<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
>
	<channel>
		<title><![CDATA[Virtua Fighter - HardEdge.org - Fighting with style]]></title>
		<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/]]></link>
		<description><![CDATA[deutsches Fighting Game Forum]]></description>
		<language>de</language>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2023 05:26:19 +0000</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 17 Apr 2018 21:23:49 +0000</lastBuildDate>
		<ttl>60</ttl>
		<generator><![CDATA[WoltLab Community Framework]]></generator>
		<atom:link href="https://forum.hardedge.org/index.php?board-feed/245/" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<item>
			<title><![CDATA[Virtua Fighter 5 Final Showdown - Matchvideos]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11798-virtua-fighter-5-final-showdown-matchvideos/]]></link>
			<description><![CDATA[Doskoi Doskoi Doskoi!!~ Wird zeit für ein weiteren VF Matchvid  Monolog Thread von mir. 

<b>itsumobasho</b>

Anfang machen paar Vids von <a href="http://www.youtube.com/user/itsumobasho#g/u" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">itsumobasho</a>. Er spielt/wirbelt  hauptsächlich Taka und jetzt auch Jean (was mir persönlich zusagt da mehr Vids).…]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Apr 2018 21:23:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[kuroko]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11798-virtua-fighter-5-final-showdown-matchvideos/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Doskoi Doskoi Doskoi!!~ Wird zeit für ein weiteren VF Matchvid  Monolog Thread von mir. <br />
<br />
<b>itsumobasho</b><br />
<br />
Anfang machen paar Vids von <a href="http://www.youtube.com/user/itsumobasho#g/u" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">itsumobasho</a>. Er spielt/wirbelt  hauptsächlich Taka und jetzt auch Jean (was mir persönlich zusagt da mehr Vids). Teilweise sind die Matches schon sehr nice obwohl (gerade in seinem Fall) noch viel gewirbelt wird<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=AHdm1XJ0Olk" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=AHdm1XJ0Olk</a> Eileen vs Jean<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=bbW2n-OH7dQ" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=bbW2n-OH7dQ</a> Jean vs Lau<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=AZJWtXYBdBc" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=AZJWtXYBdBc</a> Jean vs Jacky<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=kJAR3cxsHoc" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=kJAR3cxsHoc</a> Jean vs Sarah<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=XZ2k6lrRNFk" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=XZ2k6lrRNFk</a> Jean vs Jacky (geiles Match lol)<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=RxySRADfRFU" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=RxySRADfRFU</a> Taka vs Pai<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=rFWSDminhIg" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=rFWSDminhIg</a> Taka vs Aoi (Nicht so schlechte Troll Aoi die böse auf die Mütze kriegt lol)<br />
<br />
<br />
<b>Central 8 Turnier</b><br />
<br />
Japanisches Turnier. Noch ned reingeschaut und kann nix zu sagen.<br />
<br />
<a href="http://de.nicovideo.jp/watch/sm11990446" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #333333">8月29日VF5FS大会part3【セントラル八王子店】</span></a> <a href="http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm11990446" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><i><span style="color: #006600">Hatena</span></i></a><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>kage vs goh<br /></li><li>taka vs aoi<br /></li><li>vanessa vs eileen<br /></li><li>brad vs aoi<br /></li><li>kage vs taka<br /></li><li>vanessa vs brad<br /></li><li>vanessa vs taka<br /></li></ul><br />
<br />
<a href="http://de.nicovideo.jp/watch/sm11990301" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #333333">8月29日VF5FS大会part2【セントラル八王子店】</span></a> <a href="http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm11990301" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><i><span style="color: #006600">Hatena</span></i></a><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Goh vs Jeffry<br /></li><li>taka vs wolf<br /></li><li>pai vs aoi<br /></li><li>vanessa vs lau<br /></li><li>eileen vs akira<br /></li><li>brad vs taka<br /></li><li>aoi vs brad<br /></li></ul><br />
<br />
<a href="http://de.nicovideo.jp/watch/sm11990096" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #333333">8月29日VF5FS大会part1【セントラル八王子店】</span></a> <a href="http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm11990096" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><i><span style="color: #006600">Hatena</span></i></a><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>akira vs kage<br /></li><li>lau vs taka<br /></li><li>goh vs vanessa<br /></li><li>lau vs brad <br /></li><li>kage vs elblaze<br /></li></ul>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[68]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Virtua Fighter 5: Final Showdown - Version B]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/15448-virtua-fighter-5-final-showdown-version-b/]]></link>
			<description><![CDATA[ENDLICH haaben Sega was neues in Bezug auf VF announced <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/heart.png" alt="&lt;3" /> 

Bis jetzt ist erstmal nur bekannt, dass VF:FS Ver. B für Arcades kommt. Aber man darf bestimmt auch auf eine Next Gen Portierung hoffen! 

