Deejay Matchup & Eigenschaften Thread

    Das Hardedge Forum wurde am Abend des 30.01.2023 eingestellt und in ein Archiv umgewandelt. Bitte nicht versuchen sich zu registrieren oder einzuloggen.

    • Deejay Matchup & Eigenschaften Thread

      es sind zwar erst 30 Tage seit release vergangen,<br>Im DJ thread passiert anscheinend trotzdem nichts.<br><br>Ich wuerde euch bitten, falls ihr irgendwelche Fehler findet, oder andere erfahrungen hattet, oder mir von fehlende matchups mit situationen (aehnlich wie im gouki vortex thread von rafi) berichten koennt, bitte ich euch dies zu tun und ich werde es dann einpflegen.<br><br>Das meiste was hier steht basiert auf eigenerfahrung weil entweder gelernt/gesehn/gelesen oder selber gespielt (eher letzteres)<br><br>Es fehlen afaik :<br><b>Blanka<br>C.Viper<br>Chun-Li<br>Dan<br>Elf </b>(El Fuerte)<br><b>E.Honda<br>Fei Long<br>Gen<br>Gouken<br>Hakan<br>Juri<br>Rose<br>Rufus<br>Sakura<br></b><br><br><br><b>SIDENOTE</b> : Ich werde alle Matchups einstweil mit hoechstens 5/5 bewerten. ausserdem soll der nutzen dieses threads euch nur in die richtige richtung "schubsen", und euch zeigen was gut sein kann oder was man versuchen koennte.<br><br>• Abel <br>
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      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>keine herausragenden optionen wenn er einen untechable KND bekommt<br><br><u>Strategien:</u><br>Ex Wheel Kick und rolle gehn durch projektile, also mit bedacht raushauen.<br>Ultra 1 geht ebenfalls durch projektile, siehe oben.<br>Aus Blockstrings springen empfehle ich anfangs nicht, zuerst "spielen" sich abel spieler gerne mit ihren opfern und schauen wie die gegner reagieren... wenn sie springen wird das naechste mal praeventiv wheel kick oder falling sky angesetzt, sollte komplett geblockt werden kann man sich langsam auf tornado throws einstellen.<br><br><b>Note :</b> Abel kann man aus der mersailles rolle rauswerfen, auch aus der ex version, braucht aber gutes timing.
      <br><br>• Adon <br>
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      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>VS Jaguar Tooth Noobs : backjump + HK, bnb ansetzen.<br>Ihr Koennt adon bei wakeup nach belieben anspringen sein rising Jaguar hat wirklich 0 prioritaet und ist meiner meinung nach als Anti-Air oder Wakeup reversal nicht zu gebrauchen. Vorsicht vor den EX versionen von beiden moves, ex rising jaguar ist sehr wohl als reversal zu gebrauchen (gute hitbox, viel prio, viel schaden), ex jaguar tooth ist ein Ultra Setup in der ecke und geht ausnahmslos IMMER fullscreen also springt zurueck.
      <br><br>• Akuma (Gouki)<br>
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      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>wenig health,<br>Muss getestet werden, aber Jackknife scheint die meisten vortex versuche auszuschalten und zwingt akuma zu safejumpen<br><b>WICHTIG : </b>das heisst nicht dass ihr braindead reversal jackknife raushauen sollt, das kann boese ins auge gehen, im schlimmsten fall bei safejump mit ultra bestraft werden.<br><br><u>Strategien:</u><br><br>Vortex ist eine starke waffe, am besten waere blocken, aber wenn ihr euch sicher seid dass er keinen safejump macht (ihr koennt euch nicht sicher sein palm whiff ist unmoeglich zu sehen) - jackknife maximum.<br>fuer alles weitere (srk und feuerball handeln) siehe ken und ryu.<br><br>???
      <br><br><br>Balrog (M. Bison / Boxer)<br>
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      <u>Matchup:</u><br>3 / 7<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>ich wuerde bei diesem matchup keine sehen, ihr koennt ihn bei einem untechable KND zwar schoen anspringen aber das wars (vorsicht vor headbutt!)<br><br><u>Strategien:</u><br>Da gibt es leider wenig zu sagen bis jetzt,<br>seine pokes gewinnen meistens, vorsicht vor seinem sweep, wenn er safejumps versucht koennt ihr reversal EX Jackknife versuchen, ansonsten blockt ihr am besten, vorsicht vor tickthrows, Rush Punches die nicht von maxrange sind koennen praeventiv von slide, c.mk oder sobat kick (ich empfehle lk version weil weniger startup) gestuffed werden - slide und sobat wuerde ich aber spaerlich benutzen, lt Frametabelle kann der slide mit sweep bestraft werden, lk sobat ist auch -6 on block (als beispiel : deejay koennte bei einem special mit -6 on block mit cmk bestrafen, chunli und guile sogar mit super) .<br><br>Ich bevorzuge keepaway gegen boxer zu spielen wenn man im vorteil ist.<br>
      <br><br>• Blanka<br>
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      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>ex sobat kicks punishes blocked balls
      <br><br>• C. Viper<br>
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      <u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
      <br><br>• Cammy <br>
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      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br><br><br><u>Strategien:</u><br>vorsicht vor ihrem srk der ist ganz ordentlich als reversal,<br>die beste option ist safejumpen. Spiral Arrow nicht auf maxrange ist mit einer bnb bestrafbar. Ultra 1 auf block mit rolling sobat ( <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:"> <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:"> + HK), Air slasher ( <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:"> <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:"> + hp) oder ultra 1 bestrafbar.<br><br>EX Jackknife Maximum schlaegt ihren Divekick - wenn euer gegner den gerne zwischendurch in blockstrings macht, go for it!
