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		<title><![CDATA[General Fighting Game Discussion - HardEdge.org - Fighting with style]]></title>
		<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/]]></link>
		<description><![CDATA[deutsches Fighting Game Forum]]></description>
		<language>de</language>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2023 05:18:13 +0000</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Dec 2021 12:44:15 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Forumsübersicht & Tipps und Tricks]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16804-forums%C3%BCbersicht-tipps-und-tricks/]]></link>
			<description><![CDATA[Dieser kleine Thread soll neuen Community Mitglieder eine Übersicht geben, welches Forum welchen Zweck hat. Zusätzlich findet man weiter unten ein paar Hinweise, Tipps und Tricks

<b><a href="https://forum.hardedge.org/index.php?board/3-general-fighting-game-discussion/">General Fighting Game Discussion</a></b>
Dieser Bereich behandelt den generellen…]]></description>
			<pubDate>Tue, 28 Dec 2021 12:44:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Phils3r]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16804-forums%C3%BCbersicht-tipps-und-tricks/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Dieser kleine Thread soll neuen Community Mitglieder eine Übersicht geben, welches Forum welchen Zweck hat. Zusätzlich findet man weiter unten ein paar Hinweise, Tipps und Tricks<br />
<br />
<b><a href="https://forum.hardedge.org/index.php?board/3-general-fighting-game-discussion/">General Fighting Game Discussion</a></b><br />
Dieser Bereich behandelt den generellen Umfang mit Fighting Games. Hier kann über allgemeingültige Fighting Game Dinge wie, Notationen, Herangehensweisen an ein Spiel, Enstehung von Tierlisten, Erfahrungsberichte usw. diskutiert werden. Die angepinnten Threads geben einem, einen guten Überblick darüber.<br />
<br />
<b>Der Spiele Bereich</b><br />
Jedes große Spiel hat sein eigenes Hauptforum. Ältere und kleinere Spiele haben ganzen unten einen Bereich, je nach Entwickler oder kleineren Spieleschmieden sortiert. In den jeweiligen Subforen kann über Neuerscheinungen, Charakter Matchups, Spielspezifische Mechaniken, Turnierberichte, und alles was ein bestimmtes Spiel betrifft, diskutiert werden.<br />
<br />
<a href="https://forum.hardedge.org/index.php?board/369-upcoming-events/"><b>Upcoming Events</b></a><br />
Dieser Bereich ist zum announcen neuer europäischer Events gedacht. Threads können hier nicht direkt aufgemacht werden, sondern nur über einen Termin im Kalendar. Ein Tutorial (auf englisch) findet man <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16138-howto-add-your-event-to-this-forum-attend-to-an-event/">hier</a>.<br />
<br />
<a href="https://forum.hardedge.org/index.php?board/7-general-discussion/"><b>General Discussion</b></a><br />
Dieser Bereich würd z.B. für Nebenthreads zu einem Event genutzt, oder für Threads im Bezug auf Community Projekte (Youtube Kanäle, Austausch über internationale Events, Ideensammlung usw)<br />
<br />
<a href="https://forum.hardedge.org/index.php?board/367-sessions-matchmaking/"><b>Sessions &amp; Matchmaking</b></a><br />
Der Sessions &amp; Matchmaking Bereich ist primär dazu da, sowohl online, als auch Offline Leute zum spielen zu finden. Auch ist es hier vorgesehen, das Leute hier ihre selbstorganisierten kleinen Sessions announcen. Es gibt auch noch ein <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?thread/15752-beat-em-upper-meldeamt/">Meldeamt</a>, bei dem sich jeder User eintragen kann, damit er von anderen Usern aus der Umgebung gefunden wird, um sich offline zu treffen.<br />
<br />
<b><a href="https://forum.hardedge.org/index.php?board/368-arcades-clubs/">Arcades &amp; Clubs</a></b><br />
Dieser Bereich repräsentiert alle bestehenden, auf Hardedge bekannten größeren Communitys.<br />
Die Communitys haben ihren eigenen Bereich, wo sie sich organisieren und nach außen präsentieren können.<br />
Ideen zu Neugründungen können gern auch in das <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?board/368-arcades-clubs/">Hauptforum</a>.<br />
<br />
<a href="https://forum.hardedge.org/index.php?board/11-hardware-technik/"><b>Hardware &amp; Technik</b></a><br />
Hier kommen alle Fragen und Antworten im Bezug auf Hardware und Technik rein. Sei es Fragen zu Monitoren, Konsolen, PC und Technik, oder auch Eingabegeräte und modding dieser.<br />
Dieser Bereich hat auch einen interessanten angepinnten Thread. Die meisten Fragen werden dort <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?thread/15851-hardware-bereich-%C3%BCbersicht-faq-rund-ums-thema-harte-ware/">(klick mich)</a> bereits beantwortet. Z.B. werden hier Arcade Stick Cover Templates angeboten, Einstieg zum Modding gegeben, Informationen zu weiterführenden Threads, wie z.B. um einen passenden Bildschirm mit wenig inputlag zu finden usw.<br />
Im Wiki findet man zusätzlich Artikel zu <a href="https://wiki.hardedge.org/wiki/Arcade_Sticks" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Arcade Sticks</a> und <a href="https://wiki.hardedge.org/wiki/Controller_Converter" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Controller Convertern</a>.<br />
<br />
<b><a href="https://forum.hardedge.org/index.php?board/338-community-arbeitsgruppe/">Community Arbeitsgruppe</a></b><br />
Der Projektbereich. Interne Hardedge Projekte finden hier ihren Platz. Wie man Schreibrechte bekommt, erfährt man in dem angepinnten <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16094-arbeitsgruppe-q-a/">Thread</a>.<br />
<br />
<a href="https://forum.hardedge.org/index.php?board/167-event-organisation/"><b>Event Organisation</b></a><br />
Wollt ihr ein Event organisieren und euch mit bestehenden Turnierorganisatoren bzgl. Datum und sonstiges absprechen. Oder braucht ihr Hilfe und Anregungen dabei. So seid ihr hier richtig. Dieses Forum ist allerdings nur für freigeschaltene Benutzer freigegeben. Falls ihr Zugriff benötigt, fragt bei <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?user/4921-phils3r/">@Phils3r</a> an.<br />
<br />
<b><a href="https://forum.hardedge.org/index.php?board/18-news/">News</a></b><br />
Hier werden Neuigkeiten die Hardedge direkt betreffen, announced. Nur Moderatoren und Administratoren können hier Threads eröffnen. Normale User können aber antworten.<br />
<br />
<a href="https://forum.hardedge.org/index.php?board/5-feedback/"><b>Feedback</b></a><br />
Feedback und Verbesserungen, welche Hardedge betreffen, kommen in diesem Bereich.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt">TIPPS</span><br />
<br />
<b>Informationen zum Community Einstieg</b><br />
Allgemeine Informationen zur deutschen Community und eine Erleichterung des Einstiegs findet man in unserem Wiki <a href="https://wiki.hardedge.org/wiki/Einstieg_in_die_Community" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">(klick mich)</a><br />
<br />
<b>Fighting Game Terminologie</b><br />
Diese findet man im Wiki: <a href="https://wiki.hardedge.org/wiki/Kategorie:Lexikon" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">(klick mich)</a><br />
<br />
<b>Wie geht man am besten an Fighting Games ran, um zu gewinnen</b><br />
<a href="https://forum.hardedge.org/index.php?user/2457-tr-yougenius/">@TR YouGenius</a> und <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?user/2547-tr-sheva/">@TR Sheva</a> betreiben eine Thread- und Frontpageserie zu dem Thema. Den Thread findet ihr hier <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13781-mindset/">(klick mich)</a>.<br />
<br />
<b>Wie enstehen Tierlisten</b><br />
Die Entstehung von Tierlisten werden hier <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16198-psa-wie-ensteht-eine-tier-liste-und-was-sagt-sie-aus/">(klick mich)</a> beschrieben.<br />
<br />
<b>Informationen zu Oldschool Titeln</b><br />
Unser Wiki führt eine große Anzahl an alten Titeln an. Diese findet man hier <a href="https://wiki.hardedge.org/wiki/Kategorie:Classic_Versus_Fighter" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">(klick mich)</a>.<br />
<br />
<b>Informationen zu aktuellen Titeln</b><br />
Diverse neue Titel findet man auch auf der <a href="https://wiki.hardedge.org/wiki/Hauptseite" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Hauptseite</a> des Wikis<br />
<br />
<b>Persistente Informationen (im Wiki)</b><br />
Unser Hardedge Wiki bietet unendliche Möglichkeiten Informationen aufbereitet und aktuell zu gestalten. Den Link findet ihr oben in der Tableiste unter &quot;<b>HE-Wiki</b>&quot; oder als link hier <a href="https://wiki.hardedge.org/wiki/Hauptseite" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">(klick mich)</a>. Möchtet ihr etwas beitragen, so könnt ihr euch bei <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?user/4921-phils3r/">@Phils3r</a> oder <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?user/398-subarashii/">@subarashii</a> melden, um einen Account zu beantragen. Richtlinien zum Wiki findet ihr hier <a href="https://wiki.hardedge.org/wiki/Richtlinien" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">(klick mich)</a><br />
<br />
<b>Informationen zu antstehenden Terminen</b><br />
Einen Link für alle Events findet man hier (<a href="http://www.hardedge.org/?plugin=all-in-one-event-calendar&amp;controller=ai1ec_exporter_controller&amp;action=export_events" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">klick mich</a>). Das Format hier ist ICS (ical)<br />
<br />
<b>Chatmöglichkeiten (Discord Nutzung)</b><br />
Oben in der Hauptleiste gibt es einen Tab namens HE-Discord. Über diesen Tab gelangt man in den Chatbereich von Hardedge. Die Technologie, die verwendet wird, ist Discord. Eine moderne Variante eines Chatraums inklusive optionalen Voice Chat. Dieser Dienst wird unabhängig von Hardedge betrieben, unterliegt aber der Verantwortung der Administration und Moderation. Weitere Regeln, Tipps und Informationen findet man im Discord im Channel #rules. Hauptansprechpartner ist <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?user/5179-riiya/">@riiya</a>, gerne aber auch <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?user/4921-phils3r/">@Phils3r</a> oder das restliche Moderationsteam.<br />
<br />
<b>Foren verstecken</b><br />
Möchte man einzelne Foren ausblenden, so kann man das einfach über das Symbol <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?attachment/526/">forum.hardedge.org/index.php?attachment/526/</a>   oben rechts ein Menü öffnen, das einzelne Foren ausblendet.<br />
<br />
<b>Threads oder Subforen als gelesen markieren</b><br />
Möchte man alle Foren als gelesen markieren, so geht das über das Symbol <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?attachment/527/">forum.hardedge.org/index.php?attachment/527/</a> oben rechts. Möchte man einzelne Subforen als gelesen markieren, so kann man einfach das Ordner Icon auf der Forumsstartseite doppelklicken. Das funktioniert auch bei einzelnen Threads, in dem man auf den Avatar auf der rechten Seite am Anfang des Thread Titels doppelklickt.<br />
<br />
<b>automatisches Thread abonnieren deaktivieren</b><br />
Sobald man auf einem Thread antwortet, wird diese abonniert. Das kann man in den Einstellungen abschalten. Man findet die Einstellungen hier:<br />
Man klickt links oben auf sein Profil, sodass es ausklappt. Anschließend klickt man in dem Bereich &quot;Einstellungen&quot; auf &quot;Allgemein&quot;. Man wird auf eine neue Seite geleitet und nimmt das Häkchen bei &quot;Thema bei Antwort automatisch abonnieren&quot; im Bereich &quot;Bedienung&quot; raus.<br />
<br />
<b>E-Mail Kontaktmöglichkeit verbieten</b><br />
Standardmäßig ist der Kontakt per E-Mail leider aktiviert. So kann es passieren, dass man fälschlicherweiße per E-Mail, statt einer persönlichen Nachricht kontaktiert wird. Diese Funktion kann man ausschalten. Man findet die Einstellung folgendermaßen:<br />
Man klickt links oben auf sein Profil, sodass es ausklappt. Anschließend klickt man in dem Bereich &quot;Einstellungen&quot; auf &quot;Privatsphäre&quot;. Man wird auf eine neue Seite geleitet und wählt im Bereich &quot;Kommunikation&quot; bei beiden Einstellungen bzgl. E-Mail im Auswahlfeld &quot;keiner&quot; aus.<br />
So kann einem niemand mehr fälschlicherweiße eine E-Mail senden.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[1]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[2BeCommUnity - CommuniCast]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17263-2becommunity-communicast/]]></link>
			<description><![CDATA[Ein neues Podcast-Format für mein neues Projekt, 2BeCommUnity.
In den Podcasts werde ich allein oder mit Gästen über Themen zur deutschen und internationalen FGC, sowie E-Sport im allgemeinen sprechen.

