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		<title><![CDATA[Street Fighter II - HardEdge.org - Fighting with style]]></title>
		<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/]]></link>
		<description><![CDATA[deutsches Fighting Game Forum]]></description>
		<language>de</language>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2023 05:21:46 +0000</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 06 Jan 2021 07:30:10 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[SSF2X GME Probleme mit Emulator]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16442-ssf2x-gme-probleme-mit-emulator/]]></link>
			<description><![CDATA[Ich möchte gerne 2X GME auf Android Retroarch FBA &amp; MAME und oder Mamedroid spielen. Mein Problem ist es, dass die Rom nicht akzeptiert wird.

ich bekomme immer wieder die folgende Meldung: ..... missing rom / CHD Img..... obwohl ich ein komplettes Set…]]></description>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2021 07:30:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[iinchou <3]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16442-ssf2x-gme-probleme-mit-emulator/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ich möchte gerne 2X GME auf Android Retroarch FBA &amp; MAME und oder Mamedroid spielen. Mein Problem ist es, dass die Rom nicht akzeptiert wird.<br />
<br />
ich bekomme immer wieder die folgende Meldung: ..... missing rom / CHD Img..... obwohl ich ein komplettes Set an Parent/Sub Roms habe. Ich hab sogar aus Verzweiflung die ganzen SF Roms die es gibt hinzugefügt. Alles ohne Erfolg.<br />
<br />
Die Rom funktioniert am PC mit FB Alpha v 0.2...<br />
<br />
Sämtliche Roms funktionieren. Vermutlich vergesse ich irgendetwas wichtiges.<br />
<br />
any help would be appreciated<br />
<br />
ps. die ST US/World Versionen funktioniert auch nicht.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[5]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ultra Street Fighter II: The Final Challenger (Nintendo Switch)]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16621-ultra-street-fighter-ii-the-final-challenger-nintendo-switch/]]></link>
			<description><![CDATA[Kommt ein neues SFII für Nintendo Switch

<a href="http://www.siliconera.com/2017/01/12/ultra-street-fighter-ii-brings-evil-ryu-violent-ken-new-graphics-options-switch/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">siliconera.com/2017/01/12/ultr…-graphics-options-switch/</a>]]></description>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2017 22:29:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Prügel]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16621-ultra-street-fighter-ii-the-final-challenger-nintendo-switch/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Kommt ein neues SFII für Nintendo Switch<br />
<br />
<a href="http://www.siliconera.com/2017/01/12/ultra-street-fighter-ii-brings-evil-ryu-violent-ken-new-graphics-options-switch/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">siliconera.com/2017/01/12/ultr…-graphics-options-switch/</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[47]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Super Street Fighter 2 Turbo Thread (Videos, Tutorials, Diskussionen)]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12411-super-street-fighter-2-turbo-thread-videos-tutorials-diskussionen/]]></link>
			<description><![CDATA[Tach!

Hab gemerkt es gibt keinen ST-Thread (laut shii auch evtl. zu alt :D), darum dacht ich mir das wir mal nen neuen starten könnten.

wäre cool wenn chun_li1, toki und die üblichen faces hier auftauchen würden <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" />
Ja, es lebt! Nein, kein HDREMIX.


hier…]]></description>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2016 20:22:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[aerosoljunkie]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12411-super-street-fighter-2-turbo-thread-videos-tutorials-diskussionen/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Tach!<br />
<br />
Hab gemerkt es gibt keinen ST-Thread (laut shii auch evtl. zu alt :D), darum dacht ich mir das wir mal nen neuen starten könnten.<br />
<br />
wäre cool wenn chun_li1, toki und die üblichen faces hier auftauchen würden <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" /><br />
Ja, es lebt! Nein, kein HDREMIX.<br />
<br />
<br />
hier mal ein paar gute youtube-channels mit vielen aktuellen und auch alten tourney/ranbat/tutorial/casual-vids:<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/supersf2turbo" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/user/supersf2turbo</a> (sehr aktuelle sachen dabei, mindestens ein update pro woche)<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/superturbor" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/user/superturbor</a> (random matchvids)<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/Guoguodi" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/user/Guoguodi</a> (auch random matchvids)<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/CigarBoB" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/user/CigarBoB</a> (cigarbob müsste vielen ein begriff sein, ob nun negativ oder positiv bleibt jedem selbst überlassen aber sind dennoch gute videos mit dabei)<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/Fighter101net" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/user/Fighter101net</a> (tutorial-videos)<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/FrameAdvantageDotCom" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/user/FrameAdvantageDotCom</a> (st-related stuff, ist wieder im kommen auch wegen dem neuesten video)<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/djfrijoles" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/user/djfrijoles</a> (random st-related)<br />
<br />
<br />
paar ST links:<br />
<br />
<a href="http://fighter101.net/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">fighter101.net/</a><br />
<a href="http://gfbnews.blogspot.com/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">gfbnews.blogspot.com/</a><br />
<a href="http://curryallergy.blogspot.com/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">curryallergy.blogspot.com/</a><br />
<a href="http://www.super-turbo.net/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">super-turbo.net/</a><br />
<a href="http://www.combovideos.com/index.php" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">combovideos.com/index.php</a><br />
<a href="http://wiki.shoryuken.com/Super_Turbo" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">wiki.shoryuken.com/Super_Turbo</a><br />
<br />
<br />
hitboxen für alle chars:<br />
<a href="http://golden-songs.com/ssf2st/theoryfighter.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">golden-songs.com/ssf2st/theoryfighter.html</a> (danke an chun_li1 für die bessere version die ich noch nich kannte :))<br />
<br />
<br />
LETS GO!]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[84]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RIP nohoho]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16444-rip-nohoho/]]></link>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.strevival.com/2016/07/23/rip-nohoho/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">strevival.com/2016/07/23/rip-nohoho/</a>

