Match / combo etc. videos

    Das Hardedge Forum wurde am Abend des 30.01.2023 eingestellt und in ein Archiv umgewandelt. Bitte nicht versuchen sich zu registrieren oder einzuloggen.

    • Der Vollständigkeit halber:


      Spoiler anzeigen

      DontDropThatCombo schrieb:

      **This is a basic tutorial that discusses HD MaxMode usage from an over-head or low attack. Only a few characters feature in this video and even though I have recorded combos, this isn't a combo video**

      The highs and lows of Hyper-Drive mode (MAXMODE)

      In this tutorial, we'll take a look at HD activation after an over-head or low attack.

      If you've been following my King of Fighters XIII combo tutorials, you'll notice that a large percentage of these combos start from a jumping attack, into a mid heavy attack, then a command normal into Hyper-Drive mode etc.

      Of course this is the best way to start a combo if you can, but your opponent will not stay still and allow you to just do these combos. MAXMODE can be activated after low and over-head attacks. Some characters can even activate HD mode after certain special moves. But we'll look at that another time.

      First of all we'll look at HD activation after an overhead attack. Then we'll have a look at easy activation after a low attack into a command normal. Last but not least, we'll take a look at HD activation from crouching light attacks. Not every character is blessed with a crouching light attack into a command normal, so they have to be extra quick if they want to land a HD combo after a crouching light.

      All of the combos in this video are just quick examples. None of them are MAX damage combos that should be used all the time in the same situation. Look for your own combos and find ones that you are comfortable with.

      Let's go!!

      OVER HEADS

      1 - IORI: df+C, HD, std+A f+A f+A, hcb+C, qcf-hcb+A+C, qcfx2+B+D
      2 - KIM: fwd+B, HD, std+D, hcb+D, (ch)dwn-up+D, (air) qcb+B+D, (ch)dwn-up+D, (air) qcb+B+D, qcb-hcf+A+C
      3 - KYO: fwd+B, HD, std+C, df+D, hcb+D, qcf+D, b-d-db+B, dp+A, qcf+D, air Orochinagi, b-d-db+B, dp+A, qcf+D, air Orochinagi, qcfx2+A+C
      4 - RYO: fwd+A, HD, std+C, dp+C, qcf-hcb+A+C, qcfx2+A+C
      5 - RYO: fwd+A, HD, std+D, f-b-f+C, hcb+D, dp+C, qcf-hcb+A+C, qcfx2+A+C
      6 - VICE: fwd+A, HD, std+D, fwd+A, hcbx2+B+D, qcb-hcf+A+C
      7 - VICE: fwd+A, HD, std+D, fwd+A, hcf+B+D, std+D, fwd+A, hcbx2+B, qcb-hcf+A+C

      EASY LOWS

      8 - ANDY: dwn+B, dwn+A, fwd+A, HD, std+C, fwd+A, qcb-hcf+B+D, qcb-hcf+A+C
      9 - ANDY: dwn+B, dwn+A, fwd+A, HD, std+C, fwd+A, qcb-hcf+B, dp+A, hcf+B, B+D, qcb-hcf+B, qcb-hcf+A+C
      10 - IORI: dwn+B, dwn+A, fwd+A, HD, std+C f+A, hcb+C, qcf-hcb+A+C, qcfx2+B+D
      11 - IORI: dwn+B, dwn+A, fwd+A, HD, std+C f+A, hcb+B, hcf+A, dp+C, qcf-hcb+A+C, qcfx2+B+D
      12 - KING: dwn+B, dwN+B, std+B, df+D, HD, std+C, df+D, dp+B, qcfx2+A+C, qcbx2+B+D
      13 - KING: dwn+B, dwN+B, std+B, df+D, HD, std+C, df+D, hcb+B, dp+B, hcb+B, qcfx2+B, qcfx2+A, qcbx2+B+D
      14 - KYO: dwn+B, dwn+A, df+D, HD, std+C, df+D, qcb-hcf+A+C, qcfx2+A+C
      15 - KYO: dwn+B, dwn+A, df+D, HD, std+C, df+D, qcf+D, b-d-db+B, dp+A, qcf+D, air Orochinagi, b-d-db+B, dp+A, qcf+D, b-d-db+B, dp+A+C, hcb+B, qcfx2+A+C
      16 - TERRY: dwn+B, dwn+A, df+C, HD, std+C, qcfx2+B, qcfx2+A+C
      17 - TERRY: dwn+B, dwn+A, df+C, HD, std+C, df+C, qcb+A, qcfx2+B, qcfx2+A+C, qcfx2+B