Episodenübersicht: <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">YouTube Playlist</a>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=fY6F8ZWqKFw" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">CommuniCast #1</a>…]]></description>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2020 11:50:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[[NFB]SinJul]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17263-2becommunity-communicast/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ein neues Podcast-Format für mein neues Projekt, 2BeCommUnity.<br />
In den Podcasts werde ich allein oder mit Gästen über Themen zur deutschen und internationalen FGC, sowie E-Sport im allgemeinen sprechen.<br />
<br />
Episodenübersicht: <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">YouTube Playlist</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=fY6F8ZWqKFw" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">CommuniCast #1 - Coronavirus und die FGC (mit Dracula und machomanmo)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=bEYgict5ypQ" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">CommuniCast #2 - Hardware Basics (mit Dracula und machomanmo)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=x06NsOmsHlA" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">CommuniCast #3 - GG Strive Beta (mit Dracula, King_Rasta und riiya)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=VivANCXGi2c" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">CommuniCast #4 -  Spielerinnen in der FGC (mit Ariiella und Chiphavefun)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=2sazuip1bvs&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=7&amp;t=0s" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">CommuniCast #5 - Fighting Games besser lernen (mit Fitizen, Yosh und Maddo88888)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=odUB1AqRkxo&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=8&amp;t=0s" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">CommuniCast #6 - Discord: Segen oder Fluch? (mit DiveGaming und Anthic)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=TYQqRpW8k38&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=9&amp;t=0s" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">CommuniCast #7 - Augen auf: USA vs Japan (mit Dracula und DiveGaming)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=HkXg3morLHo&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=15" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #8: Turnierformate (mit Dracula)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=waxxRJ2_gvk&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=14" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #9: Das perfekte Event (mit Dracula und KenDeep)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=FTZQWrePawo&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=13" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #10: AAA vs Indie Games (mit Hundert)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=lbXH7O5KKhU&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=12" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #11: GamesCom2020</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=eQZBSbpM6lc&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=11" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #12: 6 Monate Corona - FGC Status (mit Dracula und Maddo88888)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=cKz8vWjfza0&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=10" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #13: FG Gameplay 1990s vs 2020 (mit Machomanmo und Kuki)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=WFGs2I42thU&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=9" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #14: 10 Jahre Hessen Crash (mit Dracula und Anthic)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=2c3viuc4xiU&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=8" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #15: Next Generation Hardware - PS5 vs XSX vs PC (mit JuudaiMasters und RNGesus)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=kGuJ1gdXtqY&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=7" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #16: Künstler in der FGC (mit Universaria, renaao und huggybeats)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Td8kvZ7m-kI&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=6" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #17: Fighting Games kommentieren (mit Mik, KenDeep und Lionheart)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=OC57BRtSbpo&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=5" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #18: Ist Fitness für Spieler wichtig? (mit JuudaiMasters)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=HTIE5OI5niU&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=4" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #19: Onlineturniere - Zukunft nach Corona? (mit JuudaiMasters und RNGesus)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=J1ggxhvOibg&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=3" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #20: Fighting Games in Japan (mit Mik und Leoholic)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=YUVwsg7lS1o&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=2" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #21: Challenger League Season 1+2 [ENG] (mit Lea und Ant)</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=hD8iaURFbD0&amp;list=PLJLKXnV1wGqyWlWgL6FLFklKMpZTTUGPf&amp;index=1" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2BCU CommuniCast #22: 10 Jahre Virtual Dojo Vienna (mit King_Rasta und Chargi)</a><br />
<br />
<br />
Folgt 2BeCommUnity auf Twitter um immer auf dem Laufenden zu sein:<br />
<a href="https://twitter.com/2becommunity" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Twitter 2BeCommUnity</a><br />
<br />
Livestream auf <a href="https://twitch.tv/2BCU" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Twitch.tv</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[6]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spielerbefragung um Turniere zu verbessern]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17257-spielerbefragung-um-turniere-zu-verbessern/]]></link>
			<description><![CDATA[Ich würde gern mehr darüber erfahren, was eure Interessen sind, wo ich meine Veranstaltungen noch verbessern kann und was euch das wichtigste bei einer Veranstaltung ist.
Wäre super wenn ihr die folgende Umfrage ausfüllen könntet, falls noch nicht…]]></description>
			<pubDate>Sat, 19 Sep 2020 12:22:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[[NFB]SinJul]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17257-spielerbefragung-um-turniere-zu-verbessern/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ich würde gern mehr darüber erfahren, was eure Interessen sind, wo ich meine Veranstaltungen noch verbessern kann und was euch das wichtigste bei einer Veranstaltung ist.<br />
Wäre super wenn ihr die folgende Umfrage ausfüllen könntet, falls noch nicht getan:<br />
<br />
<a href="https://hessencrash.de/spielerbefragung/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="font-size: 14pt">Befragung (Deutsch)</span></a><span style="font-size: 14pt"></span><span style="font-size: 14pt"></span><br />
<br />
Falls ihr Spieler aus dem europäischen Umland kennt, die ihre Meinung teilen möchten, bitte die folgende Umfrage verlinken:<br />
<a href="https://hessencrash.de/player-survey/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="font-size: 12pt">Befragung (Englisch)</span></a><span style="font-size: 12pt"></span>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[6]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Freiwillige Helferdatenbank]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17256-freiwillige-helferdatenbank/]]></link>
			<description><![CDATA[Hiho,

möchte für Hessen Crash und andere Events eine Datenbank an freiwilligen Helfern aufbauen, damit ich die jeweiligen Personen direkt kontaktieren kann.
Falls ihr Interesse habt:

<a href="https://hessencrash.de/freiwillige-helferdatenbank/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="font-size: 14pt">Hier geht's zur Anmeldung</span></a><span style="font-size: 14pt"></span>]]></description>
			<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 20:35:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[[NFB]SinJul]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17256-freiwillige-helferdatenbank/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hiho,<br />
<br />
möchte für Hessen Crash und andere Events eine Datenbank an freiwilligen Helfern aufbauen, damit ich die jeweiligen Personen direkt kontaktieren kann.<br />
Falls ihr Interesse habt:<br />
<br />
<a href="https://hessencrash.de/freiwillige-helferdatenbank/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="font-size: 14pt">Hier geht's zur Anmeldung</span></a><span style="font-size: 14pt"></span>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[0]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kommentatordatenbankanmeldung]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17255-kommentatordatenbankanmeldung/]]></link>
			<description><![CDATA[Hiho,

möchte für Hessen Crash und andere Events eine Kommentatorendatenbank aufbauen, damit ich die jeweiligen Personen direkt kontaktieren kann.
Falls ihr Interesse habt:

<a href="https://hessencrash.de/kommentatorendatenbank/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="font-size: 14pt">Hier geht's zur Anmeldung</span></a><span style="font-size: 14pt"></span>]]></description>
			<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 20:32:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[[NFB]SinJul]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17255-kommentatordatenbankanmeldung/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hiho,<br />
<br />
möchte für Hessen Crash und andere Events eine Kommentatorendatenbank aufbauen, damit ich die jeweiligen Personen direkt kontaktieren kann.<br />
Falls ihr Interesse habt:<br />
<br />
<a href="https://hessencrash.de/kommentatorendatenbank/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="font-size: 14pt">Hier geht's zur Anmeldung</span></a><span style="font-size: 14pt"></span>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[0]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rules for tournament legal input devices]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17236-rules-for-tournament-legal-input-devices/]]></link>
			<description><![CDATA[Da man auf Discord Diskussionen zu einem Thema nicht gut nachverfolgen
kann wollte ich mal einen Thread starten zum Thema welche Input Devices
eurer Meinung nach auf offline Tournaments erlaubt sein sollten.

