es sind zwar erst 30 Tage seit release vergangen,<br>Im DJ thread passiert anscheinend trotzdem nichts.<br><br>Ich wuerde euch bitten, falls ihr irgendwelche Fehler findet, oder andere erfahrungen hattet, oder mir von fehlende matchups mit situationen (aehnlich wie im gouki vortex thread von rafi) berichten koennt, bitte ich euch dies zu tun und ich werde es dann einpflegen.<br><br>Das meiste was hier steht basiert auf eigenerfahrung weil entweder gelernt/gesehn/gelesen oder selber gespielt (eher letzteres)<br><br>Es fehlen afaik :<br><b>Blanka<br>C.Viper<br>Chun-Li<br>Dan<br>Elf </b>(El Fuerte)<br><b>E.Honda<br>Fei Long<br>Gen<br>Gouken<br>Hakan<br>Juri<br>Rose<br>Rufus<br>Sakura<br></b><br><br><br><b>SIDENOTE</b> : Ich werde alle Matchups einstweil mit hoechstens 5/5 bewerten. ausserdem soll der nutzen dieses threads euch nur in die richtige richtung "schubsen", und euch zeigen was gut sein kann oder was man versuchen koennte.<br><br>• Abel <br>
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<br><br>• Adon <br>
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<br><br>• Akuma (Gouki)<br>
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<br><br><br>Balrog (M. Bison / Boxer)<br>
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<br><br>• Blanka<br>
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<br><br>• C. Viper<br>
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<br><br>• Cammy <br>
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<br><br>• Chun-Li <br>
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<br><br>• Cody <br>
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<br><br>• Dan <br>
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<br><br>• DeeJay<br>
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<br><br>• Dhalsim <br>
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<br><br>• Dudley<br>
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<br><br>• El Fuerte <br>
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<br><br>• E. Honda <br>
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<br><br>• Fei Long <br>
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<br><br>• Gen<br>
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<br><br>• Gouken <br>
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<br><br>• Guile<br>
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<br><br>• Guy<br>
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<br><br>• Hakan<br>
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<br><br>• Ibuki <br>
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<br><br>• Juri <br>
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<br><br>• Ken <br>
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<br><br>• Makoto <br>
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<br><br>• M. Bison (Vega / Dictator) <br>
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<br><br>• Rose <br>
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<br><br>• Rufus<br>
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<br><br>• Ryu<br>
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<br><br>• Sagat<br>
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<br><br>• Sakura <br>
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<br><br>• Seth <br>
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<br><br>• T. Hawk <br>
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<br><br>• Vega (Balrog / Claw)<br><br>
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<br><br>• Zangief <br><br>
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<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>keine herausragenden optionen wenn er einen untechable KND bekommt<br><br><u>Strategien:</u><br>Ex Wheel Kick und rolle gehn durch projektile, also mit bedacht raushauen.<br>Ultra 1 geht ebenfalls durch projektile, siehe oben.<br>Aus Blockstrings springen empfehle ich anfangs nicht, zuerst "spielen" sich abel spieler gerne mit ihren opfern und schauen wie die gegner reagieren... wenn sie springen wird das naechste mal praeventiv wheel kick oder falling sky angesetzt, sollte komplett geblockt werden kann man sich langsam auf tornado throws einstellen.<br><br><b>Note :</b> Abel kann man aus der mersailles rolle rauswerfen, auch aus der ex version, braucht aber gutes timing.
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>VS Jaguar Tooth Noobs : backjump + HK, bnb ansetzen.<br>Ihr Koennt adon bei wakeup nach belieben anspringen sein rising Jaguar hat wirklich 0 prioritaet und ist meiner meinung nach als Anti-Air oder Wakeup reversal nicht zu gebrauchen. Vorsicht vor den EX versionen von beiden moves, ex rising jaguar ist sehr wohl als reversal zu gebrauchen (gute hitbox, viel prio, viel schaden), ex jaguar tooth ist ein Ultra Setup in der ecke und geht ausnahmslos IMMER fullscreen also springt zurueck.
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>wenig health,<br>Muss getestet werden, aber Jackknife scheint die meisten vortex versuche auszuschalten und zwingt akuma zu safejumpen<br><b>WICHTIG : </b>das heisst nicht dass ihr braindead reversal jackknife raushauen sollt, das kann boese ins auge gehen, im schlimmsten fall bei safejump mit ultra bestraft werden.<br><br><u>Strategien:</u><br><br>Vortex ist eine starke waffe, am besten waere blocken, aber wenn ihr euch sicher seid dass er keinen safejump macht (ihr koennt euch nicht sicher sein palm whiff ist unmoeglich zu sehen) - jackknife maximum.<br>fuer alles weitere (srk und feuerball handeln) siehe ken und ryu.<br><br>???