Seine Curry Seite war wie ein Anker für Rest der welt.

Beste Seite für ST und Japan Szene früher im dunklen Zeitalter. You will be remembered.

chun_li1]]></description>
			<pubDate>Mon, 25 Jul 2016 09:32:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[chun_li1]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16444-rip-nohoho/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.strevival.com/2016/07/23/rip-nohoho/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">strevival.com/2016/07/23/rip-nohoho/</a><br />
<br />
Seine Curry Seite war wie ein Anker für Rest der welt.<br />
<br />
Beste Seite für ST und Japan Szene früher im dunklen Zeitalter. You will be remembered.<br />
<br />
chun_li1]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[2]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Turnier] StreetFighter II CE Anniversary Tournament]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16011-turnier-streetfighter-ii-ce-anniversary-tournament/]]></link>
			<description><![CDATA[68G53bJ.png 
Hallo liebe HardEdge Community!

Am Samstag den 06.02.2016 feiert die Arcade-Version von StreetFighter II ihr 25-Jähriges Jubiläum!

Zu diesem Anlass hat sich die Community von GermenchLive entschieden einen Event-Stream zum Anlass auf die…]]></description>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2016 05:10:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[RyuTech GermenchLive]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16011-turnier-streetfighter-ii-ce-anniversary-tournament/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<img src="http://i.imgur.com/68G53bJ.png" class="jsResizeImage" alt="" /> <br />
Hallo liebe HardEdge Community!<br />
<br />
Am Samstag den 06.02.2016 feiert die Arcade-Version von StreetFighter II ihr 25-Jähriges Jubiläum!<br />
<br />
Zu diesem Anlass hat sich die Community von GermenchLive entschieden einen Event-Stream zum Anlass auf die Beine zu stellen.<br />
<br />
Da wir jedoch keine Beat'em up-Community sind haben wir natürlich nicht die Erfahrung die man für gute Spiele und gutes Commentary braucht.<br />
<br />
Wir haben uns entschieden am Jubiläum 2 Turnierformate zu streamen:<br />
<br />
1.) Das HardEdge Bracket<br />
2.) Das Fun Bracket (Wird eventuell in ein Bracket kombiniert mit Double Elimination)<br />
<br />
<br />
Gespielt wird die Streetfighter II Champion Edition<br />
(Eventuell im Anschluss Streetfighter II X - Grand Master Challenge)<br />
<br />
<br />
Und hier kommt ihr ins Spiel! <br />
Wir brauchen zum Ergänzen unserer Kommentatoren zunächst einen versierten Kommentator der sich wirklich mit StreetFighter II auskennt und Fakten zum Spiel liefern kann.<br />
Zudem suchen wir aus der HardEdge Community Teilnehmer die selbst mitspielen!<br />
<br />
Das ganze wird Online stattfinden und per Fightcade übertragen.<br />
Wer hier noch Infos benötigt wie er Fightcade zum laufen bekommt und wie man den Matches beitritt meldet das am besten direkt im Turnierbogen im &quot;Über mich&quot;-Feld an.<br />
Für alle die gern teilnehmen möchten sei vorweg gesagt ihr könnt (außer ihr nehmt an Interviews teil) euch voll und ganz aufs Prügeln konzentrieren.<br />
<br />
Stattfinden wird das ganze (je nach Menge der Teilnehmer) zwischen 15 und 1 Uhr am Samstag den 06.02.2016<br />
Einsendeschluss und Vergabe der Turnierbrackets ist am 30.01.2016 um 23:59 Uhr.<br />
<br />
Für Vorschläge und Feedback sind wir jederzeit offen!<br />
<br />
Wenn ihr also teilnehmen möchtet füllt fix die Turnieranmeldung aus die ihr hier: <a href="http://goo.gl/forms/yKZ2tkvesL" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">goo.gl/forms/yKZ2tkvesL</a> finden könnt.<br />
<br />
Die Eventleitung erreicht ihr über RyuTech(at)germench.de<br />
<br />
Mehr Infos über unsere Community findet ihr auf <a href="http://germench.de" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Germench.de</a> .<br />
<br />
Zuschauen könnt ihr auf unserem <a href="http://www.twitch.tv/germenchrestream" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Twitch-Kanal</a> .<br />
<br />
<br />
Auf ein ordentliches Spektakel und viele blaue Augen!<br />
RyuTech für GermenchLive]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[20]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Akiman ge-tweet-ete  SFII Anekdoten]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14935-akiman-ge-tweet-ete-sfii-anekdoten/]]></link>
			<description><![CDATA[<a href="http://mugenguild.com/forum/topics/akira-nishitani-speaks-sf2-director-154210.0.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Source</a>Zitat: „nin_akira said:
That reminds me, in the proposal documents for SF2, it talks about special moves doing more damage the quicker you input the command, but we didn't end up implementing that.