Es gibt einen Artikel von Sirlin den ich ganz…]]></description>
			<pubDate>Mon, 21 Oct 2019 19:37:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[funk]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17236-rules-for-tournament-legal-input-devices/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Da man auf Discord Diskussionen zu einem Thema nicht gut nachverfolgen<br />
kann wollte ich mal einen Thread starten zum Thema welche Input Devices<br />
eurer Meinung nach auf offline Tournaments erlaubt sein sollten.<br />
<br />
Es gibt einen Artikel von Sirlin den ich ganz gut fand.<br />
Besonders das Beispiel mit dem Golf Tool und den dadurch resultierenden neuen Regeln fand ich sehr passend.<br />
<a href="http://www.sirlin.net/posts/banning-hit-box-controllers" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">sirlin.net/posts/banning-hit-box-controllers</a><br />
<br />
Mein ideales Szenario (ich weiß fast niemand teilt diese Meinung weil<br />
sie recht brutal ist): Alles verbieten außer Arcade Stick und 4 bzw 5<br />
oder 6 Buttons (je nach Game). Welche Stickeinheit oder Buttons man<br />
verwendet ist jedoch komplett frei wählbar solange die Hardware den selben<br />
Regeln folgt wie die üblichen Kandidaten (Sanwa JLF/OBSF). Ich finde<br />
Makros zum Buttons gleichzeitig drücken total unnötig (oder auch so<br />
Geschichten wie der RA Button in Tekken 7), man kann ruhig lernen das<br />
selber einzugeben so wie auf den Automaten  gespielt wird. Am Ende geht<br />
es bei fighting games (auch) um das messen von Geschicklichkeit und je<br />
mehr automatisiert wird umso weniger bleibt übrig um den besseren<br />
Spieler ausfindig zu machen. Wenn die Regeln es aber zulassen Mappe ich<br />
mir natürlich auch den RA Button.<br />
<br />
Nun, das ist aber nur meine Wunschvorstellung, realistisch ist das eher<br />
nicht. Vor kurzem war ich auf dem Berlin Tekken Clash (btw echt super<br />
Event, Dank geht an alle Beteiligten) und die aller meisten Spieler spielen<br />
auf Pad. Danach kommt Stick (vielleicht etwas mehr koreaniche als<br />
japanische) und einige wenige spielen auf Hitbox/Mixbox. Es ist wohl am<br />
Sinnvollsten wenn ein Device ausgesucht wird (Stick oder Pad oder<br />
Hitbox) und alle anderen Devices bekommen die selben Möglichkeiten oder<br />
Limitationen wie das eine das Standard ist. Klingt jedenfalls fair für<br />
mich.<br />
<br />
Stick default -&gt; Pad muss auf analog oder digital spielen, nicht<br />
beides gleichzeitig um diesen neutral skipping effekt zu haben (in<br />
Tekken 7 gibt es sogar eine Option dafür)<br />
Stick default -&gt; Hitbox/Mixbox bekommt die selben Limitationen wie<br />
Sticks, zum umgehen der neuen input methoden via SOCD habe ich bereits<br />
eine alternative SOCD-Schaltung entworfen:<br />
<img src="https://i.imgur.com/lRIR45i.png" class="jsResizeImage" alt="" /><br />
Zum Bild:<br />
Das ist jetzt nur für links und rechts, exakt das gleiche braucht man<br />
nochmal für oben und unten. Ein 8x dual Input NAND IC reicht also schon<br />
(kostet weniger als ein Euro).<br />
<br />
Analog dazu natürlich bei Hitbox default sollte man diesen neuen Crossup<br />
Controller erlauben damit auch Stick Spieler Zugang zu den Hitbox<br />
Inputs (additional neutral durch drücken von links plus rechts und<br />
neutral skipping via Chip Hilfe) haben die sonst nur auf Hitbox möglich<br />
sind (einfach damit es fair ist).<br />
<br />
Idealerweise sollten alles an Inputs erlaubt sein und keine SOCD's<br />
verwendet werden dürfen, dann können die Spiele Entwickler das verhalten<br />
selber entscheiden und fair machen. Das wäre wirklich die beste Lösung.<br />
Mal sehen was die Zukunft bringt.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[0]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[khaos’ Videospieltests auf nexgam --Kampfspiele, 2D-Shooter (STGs), Fromsoftware und anderes--]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17214-khaos%E2%80%99-videospieltests-auf-nexgam-kampfspiele-2d-shooter-stgs-fromsoftware-und-a/]]></link>
			<description><![CDATA[Grüße Euch. Ich bin seit geraumer Zeit Redakteur bei <a href="https://www.nexgam.de/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">nexgam</a> und schreibe dort Spieletests hauptsächlich zu Kampfspielen und 2D-Shootern. Da das <a href="https://www.nexgam.de/forum/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Forum</a> aber seine Expertise hauptsächlich im Bereich Retro und Exoten hat, dachte ich, ich verbreite meine…]]></description>
			<pubDate>Mon, 22 Jul 2019 10:35:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Khaos]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17214-khaos%E2%80%99-videospieltests-auf-nexgam-kampfspiele-2d-shooter-stgs-fromsoftware-und-a/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Grüße Euch. Ich bin seit geraumer Zeit Redakteur bei <a href="https://www.nexgam.de/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">nexgam</a> und schreibe dort Spieletests hauptsächlich zu Kampfspielen und 2D-Shootern. Da das <a href="https://www.nexgam.de/forum/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Forum</a> aber seine Expertise hauptsächlich im Bereich Retro und Exoten hat, dachte ich, ich verbreite meine Arbeit einmal da, wo sich die Fans meiner favorisierten Genres tummeln. Obwohl sicher heutzutage viele sich lieber über Videos informieren, gibt es doch noch immer jene, die den geschriebenen Test bevorzugen, zu denen auch ich mich zähle. Früher habe Reviews von Daddlekingz oder Planet SNK (was später ja zusammen mit den anderen Planeten zu nexgam zusammengeführt wurde), aber auch der alten Maniac- und Total!-Magazine gesuchtet und immer wieder auf Neue gelesen. Doch wenn man einmal beginnt, sich intensiv mit einem Thema zu beschäftigen, fällt einem auf, dass nicht immer sauber, intensiv oder gar motiviert gearbeitet wurde. Als ich später auf die teilweise exzessiven Berichte auf hardcoregaming101 aufmerksam wurde, war ich sehr erfreut, zu sehen, dass es da auch noch andere gab, die mit dieser Situation unzufrieden waren. Speziell was Retro-Spiele (zu denen ja auch viele Kampfspiele gehören) angeht. So bemühe auch ich mich darum, möglichst viele Details zusammenzutragen und evtl. auch den geschichtlichen Rahmen mit einzubeziehen. Jedoch immer auch mit dem Gedanken einen vernünftigen Lesefluss aufrecht zu erhalten, also am besten sowohl das Laufpublikum oder Gelegenheitsspieler als auch Genre-Experten anzusprechen. Wie gut mir das dann immer gelingt, ist aber sicher eine andere Frage <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/grin.png" alt="^^" /><br />
<br />
Ich nehme mir immer viel Zeit mit einem Spiel und versuche das aktuelle Meta der &quot;Turnier-Ebene&quot; nachvollziehen zu können, bevor ich eine Meinung niederschreibe. Obwohl hier sicher auch manche mehr Zeit in Kampfspiele stecken. Aber von denen schreibt ja auch nicht jeder Testberichte und zu kompliziert und nieschig soll es ja auch gar nicht sein <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/wink.png" alt=";)" /> Also seid bitte gnädig, wenn ihr nicht meiner Meinung seid, auch wenn quantitative Wertungen sicher immer schnell Triggern (mich ja auch, wenn ich Tests anderer Leute lese). Eine Objektive Meinung gibt es ja bekanntlich eh nicht.<br />
<br />
Link zum nexgam-Thread<br />
<br />
Und hier ist gleich noch ein Auszug aus dem oben erwähnten Thread:<br />
<br />
<b>Thema: Kampfspiele<br />
</b><a href="https://www.nexgam.de/media/cache/nexgam/games/neogeo/K/King_of_Fighters96/neu/KoF9602.jpg" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><b><img src="https://www.nexgam.de/media/cache/nexgam/games/neogeo/K/King_of_Fighters96/neu/KoF9602.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /></b></a><br />
<br />
<a href="https://www.nexgam.de/PlayStation4-XboxOne-PC/Dragonball-FighterZ-closed-Beta.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="text-decoration: underline">Dragonball FighterZ Beta</span></a><br />
<span style="text-decoration: underline"><img src="https://www.nexgam.de/media/cache/nexgam/games/Xbox_One_ps4/D/Dragonball_FighterZ_beta/DBFZ_26__250x.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /></span><br />
<br />
<a href="https://www.nexgam.de/PlayStation3-PlayStation4/Guilty-Gear-Xrd--Revelator-.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="text-decoration: underline">Guilty Gear Xrd -Revelator-</span></a><br />
<span style="text-decoration: underline"><img src="https://www.nexgam.de/media/cache/nexgam/games/Xbox_One_ps4/G/Guilty_Gear_Xrd_Revelator/verkleinert/revelator_10__250x.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /></span><br />
<span style="text-decoration: underline"><br />
</span><a href="https://www.nexgam.de/PlayStation3-PlayStation4/Guilty-Gear-Xrd-Rev-2.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="text-decoration: underline">Guilty Gear Xrd Rev 2</span></a><br />
<span style="text-decoration: underline"><img src="https://www.nexgam.de/media/cache/nexgam/games/Xbox_One_ps4/G/Guilty_Gear_Xrd_Rev_2/GG_Rev2_04__250x.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /></span><br />
<span style="text-decoration: underline"><br />
</span><a href="https://www.nexgam.de/NintendoSwitch-PlayStation4-XboxOne/Mortal-Kombat-11.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="text-decoration: underline">Mortal Kombat 11</span></a><br />
<span style="text-decoration: underline"><img src="https://www.nexgam.de/media/cache/nexgam/games/Xbox_One_ps4/M/Mortal_Kombat_11/1__250x.png" class="jsResizeImage" alt="" /></span><br />
<span style="text-decoration: underline"><br />
</span><a href="https://www.nexgam.de/GameBoy/King-of-Fighters-95.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="text-decoration: underline">The King of Fighters 95 (GB</span></a>)<br />
<img src="https://www.nexgam.de/media/cache/nexgam/games/gameboy/K/King_of_Fighters_95/3__250x.png" class="jsResizeImage" alt="" /><br />
<br />
<a href="https://www.nexgam.de/NeoGeo/King-of-Fighters-96.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="text-decoration: underline">The King of Fighters 96</span></a><br />
<span style="text-decoration: underline"><img src="https://www.nexgam.de/media/cache/nexgam/games/neogeo/K/King_of_Fighters96/neu/KoF9603__250x.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /></span><br />
<span style="text-decoration: underline"><br />
</span><a href="https://www.nexgam.de/PlayStation4/King-of-Fighters-XIV.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="text-decoration: underline">The King of Fighters XIV</span></a><br />
<span style="text-decoration: underline"><img src="https://www.nexgam.de/media/cache/nexgam/games/Xbox_One_ps4/K/King_of_Fighters_XIV/xiv_3__250x.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /></span><br />
<span style="text-decoration: underline"><br />
</span><a href="https://www.nexgam.de/Arcade-NintendoSwitch-PCWindows-PlayStation4-XboxOne/Samurai-Shodown-2019.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="text-decoration: underline">Samurai Shodown 2019</span></a><br />
<span style="text-decoration: underline"><img src="https://www.nexgam.de/media/cache/nexgam/games/Xbox_One_ps4/S/Samurai_Shodown/1SS2019_19__250x.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /></span><br />
<span style="text-decoration: underline"><br />
</span><a href="https://www.nexgam.de/PCWindows-PlayStation4/Street-Fighter-V-Arcade-Edition.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="text-decoration: underline">Street Fighter V Arcade Edition</span></a><br />
<span style="text-decoration: underline"><img src="https://www.nexgam.de/media/cache/nexgam/games/Xbox_One_ps4/S/Street_Fighter_V_AE/Test/SFV_AE_04__250x.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /></span><br />
<span style="text-decoration: underline"><br />
</span><a href="https://www.nexgam.de/NintendoSwitch/Super-Smash-Bros-Ultimate.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="text-decoration: underline">Super Smash Bros. Ultimate</span></a><br />
<span style="text-decoration: underline"><img src="https://www.nexgam.de/media/cache/nexgam/games/Nintendo_Switch/S/Super_Smash_Bros_Ultimate/SSBU_23__250x.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /></span>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[4]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Maingames von HardEdge Mitte Q3 2018]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17104-maingames-von-hardedge-mitte-q3-2018/]]></link>
			<description><![CDATA[Gude,