<u>Matchup:</u><br>3 / 7<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>ich wuerde bei diesem matchup keine sehen, ihr koennt ihn bei einem untechable KND zwar schoen anspringen aber das wars (vorsicht vor headbutt!)<br><br><u>Strategien:</u><br>Da gibt es leider wenig zu sagen bis jetzt,<br>seine pokes gewinnen meistens, vorsicht vor seinem sweep, wenn er safejumps versucht koennt ihr reversal EX Jackknife versuchen, ansonsten blockt ihr am besten, vorsicht vor tickthrows, Rush Punches die nicht von maxrange sind koennen praeventiv von slide, c.mk oder sobat kick (ich empfehle lk version weil weniger startup) gestuffed werden - slide und sobat wuerde ich aber spaerlich benutzen, lt Frametabelle kann der slide mit sweep bestraft werden, lk sobat ist auch -6 on block (als beispiel : deejay koennte bei einem special mit -6 on block mit cmk bestrafen, chunli und guile sogar mit super) .<br><br>Ich bevorzuge keepaway gegen boxer zu spielen wenn man im vorteil ist.<br>
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>ex sobat kicks punishes blocked balls
<u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br><br><br><u>Strategien:</u><br>vorsicht vor ihrem srk der ist ganz ordentlich als reversal,<br>die beste option ist safejumpen. Spiral Arrow nicht auf maxrange ist mit einer bnb bestrafbar. Ultra 1 auf block mit rolling sobat ( <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:"> <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:"> + HK), Air slasher ( <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:"> <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:"> + hp) oder ultra 1 bestrafbar.<br><br>EX Jackknife Maximum schlaegt ihren Divekick - wenn euer gegner den gerne zwischendurch in blockstrings macht, go for it!
<u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>schwache wakeup optionen<br><br><u>Strategien:</u><br>Cody kann man getrost anspringen on wakeup, die einzige option die er hat ist ex zonk knuckle, diese hat viel startup und ist soweit ich weiss auch nicht safe on block. Richtig getimed kann man durch die steine sliden (<b>nur wenn man nahe steht</b>). vorsicht vor guten codys mit intelligenter blockstring, bei f+mp seid ihr -4 frames im nachteil on block - kurz gesagt - hier gilt weiterblocken sonst massiver schaden incoming. Codys slide ist maechtiger als DJs, auch nicht schlecht wenn er angesprungen wird weil seine hitbox verkleinert wird und er ein stueck weiter nach vorne kommt. Das MU ist nicht das schwerste, aber geschenkt wird euch auch nichts.
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>viele unsafe specials<br><br><u>Strategien:</u><br>DJ strahlt wenn er einen untechable KND erzielt.<br>seine crossjumps sind sehr schwer zu sehen und mit knee shot kann er seinen sprung verkuerzen - teilweise in der luft sogar noch entscheiden ob er safejumped! wenn ihr in die ecke gedraengt worden seid seht zu dass ihr da so schnell wie moeglich rauskommt, ex MGU ist ein einfaches U2 setup in der ecke.<br>Slide - nicht safe on block.<br>Rolling Sobat - ALLE versionen nicht safe on block ausser bei maxrange.<br>Jackknife Maximum - ALLE nicht safe on block.<br>MGU - nicht safe on block, <b>WICHTIG : </b>EX schon wegen pushback.<br>
<u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>ein anstrengendes Matchup.<br>Teleport, super keepaway game, sehr schwer reinzukommen.<br>Ex Rolling Sobat ist nicht schlecht gegen sims feuerball,<br>slide wuerd ich lassen limbs schlagen slide clean,<br>lk rolling sobat ( <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:"> <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:"> + lk) hat lower body immunitaet und kann limbs clean schlagen.<br>Aus U2 kann man auf reaktion rausspringen.
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>schlechter uppercut.<br><br><u>Strategien:</u><br>machine gun blow wird von c.mk gestuffed<br>sein Uppercut ist schlecht knee shot stuffed ihn richtig getimed/als meaty.<br>vorsicht vor seinen 1923838 ultra setups.<br>Sein Ultra 1 ist Feuerball-immun : sein Ultra 2 nur im startup.<br>Ultra 2 ist ein UNGLAUBLICH GUTER ANTI-AIR, seit vorsichtig wie ihr reinspringt sobald er meter hat.
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
<u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
<u>Matchup:</u><br>?? / ??<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
<u>Matchup:</u><br>?? / ??<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
<u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>wakeup opfer<br><br><u>Strategien:</u><br>ist eher nicht so leicht weil er starke pokes und ein super fireball game hat,<br>aber wenn ihr mal drinnen seid und einen KND reinbekommt - penetriert ihn mit crossjumps und safejumps bis zum umfallen, flashkick ist nach wie vor kein sehr guter reversal.
