C. Viper Combos & Glitches

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    • C. Viper Combos & Glitches

      Buttons

      lp: Light Punch / Jab
      mp: Medium Punch / Strong
      hp: Heavy Punch / Fierce
      lk: Light Kick / Short
      mk: Medium Kick / Foward
      hk: Heavy Kick / Roundhouse


      Joystick

      f: Forward - vorne (:v: )
      b: Backward/Back - hinten (:h: )
      u: Up - oben (:o: )
      d: Down - unten (:u: )
      demzufolge auch db (:uh: ), uf(:ov: ) usw.


      Viper-spezifische Notationen:

      TK = Thunderknuckle
      BK = Burning Kick
      feint = Abbruch von Seismo oder Thunderknuckle im Startup durch gleichzeitiges Drücken von zwei P-Tasten
      hjc = High Jump Cancel


      Connectors

      +: Steht immer zwischen zwei Notation, wenn diese gleichzeitig gedrückt werden müssen
      xx: Cancel. Steht zwischen zwei Notationen, wenn die erste Aktion durch die zweite abgebrochen werden muss
      ,: Link. Bedeutet, dass die darauffolgende Aktion direkt im Anschluss zur ersten ausgeführt werden muss
      /: Wird verwendet, wenn es mehr als eine Option gibt


      Misc

      EX: EX Moves
      j. : Jumping - springend
      c. : Crouching - kniend
      cs. : Close Standing - nah kniend
      fs. : Far Standing - weiter weg stehend
      Dmg: Damage


      -------------------------------------------------------------------


      Meterless Combos[/b]

      - c.mk/c.mp/cs.mp xx mp TK - 180 Dmg, 300 Stun

      - cs.mp/c.mp, c.mp xx mp TK - 216 Dmg, 360 Stun

      - cs.lk/c.lk, cs.lk, cr.mp xx mp TK - 172 Dmg, 320 Stun

      - Antiair hp TK, Juggle mit hp TK - 140 Dmg, 300 Stun

      - cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx mp TK - 276 Dmg, 560 Stun

      - Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 220 Dmg, 200 Stun

      - Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - 276 Dmg, 320 Stun

      - Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK - 240 Dmg, 300 Stun

      - Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 296 Dmg, 420 Stun

      - c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx hp TK > feint, c.mk xx mp TK - 312 Dmg, 620 Stun (Zangief only!)


      Combos mit EX-Meter


      - Antiair hp TK, Juggle mit EX BK - 190 Dmg, 350 Stun

      - (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 220 Dmg, 200 Stun

      - (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - 276 Dmg, 320 Stun

      - (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK - 240 Dmg, 300 Stun

      - (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 296 Dmg, 420 Stun

      - cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 290 Dmg, 380 Stun

      - cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - 339 Dmg, 485 Stun

      - cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK - 306 Dmg, 460 Stun

      - cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 355 Dmg, 565 Stun

      - cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit EX BK (corner) - 404 Dmg, 635 Stun

      - cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, c.hk - 290 Dmg, 460 Stun

      - cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 346 Dmg, 550 Stun

      - cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - Dmg 388, Stun 640

      - cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK (corner) - 360 Dmg, 620 Stun

      - cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 402 Dmg, 710 Stun

      - cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit EX BK (corner) - 444 Dmg, 770 Stun

      - cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, c.hk - 346 Dmg, 620 Stun


      Combos into Super

      - Antiair hp TK, Juggle mit Super - 370 Dmg, 150 Stun

      - BK, Juggle mit Super - 400 Dmg, 100 Stun

      - c.mk/c.mp/cs.mp xx mp TK xx Super - 420 Dmg, 200 Stun

      - Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Super - 460 Dmg, 200 Stun

      - cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx mp TK xx Super - 486 Dmg, 560 Stun

      - c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx hp TK > feint, c.mk xx mp TK xx Super - 492 Dmg, 620 Stun (Zangief only!)