Q2 ist ja offensichtlich ausgefallen, da war ich im Urlaub (wortwörtlich).

Die Spielnamen wurden von den offiziellen Sites im Steam/Playstation-Store kopiert.
Es gibt 4 Stimmen.
Die Stimmen sind änderbar.
Die Teilnehmer sind sichtbar.

Die…]]></description>
			<pubDate>Fri, 31 Aug 2018 21:39:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Oki TriZe]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17104-maingames-von-hardedge-mitte-q3-2018/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Gude,<br />
<br />
Q2 ist ja offensichtlich ausgefallen, da war ich im Urlaub (wortwörtlich).<br />
<br />
Die Spielnamen wurden von den offiziellen Sites im Steam/Playstation-Store kopiert.<br />
Es gibt 4 Stimmen.<br />
Die Stimmen sind änderbar.<br />
Die Teilnehmer sind sichtbar.<br />
<br />
Die Umfrage endet logischerweise mit Ende des 3. Quartals, also am 01-10-2018 um 00:00 Uhr.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[12]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Szene Guide Gesucht]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17075-szene-guide-gesucht/]]></link>
			<description><![CDATA[Hey leuts,

Project HIVE Gaming aus Nürnberg schaut sich gerade nach einem Veteranen der FTG-Szene um, der uns zu unseren Tuniervorhaben beraten kann.
Geplant ist ein Sidetunier auf unserer alle 2 Monate stattfindenden Tournament Series (HTS), bzw eine…]]></description>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2018 05:29:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[HIVE V3n]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17075-szene-guide-gesucht/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hey leuts,<br />
<br />
Project HIVE Gaming aus Nürnberg schaut sich gerade nach einem Veteranen der FTG-Szene um, der uns zu unseren Tuniervorhaben beraten kann.<br />
Geplant ist ein Sidetunier auf unserer alle 2 Monate stattfindenden Tournament Series (HTS), bzw eine eigene Tunierreihe, sollte die Szene sowas tragen können.<br />
Leider fehlt uns hier das Know-how, würden dies aber gerne ändern.<br />
Du möchtest der FTG-Szene in Deutschland auf die Sprünge helfen und um einen regelmäßigen Tunierstandort erweitern oder hast einfach nur bock auf Gaming und eSports Orga,<br />
dann melde dich per PM oder bei uns auf dem Discord (<a href="https://discordapp.com/invite/RFjxXMw" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">discordapp.com/invite/RFjxXMw</a>)<br />
<br />
Wer sind wir?<br />
<br />
Project HIVE Gaming ist eine Gaming Org mit dem Sitz in Nürnberg, welche zusätzlich zur eigenen Community auch Public Viewings, Tuniere und Conventions anbietet, mit dem Ziel Casuals und Interessenten den Weg in die Szene zu erleichtern.<br />
Das generelle Vorurteile bekämpfen durch Fakten schaffen lassen wir hier mal^^<br />
Grüße und schönen Freitag<br />
<br />
V3n<br />
<br />
<a href="https://forum.hardedge.org/index.php?attachment/633/">forum.hardedge.org/index.php?attachment/633/</a><a href="https://forum.hardedge.org/index.php?attachment/634/">forum.hardedge.org/index.php?attachment/634/</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[2]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Euer lieblings fighting game]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17060-euer-lieblings-fighting-game/]]></link>
			<description><![CDATA[Hallo an alle
Wurde gern wissen was ist eure lieblings fighting spiel?]]></description>
			<pubDate>Mon, 28 May 2018 18:12:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[manuell]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17060-euer-lieblings-fighting-game/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hallo an alle<br />
Wurde gern wissen was ist eure lieblings fighting spiel?]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[8]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Welches Fighting game?]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17008-welches-fighting-game/]]></link>
			<description><![CDATA[Hey:)

Ich bin seit einiger Zeit auf der Suche nach einem Fighting Game für den PC. Tekken 7, street Fighter 5 und Dragon Ball scheinen momentan die populärsten zu sein. Hatte nie mit dragonball zutun gehabt, weshalb mir das nicht so zusagt <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" />
Habe mir…]]></description>
			<pubDate>Fri, 25 May 2018 16:24:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[9R4]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/17008-welches-fighting-game/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hey:)<br />
<br />
Ich bin seit einiger Zeit auf der Suche nach einem Fighting Game für den PC. Tekken 7, street Fighter 5 und Dragon Ball scheinen momentan die populärsten zu sein. Hatte nie mit dragonball zutun gehabt, weshalb mir das nicht so zusagt <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" /><br />
Habe mir Videos etc angesehen, aber ich weiß nicht welches ich mir holen soll <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/unsure.png" alt=":/" /><br />
Was würdet ihr mir empfehlen? Welches Spiel hat die meisten aktiven Spieler? Was macht das eine Spiel besser oder schlechter als das andere ?<br />
<br />
Lohnt es sich in ein Fightingstick zu investieren ? Wenn Ja, welches würdet ihr mir empfehlen ?:)<br />
<br />
Ich hoffe ihr könnt mir helfen und ich bedanke mich schon mal für eure Hilfe:)<br />
<br />
Mit freundlichen Grüßen]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[12]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Maingames von HardEdge Mitte Q1 2018]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16998-maingames-von-hardedge-mitte-q1-2018/]]></link>
			<description><![CDATA[Da bin ich wieder.
Dieses Mal mit 100% weniger wannabe memes meinerseits, dafür 100% mehr versuch, Seriosität zu wahren.

