hat man wiederrum ein gutes Setup für einen Crossup jHP (Siehe Vid-Thread).
      - Crossup Jump und Follow. Ähnlich wie bei Neutral Jump. Ist relativ leicht zu erkennen.
      - Focas Attack aufladen und auf Counterhit hoffen. Ggf kann man danach immer noch rausdashen.
      - Blocken. Wenn der Gegner Reversalfreudig ist wird er evtl. irgendwas rausmashen. Muss man anhand des Gegners
      abschätzen ob er so reagiert. Sollte man vor allem dann in Erwägung ziehen, wenn der Gegner einen Reversal hat der auf beiden Seiten trifft. Beispiele sind hier das EX-Rad von Juri oder der EX-Tatsu von Guy.
      - Tickthrow. Will man eine neue Combo starten die geblockt wird kann man immer noch zum Throw übergehen. Dafür lohnt sich ein Confirm mit cLP,cLP
      - Es gibt auch Leute die sofort nach dem Reset anfangen LPs zu mashen. Dies kann man mit einem EX Srk bestrafen. Hierfür sollte aber auch der sHP gut sein, da er eine ganz gute Prio hat und wie gesagt 3Frames Startup hat wie die meisten LPs. Man muss nur das Timing genau hinbekommen. Bei einem guten Spieler wird man dieses Verhalten aber eher selten antreffen.

      Man sollte sich grundsätzlich angewöhnen den Stun mitzuzählen um möglichst effektiv darauf hinzuarbeiten. Sobald der Gegner gestunned ist am besten per Dash in die Ecke schieben und dann eine Combo anhängen die Ihn weiterhin in der Ecke hält.

      Am gefährlichsten für das Mixupgame sind Leute die sofort nach dem Reset einen Wurf eingeben. Gibt man in dem Moment nicht selbt einen Wurf ein wird man geworfen. Dem kann man entgehen in dem man einen Neutral Jump macht und den Gegner bestraft. Natürlich muss man das erraten. Der Neutral Jump ist insgesamt nicht die beste Möglichkeit, da der Gegner, falls er nicht wirft sofort per AA-Normal oder Special abwehren kann. Im schlimmsten Fall frisst man für einen NeutralJump einen Ultra (Ryu). Ein gegnerischer Wurf ist allerdings auch nicht ungefährlich für den Gegner, da der Gegner das Timing exakt treffen muss. Ein cLP von Sakura hat 3 Frames Startup und ein Throw in der Regel ebenfalls 3 Frames. Man sollte daher im Trainingsmodus üben ab welchem Zeitpunkt man frühstens einen Angriff eingeben kann um dem Gegner zuvor zu kommen.


      Thx @ MicWitt für einige Tips

      Dieser Beitrag wurde bereits 33 mal editiert, zuletzt von daBogg ()

    • RE: Sakura Resets + Mixup

      daBogg schrieb:


      Am gefährlichsten für das Mixupgame sind Leute die sofort nach dem Reset einen Wurf eingeben.Man sollte daher im Trainingsmodus üben ab welchem Zeitpunkt man frühstens einen Angriff eingeben kann um dem Gegner zuvor zu kommen.


      Option Select Throw (oder wie das Ding heisst) - hinten/unten LP+LK - hilft hier auch ganz gut...
    • Anmerkungen:

      Corner Reset:
      (Hitconfirm =>) CR.HP x EXSHUN zwei Schritte vor MK oder MP => RESET | neutral jump HK - CR.HP x EXSHUN ...
      wenn nicht gerade ein SRK Masher und man die Resets gut mixt... schlägt z.B. Chuns EX SBK...

      Mid Screen:
      CR.HP x EXSHUN forward dash HK => RESET | overhead MK. Wurde schon genannt bis auf den OH. Wollte nur mal erwähnen weil der OH fast meaty auf max range kommt. Beim nächsten Mal block der Gegener oben und man macht einen Sweep... Aber natürlich nicht SRK Mashing safe.

      Mid Screen:
      CR.HP x EXSHUN - J.HP => RESET | cross up jump LK in hit confirm...
      der cross up j.LK kann einige SRK Versuche stuffen wenn der Reset spät erfolgt...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Mic Witt ()

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