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>schwache wakeup optionen<br><br><u>Strategien:</u><br>Vorsicht vor der schulter ihr seid nicht guile <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/wink.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/wink.png" alt=";)"><br>wenn ihr ihn anspringt muesst ihr eigentlich nur darauf achten ob er ex leiste hat - wenn ja SAFEJUMPEN!<br>izuna drop aus dem bushin flip schlaegt jackknife clean - auch ex - also bleibt am boden/duckt euch.<br>Denke das MU ist nicht das schwerste und eher im nachteil fuer Guy.
<u>Matchup:</u><br>?? / ??<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>Happy-Slide-Friends koennen mit einer bnb bestraft werden, das teil ist unsafe (denke sogar die ex version)<br><br><u>Strategien:</u><br>???
<u>Matchup:</u><br>?? / ??<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>siehe ryu<br><br><u>Strategien:</u><br>kein schlechtes MU, aber foward+MK stuffed unseren besten "poke" : c. mk <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/sad.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/sad.png" alt=":("><br>ansonsten siehe ryu. Achja ich wuerde meistens nur safejumpen knee shot stuffed kein srk.
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>Kommt mir vor als ob projektile und backjump fast ein autowin gegen makoto sind.<br><br><u>Strategien:</u><br>wenn ihr in der blockstring seid versucht euch zu beherrschen und blockt erstmal.<br>Makoto hat eine gute FA - wenn sie sie gerne benutzt versucht sie mit einem mk (trifft zweimal wenn nicht zu nahe) zu zerschlagen.<br>Rushpunch ist nicht safe on block soweit ich mich erinnere.<br>mit U2 kann sie auf reaktion feuerbaelle bestrafen.
<u>Matchup:</u><br>3 / 7<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>-<br><br><u>Strategien:</u><br>tja und das naechste schlechte matchup.<br>DJ hat keinen Airgrab, also gegen devils reverse und stomp hilft nur dash (oder blocken natuerlich).<br>Achtet darauf welches ultra gepickt wurde, ein dictator hat mal vom stomp den devils reverse gemacht, einen neutral jump von mir gebaited und Ultra 2 angebracht. (<b>mehrmals gelesen dass man u2 ausschließlich oben blockt</b> : ich persoenlich spring immer raus und bestrafe wenn moeglich)<br>Dictator ist anspringbar bei wakeup aber er hat teleport, OS' gegen teleport mit DJ sind mir noch keine bekannt (wuerde auch sagen es wird keine geben - sobat kicks startup ist meh).<br>Crossjumps (glaube mit mk?) traden oft mit autocorrect jackknife lk ( <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:"> <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/o.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/o.png" alt=":o:"> + lk).<br>Gegen Scisscors Blockstring ist mir ebenfalls kein mittel bekannt ausser vielleicht versuchen einen c.mk (untech KND) dazwischenzudruecken wenn die range passt.<br>Alles in allem ein eher schlechtes Matchup wie ich finde.<br>
<u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
<u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>Short Upkick owns Dive Kick pretty bad<br>u2 beats high and low option from messiahs
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>Hadouken hat gottseidank "normale" recovery und ist auf reaktion mit ex rolling sobat bestrafbar.<br><br><u>Strategien:</u><br>Siehe Sagat.
<u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>Slide under high Tiger Shot<br><br>and LK Dread Kick over low Tiger Shots.<br><br><u>Strategien:</u><br>selbsterklaerend, durch high tigershot kann man durchsliden, mit ex rolling sobat kommt man durch alle tigershots.<br>Viel mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen ausser viel glueck <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/squint.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/squint.png" alt="^^">
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
<u>Matchup:</u><br>3 / 7<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>Auf turtle gespielt sehe ich kein licht am ende des tunnels gegen Seth,<br>Gutes Mixup, Shoryuken, Teleport, walljump : und DJ hat keinen Air Grab.<br>EX rolling sobat geht zwar durch projektile, wird aber durch limbs oder ultra gestuffed.<br>Durch seth's projektile durchsliden kommt mir imo fast unmoeglich vor (aber es geht!) und kann ebenfalls mit ultra bestraft werden.<br>Wuerde ich persoenlich sogar als auto-lose wenn richtig gespielt einstufen.
<u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>Diving Condor (?) kann auf block mit Rolling Sobat oder Air Slasher bestraft werden, gegebenfalls Ultra 1.<br>Wenn er keine EX leiste hat koennt ihr ihn anscheinend auch nach belieben anspringen bei wakeup.
<u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>Kann bis jetzt noch nichts dazu sagen ausser izuna drop > dj, versucht am besten gar nicht erst jackknife zu machen, back oder foward dash, eventuell back oder neutral jump, alles andere ist No Go.
<u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>projektile<br><br><u>Strategien:</u><br>niemals s. mk machen ist, egal ob auf block oder auf <b>hit</b>, free spd (-3 on hit)<br>jumpin mit den knie schlaegt slide<br>lk jackknife maximum wird vom body-jumpin geschlagen<br>zonen/run-away spielen, sHK poke benutzen.
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