Die Spielenamen wurden von den offiziellen Sites im Steam/Playstation-Store kopiert.
Ich habe meist mit der aktuellsten Iteration…]]></description>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2018 11:52:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Oki TriZe]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16998-maingames-von-hardedge-mitte-q1-2018/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Da bin ich wieder.<br />
Dieses Mal mit 100% weniger wannabe memes meinerseits, dafür 100% mehr versuch, Seriosität zu wahren.<br />
<br />
Die Spielenamen wurden von den offiziellen Sites im Steam/Playstation-Store kopiert.<br />
Ich habe meist mit der aktuellsten Iteration des fighting game franchises vorlieb genommen, es sei denn mir sind spieler bekannt, die auch noch ältere Versionen als ihr maingame bezeichen können.<br />
<br />
Es gibt 4 Stimmen, um hier niemanden auf ein spiel festzunageln. Aber das soll auch nicht heißen, dass ihr einfach für alle 4 games voted, die von euch bis jetzt am meisten gespielt wurden (es sei denn natürlich die playtime verteilt sich gleichmäßig). Führt euch vielleicht nochmal vor augen, welches spiel ihr seit Neujahr für euch selbst als echtes maingame bezeichnen würdet.<br />
Die Stimmen sind änderbar.<br />
Die Teilnehmer sind sichtbar. Fördert möglicherweise das matchmaking.<br />
<br />
Die Umfrage endet logischerweise mit Ende des 1. Quartals, also am 01-04-2018 um 00:00 Uhr.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[19]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mindset]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13781-mindset/]]></link>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center">  I. Einleitung
 <a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mit-dem-passenden-mindset-automatisch-besser-spielen-03-05-12/#post304396">II. Ergänzung Ausreden, von K3N</a>
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mit-dem-passenden-mindset-automatisch-besser-spielen-03-05-12/#post306083">III. Low Tier</a>
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mit-dem-passenden-mindset-automatisch-besser-spielen-03-05-12/#post306084"> IV. Mindset und Zielsetzungen im Wettbewerb</a>
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mit-dem-passenden-mindset-automatisch-besser-spielen-15-05-12/#post306085">V. Mindgames</a>
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mit-dem-passenden-mindset-automatisch-besser-spielen-22-05-12/#post306086">VI. Motivation, Teil 1</a>
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mit-dem-passenden-mindset-automatisch-besser-spielen-22-05-12/#post310457">VI. Motivation, Teil 2</a>
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mindset/#post310458">VII. Risk / Reward</a>
<div style="text-align: center"><a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mindset/#post310459">VIII. Sich-selber-schön-reden</a></div><a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mindset/#post327748">IX. Turniervorbereitung Teil.1</a>
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mindset/#post327749">IX.</a></div>…]]></description>
			<pubDate>Mon, 12 Mar 2018 17:17:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[TR YouGenius]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13781-mindset/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center">  I. Einleitung<br />
 <a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mit-dem-passenden-mindset-automatisch-besser-spielen-03-05-12/#post304396">II. Ergänzung Ausreden, von K3N</a><br />
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mit-dem-passenden-mindset-automatisch-besser-spielen-03-05-12/#post306083">III. Low Tier</a><br />
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mit-dem-passenden-mindset-automatisch-besser-spielen-03-05-12/#post306084"> IV. Mindset und Zielsetzungen im Wettbewerb</a><br />
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mit-dem-passenden-mindset-automatisch-besser-spielen-15-05-12/#post306085">V. Mindgames</a><br />
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mit-dem-passenden-mindset-automatisch-besser-spielen-22-05-12/#post306086">VI. Motivation, Teil 1</a><br />
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mit-dem-passenden-mindset-automatisch-besser-spielen-22-05-12/#post310457">VI. Motivation, Teil 2</a><br />
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mindset/#post310458">VII. Risk / Reward</a><br />
<div style="text-align: center"><a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mindset/#post310459">VIII. Sich-selber-schön-reden</a></div><a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mindset/#post327748">IX. Turniervorbereitung Teil.1</a><br />
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mindset/#post327749">IX. Turniervorbereitung Teil.2</a><br />
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mindset/#post356863">X. Stagnation, [TR Sheva]</a><br />
<a href="https://forum.hardedge.org/fighting-games/general-fighting-game-discussion/13781-mindset/#post364165"> XI. Wer sucht der findet</a> <br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline"><div style="text-align: center">- I.a Einleitung -</div></span></b><br />
<br />
<div style="text-align: left">Mit dem Thema Mindset habe ich mich in meiner Freizeit schon öfter auseinander gesetzt.<br />
Da das Mindset ausschlaggebend für Erfolg und Misserfolg ist (überall, nicht nur in FGs) aber immer noch keine Beachtung bekommt, möchte ich dazu etwas schreiben.<br />
<br />
Das folgende sind meine Erfahrungen und meine Ansichten, ob sie Richtig oder Falsch sind muss jeder für sich entscheiden.<br />
Jedoch könnte es für den einen oder anderen den richtigen Denkanstoß geben.<br />
Ich werde mich hier spezifisch auf SF4 beziehen.<br />
Ich will mit dem Post aufzeigen wodurch gutes Spiel entsteht. Viele sehen nur die Spielweisen und das Ergebnis von guten Spielern, verstehen aber nicht was diese Spieler so gut macht. Man sieht wie der Spieler in vielen Situationen richtig reagiert und denkt er hat einfach nur Talent, oder investiert sehr viel Zeit in das Spiel. <br />
Beides mag zwar stimmen, jedoch sind es noch andere Merkmale. <br />
<br />
Was sind die Unterschiede zwischen einem guten  Spieler und einem Profispieler? Warum sind manche Spieler nach einer gewissen Zeit besser als andere mit der selben investierten Zeit?<br />
Welche Fähigkeiten besitzt dieser Spieler? Aber am wichtigsten: <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Wie kann ich mir diese Fähigkeiten aneignen</span>?<br />
Es geht nicht einfach nur um Reaktionen und Spielerfahrung, die bekommt man automatisch. <br />
Man muss sich die Eigenschaften der Spieler genauer anschauen. <br />
Meiner Meinung nach wären das:<br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Geduld<br /></li><li>Kontrolle der Emotionen<br /></li><li>Konzentration<br /></li><li>Risk/Reward Verständnis<br /></li><li>Mindgames<br /></li><li>Mustererkennung beim Gegner / Anpassung an den Spielstil<br /></li><li>Die Spielweise wählen mit der höchsten Wahrscheinlichkeit auf Erfolg<br /></li></ul><br />
<br />
Da es jetzt schon ein Monsterpost ist werde ich mich mit etwas viel wichtigerem beschäftigen. <br />
Wenn man folgendes Prinzip verstanden und verinnerlicht hat, wird es das eigene Spiel automatisch verbessern.<br />
Wenn der Beitrag für euch hilfreich ist und Interesse den oben genannten Eigenschaften besteht, werde ich näher darauf eingehen mit Videobeispielen usw...<br />
Aber das wichtigste ist erst einmal:<br />
<span style="text-decoration: underline">Wie kommt Erfolg zustande</span>? <br />
Was unterscheidet Erfolgreiche Menschen von anderen? Die Antwort ist...<br />
<br />
<div style="text-align: center"><b><span style="text-decoration: underline">- I.b Mindset -</span></b></div><br />
Was bedeutet Mindset? <br />
Mindset kann man mit Einstellung gleichsetzen. Wie man über eine bestimmte Sache denkt.<br />
Das Mindset bestimmt den Blickwinkel aus dem wir die Dinge betrachten.<br />
Dieser Blickwinkel ist maßgeblich dafür entscheidend, wie wir an die Sache rangehen. Die eigene innere Einstellung bestimmt sogar den <a href="http://erfolgs-sensation.blogspot.de/2010/03/die-innere-einstellung-und-erfolg.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Erfolg im eigenen Leben</a> und es ist ratsam <span style="text-decoration: underline">sein Mindset ständig zu überprüfen und zu optimieren</span><br />
<br />
Nehmen wir die Motivation zu FGs, die Gründe warum ich sie spiele und vor allem mit welcher Einstellung ich sie spiele.<br />
Spiele ich um <br />
...ein wenig die Zeit zu vertreiben?<br />
...ein wenig Spaß zu haben?<br />
...das Spiel auszuprobieren?<br />
...um mich zu verbessern, egal ob ich gewinne oder verliere?<br />
<br />
Das könnten 4 verschiedene Spieler mit 4 verschiedenen Motivationen bzw Mindsets sein. Welcher Spieler wird nach einem gewissen Zeitraum am meisten aufleveln?<br />
Die ersten 3  wohl eher nicht.<br />
<br />
Wenn ich auf Turnieren mit Anfängern mich unterhalte oder spiele höre ich oft Sätze wie:<br />
&quot;<i>Ich werde voll verlieren</i>&quot;<br />
&quot;<i>Ich habe eh keine chance</i>&quot;<br />
&quot;<i>Ich spiele einen Lowtier</i>&quot;<br />
Das ist auch ein Mindset welches einem nur hinderlich ist. Man erwartet zu verlieren und schlecht zu spielen.<br />
<span style="text-decoration: underline">Wie kann mit so einer Einstellung besser werden</span>?<br />
Warum nicht lieber so denken:<br />
&quot;<i>Ich werde gegen einen guten Spieler spielen. Egal wie es ausgeht, ich werde sehr viel dazu lernen</i>&quot; oder<br />
&quot;<i>Es wird nicht leicht, aber ich werde ihn jetzt besiegen</i>&quot;<br />
Merkt man den Unterschied?<br />
<br />
<b><div style="text-align: center"><span style="text-decoration: underline">- I.c Mindset in der Community -</span></div></b><br />
<br />
Was mir sehr früh negativ in der deutschen SF4 Community aufgefallen ist, ist das die meisten ein hinderliches und in meinen Augen falsches Mindset haben.<br />
Hier einige Beispiele:<br />
&quot;<span style="color: #0000ff"><b>Randomnes</b></span>&quot;<br />
Einige Aussagen die in der Community heilig sind und jeder hinterherschreit nach einem &quot;random&quot; move:<br />
&quot;<i>random ultras machen nur noobs</i>&quot;<br />
&quot;<i>nur scrubs spielen random</i>&quot;<br />
&quot;<i>wenn ein spieler random ist, dann ist er schlecht</i>&quot;<br />
<br />
Und das geht sogar soweit, das es die ultimative Entschuldigung ist wenn man gegen solchen Spieler verliert.<br />
&quot;<i>Der Typ war random, ist voll der scrub</i>&quot;.<br />
Kompletter Schwachsinn. <span style="text-decoration: underline">Solche Sätze hört man nicht von sehr guten Spielern</span>. Warum?<br />
Hier die Antwort:<br />
Es gibt 2 Mindsets nachdem man zb von einem &quot;random&quot; srk getroffen wurde:<br />
1. &quot;<i>Mein Gegner ist random, also schlecht, also bin ich besser auch wenn ich verloren habe</i>&quot;.<br />
2. &quot;<i>Hmmm, ich habe ihn schlecht gelesen. Welche Anzeichen gab es dafür? Worauf muss ich achten wenn ich den nächsten random move erahnen will</i>&quot;?<br />
<br />
Welcher Spieler wird am Ende besser sein? <br />
Richtig Nr. 2, nur leider denken über 80 % in DE nach dem ersten Muster.<br />
Dazu kommt das Spieler 1 in dem Fall sich noch aufregen wird, während Spieler 2 ruhig und gut gelaunt bleibt und gerade sein Game aufgelevelt hat.<br />
Die andere Sache ist das <b><span style="color: #0000ff">sich selbst schönreden</span></b><br />
Ich kann mittlerweile die Spielstärke von den deutschen Spielern sehr gut einschätzen. Und dann habe ich mitbekommen wie manche Spieler über ander lästern, wobei ich mir sicher war das der eine Spieler gegen den anderen verlieren würde.<br />
Ein anderes Beispiel ist, das ein sehr guter Spieler in die Szene gekommen ist, einige Spieler zerstört hat und trotzdem als &quot;random&quot; beschimpft worden ist.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Warum ist das so</span>?<br />
Die Leute wollen besser gesehen werden als sie tatsächlich sind. <br />
Ist natürlich wieder das falsche Mindset. Wenn man verliert muss man objektiv die Gründe danach suchen. <br />
Ist der Grund &quot;<i>ein random scrub, weil ich nicht wahrhaben will das er besser ist als ich</i>&quot; dann bleibt man auf dem Level. <br />
Ich brauche nicht zu erwähnen das der Spieler, der den anderen als random scrub bezeichnet hat hat immer noch Mittelmaß ist? <br />
<br />
Ein weiterer Grund für die Stagnation im eigenen Spielstil ist die <span style="color: #0000ff"><b>Passivität</b></span>.<br />
Keiner fragt nach Tipps und Feedback während man casualt.<br />
Ich habe so oft gegen Leute gespielt und nach einem Match sind mir schon gravierende Fehler aufgefallen.<br />
Aber warum soll ich was sagen? <br />
Ich will mich nicht als Besserwisser aufspielen und wenn es dem anderen wichtig ist, wird er schon fragen. Aber nein, da kommt nichts.<br />
<span style="text-decoration: underline">Dabei ist das die effektivste Möglichkeit sich zu verbessern</span> und keiner nutzt das.<br />
<br />
Wenn es dem Spieler nur um den Spaß geht ist es natürlich egal. Er muss sich nicht bessern, muss nicht motiviert sein.<br />
Nur es gibt dann Leute die gut sein wollen und trotzdem nicht nach Feedback fragen.<br />
Ich denke mir dann &quot;<i>gut, du brauchst nicht motiviert zu sein und nach Feedback zu fragen, aber dann hör bitte auf andere als Random Scrub zu bezeichnen, dich selber besser zu reden als du bist und hör auf als gut angesehen sein zu wollen wenn du es nicht bist</i>&quot;.<br />
Aber villeicht ist es wieder gegen das eigene Ego um Feedback zu bitten.<br />
<br />
Ich mache es fast jedes mal wenn ich gegen einen besseren Spieler spiele:<br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Was kann ich besser machen?<br /></li><li>Was fandest du gut und sollte ich ausbauen?<br /></li><li>Was fandest du schlecht?<br /></li><li>Wovor fürchtest du dich bei meinem Charakter am meisten?<br /></li><li>Was fällt die gegen meinen Charakter leicht?<br /></li></ul><br />
<br />
Ist es ein Aufwand zu fragen? Nein, entweder bekommt man nur dürftige Informationen und man hat nichts verloren oder man bekommen etwas erzählt was dem eigenen Game einen ganzen Sprung nach vorne hilft.<br />
Was die meisten dieser Spieler gemeinsam haben, ist das sie <span style="color: #0000ff">sich nach einer Niederlage aufregen</span>. <br />
Zwar kann man das mit den oben genannten schlechten Gewohnheit zusammenfassen, jedoch möchte ich genauer darauf eingehen.<br />
Man verliert einmal, zweimal und wird plötzlich der Spendabelste Mensch bei der Schuldverteilung und der Kreativste in Sachen Ausreden.<br />
Es war nur das eigene Pech oder der andere hat Glück. Dazu spielt er einen Toptier oder &quot;Basstard&quot; Charakter.<br />
Jedoch nimmt man nie Schuld auf sich.<br />
<br />
Wie bereits erwähnt muss man die Schuld bei sich suchen.<br />
War der Gegner random? Dann habe ich ihn schlecht gelesen.<br />
Habe ich eine Combo gedroppt? Dann suckt meine Execution wenn es notwendig ist.<br />
Trifft mich der Gegner immer mit den selben Attacken? Dann bin ich zu dumm mich anzupassen.<br />
<span style="text-decoration: underline">Habe ich verloren? Dann war ich zu schlecht besser zu spielen als mein Gegner!!</span><br />
<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			<br />
When asked to Daigo :<br />
&quot;<i>What is the most difficult thing in FG's</i>?&quot;<br />
<br />
Daigo's Response:<br />
&quot;<i>I feel that it's the act of quietly accepting defeat without making excuses</i>.&quot; -Daigo		</div>
	</blockquote>
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff">Was heisst das jetzt für mich?</span><br />
Da nun jeder eine Vorstellung von der Wirkung des Mindsets haben müsste, hier nochmal der wichtigste Satz den man bezüglich Mindsets wissen sollte:<br />
Es gibt kein richtiges oder falsches Mindset!<br />
<span style="color: #ff0000"><b><span style="text-decoration: underline">Jedoch ist jedes Mindset entweder Hilfreich oder nicht Hilfreich!</span></b></span><br />
<br />
Über diesen Satz bitte sich nochmal Gedanken machen und dann hoffe ich für jeden das er das hilfreiche Mindset über FGs, Hobbys, Mitmenschen, Forumauftreten und über das Leben für sich findet.  :good: <br />
<br />
Danke fürs Lesen<br />
<br />
Über konstruktives Feedback würde ich mich freuen. <br />
</div><br />
<span style="color: #0000ff">Anhang:</span><br />
<br />
<b>Bezüglich Randomnes <span style="text-decoration: underline">in SF4</span> noch einige Gedanken von mir:</b><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		<br />
Meiner Meinung nach ist die Community verseucht mit dem Gedanken mit only &quot;safe spielen&quot;. Wer mal nen random (wobei die korrektere Bezeichnung risky sein sollte) srk/ ultra what ever macht, fängt die ganze Community an zu brüllen:<br />
&quot;Fucking scrub, random shit&quot; etc.<br />
<br />
Meiner Meinung geht es bei Fighting Games nur darum:<br />
Kenne deine Optionen und vor allem die des Gegners (vor allem in der momentanen situation). Das wird vor allem bei schlechteren Spielern deutlich, wenn man zb deren Aktionen schon vorausahnen kann.<br />
Wenn man nun niemals einen risky srk macht, braucht auch der Gegner sich niemals davor zu fürchten. Er kann nun pressure machen ohne Ende.<br />
Will ich das? Nein.<br />
Dann haue ich dem einen srk rein (egal ob er trifft oder nicht) und der gegner ist gezwungen seine Offensive etwas zu zügeln.<br />
<br />
Um das klarzustellen: Ich fordere niemanden auf random/ risky what ever zu spielen. Aber wenn ich 100% solide spiele, werde ich berechenbar, limitiere die vielen Optionen auf die mein Gegner achten muss und stelle mir somit selbst ein Bein. <br />
Es gibt sogar viele Situationen wo man einen Ultra &quot;risky&quot; anbringen kann, sogar mit nem positiven risk/reward.<br />
<br />
Mein fazit: Gelegentlich risky moves machen fördern sogar die Siegesrate. Nur man braucht erfahrung um zu wissen wann man diese aktionen bringen kann.	</div>
</div>

