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		<title><![CDATA[Character Talk - HardEdge.org - Fighting with style]]></title>
		<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/]]></link>
		<description><![CDATA[deutsches Fighting Game Forum]]></description>
		<language>de</language>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2023 05:23:19 +0000</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 31 Oct 2017 17:12:27 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[SFV Gouki/Akuma Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16601-sfv-gouki-akuma-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[Paar Combo und Tech Videos von mir. Enjoy!

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZZbai-TxzU8" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=ZZbai-TxzU8</a>

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=nLiuxqC4YRA" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=nLiuxqC4YRA</a>
Edit: Dieser Combo funktioniert nur gegen normal grosse Charakter.
Bei Charakter wie zB. Bison, Vega oder Urien connecten die Air-Hadoken…]]></description>
			<pubDate>Tue, 31 Oct 2017 17:12:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[[RtK]Cav]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16601-sfv-gouki-akuma-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Paar Combo und Tech Videos von mir. Enjoy!<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZZbai-TxzU8?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nLiuxqC4YRA?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
Edit: Dieser Combo funktioniert nur gegen normal grosse Charakter.<br />
Bei Charakter wie zB. Bison, Vega oder Urien connecten die Air-Hadoken nicht.<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/TAnMGp_fCKk?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dmkiTXDTdYA?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/888Y57I7WMM?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BJD9rNuHSr8?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gs3Y3Uslw4M?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/A7qJDKkq-Wg?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
PS: Konnte als Label kein Akuma auswaehle, bitte inzufuegen, wenn es geht]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[13]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zeku]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16873-zeku/]]></link>
			<description><![CDATA[Ich habe ein Wikiartikel zu Zeku erstellt. <a href="https://wiki.hardedge.org/wiki/Zeku(SF5)" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">wiki.hardedge.org/wiki/Zeku(SF5)</a>

Die bisherigen Informationen sind aus den beiden Breakdowns von WinnerStaysOn und CapcomUnity entnommen worden. Ich bin gerade erst bei dem WSO Breakdown dran und werde schauen…]]></description>
			<pubDate>Fri, 27 Oct 2017 14:14:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[subarashii]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16873-zeku/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ich habe ein Wikiartikel zu Zeku erstellt. <a href="https://wiki.hardedge.org/wiki/Zeku(SF5)" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">wiki.hardedge.org/wiki/Zeku(SF5)</a><br />
<br />
Die bisherigen Informationen sind aus den beiden Breakdowns von WinnerStaysOn und CapcomUnity entnommen worden. Ich bin gerade erst bei dem WSO Breakdown dran und werde schauen was ich aus dem CapcomUnity Ding ergänzen kann. Der Rest wird dann bei Release im P-Mode getestet und verbessert.<br />
<br />
WinnerStaysOn Breakdown:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=K2QHmnhtEvI" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=K2QHmnhtEvI</a><br />
<br />
CapcomUnity Breakdown:<br />
<a href="https://go.twitch.tv/videos/183024935" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">go.twitch.tv/videos/183024935</a><br />
<br />
Capcom Blog Zeug:<br />
<a href="http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2017/10/16/zeku-the-ever-changing-ninja-infiltrates-street-fighter-v-on-october-24" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">capcom-unity.com/strumslinger/…t-fighter-v-on-october-24</a><br />
<a href="https://game.capcom.com/cfn/sfv/promotion/zku" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">game.capcom.com/cfn/sfv/promotion/zku</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[1]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kolin Primer]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16661-kolin-primer/]]></link>
			<description><![CDATA[Paar basics zum Char die ich in 2h pmode rausgefunden hab. Kein Anspruch auf Richtigkeit oder Vollstaendigkeit. Wenn ihr mehr habt, immer her damit.