      HARD LOWS
      18 - KIM: dwn+B, dwn+B, HD, std+C, hcb+D, qcfx2+B, (ch)dwn-up+D, qcfx2+B, qcb-hcf+A+C
      19 - RYO: dwn+B, dwn+A, HD, std+C, hcb+B+D, dp+C, qcf-hcb+A, qcfx+A+C
      20 - SHEN: dwn+B, dwn+A, HD, std+C, fwd+B, qcf+A, qcb+A, qcf+A, qcfx2+A, qcf-hcb+A+C
      21 - VICE: dwn+B, dwn+B, HD, std+C, fwd+A, hcbx2+B+D, qcb-hcf+A+C

      Thanks for the continued support.

      Please subscribe and support if you'd like me to release more KOF XIII videos.



      Spoiler anzeigen

      DontDropThatCombo schrieb:

      **This is a very basic Andy tutorial that should add onto the old video with things I missed**

      In the first Andy combo tutorial, I completely missed his Gekihishoken (qcf-hcb+A or C). Andy is a combo machine in this game with so many easy options. On the ground, he may be second to none. He doesn't seem to have many limits once he hits you.

      It would be interesting to see more Andy users. I can see this guy being more annoying than the current top tiers later in the games life, once people know what they're doing.

      1 - jump+D, std+C, fwd+A, qcf-hcb+A
      2 - dwn+B, dwn+B, dwn+B, db-fwd+A, (sc)qcf-hcb+A
      3 - jump+D, std+C, fwd+A, qcb+A, (sc)qcf-hcb+A
      4 - jump+D, std+C, fwd+A, hcf+B, B+D, qcf-hcb+A
      5 - jump+D, std+C, fwd+A, hcf+B, B+D, db-fwd+A, (sc)qcf-hcb+A
      6 - jump+D, std+C, fwd+A, hcf+B, B+D, qcb+A+C, qcb+A+C, qcb+A+C, qcb+A+C, qcf-hcb+A
      7 - jump+D, std+C, fwd+A, hcf+B, B+D, qcb+A+C, qcb+A+C, qcb-hcf+A+C
      8 - jump+D, std+C, fwd+A, hcf+B+D, qcf-hcb+A
      9 - jump+D, std+C, fwd+A, qcb-hcf+B, dp+A, hcf+B, B+D, qcb-hcf+B, dp+A, hcf+B, B+D, qcb-hcf+B+D
      10 - CORNER: jump+D, std+C, fwd+A, hcf+B+D, qcb-hcf+B, dp+A, hcf+B, B+D, qcb-hcf+B, dp+A, hcf+B, B+D, qcb-hcf+B+D
      11 - jump+D, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, fwd+A, qcb+A, qcf-hcb+A, qcb-hcf+A+C
      12 - jump+D, std+C, fwd+A, B+C Cancel, std+C, fwd+A, qcb-hcf+B, dp+A, hcf+B, B+D, qcb-hcf+A+C



      Spoiler anzeigen

      DontDropThatCombo schrieb:

      I think its safe to say that Yuri Sakazaki is a good character. She has access to many good tools and has combos for just about every situation. Yuri's Houyoku (dp+B/D) and Yuri Raijin Kyaku (df+B) really adds another dimension to her making her stand out a lot more.

      As you'd expect from Yuri, she has easy big damage in the corners by using her Saiha (qcb+A/C) and she can dish out 80%+ without the use of her MAX super.

      Like the rest of "Team Kyokugenryu", she does really well with Drive Cancels, so saving the HD bar for HD combos isn't necessary all the time if you score hits early on an want to take an easy 50-60%.

      Yuri's EX Raiouken (qcf+B+D) is also a great move for starting a pressure string on a blocking opponent. Its fast and keeps them in block stun long enough for follow ups. Just make sure you're a the correct distance when using it.