nin_akira said:
Remembered something else. We…]]></description>
			<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 13:47:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[GRZ.CPS3]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14935-akiman-ge-tweet-ete-sfii-anekdoten/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<a href="http://mugenguild.com/forum/topics/akira-nishitani-speaks-sf2-director-154210.0.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Source</a>	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			nin_akira said:<br />
That reminds me, in the proposal documents for SF2, it talks about special moves doing more damage the quicker you input the command, but we didn't end up implementing that.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
Remembered something else. We had given each character their own separate defense value, then somewhere along the line we discovered that those values weren't actually being reflected in the damage calculation, but ended up leaving it that way.<br />
<br />
But I guess it felt more fair that way? Turned out alright in the end.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
The red Hadoukens in the first SF2 weren't actually a glitch, they were an intentional easter egg put in by the programmers. But I couldn't have imagined that would eventually become the Shakunetsu Hadouken.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
Yasuda-san was extremely particular about the rendering of Chun-Li's stockings, he ended up respriting them about 3 times. And thanks to that we ran right up to the deadline and ran out of memory. We had a hard time.(Yasuda-san = Akira Yasuda, aka Akiman.)<br />
<br />
<br />
nin_akira said:<br />
In SF2, sometimes Ryu takes absurdly high damage when dizzied. This is due to the fact that we experimented with characters taking twice as much damage when dizzy, and applied this flag to all dizzied animation frames, but forgot to remove it from one.<br />
<br />
I'm pretty sure it was 1 frame out of a 4 frame sequence, so it should be possible to watch the animation once Ryu's dizzied and intentionally aim for that high damage.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
That's right, we also had it set up to where we could designate specific weak points on particular sections of each character. But we ended up deciding it wasn't quite time for something like that yet.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
Similarly, we also had it set up to where you could do juggle combos, but again decided the time wasn't right for that.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
Ah, now I remember. That was, again, leftover from when we were experimenting with juggle combos, and forgot to remove the hitboxes on one frame.(In reference to Champion Edition Dhalsim's juggle glitch.)<br />
<br />
<br />
nin_akira said:<br />
We wanted to give every character in SF2 at least 2 special moves, but we were having trouble coming up with anything for Blanka aside from the electricity. As we were approaching the next deadline, the artist drew an animation of Blanka rolling and said that maybe it could be of some use. That was just what we needed, and it became the Rolling Attack.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
One of the hints that appears on the SF2 continue screen is &quot;Don't give up until the very end!&quot; or something like that. That was actually a statement about how when your life decreases below a certain point, your attack power changes. But it probably just comes across as a generic encouragement and no one ever really noticed.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
Right, it's hard to notice because there's also the guts factor. But for some characters it wouldn't change that much, others would have a wide random range, etc. Each had their own individual setting<br />
<br />
nin_akira said:<br />
We felt that that move was a bit too strong. But we ended up getting rid of that property in Champion Edition anyway.(In reference to the counter damage setting for Blanka's Rolling Attack in World Warrior. If hit out of this move, he would take double damage. This was the only move a playable character could perform that had this property.)<br />
<br />
<br />
nin_akira said:<br />
A random SF2 memory. A programmer told me he didn't want the rock in Sagat's stage being used as a landmark for Ryu's corner traps, so he proposed having its position change randomly by a small amount. I can't remember if that was actually implemented or not. If someone has some free time, please investigate this. Maybe it applied to the drum cans in the other stages, too? Or maybe it was in Champion Edition?(Amazingly, someone investigated this and it turns out that the rock's position does indeed change.)<br />
<br />
<br />
nin_akira said:<br />
SF2's dizzies are an &quot;homage&quot;(LOL) to Tetris's red bar. I wanted something that could instantly cause a reversal of fortune! So when you see a dizzy, remember the red bar. And when you see a red bar, remember dizzies.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
Rolling Attack's command was originally charge down, then forward. Because it was sort of a curl up, then suddenly spring forward type move. But it felt kind of off and was different from the rest of the commands, so we changed it.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
An SF2 anecdote. The original plans were for Hadoukens to be able to be ducked under. Because projectiles seemed like they'd be strong. But the artist drew a really great animation, so we left it as is. Of course projectiles did end up being strong, but I suppose the gameplay ended up being deep in it's own way?<br />
<br />
nin_akira said:<br />
Back in the days of SF2, the arcade boards' specs weren't as good as they are today, and there was a limit to how many sprites could be displayed on screen at once. We carefully planned things out so that the biggest character and the second biggest character could just barely fit on screen at the same time. But when mirror matches became possible in Champion Edition, that meant that we had to be able to display two copies of the biggest character on screen. We ended up having to remove background elements and such.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