Frameadvantages sind Schaetzungen von mir, alle auf block. sc = special cancel

Erster Eindruck: Stubby…]]></description>
			<pubDate>Sat, 04 Mar 2017 15:56:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Rele]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16661-kolin-primer/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Paar basics zum Char die ich in 2h pmode rausgefunden hab. Kein Anspruch auf Richtigkeit oder Vollstaendigkeit. Wenn ihr mehr habt, immer her damit.<br />
<br />
Frameadvantages sind Schaetzungen von mir, alle auf block. sc = special cancel<br />
<br />
Erster Eindruck: Stubby Normals, above average Leben (1000) bei 2 bar vtrigger, below average Damage, gutes Stunpotential, viele Gimmicks. Koennte sich oben einreihen aber nicht auf Urien Level.<br />
<br />
<br />
s.LP: +2, trifft croucher. sc<br />
c.LP: +1. sc<br />
j.LP: air to air horizontal<br />
<br />
s.MP: +3? sc<br />
c.MP: +2 sc, kein low<br />
j.MP: a2a diagonal oben<br />
<br />
s.HP: etwa -2. sc. crushcounter<br />
c.HP: etwa -3, sieht nach AA aus. sc<br />
j.HP: a2a horizontal, wie langsamer j.LP<br />
<br />
s.LK: geht weit aber leicht - auf block. sc. kein low<br />
c.LK: +1. low<br />
j.LK: crossup<br />
<br />
s.MK: kuerzer als s.MP, - auf block aber schnellster medium button. sc<br />
c.MK: sieht nach +1 aus? bester poke? enormer pushback. low<br />
j.MK: sehr weiter horizontaler a2a.<br />
<br />
s.HK: whifft auf crouch. etwa -2. crushcounter<br />
c.HK: 2 hit sweep, sehr negativ (duh)<br />
j.HK: wohl bester jumpin<br />
<br />
f.MK: overhead. punishbar<br />
j.2MK: doublejump. nur am apex des jumps. erzeugt ein projektil was diagonal hinter sie fliegt<br />
b.HK: long range poke, trifft croucher. crushcounter. cancelbar in VT und super<br />
<br />
LP MP HP: aka 123, confirmbar aus c.LP, sc. wirkt wichtig<br />
MK HP VS: baut etwas vgauge. HP und VS cancelbar in vtrigger<br />
<br />
specials:<br />
<br />
qcb.P: geese counter. LP low, MP mid, HP overhead<br />
ex version: LPMP fuer low, LPHP fuer mid, MPHP fuer high. mehr dmg und stun<br />
<br />
qcf.P oder mash P: hundred hand slap. HP version macht knockdown aber is am langsamsten. EX version schnell + kd<br />
<br />
qcb.K: dandy step mit followups<br />
LK: step nach hinten und bleibt dort. P druecken fuer strike nach vorne (pilebunker)<br />
MK: step nach hinten dann slide nach vorne. aus dem slide heraus kann sie jeden normal druecken. aus dem slide heraus bekommt sie neue target combos: 214MK 2LK 2HP (sc), 214MK 2LK 2HK und 214MK 2MP 2HP (sc)<br />
HK: step nach hinten dann sprung. kann jeden airnormal verwenden, auch j.2MK. bekommt target combo j.LK j.MK<br />
<br />
EX version: duerfte projektil invuln haben (nicht getestet). LKMK fuer LK version, LKHK fuer MK version, MKHK fuer HK version<br />
<br />
dp.P: strike mit darauffolgendem projektil. staerkerer button &gt; projektil spawnt weiter weg. man kann den special nicht nochmal verwenden solang das projektil nicht shattered<br />
EX version: spawnt 2 projektile. kann verwendet werden, kurz bevor das vorherige projektil shattered. LPMP fuer kurze distanz, LPHP fuer medium distanz, MPHP fuer long range<br />
<br />
VSkill: attacke mit autocounter wenn man reinschlaegt im startup. deckt low mid und high ab (wtf). punishbar auf block<br />
<br />
VTrigger: funktioniert aehnlich wie aegis reflector. activate ist eine attacke, dann kann man die gleiche noch einmal verwenden solang der trigger laeuft. sehr viel stun. otgd und recovert schnell (juggle moeglich zB super).<br />
<br />
Auf hit wird der Gegner frostbitten aka seine Stunleiste geht nicht wieder runter. Dieser Effekt dauert etwa 14 Sekunden nach der ersten VT attack oder 7 Sekunden nach der zweiten. Ob es stackt hab ich vergessen zu testen. Geht auch weg wenn der Gegner Kolin trifft.<br />
<br />
VReversal: Rolle hinter Gegner<br />
<br />
Super: Recht Standard<br />
<br />
Airthrow existiert.<br />
<br />
<br />
Combos:<br />
<br />
c.LP 123 dann<br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>dp.LP fuer projektil oki (151/297)<br /></li><li>qcf.HP fuer dmg (181/327)<br /></li></ul><br />
<br />
c.LK c.LP dp.LP (78/213)<br />
<br />
c.MP s.MK<br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>dp.LP (145/270)<br /></li><li>qcf.MP (169/310)<br /></li><li>HP&gt;VS (187/316) + vgauge<br /></li></ul><br />
<br />
<br />
mit counterhit<br />
<br />
ch c.MP c.HP qcf.HP<br />
ch c.MP c.MP<br />
ch s.MK s.MK etc<br />
ch s.MP s.MK<br />
ch jab c.MP s.MK etc<br />
ch c.LK s.MK<br />
<br />
CC s.HK dash c.MP s.MK etc<br />
CC b.HK &gt; super<br />
<br />
mit trigger:<br />
<br />
close to corner: sMK&gt;s.HP&gt;VS&gt; trigger dann link super oder link 214LKMK&gt;P. letzter hit vom trigger muss treffen, geht nicht wenn man ganz in der ecke steht<br />
<br />
CC sweep oder nicht getechter throw &gt; vtrigger]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[2]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wer zuletzt lacht - Karin Combos und Tech]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16066-wer-zuletzt-lacht-karin-combos-und-tech/]]></link>
			<description><![CDATA[<b><span style="font-size: 12pt"><span style="color: #000000"><span style="text-decoration: underline">Combos:</span></span></span></b>

Basic mid screen
- c.lp, c.lp xx lk.mujin     (94 / 213)
- c.mp, s.mp xx JFL, lk.mujin     (227 / 340)
- c.mp, c.mk xx JFL, lk.mujin     (218 / 340)
- c.mp, c.mk xx hk.mujin     (201 / 334)
- c.mp, s.mp xx hk.mujin     (210 / 334)
- c.mp, s.mp…]]></description>
			<pubDate>Fri, 13 Jan 2017 15:19:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[mantachen]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16066-wer-zuletzt-lacht-karin-combos-und-tech/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<b><span style="font-size: 12pt"><span style="color: #000000"><span style="text-decoration: underline">Combos:</span></span></span></b><br />
<br />
Basic mid screen<br />
- c.lp, c.lp xx lk.mujin     (94 / 213)<br />
- c.mp, s.mp xx JFL, lk.mujin     (227 / 340)<br />
- c.mp, c.mk xx JFL, lk.mujin     (218 / 340)<br />
- c.mp, c.mk xx hk.mujin     (201 / 334)<br />
- c.mp, s.mp xx hk.mujin     (210 / 334)<br />
- c.mp, s.mp xx JFL, ex.mujin (257 / 410)<br />
- ... lk.mujin, CA (Links after lk.mujin)<br />
<br />
Corner Combo<br />
- c.mp, s.mp xx JFL, lk.mujin, ex.ressenha (311 / 460)<br />
<br />
Frame Traps<br />
- s.lk, c.mp, c.mk xx JFL, lk.mujin/ex.mujin<br />
- ... s.mp xx orochi<br />
- c.mp, c.hp xx lk.sapo, s.hp/s.mp xx lk.sapo<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		<br />
<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple" cite="https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16183-karin-frame-traps/&amp;amp;postID=389366#post389366">
					<header>
				<h3>
											<a href="https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16183-karin-frame-traps/&amp;postID=389366#post389366">PrinnyDood schrieb:</a>
									</h3>
			</header>
				
