Match / combo etc. videos

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    • Wahrscheinlich nix Neues(bin KOF Neueinsteiger), aber Leona's nj.D geht als Instant Overhead.
      Kleines Vid (Scheiß FPS und kein sound bin kein Aufnahmespezi :S )



      Hab Chin genommen weil er so ne mini Hitbox hat, je größer der Gegner desto leichter isses.
      nj.D j.214A trifft auch.
      Kann mich nicht erinnern das gesehen zu haben und auch in der DC-wiki stand nix davon.

      Werd wohl an ihr dranbleiben.
      Ist zwar ne ziemliche Fingerbrecherin für mich, aber sie ist cool :good:.
      Wenn's trifft isses nicht unsafe.
    • Damn . . . das gefällt mit ganz und gar nicht, solcher Scheiß muss ausgemerzt werden :-/ Ich hoffe die Console Version ist stabiler und ermöglicht weniger 100% Combos .___. Wenn nicht, sollten die wenigstens viel schwerer sein. Es deprimiert mich, sowas zu sehen XD Takumas Kram soll ja nun auch sehr schwer sein, bin schon gespannt und hoffe, dass man es nicht mehr so leicht einsetzen kann.
      Kyokugen-Ryu Dojo Berlin
      KOF is best in life: In Behinner we trust!
    • Naja ich hab bisher noch keinen Chin mit 5 drinks im Match gesehen.
      Wie stark wirken sich die drinks denn auf seine Moves aus?
      Ändern sich auch die properties, oder macht er nur mehr Schaden?
      In VF war es so, dass Shun mit mehr drinks ein breiteres Moveset und mehr Followups hatte.

      edit: Und zu 100%ern.
      Hab ich eigentlich nix gegen solange das Verhältnis stimmt.
      Ich würde es sogar geil finden, wenn jeder Char die Möglichkeit hätte mit 2DC(bzw.HD) und 4-5 Stocks dem Gegner bei nem klaren Punish so richtig den Arsch aufzureißen.
      Das bringt nem Teambasiertem Game den gewissen Rage-Comeback touch.
      Solche trollolol 5A Dropkick Kacke wie von Raiden wurde ja zum Glück schon gemildert.
      Sowas sehe ich auch nicht gerne.
      Wenn's trifft isses nicht unsafe.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von 2nd Face ()

    • zum einen brauch man zumindest einen drink um den schulter super überhaupt erst einsetzen zu können, zum anderen gibt jeder drink 10% mehr dmg: 1drink 110%, 5drinks 150% ausserdem hab ich gelesen das vom trinken die defense runtergeht, warscheinlich im selben masze.
      da jeder knockdown auch wieder einen drink abzieht wird es sehr schwer sein viel mehr als 1drink über ne runde zu halten.
      generell find ich es grade das geile am neuen kof das man mit genug meter (theoretisch) jeden gegner umbringen kann...und die echten 1000+dmg combos sind highly unlikely im match anzubringen. und selbst dann, wenn du dir 5stocks und volle drivegauge gespart hast, dazu noch ne schwere combo antrainiert ists nur legitim dem gegner soviel schaden zu drücken!
      JEDEM DAS SEINE
    • sind alle ganz intressant. die letzten beiden videos sind Ver. 1.1, also nicht console. Aber das letzte Video ist sehr schön, man sieht sehr gute Matches in allen Vids, must see.

      Gefallen haben mir besonders der Clark, die Leonas, Shen ist ein Monster, Kyo und K ebenso. hoffe Duo Lon wird noch bisl gefeilt.

      Greetz Bringer
    • kuronomaru thx für die neuen vids. die hwa combo in dem KCE combovid hatt ich mir auch überlegt (drink pink -> stun -> drink pink -> kill), muss ich jetzt auch net mehr performen =/ und die chin combos sind allesamt mindblowing.
      und zu den neuen game41 matches muss ich glaub nix sagen...
      JEDEM DAS SEINE
    • du bist eine schade für beat em ups :) Komm mal in tekken6 dann zeig ich dir 17 hit sample move mit deviljin
      wenn du tekken hast zock nächstes ma mit mir da das spamm in tekken6 nich geht da man es kontert und dabei nen combo move zu kombinieren :)

      cheat cheat, niemand will mit dich spielen, patetic playing
    • Derp.


      Spoiler anzeigen

      DontDrop ThatCombo schrieb:

      Before we get into this, I just want to say thanks for the support and your patience.
      Getting back into the swing of KOF XIII and video making isn't as easy as I remember. I put this video together today. Also I'm aware that there are a few more combo variations that I didn't include in this tutorial. We can cover that another time. So I apologise if I've missed anything.