      <br><br>• Chun-Li <br>
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      <u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
      <br><br>• Cody <br>
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      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>schwache wakeup optionen<br><br><u>Strategien:</u><br>Cody kann man getrost anspringen on wakeup, die einzige option die er hat ist ex zonk knuckle, diese hat viel startup und ist soweit ich weiss auch nicht safe on block. Richtig getimed kann man durch die steine sliden (<b>nur wenn man nahe steht</b>). vorsicht vor guten codys mit intelligenter blockstring, bei f+mp seid ihr -4 frames im nachteil on block - kurz gesagt - hier gilt weiterblocken sonst massiver schaden incoming. Codys slide ist maechtiger als DJs, auch nicht schlecht wenn er angesprungen wird weil seine hitbox verkleinert wird und er ein stueck weiter nach vorne kommt. Das MU ist nicht das schwerste, aber geschenkt wird euch auch nichts.
      <br><br>• Dan <br>
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      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
      <br><br>• DeeJay<br>
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      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>viele unsafe specials<br><br><u>Strategien:</u><br>DJ strahlt wenn er einen untechable KND erzielt.<br>seine crossjumps sind sehr schwer zu sehen und mit knee shot kann er seinen sprung verkuerzen - teilweise in der luft sogar noch entscheiden ob er safejumped! wenn ihr in die ecke gedraengt worden seid seht zu dass ihr da so schnell wie moeglich rauskommt, ex MGU ist ein einfaches U2 setup in der ecke.<br>Slide - nicht safe on block.<br>Rolling Sobat - ALLE versionen nicht safe on block ausser bei maxrange.<br>Jackknife Maximum - ALLE nicht safe on block.<br>MGU - nicht safe on block, <b>WICHTIG : </b>EX schon wegen pushback.<br>
      <br><br>• Dhalsim <br>
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      <u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>ein anstrengendes Matchup.<br>Teleport, super keepaway game, sehr schwer reinzukommen.<br>Ex Rolling Sobat ist nicht schlecht gegen sims feuerball,<br>slide wuerd ich lassen limbs schlagen slide clean,<br>lk rolling sobat ( <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:"> <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:"> + lk) hat lower body immunitaet und kann limbs clean schlagen.<br>Aus U2 kann man auf reaktion rausspringen.
      <br><br>• Dudley<br>
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      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>schlechter uppercut.<br><br><u>Strategien:</u><br>machine gun blow wird von c.mk gestuffed<br>sein Uppercut ist schlecht knee shot stuffed ihn richtig getimed/als meaty.<br>vorsicht vor seinen 1923838 ultra setups.<br>Sein Ultra 1 ist Feuerball-immun : sein Ultra 2 nur im startup.<br>Ultra 2 ist ein UNGLAUBLICH GUTER ANTI-AIR, seit vorsichtig wie ihr reinspringt sobald er meter hat.
      <br><br>• El Fuerte <br>
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      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
      <br><br>• E. Honda <br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
      <br><br>• Fei Long <br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>?? / ??<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
      <br><br>• Gen<br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
      <br><br>• Gouken <br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>?? / ??<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
      <br><br>• Guile<br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>wakeup opfer<br><br><u>Strategien:</u><br>ist eher nicht so leicht weil er starke pokes und ein super fireball game hat,<br>aber wenn ihr mal drinnen seid und einen KND reinbekommt - penetriert ihn mit crossjumps und safejumps bis zum umfallen, flashkick ist nach wie vor kein sehr guter reversal.
      <br><br>• Guy<br>
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      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>schwache wakeup optionen<br><br><u>Strategien:</u><br>Vorsicht vor der schulter ihr seid nicht guile <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/wink.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/wink.png" alt=";)"><br>wenn ihr ihn anspringt muesst ihr eigentlich nur darauf achten ob er ex leiste hat - wenn ja SAFEJUMPEN!<br>izuna drop aus dem bushin flip schlaegt jackknife clean - auch ex - also bleibt am boden/duckt euch.<br>Denke das MU ist nicht das schwerste und eher im nachteil fuer Guy.
      <br><br>• Hakan<br>
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      <u>Matchup:</u><br>?? / ??<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
      <br><br>• Ibuki <br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>Happy-Slide-Friends koennen mit einer bnb bestraft werden, das teil ist unsafe (denke sogar die ex version)<br><br><u>Strategien:</u><br>???
      <br><br>• Juri <br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>?? / ??<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