		<div>
			<b>1 FRAME</b><br />
st.LP, cr.LP<br />
st.LK, st.LP<br />
st.LK, st.LK<br />
cr.LP, cr.LP<br />
cr.MP, cr.LP<br />
<br />
<b>2 FRAMES</b><br />
st.LP, st.LP<br />
st.LP, st.LK<br />
st.LP. cr.LK<br />
st.MP, cr.LP<br />
st.LK, st.MP<br />
st.LK, EX Ressenha<br />
cr.LP, st.LP<br />
cr.LP, st.LK<br />
cr.LP, cr.LK<br />
cr.MP, st.LK<br />
cr.MP, cr.LK<br />
Rekka 1, cr.LP<br />
<br />
<b>3 FRAMES</b><br />
st.LP, st.MP<br />
st.LP, cr.MP<br />
st.LP, EX Ressenha<br />
st.MP, st.LP<br />
st.MP, st.LK<br />
st.MP, cr.LK<br />
st.LK, cr.MK<br />
st.MK, cr.LP<br />
cr.LP, st.MP<br />
cr.LP, cr.MP<br />
cr.LP, EX Ressenha<br />
cr.MP, st.MP<br />
cr.MP, EX Ressenha<br />
cr.LK, cr.LP<br />
<br />
Ihr beste Trap ist IMO auch ihr confirm cr.MP, st.MP. Aber auch Traps die in LP oder cr.MK enden lassen sich noch gut konvertieren.<br />
		</div>
	</blockquote>
	</div>
</div>

		<script data-relocate="true">
		//<![CDATA[
		$(function() {
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								}
							}
						}
					});
				});
			});
		});
		//]]]]><![CDATA[>
	</script>
<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
Crush Counter<br />
<br />
- s.hk, step forward, s.hp xx JFL, lk.mujin<br />
- s.hk, c.hk<br />
- s.hk, V-Skill<br />
<br />
V-Trigger<br />
<br />
- s.hp/s.hk, VT, st.hp xx JFL, guren hochu xx CA<br />
<br />
Beginner Combo Video<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
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</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 12pt">Tech:</span></span></b><br />
<br />
Safe Jump:<br />
CC c.hk, hk.sapo, nj.hp<br />
<br />
Post Orochi Setups<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
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<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/DlwhJqcgHxg?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe>	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
Meaty Setups<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
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<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ig6BtW-gUSE?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential -->]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[27]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Juri - High-Level Play Video Dump]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16574-juri-high-level-play-video-dump/]]></link>
			<description><![CDATA[Wie der Titel schon sagt kommt hier Videomaterial von high-level Juri Matches rein. Soll als Ressource für Inspiration dienen, wenn man mal nicht weiß wie man an ein bestimmtes Match-up als Juri herangehen soll, oder was die optimale Lösung für eine…]]></description>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2017 16:08:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[DiveGaming]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16574-juri-high-level-play-video-dump/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Wie der Titel schon sagt kommt hier Videomaterial von high-level Juri Matches rein. Soll als Ressource für Inspiration dienen, wenn man mal nicht weiß wie man an ein bestimmtes Match-up als Juri herangehen soll, oder was die optimale Lösung für eine bestimmte Ingame-situation ist.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt">Achtung: Die Videos in diesem und im nächsten Post stammen aus SFV Season 1 und sind mittlerweile nicht 100% repräsentativ, für Season 2 Footage <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16574-juri-high-level-play-video-dump/&amp;postID=405089#post405089">hier entlang</a>!</span><br />
<br />
Als erstes: Juri (AiAi) vs. Ryu (Daigo) FT2<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/l9XCty3pCc8?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Next: Juri (AiAi) vs. Chun-Li (Nuki) FT5<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/QIWsh9ezC0I?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Zuletzt: Juri (AiAi) vs. Nash (Bonchan)<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_9IZmdToEPM?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[2]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Target acquired... Beginning mission! - Cammy White]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16109-target-acquired-beginning-mission-cammy-white/]]></link>
			<description><![CDATA[sfv-cammy-reveal-622-crop.png

<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cammy(SF5)" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Cammy Wiki</a>
Cammy ist sehr sehr geil geworden, habe schon viel mit ihr rumgespielt und n paar Sachen waren nicht ganz klar.

<b>- s.MK ist godlike bitte oft machen.</b><b></b>

-  AA lieber b+MP oder gar dp+K?
Mir scheint b+MP bessere…]]></description>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2016 16:30:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[shog]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16109-target-acquired-beginning-mission-cammy-white/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<img src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/24432318/sfv-cammy-reveal-622-crop.png" class="jsResizeImage" alt="" /><br />
<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cammy(SF5)" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Cammy Wiki</a><br />
Cammy ist sehr sehr geil geworden, habe schon viel mit ihr rumgespielt und n paar Sachen waren nicht ganz klar.<br />
<br />
<b>- s.MK ist godlike bitte oft machen.</b><b></b><br />
<br />
-  AA lieber b+MP oder gar dp+K?<br />
Mir scheint b+MP bessere Wahl da ich selber brav am Boden bleibe. sHK dann natürlich schön auf CH ist auch gute Option, trifft nur etwas wirr.<br />
<br />
- Bei aktiviertem VT hat ja der qcf+(in meinem fall H)K 5 hits, gestern konnte der gute acdhell einfach nach dem 2. hit blocken? dafuq?<br />
<br />
- Gewöhne mir jetzt definitv das qcf+P~K ab, viel zu riskant wegen der Crushcounter sachen und ausserdem wirds echt oft in air gefickt.<br />
Komme noch nicht wirklich auf die crossups klar, passieren einfach so extrem oft irgendwie.<br />
<br />
Was mir aus den Poonkgo Vids auffiel: f+HK als okizeme mit anschliessend cMP in whatever wird bei mir zu 80% gepunished. Verdammte Axe dabei könnte es so schön harrasing sein!<br />
<br />
Generell ist Cammy ziemlich normallastig fiel mir auf, Macht einfach Fun ganze Zeit zu poken und gucken was dabeirauskommt. Kenne ich ja sonst gar nicht.<br />
Nutzt ihr oft EX qcf+P~LP+LK? Finds ziemlich godlike, macht iirc 150 dmg.<br />
Nutzt ihr oft den VS? vergesse das Scheissding dauernd.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[20]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SFV Birdie Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16030-sfv-birdie-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[Ich finde es wird langsam Zeit.