Yeah. Because that was pretty big.(In reference to the palm tree that was present in Sagat's stage in World Warrior, but removed in Champion Edition and subsequent versions.)<br />
<br />
<br />
nin_akira said:<br />
When we wrote that Ryu's dislike was &quot;Spiders (Insects)&quot;, we got complaints from users saying that &quot;spiders aren't insects!&quot; If there are any people out there that think I flunked my tests back in school, sorry about that. Please accept my deepest apologies.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
Actually, at one point we weren't sure whether we should allow multiple moves to hit in succession in SF2. Wouldn't that be unfair? But we experimented with making it so that once one attack hit the next would miss, and it ended up being dull. You can see some leftovers of that in Hundred Hand Slap and Lightning Legs. But even with running the risk of unfair traps, it's good that we ended up including combos.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
At one point in SF2's development  we wondered whether we should let the player get up faster from a knockdown by spinning the joystick. But we wanted wakeup pressure to be consistent so we decided not to. Because you could do that in Final Fight, everyone tried spinning the joystick in SF2 at first. They were doing it at the location test, too.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
The knockback a character undergoes when hit by an attack in SF2. As much as we tried, we couldn't get it to go the way we wanted with acceleration and deceleration formulas, so we ended up just plotting it out pixel-by-pixel on graph paper. We plotted out lots of other things pixel-by-pixel, too. Although it was just being fussy about details.(As many Mugen creators are aware of, the knockback for standing and crouching hitstuns in SF2 and many other Capcom games does not work from a typical velocity/acceleration system, but instead follows a preset array of position shifts.)<br />
<br />
<br />
nin_akira said:<br />
One time when I was visiting Capcom USA way back then, I was shown the American SF2 comic. And right at the beginning they were making it look like Ken had died. I'm pretty sure Ryu had gone to Ken's house and found Ken's scalp with blonde hair and all, and Ryu was crying his eyes out. I wonder what happened after that?(It would seem that Nishitani-san had the misfortune of seeing the infamous Malibu Street Fighter comic which was so bad that it was cancelled after only 3 issues.)<br />
<br />
<br />
nin_akira said:<br />
In SF2, sometimes the leniency for special move commands becomes longer than normal. This is so that even people who have trouble inputting the commands quickly enough can get them to come out occasionally, which will encourage them to practice more. But this means that maybe sometimes you'll get a special move when you didn't want it, so maybe that was a mistake?(It's been noted before that the leniency for special move inputs in SF2 isn't fixed, but varies randomly. It would appear that this was done to give some encouraging leeway to less skilled players, much like the &quot;1/512 chance of getting a special simply by pushing a button&quot; phenomenon that only existed in WW.)<br />
<br />
<br />
nin_akira said:<br />
An SF2 detail anecdote. On the occasion that two opposing processes had to occur on the same frame, I thought it would be unfair to give one player priority over the other, so the programmer made the order of processes during an individual frame rearrange at random. And as a result of that attacks that become active on their very first frame like Blanka's Bush Buster and such become unblockable 50% of the time. Although that's my fault for making them active on the first frame in the first place.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
Like you said, when two opposing attacks hit at the same time the result is that they trade. The circumstances I was referring to were things that we otherwise couldn't do anything about. The one that comes to mind is if both players tried to throw each other at the same time. Was there anything else?<br />
<br />
nin_akira said:<br />
That's right. If during that one frame the attack code is run before the block code, then the attack will be able to be blocked. But if the block code is run before the attack code, then it becomes unblockable. To put it precisely, the game needs at least one frame to recognize the fact that &quot;an attack has started&quot;. Of course, this was all just my mistake, I could have simply delayed the active portion of the attack by one frame.(Players with detailed knowledge of SF2's engine know that attacks that are active on their very first frame are unblockable 50% of the time. Apparently this was the result of a deliberate randomization of code order done to avoid favoring one player over the other in certain situations, such as the mentioned simultaneous throw. On that occasion, who ends up getting thrown is entirely random.)<br />
<br />
<br />
nin_akira said:<br />
That reminds me, for the hints that appear on SF2's continue screen we considered having a mysterious old man appear as an advice character.<br />
<br />
nin_akira said:<br />
We hadn't decided on a look for him. I'm pretty sure all there was was a little smiley face-like thing I drew on the proposal documents.(The Japanese version of SF2 displays various tips on the game's systems and special moves on the continue screen. Apparently an abandoned idea was for these tips to be told by a mysterious old man. One might wonder how this character might have figured into the Street Fighter mythos if he had been realized.)<br />
<br />
		</div>
	</blockquote>
<br />
<br />
Stellenweise interessant. Ich hab mich immer gefragt warum die Vordergrundobjekte nach WW verschwunden sind. Jetzt weiss ichs <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" />]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[2]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[STHD Player Index]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8576-sthd-player-index/]]></link>
			<description><![CDATA[Ich weiss es ist doppelt gemoppelt aber tragt bitte mal eure IDs ein und  auf welchem System ihr spielt: Ich werde die Liste mal aktuell halten. So haben wir den besten Überblick:

<span style="font-size: 18pt">PSN</span>

<b>shiriaru</b> <i>(subarashii)</i>
<b>Aphyrael</b> <i>(Aphyrael)</i>
<b>Hyoma</b> <i>(Takuma)</i>
<b>WCL_OCV</b> <i></i>…]]></description>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 20:28:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[subarashii]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8576-sthd-player-index/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ich weiss es ist doppelt gemoppelt aber tragt bitte mal eure IDs ein und  auf welchem System ihr spielt: Ich werde die Liste mal aktuell halten. So haben wir den besten Überblick:<br />
<br />
<span style="font-size: 18pt">PSN</span><br />
<br />
<b>shiriaru</b> <i>(subarashii)</i><br />
<b>Aphyrael</b> <i>(Aphyrael)</i><br />
<b>Hyoma</b> <i>(Takuma)</i><br />
<b>WCL_OCV</b> <i>([WCL]OCV)</i><br />
<b>matzenotine</b> <i>(fireball)</i><br />
<b>aritrita</b> <i>(arit)</i><br />
<b>entnervt</b> <i>(rookie)</i><br />
<b>MADsix</b> <i>(MADsix)</i><br />
<b>dNs-stormbringer</b> <i>([dNs]Stormbringer)</i><br />
<b>xenon_nobelium</b> <i>([TD]xenophobian)</i><br />
<b>Funky_button</b> <i>(Funky_Button)</i><br />
<b>CptAtom</b> <i>(Cpt.Atom)</i><br />
<b>nickalreadyinuse</b> <i>(Siebentonner)</i><br />
<b>mad-mac87</b> <i>(Mac)</i><br />
<b>bitfaust</b> <i>(supaTurbo)</i><br />
<br />
<span style="font-size: 18pt">XBL</span><br />
<br />
<b>t1nker</b> <i>(tinker-kun)</i><br />
<b>Hakata Ramen</b> <i>(Ramza)</i><br />
<b>Karlsquell84</b> <i>(Karlsquell)</i><br />
<b>I DraculaX I</b> <i>(Dracula)</i><br />
<b>Eric Everhart</b> <i>(D-Fens)</i><br />
<b>Zennshi</b>  <i>(Specter)</i><br />
<b>teh DMNZ</b> <i>(PinoyAkira)</i><br />
<b>Pankratiast81</b> <i>(Pankratiast)</i><br />
<b>Kikunusuke</b> <i>(D@mien)</i><br />
<b>dino667</b> <i>(Mokojin)</i><br />
<b>J Musashi</b> <i>(Guybrush)</i><br />
<b>Tschesae</b> <i>(Tschesae)</i>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[48]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Super Street Fighter 2 Turbo HD [XBOX360/PS3]]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/7633-super-street-fighter-2-turbo-hd-xbox360-ps3/]]></link>
			<description><![CDATA[&quot;<span style="text-decoration: underline">While SSF2T HD is a pixel-for-pixel recreation of the game,</span> they aren't ruling out making slight changes to the game. It will be lost on the average player, but when the faithful get a load of the slight but sexy frame tweaks, they'll freak out. And…]]></description>
			<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 22:15:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[grgo]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/7633-super-street-fighter-2-turbo-hd-xbox360-ps3/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[&quot;<span style="text-decoration: underline">While SSF2T HD is a pixel-for-pixel recreation of the game,</span> they aren't ruling out making slight changes to the game. It will be lost on the average player, but when the faithful get a load of the slight but sexy frame tweaks, they'll freak out. And they will love it.&quot;<br />
<br />
<a href="http://www.joystiq.com/2007/04/13/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-for-xbla-announced/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">joystiq.com/2007/04/13/super-s…remix-for-xbla-announced/</a><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.gamekult.com/images/ME0000818216/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">gamekult.com/images/ME0000818216/</a><br />
<br />
<br />
Ich bin sehr gespannt! <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" />]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[547]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ST] Zangief vs Ryu Tutorial Video]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/10662-st-zangief-vs-ryu-tutorial-video/]]></link>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=IhwsJB9TwnA" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=IhwsJB9TwnA</a>