      <br><br>• Ken <br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>siehe ryu<br><br><u>Strategien:</u><br>kein schlechtes MU, aber foward+MK stuffed unseren besten "poke" : c. mk <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/sad.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/sad.png" alt=":("><br>ansonsten siehe ryu. Achja ich wuerde meistens nur safejumpen knee shot stuffed kein srk.
      <br><br>• Makoto <br>
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      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>Kommt mir vor als ob projektile und backjump fast ein autowin gegen makoto sind.<br><br><u>Strategien:</u><br>wenn ihr in der blockstring seid versucht euch zu beherrschen und blockt erstmal.<br>Makoto hat eine gute FA - wenn sie sie gerne benutzt versucht sie mit einem mk (trifft zweimal wenn nicht zu nahe) zu zerschlagen.<br>Rushpunch ist nicht safe on block soweit ich mich erinnere.<br>mit U2 kann sie auf reaktion feuerbaelle bestrafen.
      <br><br>• M. Bison (Vega / Dictator) <br>
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      <u>Matchup:</u><br>3 / 7<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>-<br><br><u>Strategien:</u><br>tja und das naechste schlechte matchup.<br>DJ hat keinen Airgrab, also gegen devils reverse und stomp hilft nur dash (oder blocken natuerlich).<br>Achtet darauf welches ultra gepickt wurde, ein dictator hat mal vom stomp den devils reverse gemacht, einen neutral jump von mir gebaited und Ultra 2 angebracht. (<b>mehrmals gelesen dass man u2 ausschließlich oben blockt</b> : ich persoenlich spring immer raus und bestrafe wenn moeglich)<br>Dictator ist anspringbar bei wakeup aber er hat teleport, OS' gegen teleport mit DJ sind mir noch keine bekannt (wuerde auch sagen es wird keine geben - sobat kicks startup ist meh).<br>Crossjumps (glaube mit mk?) traden oft mit autocorrect jackknife lk ( <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:"> <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/o.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/o.png" alt=":o:"> + lk).<br>Gegen Scisscors Blockstring ist mir ebenfalls kein mittel bekannt ausser vielleicht versuchen einen c.mk (untech KND) dazwischenzudruecken wenn die range passt.<br>Alles in allem ein eher schlechtes Matchup wie ich finde.<br>
      <br><br>• Rose <br>
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      <u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
      <br><br>• Rufus<br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>Short Upkick owns Dive Kick pretty bad<br>u2 beats high and low option from messiahs
      <br><br>• Ryu<br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>Hadouken hat gottseidank "normale" recovery und ist auf reaktion mit ex rolling sobat bestrafbar.<br><br><u>Strategien:</u><br>Siehe Sagat.
      <br><br>• Sagat<br>
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      <u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>Slide under high Tiger Shot<br><br>and LK Dread Kick over low Tiger Shots.<br><br><u>Strategien:</u><br>selbsterklaerend, durch high tigershot kann man durchsliden, mit ex rolling sobat kommt man durch alle tigershots.<br>Viel mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen ausser viel glueck <img src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/squint.png" wcf_src="http://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/squint.png" alt="^^">
      <br><br>• Sakura <br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>???
      <br><br>• Seth <br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>3 / 7<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>Auf turtle gespielt sehe ich kein licht am ende des tunnels gegen Seth,<br>Gutes Mixup, Shoryuken, Teleport, walljump : und DJ hat keinen Air Grab.<br>EX rolling sobat geht zwar durch projektile, wird aber durch limbs oder ultra gestuffed.<br>Durch seth's projektile durchsliden kommt mir imo fast unmoeglich vor (aber es geht!) und kann ebenfalls mit ultra bestraft werden.<br>Wuerde ich persoenlich sogar als auto-lose wenn richtig gespielt einstufen.
      <br><br>• T. Hawk <br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>Diving Condor (?) kann auf block mit Rolling Sobat oder Air Slasher bestraft werden, gegebenfalls Ultra 1.<br>Wenn er keine EX leiste hat koennt ihr ihn anscheinend auch nach belieben anspringen bei wakeup.
      <br><br>• Vega (Balrog / Claw)<br><br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>4 / 6<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>???<br><br><u>Strategien:</u><br>Kann bis jetzt noch nichts dazu sagen ausser izuna drop &gt; dj, versucht am besten gar nicht erst jackknife zu machen, back oder foward dash, eventuell back oder neutral jump, alles andere ist No Go.
      <br><br>• Zangief <br><br>
      Spoiler anzeigen
      <u>Matchup:</u><br>5 / 5<br><br><u>Nennenswerte Schwächen:</u><br>projektile<br><br><u>Strategien:</u><br>niemals s. mk machen ist, egal ob auf block oder auf <b>hit</b>, free spd (-3 on hit)<br>jumpin mit den knie schlaegt slide<br>lk jackknife maximum wird vom body-jumpin geschlagen<br>zonen/run-away spielen, sHK poke benutzen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 22 mal editiert, zuletzt von Polix ()