yIdmqAf.jpg

BnBs von Bafael
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=KEhXzX0048s" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=KEhXzX0048s</a>
<a href="http://pastebin.com/raw/50Xih3ps" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">pastebin.com/raw/50Xih3ps</a>

SFV Tour japan finals
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=hVwFlCSTN1w" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=hVwFlCSTN1w</a>
Madcatz V-Cup 2nd day finals
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=MIPj6gDeRbk" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=MIPj6gDeRbk</a>]]></description>
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2016 20:42:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Fumanshu]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16030-sfv-birdie-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ich finde es wird langsam Zeit.<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/yIdmqAf.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /><br />
<br />
BnBs von Bafael<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=KEhXzX0048s" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=KEhXzX0048s</a><br />
<a href="http://pastebin.com/raw/50Xih3ps" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">pastebin.com/raw/50Xih3ps</a><br />
<br />
SFV Tour japan finals<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=hVwFlCSTN1w" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=hVwFlCSTN1w</a><br />
Madcatz V-Cup 2nd day finals<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=MIPj6gDeRbk" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=MIPj6gDeRbk</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[60]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[SFV Juri Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16457-sfv-juri-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[Hier paar Videos zu ihr von mir. Hoffe das wird paar Juri Neulingen weiterhelfen

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=eUbTrj1LuPM" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=eUbTrj1LuPM</a>

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=58HdxEgDDlY" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=58HdxEgDDlY</a>

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=t87-GDCvGjk" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=t87-GDCvGjk</a>]]></description>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 13:45:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[[RtK]Cav]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16457-sfv-juri-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hier paar Videos zu ihr von mir. Hoffe das wird paar Juri Neulingen weiterhelfen<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/eUbTrj1LuPM?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/58HdxEgDDlY?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/t87-GDCvGjk?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[12]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ryu Basic Guide Video]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16453-ryu-basic-guide-video/]]></link>
			<description><![CDATA[Hi leute

Hier ein kleiner Ryu Basic Guide

<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Lq2UvYSZE-w" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=Lq2UvYSZE-w</a>

Könnt ja mal bisschen feedback da lassen

 <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smiley78.png" alt=":ugly:" />  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smiley78.png" alt=":ugly:" />  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smiley78.png" alt=":ugly:" />  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smiley78.png" alt=":ugly:" />  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smiley78.png" alt=":ugly:" />]]></description>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2016 21:44:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Ice999va]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16453-ryu-basic-guide-video/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hi leute<br />
<br />
Hier ein kleiner Ryu Basic Guide<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Lq2UvYSZE-w?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Könnt ja mal bisschen feedback da lassen<br />
<br />
 <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smiley78.png" alt=":ugly:" />  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smiley78.png" alt=":ugly:" />  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smiley78.png" alt=":ugly:" />  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smiley78.png" alt=":ugly:" />  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smiley78.png" alt=":ugly:" />]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[1]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Ibuki] Ibuki is on the scene!]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16407-ibuki-ibuki-is-on-the-scene/]]></link>
			<description><![CDATA[(platzhalter)]]></description>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2016 19:50:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Chargi]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16407-ibuki-ibuki-is-on-the-scene/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[(platzhalter)]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[3]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Need help with Bison]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16403-need-help-with-bison/]]></link>
			<description><![CDATA[Hallo Leute,
Gibt es hier zufällig einen gut spielenden Diktator, der bereit wäre mir <b>online</b> ein paar Leerstunden zu geben. Bison ist mein absoluter Favorite aber ich hab echt meine Probleme mit ihm, da er keinen Wakeup hat bzw. ich mir nicht sicher bin…]]></description>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2016 17:16:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Argonie]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16403-need-help-with-bison/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hallo Leute,<br />
Gibt es hier zufällig einen gut spielenden Diktator, der bereit wäre mir <b>online</b> ein paar Leerstunden zu geben. Bison ist mein absoluter Favorite aber ich hab echt meine Probleme mit ihm, da er keinen Wakeup hat bzw. ich mir nicht sicher bin in welchen Situationen ich welche Combos runterreißen soll. Wäre über ein paar Tips echt dankbar.<br />
LG]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[1]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Yoga für anfänger]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16114-yoga-f%C3%BCr-anf%C3%A4nger/]]></link>
			<description><![CDATA[YOGA!!!