		<script data-relocate="true">
		//<![CDATA[
		$(function() {
			$('.jsSpoilerBox').each(function(index, spoilerBox) {
				var $toggle = $(spoilerBox).removeClass('jsSpoilerBox').find('> header > .jsSpoilerToggle');
				$toggle.click(function() {
					$toggle.toggleClass('active').parent().next().slideToggle({
						complete: function() {
							var $container = $(this);
							if ($container.is(':visible')) {
								WCF.DOMNodeInsertedHandler.execute();
							}
							
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								if ($container.is(':visible')) {
									$toggle.text('Spoiler ausblenden');
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									$toggle.text('Spoiler anzeigen');
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				});
			});
		});
		//]]]]><![CDATA[>
	</script>
<!-- end:parser_nonessential --></div>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[372]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Maingames von HardEdge Mitte Q4 2017]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16905-maingames-von-hardedge-mitte-q4-2017/]]></link>
			<description><![CDATA[Da ja beim letzten Poll der Ruf nach Möglichkeit zum Stimmenwechsel aufkam, dachte ich mir warum nicht einfach öfter pollen.
Deswegen jetzt das hier. Außerdem ist mir gerade langweilig.
Spaß beiseite, interessieren tuts mich auch.
2 Antworten hab ich…]]></description>
			<pubDate>Fri, 01 Dec 2017 09:01:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Oki TriZe]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16905-maingames-von-hardedge-mitte-q4-2017/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Da ja beim letzten Poll der Ruf nach Möglichkeit zum Stimmenwechsel aufkam, dachte ich mir warum nicht einfach öfter pollen.<br />
Deswegen jetzt das hier. Außerdem ist mir gerade langweilig.<br />
Spaß beiseite, interessieren tuts mich auch.<br />
2 Antworten hab ich jetzt mal möglich gemacht, aber nicht auswechselbar, also choose wisely lulz<br />
<br />
<br />
<span style="color: #FF476F"><b>Edit:</b><br />
• Stimmen sind nun änderbar<br />
• Vote endet zum Ende des Quartals/Jahres (am 1.1.2018 um 0:00 Uhr)</span>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[28]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Missverstandene Prügelspiel Sprachsamples?]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/4338-missverstandene-pr%C3%BCgelspiel-sprachsamples/]]></link>
			<description><![CDATA[Ryu: I'll show you Ken! / Oh you Ken!
Ryu: hap-tsak-tsarapkak(Tatsumaki...)
Gouki: Soß(e)<b>!</b>
Guile: Dude, your breasts! (Do your best)
Iori: Sohn einer Maschine!
Kyo: Ich hab genug Kinder! 
Sie: Mama, Mama die Jugos sind da!
Terry: Fuck you! (Ich weiss…]]></description>
			<pubDate>Thu, 30 Nov 2017 11:06:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[CPS3]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/4338-missverstandene-pr%C3%BCgelspiel-sprachsamples/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ryu: I'll show you Ken! / Oh you Ken!<br />
Ryu: hap-tsak-tsarapkak(Tatsumaki...)<br />
Gouki: Soß(e)<b>!</b><br />
Guile: Dude, your breasts! (Do your best)<br />
Iori: Sohn einer Maschine!<br />
Kyo: Ich hab genug Kinder! <br />
Sie: Mama, Mama die Jugos sind da!<br />
Terry: Fuck you! (Ich weiss noch immer nicht was er da sagt, rock you?)<br />
Terry: Crack shoe!<br />
Terry: Rising Taco!<br />
Terry: Are you ok? Bustah WUFF!<br />
Rock: Shingo ... STOOOOOOOOOOOOOORM!<br />
Geese: Dieable (ka.)<br />
Genjuro: Fun cruiser (super)<br />
Sagat(SFIIT): Taiga up-her-cunt!<br />
<br />
&quot;Shingo Mutter&quot; keine Ahnung woher das war.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[275]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zielgruppenanaylse]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16868-zielgruppenanaylse/]]></link>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 14pt">Vorwort:</span>