      Combos into Ultra I (Burst Time)


      - Antiair hp TK, Juggle mit Ultra I - 556 Dmg, 150 Stun

      - BK, Juggle mit Ultra I - 586 Dmg, 100 Stun

      - (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Ultra I - 558 Dmg, 200 Stun

      - (EX) Seismo, ([hjc] fadc), Juggle mit Ultra I - 506 Dmg, 100 Stun - Steht man bei dieser Combo Point Blank und es ist ein EX-Seismo (z.B. in Blockstring reingeschlagen oder Antiair), kann man direkt mit Ultra Jugglen. Hat man etwas Abstand, muss der EX-Seismo auf jeden Fall per FADC gecancelt werden, um heranzukommen. Mit einem High Jump Cancel vor dem FADC kann man noch dafür sorgen, dass der FADC kein Meter verbraucht. Da das alles Distanz-/Situationsabhängig ist, steht es in Klammern.

      - cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Ultra I - 579 Dmg, 380 Stun

      - cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit Ultra I (corner) - 595 Dmg, 460 Stun

      - cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, Ultra I - 548 Dmg, 300 Stun

      - cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Ultra I - 586 Dmg, 550 Stun

      - cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit Ultra I - 600 Dmg, 620 Stun

      - cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, Ultra I - 565 Dmg, 480 Stun

      - c.mp/c.mk xx hjc, Ultra I - 446 Dmg, 100 Stun

      - cs.mp/c.mp, c.mp xx hjc, Ultra I - 458 Dmg, 200 Stun

      - cs.lk/c.lk, cs.lk, c.mp xx hjc, Ultra I - 377 Dmg, 180 Stun


      Combos into Ultra II (Burning Dance)


      - Seismo xx hjc, Juggle mit Ultra II - 435 Dmg, 100 Stun

      - cs.hp/c.hp xx EX Seismo, Juggle mit Ultra II - 488 Dmg, 300 Stun

      - cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit Ultra II - 508 Dmg, 480 Stun

      - cs.hp/c.hp xx hjc, Ultra II - 405 Dmg, 200 Stun

      - cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx hjc, Ultra II - 458 Dmg, 400 Stun


      Counterhit Combos

      - cs.mp/c.mp (counterhit), c.mk xx mp TK - 231 Dmg, 385 Stun

      - cs.lk (counterhit), c.mk xx mp TK - 181 Dmg, 323 Stun

      - cs.mp/c.mp (counterhit), Ultra I - 461 Dmg, 125 Stun

      - cs.mp/c.mp/c.mk (counterhit) xx hjc, Ultra II - 390 Dmg, 125 Stun

      - cs.mp/c.mp/c.mk (counterhit) xx EX Seismo - danach beliebiges EX-Seismo follow-up.

      - cs.mp/c.mp (counterhit), c.hp - danach beliebiges follow-up, dass aus einem einzelnen c.hp heraus (kein fierce-feint-fierce nach dem link) möglich ist. z.b. mp tk, ex-seismo, etc.pp.

      - f.mp (counterhit), c.lp xx hp TK - 164 Dmg, 295 Stun

      - f.mp (counterhit), c.lp xx hp TK, Ultra I (corner) - 453 Dmg, 295 Stun




      Work in Progress...

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von don_tknow ()

    • Als erstes möchte ich mich entschuldigen falls ich in den falschen fred poste.

      ich versuche nun seit tagen die fff combo mit viper, nur leider ohne erfolg. ist jmd bitte so freundlich und erklärt mir
      wie genau man bei der fff combo vorgehen muss?

      Also ich versuchs so: :hp: :qcb: :lp: ( :lp: :mp: für die finte) :hp:

      das problem dabei ist, dass ich nach den ersten :hp: gar nicht zur finte komme.

      bitte nochmals um hilfe!

      mfg joe
    • erstmal danke für den tipp!

      also normale feints (ohne fierce oder sonstiges davor) bekomme ich problemlos hin. Sobald ich aber
      den gegner mit nem fierce hitte bekomme ich einfach kein feint verlinkt. wahrscheinlich hab ich das timing
      noch nicht raus :o

      e: ich hab eben versucht den :hp: tk zu feinten, leider bin ich kläglich gescheitert. Kommt es mir nur so vor oder
      ist es wirklich schwerer den zu feinten?


      mfg joe

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von joe123 ()

    • Wenn ich fragen dürfte was ist ein negative edge ?