normals


st.LP- ein gute option wenn man nahe am gegner ist um sich raum zu verschaffen(throw). kann man auch als anti air nutzen. 
st.MP-auf mittlere distance ein guter poke
st.HP-guter dmg, sollte mit bedacht eingesetzt werden. 
st.LK-gute…]]></description>
			<pubDate>Sat, 11 Jun 2016 21:21:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[ixopo55umxi]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16114-yoga-f%C3%BCr-anf%C3%A4nger/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[YOGA!!!<br />
<br />
<br />
normals<br />
<br />
<br />
st.LP- ein gute option wenn man nahe am gegner ist um sich raum zu verschaffen(throw). kann man auch als anti air nutzen. <br />
st.MP-auf mittlere distance ein guter poke<br />
st.HP-guter dmg, sollte mit bedacht eingesetzt werden. <br />
st.LK-gute option wenn man nahe am gegner ist<br />
st.MK-auf mittlere distance ein guter poke<br />
st.HK-guter dmg. crush counter<br />
<br />
<br />
d.LP-gute option wenn man nahe am gegner ist um sich raum zu verschaffen(throw)<br />
d.MP-anit air<br />
d.HP-crush counter. <br />
d.LK-slide schwach. kann man als frame trape benutzen nach zb.LP,LP<br />
d.MK-slide mittel.<br />
d.HK-slide schwer. knockdown<br />
<br />
<br />
air normals<br />
<br />
<br />
j.LP-arm der nach unten geht. <br />
j.MP- gerader arm. gut als anti air<br />
j.HP-beste option nach teleport<br />
j.LK-<br />
j.MK-<br />
j.HK- guter air to air<br />
<br />
<br />
command moves<br />
<br />
<br />
air, d.LK orMK or HK drill kick. <br />
b.HP anti air<br />
b.MP anti air<br />
b.MK guter poke.<br />
<br />
<br />
special moves<br />
<br />
<br />
d,df,f+LP or MP or HP-yoga fire. als ex trifft er 2x<br />
f,fd,d,db,b+LP or MP or HP- yoga flame. als ex trifft er 4x und launcht den gegner<br />
air, f,fd,d,db,b+LP or MP or HP-yoga gale. yoga flame in der luft<br />
f,d,df,f or b,d,db,b+ 3xP or 3xK- yoga teleport. die f version bringt dich nach vorne und die buttons entscheidne wo du auftauchst (kick ist vor dem gegner, punch hinter dem gegner)<br />
die b version bring dich weg vom gegner. die puchn verion nur ein wenig, die kick verion 1/2 screen<br />
<br />
<br />
critical art<br />
d,df,f,d,df,f+ LP or MP or HP- fireball. der button entscheidet wie weit er fliegt (LP ein wenig, HP den ganzen screen). kann man auch in der luft nutzen. guter anti air<br />
<br />
<br />
v-skill<br />
MP+MK, man geht in einen floating state wo man in 2 metern über den boden schwebt<br />
<br />
<br />
v-reversal<br />
im block,f+LP+MP+HP. verbaucht einen v- balken<br />
<br />
<br />
v-trigger<br />
flamen teppich. verursacht grey dmg<br />
<br />
<br />
<br />
combos<br />
LP,LP ( mit meter kann man noch ex yoga flame machen nach dem 2ten hit)<br />
LP,LK<br />
cr.LP,cr.LK<br />
b.MP,cr.LP<br />
hk,hk<br />
b.MP,yoga fire or yoga flame (MP)<br />
b.MP,HP+HK<br />
b.MK,yoga fire or yoga flame(MP)or HP+HK. critical art<br />
d.HP,b.MK,yoga fire or yoga flame. bnb. critical art<br />
teleport, HP,d.HP,yoga fire or yoga flame. critical art<br />
teleport,HP,b.MK, yoga fire or yoga flame. critical art<br />
corner, d.HP,b.MK, ex yoga flame, jumping ex yoga flame]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[3]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ken- Basics / Meine Erfahrungen / Match Ups and more]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16031-ken-basics-meine-erfahrungen-match-ups-and-more/]]></link>
			<description><![CDATA[1.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=dZqplfdH6JU" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Ken Combo Video Tutorial</a>]]></description>
			<pubDate>Wed, 25 May 2016 16:36:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[TR Halibel]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16031-ken-basics-meine-erfahrungen-match-ups-and-more/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[1.<a href="https://www.youtube.com/watch?v=dZqplfdH6JU" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Ken Combo Video Tutorial</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[20]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Laura Matchvideos & Top Players List]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16045-laura-matchvideos-top-players-list/]]></link>
			<description><![CDATA[Empty until released.


Vorab schonmal eine Liste der Spieler auf die man achten sollte um in Zukunft nach Matchvideos zu suchen. Falls es noch jemanden gibt den ich in die Liste reinpacken sollte pls bescheid geben. Ich werd versuchen die Liste so…]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 May 2016 13:57:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[KenDeep]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16045-laura-matchvideos-top-players-list/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Empty until released.<br />
<br />
<br />
Vorab schonmal eine Liste der Spieler auf die man achten sollte um in Zukunft nach Matchvideos zu suchen. Falls es noch jemanden gibt den ich in die Liste reinpacken sollte pls bescheid geben. Ich werd versuchen die Liste so aktuell wie möglich zu halten je nachdem falls bestehende Spieler sie doch nicht zu release spielen werden/neue Spieler interessant werden sollten.<br />
<br />
<b>Playerlist</b><br />
<br />
Europe<br />
<a href="https://www.youtube.com/results?search_query=Will2pac+laura" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Will2Pac</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/results?search_query=Crimson+laura" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Mister Crimson</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/results?search_query=Vryu+laura" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Vryu</a><br />
<br />
Asia<br />
<a href="https://www.youtube.com/results?search_query=Infiltration+Laura" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Infiltration</a><br />
<br />
America<br />
<a href="https://www.youtube.com/results?search_query=LPN+Laura" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">LPN</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/results?search_query=PR+Balrog+laura" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">PR Balrog</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[12]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Laura Combos, Setups, Movelist and more]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16069-laura-combos-setups-movelist-and-more/]]></link>
			<description><![CDATA[Hier können Diskussionen über Combos, Stunsetups und alles generelle geführt werden. Ich werde diese dann in die Wiki einflegen die ich vor kurzem bearbeitet hab (vielen Dank an Subarashii für das Anlegen der Wiki!).