Das erfolgreiche Auffangen der Besucher Zielgruppen entscheidet darüber wie erfolgreich eine Plattform ist. Darum ist eine Analyse der jeweiligen Zielgruppe 1-X und ihres Suchwortschatzes wichtig. Ich habe ein groben Draft erstellt, der die…]]></description>
			<pubDate>Tue, 21 Nov 2017 11:15:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[subarashii]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16868-zielgruppenanaylse/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 14pt">Vorwort:</span><br />
<br />
Das erfolgreiche Auffangen der Besucher Zielgruppen entscheidet darüber wie erfolgreich eine Plattform ist. Darum ist eine Analyse der jeweiligen Zielgruppe 1-X und ihres Suchwortschatzes wichtig. Ich habe ein groben Draft erstellt, der die Besuchertypen und ihre Eigenschaften allgemein beschreibt. Ein etabliertes Mitglied der Community denkt in anderen Mustern und benutzt komplett andere Begriffe als ein kompletter Anfänger. Die Websuche sieht entsprechend anders aus. Da wird nach &quot;Prügelspiele in Deutschland&quot; gesucht statt nach &quot;SFV Akuma Frametraps&quot;. Diese Suchen gilt es auch anhand der Zielgruppen herauszufinden.<br />
<br />
Ich wollte die Anaylse ursprünglich intern mit einigen Autoren machen aber ich halte es für sinnvoller sie der ganzen FGC zu zeigen. <span style="text-decoration: underline"> Wenn ihr euch die Typen durchlest, dann überlegt wie ihr vorgehen würdet um diese Gruppe zu HardEdge zu bringen und welche Art von Inhalt ihr ihnen präsentieren würdet. Ihr habt also konket die Möglichkeit zu entscheiden wie ihr Inhalte an den Man bringen würdet.</span><br />
<br />
Ein klassisches Szenario ist ja,dass ein Spiel erscheint und die Frage ist wie immer: &quot;Wie bekomme ich Spieler in die Community?&quot;<br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Welche Art von Inhalt wäre zum Beispiel für ein puren Casual relevant? (bezogen auf aktuelle Titel wie z.B SFV, Tekken, MVCI)<br /></li><li>Welche Artikel, Videos bzw Inhalte habt ihr im Netz gesehen, die diese bestimmten Gruppen sehr gut ansprechen?<br /></li></ul>Aus dieser Analyse werde ich unter anderem auch Suchbegriff Cluster erstellen und dann die eigentliche  Suchmaschinen Optimierung für HardEdge planen. Es werden also zielgruppenspezifische Artikel auf der Frontpage erscheinen. Der Feedback aus dem Thread hier wird in die Entscheidungen einfließen.<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt">1. Purer Casual</span><br />
<br />
Ein Spieler, der noch nie mit Fighting Games zu tun hatte. Er Benutzt kein FGC Jargon und ist dem Thema gegenüber unvoreingenommen. Er hat eventuell ein Hype Stream/Video gesehen und ist auf das Genre aufmerksam geworden. Seine Seele ist so rein und unverdorben wie die Wasserquellen im Valhalla.<br />
<br />
<b>Pros</b><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Der Hype erfordert geringe Überzeugungsarbeit.<br /></li><li>Durch die unvoreingenommenheit ist es möglich mehrere Spiele zu präsentieren.<br /></li><li>Einfache Erklärungen und and &quot;die Hand nehmen&quot; Artikel sind eine wichtige Strategie<br /></li></ul><b>Cons</b><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Die Art der Heranführung ist entscheidend um ihn nicht zu verschrecken.<br /></li><li>Die Realisation, dass er sehr viel üben muss wird ihn vermutlich schon abschrecken.<br /></li></ul><span style="font-size: 14pt"><br />
2. Der 08/15 Gamer</span><br />
<br />
Der 08/15 Gamer kennt Serien wie Street Fighter, Tekken sowie den ikonischen Shoryuken und hat den einen oder anderen Titel in der Hand gehabt. Vielleicht hat er Street Fighter 4 bzw Street Fighter 5 bereits ausprobiert. Er Kennt sich eventuell in anderen Bereichen aus wie FPS, RTS, Mobas. Sein Fokus ist vermutlich auf grafischem Fortschritt und sowie Hardware Pride (PC vs PS4 vs XBONE). Hat kein klaren Wunsch konkret FGs zu spielen und erfoderdert mit vermutlich die meiste Überzeugungsarbeit. Stichwort: Spiel sieht aus wie aufm SNES<br />
<br />
<b>Pros</b><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Sein allgemeiner Skill ist weiter fortgeschritten aber kein Garant, dass ihm FGs liegen werden.<br /></li><li>Hat eventuell FGs im Freundeskreis gespielt. Stichwort: Smash<br /></li><li>Hat vermutlich online gespielt aber dort relativ schnell versagt. Stichwort: &quot;Alle benutzen cheats und Macros&quot;<br /></li></ul><b>Cons</b><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Diese Gruppe ist teils uninformiert, besserwisserisch und sehr stark auf die Optik und grafischen Fortschritt fokusiert.<br /></li><li>Der 08/15 Gamer ist ein &quot;Fighting Game Durchspieler&quot;. Ärgert sich über schlechte Storylines und ist damit auch die Zielgruppe, die in SF5 den Arcade Mode vermisst hat sowie Story Mode bemängelt hat.<br /></li></ul><span style="font-size: 14pt"><br />
3. Der Wiederkehrer</span><span style="font-size: 14pt"></span><br />
<br />
Der Wiederkehrer ist ein 08/15 Gamer mit einer viel stärkeren Berührung zu FGs. Er hat früher bereits FGs auf dem SNES, PS1, PS2 gespielt und kennt Serien wie Street Fighter, Mortal Kombat und Tekken. Er war vermutlich auch die Zielgruppe, die die klassische Spielhallen Erfahrung im Urlaub gemacht hat. Er möchte nach einer langen Pause (PC Gaming, andere Genres) mit dem neuen XY Spiel wieder einsteigen und möchte sich über die Spiele informieren.<br />
<br />
<b>Pros</b><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Die Art von Spieler ist die wichtigste Gruppe mit dem stärksten Potenzial, denn er ist motiviert wieder zu spielen.<br /></li><li>Hier ist die wenisgste Überzeugungsarbeit nötig. Er spielt das Genre gezielter als der Gamer und kennt den Reiz der Spiele / des Genres.<br /></li><li>Man muss sein Hype nur geschickt ausnutzen.<br /></li></ul><b>Cons</b><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Die Art der Heranführung ist wichtig und die toxischen Züge der FGC Community sind gleichzeitg der größte Feind.<br /></li><li>Reality Check City: Er merkt schnell wie schlecht er ist und das Corner Situationen mit 5x Wurf legit sind.<br /></li><li>Er gehört zu der Zielgruppe, die am ehesten ein Mentor braucht um ihn positiv zu schleifen.<br /></li><li>Stichwort: Discord<br /></li></ul><span style="font-size: 14pt"><br />
4. Online Warrior</span><span style="font-size: 14pt"></span><br />
<br />
Der Online Warrior ist eine Mischung aus dem 08/15 Gamer und Wiederkehrer. Es ist dennoch wichtig ihn zu unterscheiden, denn er ist ein Fighting Game Spieler ohne Community. Die meisten Online Warrior kennen HardEdge als Community nicht und farmen Battle Points vor sich hin. Bei vielen steht der Online Pride im Vordergrund. In den höheren Ranks findet man dann teils sehr gute deutsche Spieler. Dem Online Warrior sind USA Streams a la CPT sowie die Evo durchaus bekannt. Es ist allerdings fraglich ob er diese stark konsumiert.<br />
<br />
<b>Pros</b><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Der HardEdge Member ohne HardEdge.<br /></li><li>In höheren Ranks gibt es potenziell gute Spieler, die zur Community geführt werden sollten.<br /></li><li>Er kennt allerdings auch die Toxicity des Online Play wie Rage Quits, Hate Mails, etc.<br /></li><li>Er hat großes Potenzial zum Turnierspieler<br /></li></ul><b>Cons</b><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Er wird im worst case genau wie der Wiederkehrer den Reality Check bekommen.<br /></li><li>Diese Spieler eckt gerne in der Community an, da er naive Ansichten vertritt und fortgeschrittene Gameplay Konzepte nicht richtig bzw garnicht versteht aber mitreden möchte.<br /></li></ul><br />
<br />
<span style="font-size: 14pt">5. Neuling auf HardEdge</span><br />
<br />
Der Neuling auf HardEdge. Er hat sich angemeldet und hat eventuelle schon Jahre gelurkt. Dazu gehören Benutzer, die die üblichen Stickfragen stellen, etc. Er ist da und er will spielen und idealerweise besser werden.<br />
<br />
Die Pros und Cons sind hier vielfältig und eine Mischung aus den oben aufgezählten Punkten. Im Idealfall ist unvoreingenommen was Spiele und Community angeht und sucht eine lokale Offline Community zum lernen und zocken.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[19]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PrinnyDojo - Fighting Games für Einsteiger]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16116-prinnydojo-fighting-games-f%C3%BCr-einsteiger/]]></link>
			<description><![CDATA[Lieber Einsteiger,