    • Eigenschaften von Deejay

      Anti-Air Normals

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      s. HP, s. MP, c.HK


      Der Kneeshot-"vortex" (<- lol)

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      back oder foward jump, down + lk

      ihr fragt euch sicher was der nutzen von knee shot ist, anfangs sah er auch fuer mich ziemlich seltsam aus.
      Achtet genau darauf was passiert nachdem ihr ihn eingebt, am besten ihr setzt euch in ruhe in den pmode.
      Er verkuerzt den sprung von DJ, und zwar so sehr, dass viele leute auf reaktion keinen anti-air mehr reinbekommen obwohl sie mit einem jumpin rechnen.

      Kneeshot ist auch fuer safejumps zu gebrauchen wenn ihr denkt dass ihr einen schlechten jumpin gemacht habt.

      Die grundstrategie die hinter knee shot steckt ist, den gegner zu verwirren, ob ihr einen crossjump machen werdet oder durch den verkuerzten sprung einen normalen jumpin. Von knee shot kann auch gecomboed werden, dafuer braucht man aber striktes timing weil er nur kurzen hitstun und fast gar keinen blockstun verursacht (wenn er geblockt wird blockt also am besten selber).

      Besonderheit :

      Knee shot kommt mit 4 frames raus ist also ziemlich schnell draussen, knee shot kann richtig benutzt sogar reversal srk attempts stuffen (ACHTUNG : funktioniert bei mir nur in 1 von 20 mal HP Shoryuken faellen wenn ueberhaupt), und knee shot scheint sehr viel prioritaet zu haben und gewinnt in normalen air 2 air situationen in 8 von 10 faellen mindestens.



      c.HK

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      ein slide der unter projektile durchrutscht richtig getimed - als antiair tief treffend angesetzt kann man sogar Climax Beat (U2) anhaengen.
      Slide Ist nicht safe auf block (-14) ausser bei maxrange, also nicht zu oft benutzen.


      c.mk

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      euer bester freund und poke, verursacht untechable Knockdown, kaum zu betrafen, kann von jeder bnb durchgefuehrt werden
      beispiel : clp, clp, cmk


      Ex Machinegun Upper

      Spoiler anzeigen
      kann von jedem link gecancelt werden, sehr nuetzlich weil er das beste setup fuer die besten schadenscombos ist. nicht als Anti-Air zu gebrauchen


      Ex Double Rolling Sobat

      Spoiler anzeigen
      projektil-unverwundbarkeit in den fruehen active frames. Kann an Ex Machinegun Upper gejuggelt werden. (krueppel-hitbox chars wie boxer muss man anders timen damit beide hits treffen)


      Sobat Festival + setups

      Spoiler anzeigen
      der eher schlechtere ultra, gibts nicht viel zu sagen, hat irrsinnig viel startup also meines erachtens nach nicht sehr gut zum bestrafen geeignet ausser fuer gewhiffte srk oder aehnliches, kann zwar von einem juggle wie EX Machinegun Upper connecten, aber nur 2-3 hits, danach seid ihr offen fuer jeden reversal Ultra.

      werde keine Setups posten, ist immer von EX MGU combobar.

