Gouken Ultra Setups

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    • Ultra (full charged), HP Hadoken , Super .... (near corner) ca. 750-800 damage :D



      Ist zwar in nem Kampf kaum anzuwenden, es sei denn auf dizzle, aber macht unglaublich
      viel schaden, könnte sein das man Akuma ode Seth damit fast instant k.o. bekommt.



      Benutzt denn hier überhaupt irgendwer die Ultra 2, für meinen Geschmack macht die
      viel zu wenig Damage, da man sie in den ganzen Setups nicht chargen kann.
      Solang die Wurscht so dick wis Brot is ... is wurscht wie dick des Brot is ...
    • Ultra (full charged), HP Hadoken , Super .... (near corner) ca. 750-800 damage


      Geht wahrscheinlich wirklich nur nach 'nem Dizzie - theoretisch. Denn wenn der Gegner Sterne
      sieht, hat er wohl kaum die Möglichkeit, die Combo komplett abzubekommen bzw. rechtfertigt
      das Damage-Scaling nicht die Verschwendung von Ultra- und Super-Leiste, da wäre ohnehin ein
      Reset vorzuziehen - die Möglichkeiten hierzu hat Gouken ja allemal.

      Ich persönlich nutze auch Ultra1, da Gouken im Gegensatz zu Ryus artgleicher Ultra2 genug
      Full-Connect-Setups hat (Backthrow, Ex-Senku FADC, Corner-Juggle-Combos usw.).
      Der damage hat sich zu SF4 so gut wie nicht geändert (statt 518 sind es jetzt ca. 503).
      Ultra2 full charged macht 495 Damage und ist nicht realistisch anzubringen imo.
      Zudem ist U1 auch ein brachialer Anti-Air; hier hat Gouken außer cr.HP und einem gut getimeten
      Tatsu (birgt aber große Risiken) sonst keine nennenswerten Optionen.

      Im Guide wird U2 komischerweise als Recommended Ultra genannt - der Grund erschließt sich mir
      nicht, die Follow-Ups nach dem Teil sind nicht garantiert und der Schaden (ohne Charge) sehr gering.
      Wenn das Teil wenigstens unblockable wäre, könnte man drüber nachdenken, da man somit die
      stärkste Option hätte, einen Gegner nach einem Knockdown beim WakeUp zu erwischen.
      Kennt man ja vom Hadoken auf WakeUp-Block für Chip-Damage. Ohne Block mit Ultra-Damage wäre
      das Teil ein Monster - aber vielleicht auch broken (Unblockable Ultras FTW!).

      Hab mit beiden ausgiebig rumgespielt - Fazit: Ultra1 ist nach wie vor wie gemacht für den alten Mann.
      "Junge du musst dir ma in Arsch waschen! - Üwwerall die scheiß Fliejen hier."
    • Ich hab vor ein paar Tagen einen Gouken gesehen, der den U2 ganz gut für stun benutzt hat. Ein Reset, dann Gegner in die Ecke combon und uncharged U2 da rein und der Gegner war so gut wie gestunt. Hat ein paar mal geklappt. Letztenendes kam es aber auch zu Situationen, in denen U1 die Runde einfach hätte gewinnen können.
    • Daaadom schrieb:

      Ist zwar in nem Kampf kaum anzuwenden, es sei denn auf dizzle, aber macht unglaublich
      viel schaden, könnte sein das man Akuma ode Seth damit fast instant k.o. bekommt.

      Benutzt denn hier überhaupt irgendwer die Ultra 2, für meinen Geschmack macht die
      viel zu wenig Damage, da man sie in den ganzen Setups nicht chargen kann.


      Gegen Seth mit U2 ist das sinnvoll. Blockt man seine U2 (wird häufig für chip genommen) kann man mit ner vollaufgeladenen U2 bestrafen.
      Yo! He ded.
    • Gegen Seth mit U2 ist das sinnvoll. Blockt man seine U2 (wird häufig für chip genommen) kann man mit ner vollaufgeladenen U2 bestrafen.

      Aber du willst doch nicht wirklich darauf hoffen das ein seth sich mit seinem ultrachipdamage verschätzt?
      Oder ist man während dem Hadouken chargen unverwundbar?
      Team Rookie, B

      Sheva - YouGenius - Carloz - Mac - Maruko - Nani - Halibel

      "Hear Me Roar"
    • Dann muss der Seth behinner sein. Allerdings ist der Stun bei Seth auch ungecharged recht nice.
      Auf der anderen Seite nehm ich dennoch lieber den Damage von Ultra1 mit.
      Man siegt ja nicht, weil man den Gegner stunned, sondern weil man zum Ende der Runde mehr
      Life hat...

      @ yougenius_: Nach der Animationphase - also während der Charge-Phase - endet die Invincibilty.
      Also müsste der Seth seine Ultra full oder half-screen aktivieren (ja, nee, ist klar), damit Gouken nach
      Zünden des Denjin stehenbleibt und chargen kann - außerhalb von Chip und Damage.
      "Junge du musst dir ma in Arsch waschen! - Üwwerall die scheiß Fliejen hier."
    • Peace Leute,
      U2 kann man sowas von in die Tonne klatschen.dad Projektil brauch langer bis es raus kommt im Vergleich zu sagat oder Ryu und fliegt auch noch langsamer.damage is für den arsch im Gegensatz zu dem stunwerte.ohne Chargen 400.wenn man den Gegner nit ex senku in der Corner luncht hp hado macht und dann Ultra kann man keinen reset anhängen und macht nur 384 damage während U1 da 559 damage macht.wenn man gegen Low Health chars ranmuss macht der U2 schonmal sinn. auf Dauer sollte U1 die bessere Variante sein.
      09er noob. na und???

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von beatemupgamer ()

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