      Naja mein hauptfrage bezieht sich darauf das ich schon seit ca. 4 monaten viper spiele und bisjetzt keinje probleme mit dem bk zu machen der den gegner hinten trifft wenn er aufsteht ( weiss nicht genau wie man das nennt aufjedenfall ist man dann direkt for dem gegner ) . Naja also bei Sf4 was das ja ganz einfach nur bei ssf4 krieg ich diesen kick selten oder fast garnicht mehr hin ? kommt mit das nur vor oder ist die eingabe schwieriger geworden ?
    • Espada, benutz einfach mal die Suche dafuer ist sie da..
      Du gehst auf die Forenstartseite, klickst in das Suchfeld und gibst den Begriff ein der dir nichts sagt..
      Ein Klick auf enter liefert dir als allerersten Beitrag dies hier..
      Kumma, hat gar nicht weh getan und du musstest noch nichteinmal in die boese WIki wo solche Sachen auch erklaert werden...
      Meine Frau wollte unbedingt eine Resident Evil Tasche...

      Editierfarbe
    • Ja natürlich da hast du ja gasnz recht aber mein lieber freund überlegt mal da ich sowieso hier eine frfage hatte die zu diesem thread passte und hier auch über den negative edgte geredet wurde könnte ich ja auch diese gleich mitsdtellen

      keiner stirbt daran oder ?=

      KUMMA
    • Warum du die Frage stelltest ist relativ klar: du warst zu faul eine Antwort zu suchen und wolltest lieber dass dies jemand fuer dich macht.
      Jedesmal wenn eine Frage aus Faulheit wiederholt gestellt wird stirbt ein Mod einen grausamen Tod, oder wieso glaubst du ist das Team so klein?!

      Und jetzt bitte BTT
      Meine Frau wollte unbedingt eine Resident Evil Tasche...

      Editierfarbe
    • Hi Espada
      Da ich ja schon des öfteren gegen dich keine chance hatte.. stelle doch mal n paar Viper tutorial videos!
      Wer seine grenzen sucht, sollte gegen Espada fighten, ein ziemlich unangehemer und ätzender,skrupeloser kämper, ist übrigens ein ganz dickes kompliment.
    • WoW thx da werd ich ja Rot gg ^^

      Naja würd ich gern weiss aber nit wie ich das übern fernseher aufnehmen soll :/ und ausserdem gibt es ein wunderbaren tutorial von flash metroid
    • erster post ist aktualisiert.

      hab mir grad mal die mühe gemacht und die komplette combolist aus der wiki mit den aktuellen damage und stun werten zu überarbeiten. allgemein kann man sagen, der damage und stun nerf von mp tk und ultra I machen sich in den werten bemerkbar, aber nicht sehr stark. außerdem hab ich alle mir bekannten combos hinzugefügt, die erst in ssf4 möglich geworden sind, ebenso wie ein paar charakterspezifische combos die noch gefehlt haben und eine hand voll counterhit combos und setups.

      wem eine combo einfällt, die hier nicht drinsteht, immer her damit. am besten gleich mit damage und stunwert dazu, ansonsten test ich den auch gern selbst (sofern ich dazu in der lage bin. :D).

      ggf. werd ich die art der notation nochmal überarbeiten, je nach dem was bei der diskussion um die einheitlichen notationen in den charakterbereichen ergibt. fürs erste hab ich aber mal die notation aus dem ursprungspost übernommen um zeit zu sparen.
    • Hi,

      ich hab wiedermal ne Frage. Diesmal gehts um folgende Combo:

      cs.lk/c.lk, c.lk, c.mp xx hjc, Ultra I - 377 Dmg, 180 Stun

      Kann mir jmd bitte erklären wie man den c.mp (oder c.lk etc.) in die Ultra
      verlinkt? Ich bekomm es einfach nicht hin.

      Danke im voraus.

      Mfg Bugen
    • naja high jump chancel ... sprich du brichst den cr .mp in unten oben sürung ab und den sprung in den ultra .. genau wie bei ibuki
      MVC"2" Spiral Cabel Sentinel oder Sentinel Strider Doom oder Blackheart Strider Doom ....marvel baby
    • Übungs : Glaub mir wenn du einmal den dreh raus hast und ein gefühl für die sache gekriegt hast kannst du diese combos via sjc. easy in einem match anbringen sofern der gegner offen ist z . b . Punish für fehlgeschlagener shoryu
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