btw warum haben wir keinen ST Bereich?]]></description>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 21:03:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Calimero]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/10662-st-zangief-vs-ryu-tutorial-video/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/IhwsJB9TwnA?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
btw warum haben wir keinen ST Bereich?]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[1]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Suche gute HDR Spieler als Sparringspartner]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/9621-suche-gute-hdr-spieler-als-sparringspartner/]]></link>
			<description><![CDATA[Jo ich bin schon seit längerem auf der Suche nach guten Europäischen HDR Spielern die auch ab und zu tatsächlich zocken. Wenn ihr was drauf habt, wär ich froh um ne Freundesanfrage und gelegentlich ein paar Matches. Name ist auch gleich GT…]]></description>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 22:55:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Tschesae]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/9621-suche-gute-hdr-spieler-als-sparringspartner/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Jo ich bin schon seit längerem auf der Suche nach guten Europäischen HDR Spielern die auch ab und zu tatsächlich zocken. Wenn ihr was drauf habt, wär ich froh um ne Freundesanfrage und gelegentlich ein paar Matches. Name ist auch gleich GT =)<br />
<br />
<br />
mfg<br />
<br />
Tschesase]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[6]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[I will crush you!!! Der M.Bison (dictator) Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8616-i-will-crush-you-der-m-bison-dictator-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[M. Bison