bist du komplett neu im Bereich der Fighting Games oder hast ein wenig Erfahrung, möchtest aber nun mehr als &quot;<b>nur Knöpfe drücken</b>&quot; und dieses Genre <b>verstehen lernen</b>?
Für genau diesen Zweck arbeite ich gerade an einer Videoreihe, die…]]></description>
			<pubDate>Fri, 15 Sep 2017 08:55:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[PrinnyTonic]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16116-prinnydojo-fighting-games-f%C3%BCr-einsteiger/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Lieber Einsteiger,<br />
<br />
bist du komplett neu im Bereich der Fighting Games oder hast ein wenig Erfahrung, möchtest aber nun mehr als &quot;<b>nur Knöpfe drücken</b>&quot; und dieses Genre <b>verstehen lernen</b>?<br />
Für genau diesen Zweck arbeite ich gerade an einer Videoreihe, die regelmäßig mit neuem Inhalt gefüttert wird:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLUYgyyx5havca8ie-c1r04oSulfWPoUEX" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Das PRINNYDOJO - FIGHTING GAMES für EINSTEIGER</a><br />
<br />
<b>Wer bin ich, und warum denke ich, dass ich dir als Anfänger helfen kann?</b><br />
Mein Name ist Matthias und ich bin hier im Forum als &quot;Prinny&quot; bekannt. Mein Handle auf Turnieren ist PrinnyTonic und ich bin einer der Köpfe von Arcade Dreams. Arcade Dreams veranstaltet nicht nur Fighting Game-Events und -Turniere, sondern besucht auch regelmäßig diverse Veranstaltungen (meistens Conventions), um Besucher dort an unseren Stations Fighting Games spielen zu lassen.<br />
Als Spieler bin ich solide, habe aber leider nicht mehr die Zeit (und Energie) mich auf ein extrem hohes Level zu schaufeln. Ich spreche mir aber ein sehr starkes Grundverständnis für die Mechaniken, Strategien und Taktiken dieses Genres zu. Dies kann ich auch meist auf den zuvor genannten Conventions und der Betreuung von Einsteigern verschärfen.<br />
<br />
Ich habe mich also mehr oder weniger aus dem Wettbewerb zurück gezogen und agiere als Organisator und Sprechrolle -(vor allem innerhalb der bayrischen FGC). Mein Wunsch ist es dieses Genre weiter zu verbreiten und neuen Spielern zu zeigen, wie Tief diese Spiele sein können. Meine Videoserie soll dem Einsteiger von Morgen einen roten Faden an die Hand geben, komplexe Verhältnisse vereinfacht darstellen und damit eventuell zum Turnierspieler von Morgen machen.<br />
<br />
<br />
Aus diesem Grund ist Feedback von sowohl Einsteigern, als auch Veteranen gewünscht!<br />
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Viel Spaß beim gemeinsamen Lernen!]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[14]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Maingames in der deutschen FGC im Q2/Q3 2017]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16782-maingames-in-der-deutschen-fgc-im-q2-q3-2017/]]></link>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 14pt">Vor knapp einem Jahr hat shii die aktuellen Maingames der deutschsprachigen FGC erfasst.

Fand ich eine sehr interessante Geschichte, auch wenn die dazu gehörige Diskussion schnell ausartete. _D

Weil ich faul bin und es eigentlich Sinn macht die</span>…]]></description>
			<pubDate>Wed, 13 Sep 2017 13:43:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Freeman]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16782-maingames-in-der-deutschen-fgc-im-q2-q3-2017/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 14pt">Vor knapp einem Jahr hat shii die aktuellen Maingames der deutschsprachigen FGC erfasst.<br />
<br />
Fand ich eine sehr interessante Geschichte, auch wenn die dazu gehörige Diskussion schnell ausartete. _D<br />
<br />
Weil ich faul bin und es eigentlich Sinn macht die Umfrage jährlich durchzuführen möchte ich seine Regeln gern übernehmen.<br />
<br />
<br />
Zusätzlich habe ich nach bestem Wissen und Gewissen drei old-school Titel eingefügt von denen ich glaube, dass sie weiterhin aktiv gespielt werden. <br />
<br />
<br />
</span><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Unreleaste Spiele sowie aktuelle Flashes werden ignoriert. Sollte ich ein sehr wichtiges Spiel vergessen haben informiert mich bitte.<br /></li><li>Auch die Anzahl der Votes wird auf <b>zwei</b> reduziert. Wählt also bitte wirklich das Spiel / die Spiele, in das / die ihr die meiste Zeit und Motivation steckt. Darunter fallen vor allem Dinge wie eine internationaleTurnierteilnahme ausserhalb des deutschsprachigen Raums.<br /></li><li>Ihr könnt auch gerne kommentieren ob ihr diese Spiele noch langfristig spielen werdet.<br /></li><li>Für die anderen Spiele darf gerne unter <b>&quot;Andere (Kommentar im Beitrag)&quot;</b> abgestimmt werden. Kommentar im Thread ist ebenfalls erwünscht. Darunter fallen auch Flashes und noch nicht releaste Games auf die ihr euch freut.<br /></li></ul><br />
<br />
Poll läuft bis zum 31. August. Nehmt fleissig Teil und diskutiert bitte sachlich. <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/kiss.png" alt=":*" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt"></span>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[20]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Maingames in der deutschen FGC im Q3/Q4 2016]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16543-maingames-in-der-deutschen-fgc-im-q3-q4-2016/]]></link>
			<description><![CDATA[Ich möchte mir (und euch) ein Überlick über die Verteilung der Maingames in der deutschen Community in Q3&amp;Q4/2016 verschaffen. Man verliert gerade nach einem SF Generationswechsel den Überblick wer überhaupt noch was spielt - und vor allem wie…]]></description>
			<pubDate>Fri, 21 Jul 2017 19:45:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[subarashii]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16543-maingames-in-der-deutschen-fgc-im-q3-q4-2016/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ich möchte mir (und euch) ein Überlick über die Verteilung der Maingames in der deutschen Community in Q3&amp;Q4/2016 verschaffen. Man verliert gerade nach einem SF Generationswechsel den Überblick wer überhaupt noch was spielt - und vor allem wie intensiv. Ich habe solche Votes in der Vergangenheit ein paar mal gemacht: <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12424-maingames-2011/">Maingames 2011</a> &amp; <a href="https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13747-maingame-q2-2012/">Maingame Q2/2012</a> und die Ergebnisse waren ganz interessant.<br />
<br />
Ich möchte diesmal einige Regeln ändern:<br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Unreleaste Spiele sowie aktuelle Flashes werden ignoriert. Ich habe zusätzlich ein starken Cutoff  bei der Spieleauswahl gemacht. UMVC und USF4 sind als &quot;lastgen Mains&quot; aus historischen Gründen vertreten.<br /></li><li>Auch die Anzahl der Votes wird auf <b>zwei</b> reduziert. Wählt also bitte wirklich das Spiel / die Spiele, in das / die ihr die meiste Zeit und Motivation steckt. Darunter fallen vor allem Dinge wie eine internationaleTurnierteilnahme ausserhalb des deutschsprachigen Raums.<br /></li><li>Ihr könnt auch gerne kommentieren ob ihr diese Spiele noch langfristig spielen werdet.<br /></li><li>Für die anderen Spiele darf gerne unter <b>&quot;Andere (Kommentar im Beitrag)&quot;</b> abgestimmt werden. Kommentar im Thread ist ebenfalls erwünscht. Darunter fallen auch Flashes und noch nicht releaste Games auf die ihr euch freut.<br /></li></ul>Der Vote läuft bis zum Ende des Monats, sodass alle Zeit haben daran teilzunehmen. Go!]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[97]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fighting Game Terminologie und Notation v2]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16482-fighting-game-terminologie-und-notation-v2/]]></link>
			<description><![CDATA[Dieser Beitrag wird über einen Zeitraum immer weiter gefüllt.

<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Notation" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Notation</a>

alphabetisch Sortiert:
A:
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Abare" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Abare</a>
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Airborne" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Airborne</a>
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Air_Combo" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Air Combo</a>
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Air_to_Air" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Air to Air</a>
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Angriffsh%C3%B6he" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Angriffshöhe</a>
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Anti_Air" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Anti Air</a>
<a href="http://Area Control" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Area Control</a>

B
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Bait" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Bait</a>
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Block" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Block</a>
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Blockstring" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Blockstring</a>
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Block_Stun" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Block Stun</a>
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Buffern" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Buffern</a>
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Buttonmashing" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Buttonmashing</a>

C
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cancel" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Cancel</a>
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Chain" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Chain</a>
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Charge_Moves" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Charge</a>…]]></description>
			<pubDate>Wed, 05 Jul 2017 09:32:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Ismoez]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/16482-fighting-game-terminologie-und-notation-v2/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Dieser Beitrag wird über einen Zeitraum immer weiter gefüllt.<br />
<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Notation" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Notation</a><br />
<br />
alphabetisch Sortiert:<br />
A:<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Abare" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Abare</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Airborne" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Airborne</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Air_Combo" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Air Combo</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Air_to_Air" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Air to Air</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Angriffsh%C3%B6he" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Angriffshöhe</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Anti_Air" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Anti Air</a><br />
<a href="http://Area Control" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Area Control</a><br />
<br />
B<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Bait" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Bait</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Block" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Block</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Blockstring" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Blockstring</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Block_Stun" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Block Stun</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Buffern" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Buffern</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Buttonmashing" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Buttonmashing</a><br />
<br />
C<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Cancel" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Cancel</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Chain" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Chain</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Charge_Moves" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Charge Moves</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Chip_Damage" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Chip Damage</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Combo" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Combo</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Command_Normal" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Command Normal</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Command_Throw" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Command Throw</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Corner" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Corner</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Counter_Hit" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Counter Hit</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Crossup" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Crossup</a><br />
<br />
D<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Damage_Reduction" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Damage Reduction</a><br />
<br />
E<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Execution" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Execution</a><br />
<br />
F<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Footsies" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Footsies</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Frame" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Frame</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Frame_Advantage" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Frame Advantage</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Frame_Trap" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Frame Trap</a><br />
<br />
G<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Grappler" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Grappler</a><br />
<br />
H<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hitstun" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Hitstun</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Hitbox" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Hitbox</a><br />
<br />
J<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Juggle_State" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Juggle State</a><br />
<br />
L<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Link" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Links</a><br />
<br />
P<br />
<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Poke" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Poke</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Punish" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Punish</a><br />
<br />
S<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Special_Move" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Special Move</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Stagger" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Stagger</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=System" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">System</a><br />
<br />
W<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Wallbounce" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Wallbounce</a><br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Whiff" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Whiff</a><br />
<br />
Z<br />
<a href="http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Zoning" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Zoning</a><br />
<br />
<br />
ToDo:<br />
alle links im alten thread noch übernehmen<br />
nochmal gucken ob Begriffe fehlen<br />
Die Begriffe Konzept bezogen strukturieren<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
--]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[7]]></slash:comments>
		</item>
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