Hier könnt ihr erstmal alles nachlesen, was bisher…]]></description>
			<pubDate>Fri, 11 Nov 2016 13:59:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Rome]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/15448-virtua-fighter-5-final-showdown-version-b/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[ENDLICH haaben Sega was neues in Bezug auf VF announced <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/heart.png" alt="&lt;3" /> <br />
<br />
Bis jetzt ist erstmal nur bekannt, dass VF:FS Ver. B für Arcades kommt. Aber man darf bestimmt auch auf eine Next Gen Portierung hoffen! <br />
<br />
Hier könnt ihr erstmal alles nachlesen, was bisher bekannt ist!<br />
<br />
<a href="http://www.eventhubs.com/news/2014/nov/04/virtua-fighter-5-final-showdown-version-b-announced-march-2015-contains-1-major-albeit-sad-change-maybe-more/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">eventhubs.com/news/2014/nov/04…it-sad-change-maybe-more/</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[16]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[(Pre) Beat Tribe - Archiv]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/15696-pre-beat-tribe-archiv/]]></link>
			<description><![CDATA[Wunderschöne Matchvideos für den VF connoisseur 

<a href="http://www.twitch.tv/gamenewton/v/4482565" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">twitch.tv/gamenewton/v/4482565</a>
<a href="http://www.twitch.tv/gamenewton/v/4493776" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">twitch.tv/gamenewton/v/4493776</a>
<a href="http://www.twitch.tv/gamenewton/v/4493986" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">twitch.tv/gamenewton/v/4493986</a>

<a href="http://www.twitch.tv/gamenewton/profile/past_broadcasts" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">twitch.tv/gamenewton/profile/past_broadcasts</a>

Bald wieder Beat Tribe <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/heart.png" alt="&lt;3" />]]></description>
			<pubDate>Sat, 02 May 2015 13:37:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[subarashii]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/15696-pre-beat-tribe-archiv/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Wunderschöne Matchvideos für den VF connoisseur <br />
<br />
<a href="http://www.twitch.tv/gamenewton/v/4482565" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">twitch.tv/gamenewton/v/4482565</a><br />
<a href="http://www.twitch.tv/gamenewton/v/4493776" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">twitch.tv/gamenewton/v/4493776</a><br />
<a href="http://www.twitch.tv/gamenewton/v/4493986" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">twitch.tv/gamenewton/v/4493986</a><br />
<br />
<a href="http://www.twitch.tv/gamenewton/profile/past_broadcasts" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">twitch.tv/gamenewton/profile/past_broadcasts</a><br />
<br />
Bald wieder Beat Tribe <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/heart.png" alt="&lt;3" />]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[0]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sega Cup Europe 03.08.2013 in London]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14573-sega-cup-europe-03-08-2013-in-london/]]></link>
			<description><![CDATA[Zitat: „Unequalled Media and Ludus Magnus are proud to announce Virtua Fighter 5: Final Showdown Sega Cup Europe 2013.