Er ist meiner Meinung nach schwer zu steuern,da seine Specials auf die Position beziehen,an der der gegner momentan ist.
Der Emperor ist sehr schnell,hat starke Normals, gute Specials und ist recht unberechenbar.
Seine Specials haben immer Full…]]></description>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 22:24:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[[dNs]Stormbringer]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8616-i-will-crush-you-der-m-bison-dictator-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[M. Bison<br />
<br />
Er ist meiner Meinung nach schwer zu steuern,da seine Specials auf die Position beziehen,an der der gegner momentan ist.<br />
Der Emperor ist sehr schnell,hat starke Normals, gute Specials und ist recht unberechenbar.<br />
Seine Specials haben immer Full Screen Range auf Fierce,was es ihm ermöglicht,von überallaus anzugreifen.<br />
Seine Schwäche ist,das er kaum Anti-Air Moves hat,was man mit Abstand oder Pressure kompensieren sollte.<br />
<br />
Er kann aud dem Standing LK fast jeden Normal connecten,somit ist dieser Tritt in jeder Combo unverzichtbar,da der damage dadurch erhöht wird und er mehr Zeit gibt,für einen Special zu Chargen.Nach dem LK kann man alle Light und Meduim Normals sowie den Standing HK connecten.<br />
<br />
Als neuerungen bei HD Remix gibt es folgendes:<br />
Sein Devils Reverse ist invulnerable bei Start up,so das er sich aus Traps damit gut befreien kann.<br />
Ausserdem hat er einen Fake Slide bekommen,der schneller recovert und nicht trifft,so das er sofort werfen kann.<br />
<br />
Combos:<br />
<br />
j.HK,st.LK,Cr.MP,Psycho Crusher oder Scisors Kick<br />
j.MK,st.LK,cr.MK,Psycho Crusher oder Scisors Kick<br />
crossup j.MK (trifft nicht crossup aber man landet hinter dem gegner), LK, LK, c.MK, HP psycho crusher(thx ATG)<br />
<br />
Wenn man j.HK macht als Jump in, trifft der HK als crossed in den meisten Fällen<br />
<br />
steht er nah am Gegner nach dem Jumpin,kann man auch 2x st.LK,cr.MK comboen.<br />
<br />
ausserdem ist sein j. MP bei grade hochspringen ein Knockdown,was ihm ermöglicht,nach vorn zu springen und nochmals j.MP(2x im Sprung) zu comboen.Anschließend kann man wenn man beim nach vorn springen schon charged,noch 1-2 Treffer seines Supers connecten,wenn der Gegner fällt.der j. MP hat auchwenn der Gegner in der Luft getroffen wird(egal wie man gesprungen ist) die Ability,nochmals per j.MP zu juggeln.<br />
<br />
Leider habe ich noch keine Möglichkeit gefunden,den super in einer Combo komplett zu connecten,wenn da jemand etwas weiß bitte Bescheid sagen,ich adde es dann dazu.<br />
<br />
Man kann nach dem Super auch j.forward MP (2 Treffer) connecten,wenn der Gegner nicht zu nah am Rand ist nach dem Super.Desweiteren crossed der Super den Gegner,wenn dieser crouched blockt.<br />
<br />
Nach einem Wurf  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> oder  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mp.png" alt=":mp:" /> oder <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" />  ist der Gegner immer in der richtigen Distanz für eine Jump in Combo,was je nach Gegner sehr gut ist.Wenn man es dabei geschickt anstellt,kann man den Gegner mit dem Jump in auch crossen,was den immensen Vorteil hat,das man kaum getroffen werden kann,sollte dieser inen Special als Reversal machen.<br />
<br />
Alles in allem ein sehr bodenständiger Char, der es leicht macht,in die Engine des Spiels zu finden und Charge Moves zu erlernen.<br />
<br />
Sollte ich noch wichtige Sachen vergessen haben,immer her damit,damit dieser kleine FAQ verbessert wird.<br />
<br />
Gruß Stormbringer]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[28]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Super Street Fighter II Turbo HD Remix - Moves, Combos, Systemtalk, etc...]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8606-super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-moves-combos-systemtalk-etc/]]></link>
			<description><![CDATA[Shii hat mich, auch wenn er mich mit seinem Post im Player-Index nicht meinte, auf die Idee gebracht. Es wäre für einige Super Street Fighter II Turbo HD Remix - Anfänger, zähle mich dazu, interessant, wenn &quot;Veteranen&quot;, die schon über Super Street…]]></description>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 13:29:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[old_man_entnervt]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8606-super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix-moves-combos-systemtalk-etc/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Shii hat mich, auch wenn er mich mit seinem Post im Player-Index nicht meinte, auf die Idee gebracht. Es wäre für einige Super Street Fighter II Turbo HD Remix - Anfänger, zähle mich dazu, interessant, wenn &quot;Veteranen&quot;, die schon über Super Street Fighter II Turbo-Erfahrung verfügen, hier Ihre Weisheit mit uns teilen würden. Ich weiß, Remix hat neben den optischen auch Gameplay-Veränderungen mitgebracht, aber Eure Erfahrung macht sich sicher bezahlt, gerade wenn ich mir die Quote von AtTheGates und Subarashi ansehe.<br />
<br />
Also, einfach hier die Fragen stellen, vielleicht erbarmt sich einer und beantwortet diese.<br />
<br />
Ich selber habe natürlich auch einige. Ich spiele gerne mit Ryu und würde mich über einen &quot;Basic- bis Fortgeschrittenenkurs&quot; freuen. So blöd das klingt, mein CVS2-Wissen hilft mir nur bedingt weiter. <br />
<br />
Darüberhinaus habe ich den Eindruck, das mein altes SFII-Wissen für den Arsch ist. Im Bodenkampf sehe ich irgendwie kein Land. <br />
Ich werde mühelos in die Ecke gedrängt (obwohl ich mit Ryu spiele!!!) und dort beharkt. Gut, mein dp kommt auch aufgrund meiner lausigen DSL-Verbindung oft nicht raus und ich komme mit dem Pad nicht mehr so gut zurecht. <br />
<br />
Kann es auch sein, das Würfe `ne hohe Prio haben? Ich werde unglaublich oft geworfen, auch von der CPU, obwohl ich den Eindruck hatte, ausreichend Distanz zu haben. Auch, wenn ich gerade lande -zack- werde ich geworfen. Also wäre ein kleiner Engine-Exkurs auch interessant. <br />
<br />
Neben Ryu würde mich Bison (Dictator) sehr interessieren.<br />
<br />
Ich hoffe, hier Wissen zu finden und dass sich auch andere Ermutigt fühlen, Ihre Fragen zu stellen.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[22]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ST-Blanka]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8630-st-blanka/]]></link>
			<description><![CDATA[Heut sind neue Komoda Videos hochgekommen. Der typ hat mehr tricks als inspector gadget.

