Takuma Sakazaki (タクマ・サカザキ)
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Kennt ihr irgendwelche vids/tutorials um diesen Char zu lernen?
Wie spielt man ihn am besten?
Konnte kaum vids von guten takuma Spielern finden. -
Ich hab gehört der Practice Mode hat nen sehr guten Einstieg für den Char.
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Jo kein Thema
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Bevor es unnötig eskaliert:
Banker, schau mal hier (wirst aber in Eigeninitiative durchwühlen müssen):
Match / combo videos (Links)
Trotz der Änderungen von der Arcade- zur Konsolenversion kannst Du den Matchvideos sehr viel entnehmen. So richtige Gameplay-Tutorials zu speziell einem Char wirst Du noch nicht finden.
Grundsätzliche Gameplay-Hilfe:
Artikel: Vorbereitung auf KOFXIII und den Release-Event.
Strategy? Spacing? I just keep punching until I hit something.
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== Editierfarbe == -
ok, vielen dank entnervt. atg seinen artikel hatte ich bereits gelesen
sollte ich ein anständige vid finden, werd ichs hier posten. -
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Habe seit einigen Tagen wieder Lust auf KOF bekommen und bekomme die wichtigste Combo von Takuma nicht mehr auf die reihe.
Kriege nach seinem Comand normal(f+B) kein "Hien Shippukyaku" raus
Gibts hier irgend einen besonderen Trick? -
Du musst den Special verzögert "beenden". Also nach f+B, sofort chargen, und dann ca. 5 frames nach Hit f.K eingeben.
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Wirbeltier schrieb:
Du musst den Special verzögert "beenden".
Danke für deine Antwort.
Das habe ich auch probiert. Folgende zwei Ergebnisse erziele ich dadurch:
1. Es kommt nichts raus.
2. Der special kommt aber leider zu spät und somit ist es dann keine Combo
mehr als üben, üben, üben bleibt mir wohl nicht übrig. -
Versuch dann mal nicht f.B einzugeben, sondern f, bd.B einzugeben. Mag zwar für den Anfang ungewöhnlich wirken, aber nach ner Zeit wirds sehr herkömmlich rüberkommen.
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Hat jemand eine Idee wie der Pushkick(C+D) von Takuma sinnvoll eingesetzt werden kann?
Ist der vielleicht genau so nutzlos wie Dudleys Thunderbold aus SF4?
Finde irgendwie keinen sinnvollen Einsatz für. -
Banker KingAlo schrieb:
Hat jemand eine Idee wie der Pushkick(C+D) von Takuma sinnvoll eingesetzt werden kann?
Ist der vielleicht genau so nutzlos wie Dudleys Thunderbold aus SF4?
Finde irgendwie keinen sinnvollen Einsatz für.
CDs sind gut für pressure, weil sie oft auf hohe range trotzdem immer special cancel haben. ansonsten kann man CDs auch im startup canceln (bevor der move trifft), entweder zum baiten oder für irgendwelche chara tricks.du bist eine schade für beat em ups Komm mal in tekken6 dann zeig ich dir 17 hit sample move mit deviljin
wenn du tekken hast zock nächstes ma mit mir da das spamm in tekken6 nich geht da man es kontert und dabei nen combo move zu kombinieren
cheat cheat, niemand will mit dich spielen, patetic playing
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