Die Wikiseite findet ihr hier:
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Laura(SF5)" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a>…]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 May 2016 13:50:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[KenDeep]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16069-laura-combos-setups-movelist-and-more/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hier können Diskussionen über Combos, Stunsetups und alles generelle geführt werden. Ich werde diese dann in die Wiki einflegen die ich vor kurzem bearbeitet hab (vielen Dank an Subarashii für das Anlegen der Wiki!).<br />
<br />
Die Wikiseite findet ihr hier:<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Laura(SF5)" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">wiki.hardedge.org/index.php?title=Laura(SF5)</a><br />
<br />
Dort sind bereits ein paar Sachen drin, im Laufe der Woche wird die allerdings noch weitaus größer aktualisiert.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[30]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Fang] Diskussion]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16063-fang-diskussion/]]></link>
			<description><![CDATA[Da es neue footage gibt und immer mehr Leute ihre Finger an den Mann bekommen, hier mal der Startschuss zum (angebl.) einzigen wahren Zoner des Spiels.


Hier diskutiert eventhubs VELOC1RAPTOR seine ersten Eindrücke und man sieht ein paar goofy moves.…]]></description>
			<pubDate>Thu, 05 May 2016 00:50:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[sf_doom]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16063-fang-diskussion/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Da es neue footage gibt und immer mehr Leute ihre Finger an den Mann bekommen, hier mal der Startschuss zum (angebl.) einzigen wahren Zoner des Spiels.<br />
<br />
<br />
Hier diskutiert eventhubs VELOC1RAPTOR seine ersten Eindrücke und man sieht ein paar goofy moves. Ziehts euch rein. <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/cool.png" alt="8)" /> <br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=veggI3zSf6o&amp;feature=youtu.be&amp;t=2m5s" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=veggI3zSf6o&amp;feature=youtu.be&amp;t=2m5s</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[3]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[dhalsim combo contern]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16331-dhalsim-combo-contern/]]></link>
			<description><![CDATA[hab mit meinem ryu extreme probleme gegen dhalsim spieler. dieser unsichtbar scheiss gefolgt vom schlag in der luft ist fast nicht blockbar. ab und zu gelingt mir ein parry aber ist recht schwer zu timen.
gibts eine effektive maßnahme gegen die dhalsim…]]></description>
			<pubDate>Wed, 04 May 2016 14:14:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[jophil]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16331-dhalsim-combo-contern/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[hab mit meinem ryu extreme probleme gegen dhalsim spieler. dieser unsichtbar scheiss gefolgt vom schlag in der luft ist fast nicht blockbar. ab und zu gelingt mir ein parry aber ist recht schwer zu timen.<br />
gibts eine effektive maßnahme gegen die dhalsim combo??]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[2]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["Der Rookie & Ryu" Lerntagebuch Feedback]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16301-der-rookie-ryu-lerntagebuch-feedback/]]></link>
			<description><![CDATA[Zitat von Another Tryhard: „Da ich irgendwie das Bedürfnis habe, so meine Erfahrungen wie ich grade FGs von der Pike auf Lerne, niederzuschreiben, mach ich das dann auch einfach mal. Hilft mir etwas zur Reflektion und Motivation, vielleicht hat wer…]]></description>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2016 09:00:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[subarashii]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16301-der-rookie-ryu-lerntagebuch-feedback/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
					<header>
				<h3>
											Another Tryhard schrieb:
									</h3>
			</header>
				