This event is taking place on Saturday August 3rd, at the Dugdale Theatre, London, UK.
A staggering €7000* will be up for grabs.…]]></description>
			<pubDate>Tue, 06 Aug 2013 23:01:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[2nd Face]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14573-sega-cup-europe-03-08-2013-in-london/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			Unequalled Media and Ludus Magnus are proud to announce Virtua Fighter 5: Final Showdown Sega Cup Europe 2013.<br />
<br />
This event is taking place on Saturday August 3rd, at the Dugdale Theatre, London, UK.<br />
A staggering €7000* will be up for grabs. As the World's best Virtua Fighter 5 players duke it out for the top spot to find out who's truly Europe's best.<br />
<br />
For more information on this exciting event, please be sure to check out:		</div>
	</blockquote>
<br />
<a href="http://virtuafighter.com/threads/sega-cup-europe.17914/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">virtuafighter.com/threads/sega-cup-europe.17914/</a><br />
<br />
Da die E.B.O. dieses Jahr ausfällt und ich für die Zeit schon Urlaub angemeldet habe, juckt es mich jetzt richtig in den Fingern...]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[14]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VF5FS Sega Cup Stream]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14569-vf5fs-sega-cup-stream/]]></link>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.twitch.tv/leveluplive/popout" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">twitch.tv/leveluplive/popout</a>]]></description>
			<pubDate>Sat, 20 Apr 2013 20:47:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[subarashii]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14569-vf5fs-sega-cup-stream/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.twitch.tv/leveluplive/popout" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">twitch.tv/leveluplive/popout</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[0]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Virtua Fighter 5 Final Showdown - Wahllose Fragen & Diskussionen aller Art]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13856-virtua-fighter-5-final-showdown-wahllose-fragen-diskussionen-aller-art/]]></link>
			<description><![CDATA[Da sich die Threads in anderen Bereich bewährt haben, gibt es den jetzt auch hier.

Also Fragen und Diskussionen jeder Art sind willkommen <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" />]]></description>
			<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 10:41:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Prügel]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13856-virtua-fighter-5-final-showdown-wahllose-fragen-diskussionen-aller-art/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Da sich die Threads in anderen Bereich bewährt haben, gibt es den jetzt auch hier.<br />
<br />
Also Fragen und Diskussionen jeder Art sind willkommen <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" />]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[113]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VF5 Session Planung (Aktueller Terminvorschlag: 19.08.2012 21:00~00:00)]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14048-vf5-session-planung-aktueller-terminvorschlag-19-08-2012-21-00-00-00/]]></link>
			<description><![CDATA[Ich mach das Match Making einfach mal hier als eigenen Thread für jede Session. Wer heute spontan mitmachen will sollte sich hier mit PSN/XBL Nick melden. 

Zeitraum: 21~0Uhr

shiriaru / PSN / XBL]]></description>
			<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 15:26:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[subarashii]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14048-vf5-session-planung-aktueller-terminvorschlag-19-08-2012-21-00-00-00/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ich mach das Match Making einfach mal hier als eigenen Thread für jede Session. Wer heute spontan mitmachen will sollte sich hier mit PSN/XBL Nick melden. <br />
<br />
Zeitraum: 21~0Uhr<br />
<br />
shiriaru / PSN / XBL]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[44]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Virtua Fighter 5 Final Showdown Player Index (XBL / PSN)]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13820-virtua-fighter-5-final-showdown-player-index-xbl-psn/]]></link>
			<description><![CDATA[Hardedge-Sammelthread für VF5FS

GGs, Matchanfragen und After Match-Diskussionen finden hier statt: <a href="https://forum.hardedge.org/organisation-and-information/meetings-matches/netplay/13821-vf5fs-good-game-matchmaking-etc-thread/">klick</a>

<span style="font-size: 8pt">Bitte keine Diskussionen hier</span>


<span style="text-decoration: underline">Sortierung:</span>  [HE-Name] -- [XBL / PSN-ID]