      K' is a very straight forward character IMO. Every combo can and should end in a similar way, making it easy since repetition is always the key. Also none of his combo's seem hard to do. He's strong, fast, has a very good close mix-up game and has a decent strategy from far. He can burn meter if you like that sort of thing, but he doesn't need to. 1 super and one DC can do 50% from just about anywhere on the screen.

      I've tried to include as many variations as possible, for maximum comfort.

      I really don't think this guy has many (if any) weaknesses.

      01: jump+D, dwn+B, dwn+B, qcf+A~fwd+B
      02: jump+C, std+C, DP+C - fwd+D
      03: jump+C, std+C, fwd+A, qcb+B
      04: jump+C, std+C, qcf+A - fwd+D, qcb+B or D
      05: jump+C, std+C, fwd+A, dp+A+C
      06: jump+C, std+C, fwd+A, qcfx2+A
      07: jump+C, std+C, fwd+A, qcf-hcb+A+C
      08: jump+D, std+C, dp+C, (SC) qcfx2+A or C
      09: jump+D, std+C, qcf+A - fwd+D, qcfx2+A or C
      10: jump+D, std+C, qcf+A - fwd+D, qcf-hcb+A+C
      11: jump+C, std+C, fwd+A, qcb+B ~ qcb+B, dp+A, (SC) qcfx2+A or C
      12: jump+D, std+C, fwd+A, qcb+B, qcb+B+D, dp+A+C
      13: jump+D, std+C, fwd+A, qcb+B, qcb+B+D, dp+A, qcf-hcb+A+C
      14: jump+D, std+C, qcf+A - fwd+D, qcb+B+D~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A+C
      15: jump+C, std+C, qcf+A - fwd+D, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcf+B, dp+A, qcf+B, dp+C~fwd+D
      16: jump+C, std+C, qcf+A - fwd+D, qcb+B~qcb+B, dp+A, (SC) qcfx2+A
      17: CORNER: jump+C, std+C, fwd+A, qcf+A - fwd+B, dp+C, qcb+B~qcb+B, dp+C~fwd+D
      18: jump+C, std+C, fwd+A, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, (SC)qcfx2+A
      19: CORNER: jump+D, std+C, qcf+A - fwd+D, jump+C+D, qcb+B+D, dp+A, qcb+B+D, dp+A, (SC)qcf-hcb+A+C
      20: CORNER: jump+D, std+C, qcf+A - fwd+D, fwd+A, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A+C
      21: CORNER: jump+D, std+C, qcf+A - fwd+D, fwd+A, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, (SC)qcf-hcb+A+C
      22: jump+C, std+C (1st hit), hcbx2+A+C
      23: CORNER: jump+D, std+C, qcf+A - fwd+D, hcbx2+A+C
      24: jump+D, std+C, qcf+A - fwd+D, qcb+B+D ~ qcb+B, hcbx2+A+C
      25: jump+D, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, fwd+A, qcf-hcb+A+C, hcbx2+A+C
      26: jump+C, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, fwd+A, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, (SC)qcf-hcb+A+C
      27: CORNER: jump+D, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, fwd+A, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, (SC)qcf-hcb+A, hcbx2+A+C
      28: jump+C, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, fwd+A, qcb+B, qcb+B+D, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, (SC)qcf-hcb+A, hcbx2+A+C
      29: CORNER: jump+D, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, fwd+A, qcf+A - fwd+D, jump+C+D, qcb+B+D, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcb+B, qcb+B+D, dp+A+C
      30: CORNER: jump+D, std+C, fwd+A, qcf+A+C - fwd+D, B+C cancel, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, (SC)qcf-hcb+A, hcbx2+A+C
      31: jump+D, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, dp+A, qcf+B, dp+A, qcf+B, dp+A, qcf+B, dp+A, qcf+B, dp+A, qcf+B, dp+A, (SC)hcbx2+A+C
      32: jump+C, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, dp+A, qcf+B, dp+A, qcf+B, dp+A, qcf+B, dp+A, qcf+B, dp+A, (SC)qcf-hcb+A, hcbx2+A+C
      33: KNOCKDOWN: CORNER: qcf+C, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+D, fwd+A, qcf+A - fwd+D, dp+A, qcf+B, dp+A, qcf+B, dp+A, qcf+B, dp+A, qcf+B, dp+A, (SC)hcbx2+A+C
      34: jump+D, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, fwd+A, qcf+A - fwd+D, qcb+B~qcb+B, dp+A, (SC)qcfx2+A, hcbx2+A+C
      35: CORNER: jump+D, std+C, qcf+A - fwd+D, fwd+A, B+C Cancel, qcb+B+D~qcb+B, dp+A, qcb+B+D~qcb+B, dp+A, qcb+B+D~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, qcb+B~qcb+B, dp+A, (SC)qcf-hcb+A+C

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    • durr.