      1 - jump+D, std+C, qcf+A
      2 - jump+D, std+C, hcb+B
      3 - jump+D, std+C, dp+C
      4 - dwn+B, dwn+B, std+B, dp+C
      5 - jump+D, std+C, fwd-hcf+C
      6 - jump+D, std+C, qcf-hcb+B
      7 - df+B (air), dwn+B, std+B, dp+C, qcf-hcb+B
      8 - jump+D, std+C, qcf+A, fwd-hcf+C
      9 - jump+D, std+C, qcb+A+C, qcf-hcb+B+D
      10 - jump+D, std+C, qcb+A+C, dp+C, qcf-hcb+B+D
      11 - jump+D, std+C, qcb+A+C, dp+C, dp+D, air-throw
      12 - jump+D, std+C, qcb+A+C, dp+C, fwd-hcf+C
      13 - jump+D, std+C, dp+A+C, dp+D, air-throw
      14 - jump+D, std+C, dp+C, qcf+B+D, qcf-hcb+B+D
      15 - jump+D, std+C, dp+C, qcf+B+D, dp+C, dp+D, air-throw
      16 - jump+D, std+C, dp+C, qcf+B+D, dp+C, qcf+B+D, qcf-hcb+B+D
      17 - CORNER: jump+D, std+C, dp+C, qcb+C, qcb+A, dp+A, qcb+C, qcb+A, qcf-hcb+B+D
      18 - CORNER: jump+D, std+C, qcb+A+C, qcb+C, qcf+C, dp+A, qcb+C, qcb+A, dp+A, qcf-hcb+B+D
      19 - CORNER: jump+D, std+C, qcb+A+C, qcb+C, qcb+A, dp+A, qcb+C, qcb+A, dp+A, dp+D, air-throw
      20 - CORNER: jump+D, std+C, qcb+A+C, qcb+C, qcb+A, dp+A, qcb+C, qcb+A, dp+A, qcb+C, qcb+A, air-throw
      21 - CORNER: jump+D, std+C, qcb+A+C, qcb+C, qcb+A, dp+A, qcb+C, qcb+A, dp+A, qcb+C, qcb+A, qcf-hcb+B+D
      22 - CORNER: jump+D, std+C, qcbx2+A+C, qcf-hcb+B+D
      23 - CORNER: jump+D, std+C, B+C(HD), std+C, qcb+A+C, qcb+C, qcb+A, dp+A, qcb+C, qcb+A, dp+A, qcb+C, qcb+A, dp+A, qcb+C, qcb+A, dp+A, qcb+C, qcb+A, qcf-hcb+B+D
      24 - CORNER: jump+D, std+C, B+C(HD), std+C, qcb+A+C, qcb+C, qcf+C, dp+A, qcb+C, qcf+C, dp+A, qcb+C, qcf+C, dp+A, qcf-hcb+B, qcbx2+A+C
      25 - jump+D, std+C, B+C(HD), std+C, qcf+A, qcf-hcb+B+D, qcbx2+A+C
      26 - CORNER: jump+D, std+C, B+C(HD), std+C, dp+C, qcb+C, qcb+A, dp+A, qcb+C, qcb+A, dp+A, qcb+C, qcb+A, dp+A, qcf-hcb+B, qcbx2+A+C, qcf-hcb+B
      27 - jump+D, std+C, B+C(HD), std+C, dp+C, qcf+B+D, qcf-hcb+B, qcbx2+A+C
      28 - CORNER: jump+D, std+C, B+C(HD), std+C, dp+C, qcf+C, dp+C, qcf+C, dp+C, qcf+C, dp+C, qcf+C, dp+a, qcb+A, qcbx2+A+C, qcf-hcb+B+D

      **Women Fighters Team is now complete**

      Please subscribe and support if you'd like me to release more KOF XIII videos.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Kuronomaru ()

    • Leute schaut unbedingt die Matches oben, iss eine saugeile Leona dabei. Generell scheinen die alten KOfler aus ihren Löchern gekrochen zu sein weil jetz sieht das Gameplay nach KOf aus ;D Der Einsatz von Normals, CD-Cancels, Rollen etc ~ das habe ich bis jetz etwas vermisst. Die Matches bis jetzt waren (imo) etwas ZU SEHR auf Combos ausgelegt. Die Spieler haben so dumme Fehler gemacht, nur weil sie den Gegner mit ner beschissenen HD Combo erwischen wollen. Schaut das obige Vid, die Spielen vernünftig und nutzen alles, was sie haben im Spiel und landen trotzdem ihre Combos (sehr schöne Leona <3 ). Schaut mal, wie K von Ryo, Iori und Andy auf die FResse kriegt ;D. Wenn man seine Charas Vernünftig spielt, kann man sich plötzlich gegen die möchtegern-Toptiers behaupten. .... und ich sage euch innerhalb von 6 MOnaten werden auch Terry, KIm etc. als Tops gehandelt, es haben bis jetzt nur zu wenig Leute lust die zu lernen / anzufangen :-/