<span style="font-size: 14pt">
<b>XBL</b></span>
img40411xbl450x3601.jpg
Prügel -- pruegel
Thunderwiesel --…]]></description>
			<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 13:39:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Prügel]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13820-virtua-fighter-5-final-showdown-player-index-xbl-psn/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hardedge-Sammelthread für VF5FS<br />
<br />
GGs, Matchanfragen und After Match-Diskussionen finden hier statt: <a href="https://forum.hardedge.org/organisation-and-information/meetings-matches/netplay/13821-vf5fs-good-game-matchmaking-etc-thread/">klick</a><br />
<br />
<span style="font-size: 8pt">Bitte keine Diskussionen hier</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Sortierung:</span>  [HE-Name] -- [XBL / PSN-ID]<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt"><br />
<b>XBL</b></span><br />
<img src="http://img524.imageshack.us/img524/6710/img40411xbl450x3601.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /><br />
Prügel -- pruegel<br />
Thunderwiesel -- StriderHiryu83<br />
[STP]rOcK -- Ad4m <br />
exe -- ibaraexe<br />
subarashii -- shiriaru<br />
Viewtiful Celik[NET] -- Viewtycelik net<br />
SchmalzimOhr -- SchmalzimOhr<br />
[STP]k4oru -- k4oru916i<br />
Peleliu -- ShinjukuATM<br />
Dominic -- tehDMNZ<br />
Johnny Rainbow -- xXSETTRAXx<br />
KobeKind -- mitsuruga<br />
SoulKatana --  SoulKatana<br />
Guybrush -- JMusashi<br />
niche2k -- X30Niche<br />
REcell -- REcell<br />
machomanmo -- machomanmo<br />
Sensei SD -- Sensei SD<br />
aCdhell -- acdhell<br />
Maruko -- Maruko57<br />
maccadon -- KGOD98<br />
SIL -- SIL1983<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 14pt"><br />
<b>PSN </b></span><br />
<img src="http://img524.imageshack.us/img524/6504/psnlogoq.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /><br />
Thunderwiesel -- StriderHiryu83<br />
exe -- e_x_e<br />
subarashii -- shiriaru<br />
2nd Face -- x_2ndFace_x<br />
versus -- versusivs<br />
TheNeoEffect -- TheNeoEffect<br />
F42425 -- F42425<br />
wwmajin -- wwmajin<br />
Natsukawa -- Natsu-No-Ougi<br />
dino -- dino_srk<br />
Viewtiful Celik -- ViewtifulCelik<br />
Berserk -- NINEarts<br />
bohnensuppe -- bohne2000<br />
[WCL]OCV -- O-C-V<br />
Weisskreuz -- zakomontan<br />
snakeeyez_VIE -- snakeeyez_VIE<br />
RYO -- RyoHashimoto<br />
AtTheGates -- fid_atthegates<br />
Kingcar -- kingcar<br />
Ekusu -- EkusuKaribaFTW<br />
k1x_sentinel -- IDKillua<br />
seyu -- volX<br />
aCdhell -- acdhell<br />
Ryukra -- ryukraa<br />
sorcera -- sorcera187<br />
D.A.F.B.A.T. -- Team-Toni<br />
Diz -- ZuperKommandant]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[47]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VF5FS Online Turniere auf Fightplay]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14082-vf5fs-online-turniere-auf-fightplay/]]></link>
			<description><![CDATA[Am Do. nächste Woche (30.08. um 21 Uhr) fängt es mit dem 1. Turnier an. Normalerweise soll 1 - 2 pro Monat angeboten werden, es hängt von Demand und Teilnahme ab, aber ich mache mir keine große Sorge darum. Es müsste eine Weile noch genug Spieler…]]></description>
			<pubDate>Wed, 22 Aug 2012 09:18:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[MacVillain]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14082-vf5fs-online-turniere-auf-fightplay/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Am Do. nächste Woche (30.08. um 21 Uhr) fängt es mit dem 1. Turnier an. Normalerweise soll 1 - 2 pro Monat angeboten werden, es hängt von Demand und Teilnahme ab, aber ich mache mir keine große Sorge darum. Es müsste eine Weile noch genug Spieler geben, die Lust daran haben.<br />
<br />
Die Regel sollen so aussehen:<br />
<br />
- Nur auf 360 bis jetzt<br />
- 32 Spieler (bis jetzt schon 16 dabei)<br />
- Best of 3 Matches<br />
- 3 Rounds zu gewinnen und 45 sec/ Round<br />
- Pools und nur ein Bracket danach. <br />
- Dural banned<br />
<br />