      Spoiler anzeigen

      DontDropThatCombo schrieb:

      LOL. I got really carried away with doing wake-up "Diamond Breath" combos. I saw a video on youtube and was immediately hooked. Well almost.

      This is the first time since the characters birth into KOF, that I have actually tried to do combos with Kula. She's strong, but I consider her to be quite fair. She has some great combos that do good damage, and good priority on her normal moves. But she doesn't dish out death combos easily so its a decent trade. I didn't really start using her EX Diamond Breath until I almost finished this video, but I think its a great way to add extra damage in the corner if you aren't fast enough at confirming off of her normal moves.

      She has a few other MaxMode combo variations that I didn't get a chance to put in this video.
      As normal, I included lots of different combo variations and steps leading to more damage and hits. Enjoy

      01: dwn+B, dwn+B, std+B, df+B
      02: dwn+B, dwn+B, std+B, dp+C
      03: jump+D, std+C, fwd+A, dp+C
      04: jump+D, std+C, fwd+A, qcf+A
      05: jump+D, std+C, fwd+A, qcb+D~fwd+B
      06: jump+D, std+C, fwd+A, qcb+B~fwd+D, dp+C
      07: dwn+B, dwn+B, std+B, qcfx2+A+C
      08: jump+D, std+C, fwd+A, qcf+A+C, dp+C
      09: jump+D, std+C, fwd+A, qcfx2+A+C
      10: jump+D, std+C, fwd+A, hcbx2+A+C
      11: jump+D, std+C, fwd+A, dp+C, (SC)qcfx2+A+C
      12: jump+D, std+C, fwd+A, dp+C, (SC)hcbx2+A+C
      13: jump+D, std+C, fwd+A, qcf+A+C, dp+C, (SC)qcfx2+A+C
      14: jump+D, std+C, fwd+A, qcb+B~fwd+D, (SC)qcfx2+A
      15: jump+D, std+C, fwd+A, qcb+B~fwd+D, dp+C, (SC)qcfx2+A
      16: jump+D, std+C, fwd+A, hcbx2+B+D
      17: jump+D, std+C, fwd+A, qcf+A, hcbx2+B+D
      18: jump+D, std+C, fwd+A, qcb+D, hcbx2+B+D
      19: jump+D, std+C, fwd+A, qcf+A+C, qcf+C, hcbx2+B+D
      20: jump+D, std+C, fwd+A, qcb+D~fwd+B, hcbx2+B+D
      21: jump+D, std+C, fwd+A, qcb+B~fwd+D, hcbx2+B+D
      22: CORNER: jump+D, std+C, fwd+A, qcf+A, dp+C
      23: CORNER: jump+D, std+C, fwd+A, qcf+A, qcb+B~fwb+B, qcb+A
      24: CORNER: jump+D, std+C, fwd+A, qcf+A, qcb+B~fwb+B, dp+C
      25: CORNER: jump+D, std+C, fwd+A, qcf+A, qcb+B~fwb+B, dp+C, (SC)qcfx2+A
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      28: CORNER: jump+D, std+C, fwd+A, qcf+A, dp+A, qcb+D~fwd+B, dp+C, (SC)qcfx2+A
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      39: CORNER: jump+D, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, fwd+A, qcf+A+C, qcf+C, qcb+B~fwd+B, dp+A, qcb+D~fwd+B, dp+A, qcb+D~fwd+B, dp+A, qcb+D~fwd+B, hcbx2+B+D
      40: CORNER: KNOCKDOWN: qcf+C, qcf+C, jump+D, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, fwd+A, qcf+A+C, qcf+C, hcbx2+B+D
      41: CORNER: KNOCKDOWN: qcf+C, qcf+C, jump+D, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, fwd+A, qcf+A+C, qcf+C, qcb+B~fwd+B, dp+A, qcb+D~fwd+B, dp+A, qcb+D~fwd+B, dp+A, qcb+D~fwd+B, hcbx2+B+D
      42: jump+D, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, fwd+A, dp+C, qcb+B~fwd+D, (SC)qcfx2+A+C, hcbx2+B+D
      43: jump+D, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, fwd+A, dp+C, qcb+B~fwd+D, dp+C, qcb+D~fwd+B, qcb+B, dp+A, qcb+D~fwd+B, hcbx2+B+D
      44: NEAR CORNER: jump+D, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, fwd+A, qcf+A+B, qcb+B+D, qcb+B~fwd+B, dp+A, qcb+D~fwd+B, dp+A, qcb+D~fwd+B, dp+A, qcb+D~fwd+B, hcbx2+B+D

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