		<div>
			Da ich irgendwie das Bedürfnis habe, so meine Erfahrungen wie ich grade FGs von der Pike auf Lerne, niederzuschreiben, mach ich das dann auch einfach mal. Hilft mir etwas zur Reflektion und Motivation, vielleicht hat wer nen Einwurf dazu, oder vielleicht hilfts auch anderen Neulingen zu sehen wo ein anderer Einsteiger so seine Schwierigkeiten hat und wie er da dann jeweils rangeht.<br />
		</div>
	</blockquote>
Damit hast du schon etwas erreicht was vielen Spielern schwerfällt. Nämlich eine<br />
sachliche Darstellung deines Satus Quo sowie der Punkte an denen du noch arbeiten willst und den Drang besser zu werden.<br />
Viele Spieler sind zu stolz um sowas niederzuschreiben und machen andere dazu noch blöd an wenn diese es tun.<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			- Ich verzweifel eigentlich immer noch dran, wirklich sicher s. MP in irgendwas zu linken. Ok, 50%-Trefferchance bei s. MP, c. MK, etwas mehr bei s. MP, s. MP und vermutliche 70% bei s.MP, c. MP - Warum das so ist, weiss ich nicht. Vermutlich weiss ich mehr, wenn ich mich mit Ryus Framedata auseinandergesetzt hab und feststell, dass letztgenannte mehr Spielraum lassen für den Link.<br />
		</div>
	</blockquote>
Einfach üben. Wird irgendwann in Routine übergehen. Hier direkt ein Tip: Übe die Links gegen die CPU und nicht gegen den stehenden Dummy. So sauber wird dir kein Gegner stehen.<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			- f+HP, DP funktioniert super, seit ich realisiert hab, dass das ja gar kein Cancel, sondern ein Link ist. <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" /> DP in CA zu canceln krieg ich allerdings noch nicht hin. Wenn dann gemasht oder versehentlich.<br />
		</div>
	</blockquote>
Der DP Cancel in den CA ist für Beginner schwierig. Der hohe Inputbuffer des Spiels macht das Ganze teilweise noch schwerer.<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			- Was so langsam ganz gut anläuft, ist s. MP, c. MP xx qcf+P. Da find ich so langsam nen Rythmus, in dem ich MP, d, MP, df, f eingeb. Den CA krieg ich aber auch nicht wirklich sicher dazu.<br />
		</div>
	</blockquote>
Deine beschriebenen Inputs sind ein guter Ansatz und greifen etwas in das Thema Inputbuffer. Diese ist sehr groß und es ist wichtig ein Gefühl dafür zu entwickeln wie groß die Zeitfenster sind.<br />
Probier mal aus Spaß folgendes: Mach eine QCF Bewegung und versuch mit dem Druck auf den Punch Button immer länger zu warten. Du wirst merken wieviel Zeit du eigentlich für eine Ausführung hast. Das gleiche gilt für die eigentliche QCF Ausführung. Die kannst du sehr langsam machen. Und mit dem CA kannst du auch sowas probieren. Du wirst sehen, dass du Ryu nach der QCF QCF Eingabe noch ein paar Frames lang nach vorne gehen lassen kannst bis du den Button drückst.<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			Hauptproblem: Den ganzen Kram krieg ich im (Online-)Match eh nicht untergebracht.<br />
		</div>
	</blockquote>
Ist als Anfänger besonders schwer, denn dort bist du mit anderen Dingen wie dem Gameplay und dem Gegner beschäftigt. Momentan kämpfst du gegen dein Ryu selbst. Ziel ist es, dass du nicht mehr über dein Charakter und die Ausführung der Moves nachdenkst. An der Stelle hilft wirklich nur der Grind im Practice Mode.<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			Da siehts dann eher wie folgt aus:<br />
- An Combos gerne c. MK xx Tatsumaki<br />
		</div>
	</blockquote>
Ist eine gefährliche Combo, da du -wenn auf Block ausgeführt- für viele Sachen offen bist. Benzutze lieber c.MK xx Hadoken auf maximal möglicher Distanz zum Gegner. Diese ist zwar auch bestrafbar aber die Konsequenzen sind pauschal nicht so hoch wie bei nem Tatsu.<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			- Als Noob krieg ich idr Noobs vorgesetzt. Ich sitz gern und viel in der Ecke und Blocke. Bis der Gegner n Fehler macht.<br />
		</div>
	</blockquote>
Was auch sehr gut ist und eine Defensive an schwächeren Gegnern aufzubauen ist auch am Anfang ganz gut. Da sind die Angriffsmuster recht überschaubar - wenn man nicht gerade ein angeschossenes mashendes Schwein vor sich hat.<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			- Rein gefühlt benutz ich zuviel c. HK. Also, ich treff damit auch, grade bei Gegnern die selbst ihren Charakter und seine Reichweiten und Recoveries noch nicht so kennen - Aber irgendwas sagt mir, dass aus solchen Situationen auch mehr rauszuholen ist, und ausserdem ich irgendwann Gegner treff, mit denen ich das Spielchen nicht treiben kann.<br />
		</div>
	</blockquote>
Das ist ein Fluch aus den SNES Zeiten. Dort und in Super Street Fighter 2 Turbo (der letzten SF2 Revision) ist es so, dass ein c.HK nicht nur weitesgehend safe war sondern du konntest ihn auch nocht in ein Hadoken canceln. Seit SF3 ist das nicht mehr so und daran sterben die meisten SF2 Ryus.<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			- Ich bin zu offensivschwach. Trau mich bisher relativ wenig sondern<br />
lauere oft lieber.<br />
- Footsies/Pokes/whatevs - sollte ich mich dringend mal damit beschäftigen.<br />
		</div>
	</blockquote>
Ist primär keine Schwäche. Es gibt offensive / defensive Spieler. Ich bin selbst ein defensiver Spieler, der zusätzlich ein starkes Neutral sowie viele Bewegungsoptionen bevorzugt. Hab z.B kein Problem damit in der Ecke zu sein.<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			- DP als Anti-Air läuft sich ganz gut an. Sollte aber mal langsam anfangen, auch mal die diversen Normals als AA zu nutzen.<br />
		</div>
	</blockquote>
Seine Anti-Airs sind sehr gut und er hat auch einige wirklich interessante. Du kannst z.B extrem viele Jumpins mit einem standling LP bestrafen (wenn der Gegner schon fast in der ist drücken). Probier ein wenig damit rum.<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			- Hadoken-Shootouts sind super gegen andere Chars mit Projektil. Ich liebe es. Und momentan krieg ich noch Gegner, die man, haben sie sich erstmal auf das Spielchen eingelassen, wunderbar trollen kann, indem man einfach mal nen EX Hadoken dazwischenlegt. Wird sich wohl irgendwann ändern.<br />
		</div>
	</blockquote>
Das sind gute Situationen um die Gewohnheiten des Gegners abzuschätzen. EX Hadokens sind Momentshifter und sollten überlegt sein. Es ist immerhin eine Verschwendung wenn daraus nichts besonders resultiert (zum Beispiel dass der Gegner in die Ecke gedrängt wird) EX Hadoken von einem der Spieler ist so der 08/15 Ausgang so einer Situation.<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			Ne grundlegende Frage, die sich mir aufdrängt: Warum genau wird<br />
Ryus j. HK so wenig berücksichtigt? Combos mit Jump-In schlagen<br />
häufig j. HP vor. Ich vermute, es gibt n Grund, der mir halt noch nicht bekannt ist.<br />
		</div>
	</blockquote>
Vergleich mal den jHP mit dem jHK @ <a href="http://img05.deviantart.net/0611/i/2016/072/d/5/ryu_by_eish-d9v0kw0.jpg" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">img05.deviantart.net/0611/i/20…5/ryu_by_eish-d9v0kw0.jpg</a><br />
Du siehst, dass die Hitbox des j.HP eine kleinere Hurtbox hat. Du bietest dem Gegner weniger Möglichkeit dich beim Jumpin zu treffen - mit dem jHK hingegen schon.<br />
Du kannst dir hier mal alle seine Hitboxen in Bewegung anschauen: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IHg8PZBtVj0" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=IHg8PZBtVj0</a><br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			Und hat mir jemand nen kleinen Mindtrick, um sich die Angst vor<br />
der eigenen Offensive abzugewöhnen?<br />
		</div>
	</blockquote>
Routine <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" />]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[8]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Rookie &  Ryu]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16300-der-rookie-ryu/]]></link>
			<description><![CDATA[Hallo.
Ich hatte im SF5 - Frage&amp;Antworten-Thread ja schonmal nachgefragt, obs ok ist, quasi ein Lerntagebuch irgendwo zu schreiben.