<a href="http://fightplay.fr/tournoi.php?num=1461" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">fightplay.fr/tournoi.php?num=1461</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[0]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Turnier in Tschechien]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14051-turnier-in-tschechien/]]></link>
			<description><![CDATA[Hallo zusammen!
Ein Freund auf VFDC hat mich heute darauf hingewiesen, dass bald ein publicity turnier für TTT2 in Tschechien stattfindet.
Das ganze ist in einem Hotel in einer Stadt nicht weit von der Grenze (Von leipzig etwa 380 km).
Die Infos stehen…]]></description>
			<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 13:38:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[seyu]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14051-turnier-in-tschechien/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hallo zusammen!<br />
Ein Freund auf VFDC hat mich heute darauf hingewiesen, dass bald ein publicity turnier für TTT2 in Tschechien stattfindet.<br />
Das ganze ist in einem Hotel in einer Stadt nicht weit von der Grenze (Von leipzig etwa 380 km).<br />
Die Infos stehen auch alle nochmal genau in englisch auf der Seite, die ich verlinkt habe, aber hier nochmal das wichtigste:<br />
<br />
Die Tournierspiele sind:<br />
Tekken Tag Tournament 2<br />
Virtua Fighter 5 FS<br />
Super Streetfighter 4 AE 2012<br />
und vielleicht Soul Calibur 5<br />
<br />
Die Teilnahmegebühr sind ca. 6 Euro. <br />
Man kann gleich im Hotel übernachten für ca. 12 Euro pro Nacht.<br />
<br />
Wer also Lust und Zeit hat ist natürlich herzlich eingeladen:)<br />
<br />
<a href="http://virtuafighter.com/forums/ubbthreads.php/topics/338854#Post338854" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">virtuafighter.com/forums/ubbth…/topics/338854#Post338854</a><br />
<br />
<a href="http://www.czecharcade.com/turnaje/kostelec-xii/english-info/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">czecharcade.com/turnaje/kostelec-xii/english-info/</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[0]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Virtua Fighter 5 Final Showdown [Lindbergh / XBOX 360 /PS3]]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/10728-virtua-fighter-5-final-showdown-lindbergh-xbox-360-ps3/]]></link>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=VG_MpIipsEE" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=VG_MpIipsEE</a>
Zitat: „Just announced at AOU. No details but you can see from the video that there’s a LOT of new animation that will probably make its way into the game somehow. There are also a ton of new costumes. From what I can…]]></description>
			<pubDate>Tue, 07 Aug 2012 14:02:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Dexa]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/10728-virtua-fighter-5-final-showdown-lindbergh-xbox-360-ps3/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/VG_MpIipsEE?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			Just announced at AOU. No details but you can see from the video that there’s a LOT of new animation that will probably make its way into the game somehow. There are also a ton of new costumes. From what I can tell the game is working a lot like Soulcalibur 3 with more ground-based stun juggles rather than float juggles, something that a lot of western gamers really hate to see (bodies flying in the air because of weak jabs).		</div>
	</blockquote>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[158]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Virtua Fighter Circuit Online Events(PS3/360)]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13936-virtua-fighter-circuit-online-events-ps3-360/]]></link>
			<description><![CDATA[Akai und ein paar andere von <a href="http://virtuafighter.com/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">VFDC</a> werden nach der EVO eine Reihe regionaler Online Turniere veranstalten.
Details dazu findet Ihr <a href="http://virtuafighter.com/forums/ubbthreads.php/topics/330929/VF%20Circuit:%20Season%20One%20-%20VFDC" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">-&gt;hier-&lt;</a>.
Ziel der Events ist es einen regelmäßigen und effektiven Austausch in der Community herzustellen.