      Für KOF-Beginner:

      Schaut euch das High-LOw-Hyperdrive Mode Combovid oben an. Das ist perfekt für euch, denn ihr werdet im Match kaum Jemanden gemütlich mit Jump C oder Standing C erwischen (vorrausgesetzt euer Gegner iss kein KOF Neuling). Ihr müsst in KOF viel mit den Lows arbeiten, um dem Gegner ne BNB reinzuknallen, ansonsten ist oft kein rankommen bei Gegner, die wissen, was sie tun (Gut Blocken etc.) . Das war schon immer so in KOF ;D Auch Overheads sind superwichtig
      Kyokugen-Ryu Dojo Berlin
      KOF is best in life: In Behinner we trust!
    • Echt tolle Matches wieder <3 Da spielt einer im ersten Vid. FULl Kyokugenryu Team XD . Im zweiten ist eine nette Mature zu sehen, die sich gegen K' behauptet. Selbige macht im dritten Vid auch n paar lustige (wirr/random) Sachen.
      Kyokugen-Ryu Dojo Berlin
      KOF is best in life: In Behinner we trust!
    • [TD]xenozid schrieb:

      youtube.com/watch?v=XAYqKGgi9r…=player_detailpage#t=222s
      most epic takuma comeback <3 ...wenn ich nur den C 6B [1]~6D hinbekommen würde X(


      Ziemlich guter Takuma Spieler ;D Jetz mal die Combos außen vor, der behält die Nerven und blockt ziemlich gut. Lässt sich auch von Down/Low kram nicht in die Irre führen, gute Sache <3

      Aber hey, was meinst du mit C; 6B ~ 6D? meinst statt 6D nicht QCF+D?
      Kyokugen-Ryu Dojo Berlin
      KOF is best in life: In Behinner we trust!
    • nein siehst du in genau der combo auch 63214B C 6B [1]~6D sein charge kick ding, musst sofort nach dem 6B input 1 halten und framegenau wenn der move fertig gecharged is 6D...find ich sauschwer, erst 5x oder so hinbekommen... nach meiner erfahrung gibts auch keine input tricks die das einfacher machen =/
      JEDEM DAS SEINE
    • Ach deeeen meinst. Das geht eigentlich Alter. Kriegst locker hin, wenn du das Timing mal raus hast. der F+B ist soooo langsam, Zeit reicht vollkommen <3 Aber das iss so n typisches SNK Timing-Ding, iss bissl Strange das Feeling. But Once you got that, it's like Schädelbrechen <3
      Kyokugen-Ryu Dojo Berlin
      KOF is best in life: In Behinner we trust!
    • ja so geil, ich liebe das an dem neuen kof, custom combo mode ftw, gar nicht schwer reinzucomboen/hitconfirmen, episch brutales feeling bei den combos, gar nicht SO schwer zu drücken (mit etwas practice)
      ich kann auch schon gar net aufhören practicemode zu junken, bald sitzt die takuma b&b!
      JEDEM DAS SEINE
    • Das XIII EVO Turnier wird grad Stück für Stück hochgeladen von Kane, hier die ersten Vids:








      Schade, dass es nicht die KOnsolenversion ist ;D Hier mal der LInk zu Kanes Channel, da könnt ihr euch auf dem Laufenden halten ;D

      [url]http://www.youtube.com/user/Kane317?blend=3&ob=5
      [/url]
      Kyokugen-Ryu Dojo Berlin
      KOF is best in life: In Behinner we trust!
    • du bist eine schade für beat em ups :) Komm mal in tekken6 dann zeig ich dir 17 hit sample move mit deviljin
      wenn du tekken hast zock nächstes ma mit mir da das spamm in tekken6 nich geht da man es kontert und dabei nen combo move zu kombinieren :)

      cheat cheat, niemand will mit dich spielen, patetic playing
    • Benutzer online 1

      1 Besucher