      WICHTIGE NOTE : nach zahlreichen tests gestern, kann man den sobat festival als juggle anscheinend immer so anbringen dass der 3. hit 100%ig trifft und der gegner weggeschleudert wird und man safe bleibt, auch in der ecke. Das Manko : macht alles zusammen als combo nur 308 schaden maximal. vergleich : Climax beat im combo verursacht ueber 500 schaden.


      Climax Beat + Setups

      Spoiler anzeigen
      Climax Beat hat zwar eine verhasste motion, ist aber der beliebsteste Ultra, mit 1+7 Frames startup ist er zum bestrafen geeignet (aber nur nahe), und kann sogar von Ex Machinegun Upper midscreen voll connecten : in der ecke sowieso. Der Schaden zahlt sich auf alle faelle aus diese ultra setups zu lernen.

      Setups :








      Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von Forte ()

    • hi,
      danke freut mich wenn es hilft.

      Ich weiss nicht ob ich mich an einer "allgemein" strategie rantraue, ich habe leider kein ST gespielt.
      Ehrlich gesagt mach ich nicht viel mehr mit dj ausser hase spielen und wie ein irrer cross/save/kneejumpen und hoffen dass mein gegner a, keinen srk hat und b, falsch raet. wieder Knockdowns verteilen und das ganze spielchen von vorne spielen. Gegebenfalls ein bisschen auf footsies einlassen (darauf warten dass der gegner bloedsinn whiffed und mit cmk bestrafen). Knee shot ist wirklich sehr gut, man muss autocorrect srk ja etwas spaeter eingeben, kneeshot scheint das timing dafuer komplett zu verhauen, wenn man den srk dann als normalen reversal eingibt passiert es oft dass der crossjump den srk clean schlaegt. Safejump setups hab ich leider noch keine ich mach das nach gefuehl, alle versuche mit neutral wurf, clp whiffen lassen, kurz nach vorne gehen, etc. sind am reversal srk gescheitert, wenn man direkt nach dem wurf reinjumped ist man zu frueh dran (aber nicht sehr viel).

      bnb combos sind z.B.:

      clp, clp, cmp xx Double Rolling Sobat ( :h: :v: + HK)
      clp, clk xx EX Machinegun Upper ( :u: :o: + PP), EX Double Rolling Sobat ( :h: :v: + KK)

      viel mehr benutze ich ehrlich gesagt nicht, ab und zu in EX Air Slasher ( :h: :v: + PP) weil man da nochmal die combo clp, cmk (untechable KND) nachsetzen kann (in der ecke)
    • du versuchst also mit j.mk einen corss-up-treffer zu landen und hängst dann clp, clp, cmp xx :h: :v: HK ran

      eignet sich dj's feuerball zum zonen oder wird das eher wie bei chun li gespielt, also feuerball dann hinterher dashen und einen normal (sonstwas) anhängen?

      vielleicht hast mal zeit die tage mich mit deinem dj zu vermöbeln damit ich mir bissl was von der spielweise abschaun kann, im psn trifft man in den random endless battle's bzw. in der rangliste kaum auf dj's
    • @Edit : Alles wissenswerte und wichtige fertig soweit ich das sehe, fehlen nur noch alle MU's

      büxengustl schrieb:

      du versuchst also mit j.mk einen corss-up-treffer zu landen und hängst dann clp, clp, cmp xx :h: :v: HK ran

      eignet sich dj's feuerball zum zonen oder wird das eher wie bei chun li gespielt, also feuerball dann hinterher dashen und einen normal (sonstwas) anhängen?

      vielleicht hast mal zeit die tage mich mit deinem dj zu vermöbeln damit ich mir bissl was von der spielweise abschaun kann, im psn trifft man in den random endless battle's bzw. in der rangliste kaum auf dj's
      im großen und ganzen richtig, diesen combo benutze ich allerdings kaum noch, ich hab mich viel mehr mit j. mk, clp, clk xx EX mgu, EX sobat kick angefreundet : find ich persoenlich einfacher, und macht 305 (!) schaden, ex leisten sammeln fand ich mit DJ noch nicht sehr problematisch.