Also mach ich damit nen ST-Blanka thread auf und statt was scrubbiges zu schreiben geb ich einfach mal den link raus.

<a href="http://curryallergy.blogspot.com/2008/12/komoda-blanka-in-shanghai.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a>…]]></description>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 14:22:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Mondo]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8630-st-blanka/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Heut sind neue Komoda Videos hochgekommen. Der typ hat mehr tricks als inspector gadget.<br />
<br />
Also mach ich damit nen ST-Blanka thread auf und statt was scrubbiges zu schreiben geb ich einfach mal den link raus.<br />
<br />
<a href="http://curryallergy.blogspot.com/2008/12/komoda-blanka-in-shanghai.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">curryallergy.blogspot.com/2008…a-blanka-in-shanghai.html</a><br />
viel spaß]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[43]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Charge Bug bei HD Remix auf 360?!]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8666-charge-bug-bei-hd-remix-auf-360/]]></link>
			<description><![CDATA[Hab gehört, es soll bei der 360 Version nen charge bug geben, und zwar das man wenn man player 1 ist, während dem nach hinten chargen mit dem steuerkreuz mit dem analog stick nach vorne gehen kann und das dabei das hinten halten vom steuerkreuz noch…]]></description>
			<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 01:37:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[[WCL]OCV]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8666-charge-bug-bei-hd-remix-auf-360/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hab gehört, es soll bei der 360 Version nen charge bug geben, und zwar das man wenn man player 1 ist, während dem nach hinten chargen mit dem steuerkreuz mit dem analog stick nach vorne gehen kann und das dabei das hinten halten vom steuerkreuz noch gilt... also geht halt nur mit pad, aber is trotzdem scheisse...<br />
<br />
stimmt das? kann das einer der 360 spieler ma testen?]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[5]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ST Arcade Perfect für PSII mit Practice Modus jetzt draußen!]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/7244-st-arcade-perfect-f%C3%BCr-psii-mit-practice-modus-jetzt-drau%C3%9Fen/]]></link>
			<description><![CDATA[Capcom Classic Collection 2 ist draußen.

ST Arcade Perfekt mit Trainings Modus^^


Thanks to: David Sirlin!

Quelle: http://www.sirlin.net/blog]]></description>
			<pubDate>Wed, 06 Dec 2006 12:58:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Shoto]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/7244-st-arcade-perfect-f%C3%BCr-psii-mit-practice-modus-jetzt-drau%C3%9Fen/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Capcom Classic Collection 2 ist draußen.<br />
<br />
ST Arcade Perfekt mit Trainings Modus^^<br />
<br />
<br />
Thanks to: David Sirlin!<br />
<br />
Quelle: http://www.sirlin.net/blog]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[14]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tier List Super Street Fighter 2?]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/6946-tier-list-super-street-fighter-2/]]></link>
			<description><![CDATA[Nachdem ich meine PS2 momentan nicht zu Hause hab, zock ich gelegentlich das gute alte SSF2(ohne Turbo) auf dem Mega Drive.

MD_-_Super_Street_Fighter_2.jpg

Das Game macht echt Bock, vor allem weil ich früher nur 3 Button Pads hatte und durch 3rd…]]></description>
			<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 17:46:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Xipe]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/6946-tier-list-super-street-fighter-2/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Nachdem ich meine PS2 momentan nicht zu Hause hab, zock ich gelegentlich das gute alte SSF2(ohne Turbo) auf dem Mega Drive.<br />
<br />
<img src="http://www.retrogames.co.uk/stock/assets/images/MD_-_Super_Street_Fighter_2.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /><br />
<br />
Das Game macht echt Bock, vor allem weil ich früher nur 3 Button Pads hatte und durch 3rd Strike jetzt combotechnisch viel fitter bin.<br />
<br />
Mich würd aber mal ne Tier List interessieren. Neben Ryu und Ken find ich auch Sagat ziemlich übel. Link anyone? Hab bei google nix gefunden.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[14]]></slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>