Da ich irgendwie das Bedürfnis habe, so meine Erfahrungen wie ich grade FGs von der Pike auf Lerne, niederzuschreiben,…]]></description>
			<pubDate>Sun, 24 Apr 2016 14:48:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Another Tryhard]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16300-der-rookie-ryu/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hallo.<br />
Ich hatte im SF5 - Frage&amp;Antworten-Thread ja schonmal nachgefragt, obs ok ist, quasi ein Lerntagebuch irgendwo zu schreiben.<br />
<br />
Da ich irgendwie das Bedürfnis habe, so meine Erfahrungen wie ich grade FGs von der Pike auf Lerne, niederzuschreiben, mach ich das dann auch einfach mal. Hilft mir etwas zur Reflektion und Motivation, vielleicht hat wer nen Einwurf  dazu, oder vielleicht hilfts auch anderen Neulingen zu sehen wo ein anderer Einsteiger so seine Schwierigkeiten hat und wie er da dann jeweils rangeht.<br />
<br />
Mal kurz vorab: Ich habtteüber die Jahre Hinweg immer mal wieder Berührungen mit Street Fighter und co, erstmals seinerzeit mit SF2, zwischenzeitlich mich kurz nach Release an Vanilla-SF4 versucht. Allerdings hab ich mich nie tiefer damit auseinandergesetzt. Nun hab ich mir halt spontan etwas überteuert SF5 sowie nen Hori FS Mini im Elektronikmarkt mitgenommen. Und nun sitz ich da und guck, was ich draus mach...<br />
<br />
Mal kurz zusammengefasst, was so die letzten Tage passiert ist:<br />
<br />
- Irgendwie gut die Hälfte der Ryu-Challenges zusammengemasht<br />
- Notation und n Haufen Begriffe gelernt. Statt doof nebenbei irgendwo im Netz bei irgendwelchem anderen Nerdkram rumzusurfen les ich halt Foren und sonstiges Zeug, das mit Bemus zu tun hat.<br />
- Hab mich von Rookie auf Bronze hochgekloppt.<br />
<br />
- Ich verzweifel eigentlich immer noch dran, wirklich sicher s. MP in irgendwas zu linken. Ok, 30-50%-Trefferchance bei s. MP, c. MK, etwas mehr bei s. MP, s. MP und vermutliche 70% bei s.MP, c. MP - Warum das so ist, weiss ich nicht. Vermutlich weiss ich mehr, wenn ich mich mit Ryus Framedata auseinandergesetzt hab und feststell, dass letztgenannte mehr Spielraum lassen für den Link.<br />
- f+HP, DP funktioniert super, seit ich realisiert hab, dass das ja gar kein Cancel, sondern ein Link ist.  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" />  DP in CA zu canceln krieg ich allerdings noch nicht hin. Wenn dann gemasht oder versehentlich.<br />
- Was so langsam ganz gut anläuft, ist s. MP, c. MP xx qcf+P. Da find ich so langsam nen Rythmus, in dem ich MP, d, MP, df, f eingeb. Den CA krieg ich aber auch nicht wirklich sicher dazu.<br />
<br />
Hauptproblem: Den ganzen Kram ausm krieg ich im (Online-)Match bisher nicht untergebracht. Da siehts dann eher wie folgt aus:<br />
- An Combos gerne c. MK xx Tatsumaki<br />
- Als Noob krieg ich idr andere Noobs vorgesetzt. Ich sitz gern und viel in der Ecke und Blocke. Bis der Gegner n Fehler macht. Wird nicht ewig gutgehen, vermute ich.<br />
- Rein gefühlt benutz ich zuviel c. HK. Also, ich treff damit auch, grade bei Gegnern die selbst ihren Charakter und seine Reichweiten und Recoveries noch nicht so kennen - Aber irgendwas sagt mir, dass aus solchen Situationen auch mehr rauszuholen ist, und ausserdem ich irgendwann Gegner treff, mit denen ich das Spielchen nicht treiben kann.<br />
- Ich bin zu offensivschwach. Trau mich bisher relativ wenig sondern lauere oft lieber.<br />
- Footsies/Pokes/whatevs - sollte ich mich dringend mal damit beschäftigen.<br />
- DP als Anti-Air läuft sich ganz gut an. Sollte aber mal langsam anfangen, auch mal die diversen Normals als AA zu nutzen.<br />
- Hadoken-Shootouts sind super gegen andere Chars mit Projektil. Ich liebe es. Und momentan krieg ich noch Gegner, die man, haben sie sich erstmal auf das Spielchen eingelassen, wunderbar trollen kann, indem man einfach mal nen EX Hadoken dazwischenlegt. Wird sich wohl irgendwann ändern.<br />
<br />
Ne grundlegende Frage, die sich mir aufdrängt: Warum genau wird Ryus j. HK so wenig berücksichtigt? Combos mit Jump-In schlagen häufig j. HP vor. Ich vermute, es gibt n Grund, der mir halt noch nicht bekannt ist.<br />
<br />
Und hat mir jemand nen kleinen Mindtrick, um sich die Angst vor der eigenen Offensive abzugewöhnen?]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[6]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["At ease, loser!" - Alex Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16270-at-ease-loser-alex-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[<a href="https://www.youtube.com/watch?v=c9zZvfjIVQk" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=c9zZvfjIVQk</a>

Was sind eure Eindrücke von Alex?
Bin bis jetzt underwhelmed was seinen Speed betrifft, aber werde mal auf genaue Frame Data warten.]]></description>
			<pubDate>Tue, 05 Apr 2016 12:19:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[hlcws]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16270-at-ease-loser-alex-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/c9zZvfjIVQk?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Was sind eure Eindrücke von Alex?<br />
Bin bis jetzt underwhelmed was seinen Speed betrifft, aber werde mal auf genaue Frame Data warten.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[9]]></slash:comments>
		</item>
	</channel>
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