      DJ's projektil ist schon nicht schlecht, angeblich gleiche charge time wie bei guile und natuerlich mehr recovery, aber zonen kann man damit. (max out, db weiterhalten, sliden, maxout usw is zwar nicht das beste aber schon nicht schlecht, ausserdem kann man damit auf jumpins mit jackknife maximum reagieren)

      koennen wir gerne machen hab die woche aber leider nur spaetdienste ^^

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Forte ()

    • Zusatz gegen Boxer wegen den Pokes
      s.HK gewinnt gegen Sweep und Jab, aber darauf achten, nicht zu whiffen, ansonsten freier Sweep von Boxer.
      Kann natürlich sein, dass ich einfach einen sehr Poke spam-freudigen Gegner hatte, aber meine Erfahrung.Und FA hat nicht genug Range, also nur sicher einsetzen.
      Gegen Dictator:
      bzgl. Stomp: Backjump HP funktioniert bei mir wunderbar, und macht als CH glaub ich 130.
      gegen Devil's Reverse: genau unter ihn sliden (cr.HK)
      SF4 : Blanka/El Fuerte (ohne RSF)/Rufus
    • demIan schrieb:

      Zusatz gegen Boxer wegen den Pokes
      s.HK gewinnt gegen Sweep und Jab

      gegen Devil's Reverse: genau unter ihn sliden (cr.HK)
      1. hoert sich gut an werd ich testen.

      punkt zwei kann ich leider nicht empfehlen den devils reverse kann man ja steuern oder? Wenn er dich damit gar nicht treffen will und weiter wegfliegt wird er dich vermutlich in der recovery entweder damit treffen oder dich bestrafen koennen.
    • kein problem.

      echt witzig wie die leute in anderen foren meinen "seth, sim und dic sind sicher n tolles matchup fuer deejay!"
      ich sah darin nach 2 spielen gegen bessere spieler ein horror matchup.
      und nach 10 seiten kommen sie langsam drauf dass die MU's gegen oben genannte doch nicht so leicht sein wuerden ;D

      @Edit : Und noch immer keine infos gegen teleport...
      Den kann man wenn vorhanden als reversal eh ruhig raushauen und safe bleiben, sofern der gegner keine OS gegen teleport ala safejump, ultra buffern etc hat oder?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Forte ()

    • mit welchem charakter?

      DJ ist in seinen optionen etwas eingeschraenkt er hat keinen overhead wie gesagt, ergo musst du nur auf wuerfe und knee shot aufpassen, und wenn jemand gerne letzteres benutzt und du kannst ein muster rauslesen - hast gesehn was dann passiert - *boing* jackpot!

      Air to Air situationen solltest du soweit es geht vermeiden : knee shot und lp wird fast alles clean schlagen oder traden (knee shot ist einfach seltsam, j. lp ist auch nicht schlecht.)

      mit dem springen on wakeup musst du wirklich aufpassen ich meinte nicht "spring irgendwie mit empty jump rein" sondern spring safejump maessig (etwas frueher) komplett empty rein, bringt dir im schlimmsten fall zwar nix, im besten fall hast aber eine ex leiste und free bnb punish fuer dich gebaited, was will man mehr?

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Polix ()

    • ja hab ich versucht, aber anscheind zu spät, trozdem jack gefressen :3

      nerf down charge + autoturn xD

      werd schon was finden gegen ihn, aber spielt halt keine sau. KEINE. sogar gen's hab ich inna FL, aber 0 deejays. und wtf 19 active frames, was denkt sich capcom?`Oo
      und seine jump arc is sooo godlike. need die auch :D

      knee shot beatet sogar b+mp bei cody X(
      我道
    • Ach so... also eine Möglichkeit endlich die lästigen wake up reversals zu neutralisieren... werde mich mal weiter dazu belesen. Danke rafi

      Hardedge - Hier werden Sie geholfen :) Klasse


      Junkie: korrigiere mich wenn ich falsch liege aber cr. Lk is auf Hit +/-0 also kann man danach doch garnicht mehr comboen oder ?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ARESone ()

    • es waren nur beispiele, natuerlich waere es intelligenter es so zu machen wie du es sagtest, sprich clk starter.

      Damals hatte ich die Ex MGU combo gerne benutzt,
      und habe mir mit dem link von clp in clk leichter getan als umgekehrt, mit cmp linken hat denke ich nichts gebracht weil der pushback zu groß war um ex MGU zu connecten soweit ich mich erinnere (zumindest bei den meisten charakteren).

      Nagel mich aber bitte nicht darauf fest ich habe DJ das letzte mal vor ewigkeiten aktiv gespielt.
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