Zum…]]></description>
			<pubDate>Fri, 29 Jun 2012 11:06:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[2nd Face]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13936-virtua-fighter-circuit-online-events-ps3-360/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Akai und ein paar andere von <a href="http://virtuafighter.com/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">VFDC</a> werden nach der EVO eine Reihe regionaler Online Turniere veranstalten.<br />
Details dazu findet Ihr <a href="http://virtuafighter.com/forums/ubbthreads.php/topics/330929/VF%20Circuit:%20Season%20One%20-%20VFDC" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">-&gt;hier-&lt;</a>.<br />
Ziel der Events ist es einen regelmäßigen und effektiven Austausch in der Community herzustellen.<br />
<br />
Zum Registrieren einfach ne PM an akai mit folgenden Daten schicken.<br />
1.Nickname fürs Turnier<br />
2.Konsole<br />
3.Gamertag/PSN-ID<br />
4.Email-Adresse<br />
5.Standort<br />
6.Zeitzone]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[0]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Virtua Fighter 5 Final Showdown - Basics Guide]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13871-virtua-fighter-5-final-showdown-basics-guide/]]></link>
			<description><![CDATA[Als kleines HardEdge Community-Projekt haben wir einen Guide für Final Showdown kreiert. Der Guide richtet sich in erster Linie an Neueinsteiger der VF Serie und soll dementsprechend die Grundprinzipien und Mechaniken des Spiels vermitteln.
Besondere…]]></description>
			<pubDate>Thu, 21 Jun 2012 21:35:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Johnny Rainbow]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13871-virtua-fighter-5-final-showdown-basics-guide/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Als kleines HardEdge Community-Projekt haben wir einen Guide für Final Showdown kreiert. Der Guide richtet sich in erster Linie an Neueinsteiger der VF Serie und soll dementsprechend die Grundprinzipien und Mechaniken des Spiels vermitteln.<br />
Besondere Credits an dieser Stelle an <a href="https://forum.hardedge.org/user/700-pr%C3%BCgel/">Prügel</a> für die Idee und das Pushen des Projekts. Ebenso danke an <a href="https://forum.hardedge.org/user/3968-kobekind/">KobeKind</a>, <a href="https://forum.hardedge.org/user/2370-thunderwiesel/">Thunderwiesel</a> und <a href="https://forum.hardedge.org/user/307-stp-k4oru/">[STP]k4oru</a> für die Mithilfe.<br />
<br />
<span style="color: #000000"><span style="font-size: 24pt"><b>Die Steuerung</b></span></span><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		<br />
Virtua Fighter verwendet ein 3 Button System, das Folgende Bild zeigt das Layout der Buttons, wie sie auch in den Arcades anzutreffen ist.<br />
<br />
<img src="http://img402.imageshack.us/img402/6112/joystickbuttons.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /> <br />
<br />
<br />
Für die Richtungseingaben wird auch in VF, wie in Kampfspielen üblich, das Zahlen-Richtungssystem verwendet.<br />
<br />
:oh:=7 :o:=8 :ov:= 9<br />
<br />
:h:=4 --5----:v:=6 <br />
<br />
:uh:=1 :u:=2 :uv:=3 <br />
<br />
<br />
Die von Virtua Fighter verwendeten 3 Buttons sind:<br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000"><b>G – Guard</b></span><br />
-Wird verwendet, um zu Blocken, zum Canceln und für Angriffe.<br />
<br />
<span style="color: #000000"><b>P – Punch</b></span><br />
-Wird verwendet, um einen Schlag auszuführen. In Kombination mit verschiedenen Richtungseingaben ergeben sich hieraus auch Ellenbogen, Kinnhaken usw.<br />
<br />
<span style="color: #000000"><b>K – Kick</b></span><br />
-Wird verwendet, um zu treten.<br />
<br />
<br />
Diese 3 Tasten ergebene in verschiedenen Kominationen wiederum andere Attacken. Beispielsweise wird P+G für Würfe verwendet, K+G für stärkere Tritte, und P+K üblicherweise für Körperangriffe, Counter und mehr. P+K+G wiederum wird z.B zum Erholen von Knockdowns verwendet, aber auch für Angriffe, Stances oder Offensive Bewegungen.<br />
<br />
<span style="color: #000000"><b>Movement:</b></span><br />
Durch drücken des Sticks in eine beliebige Richtung könnt ihr euch Frei in der Arena bewegen, diese Bewegungsfreiheit wird in Virtua Fighter als <span style="color: #000000">ARM</span> (All-Range-Movement) bezeichnet. Durch das doppelte Drücken in Richtung <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:" /> oder <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> lässt sich ein Dash ausführen, durch drücken in Richtung <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/uh.png" alt=":uh:" /> oder <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/uv.png" alt=":uv:" /> ein Crouchdash. Vorwärtsdashes, inklusive des Vorwärtscrouchdashes, lassen sich durch Drücken von Guard canceln. Bei Rückwärtsdashes ist dies nicht möglich, ihr müsst also bis zum Ende der Animation abwarten, bis ihr wieder agieren könnt. Außerdem gelten Treffer, die auch während des Bachdashes treffen, als Counterhit. Wird dieser Counterhit sogar durch einen Mittleren Tritt verursacht, seid ihr für kurze Zeit bewegungsunfähig und offen für Angriffe eures Feindes.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Zusammenfassend:</span><br />
<br />
<div style="text-align: left"> :v::v: <span style="color: #ff0000"><i> - Vorwärtsdash. Cancelbar.</i><br />
</span> :uv::uv: <span style="color: #ff0000"><i> - Crouchdash nach vorn. Cancelbar.</i><br />
</span> :h::h: <span style="color: #ff0000"><i> - Rückwärtsdash. Nicht Guard-Cancelbar, Treffer gelten als CH.</i><br />
</span> :uh::uh: <span style="color: #ff0000"><i> - Crouchdash nach hinten. Nicht Guard-Cancelbar.</i></span><br />
</div><br />
<br />
<span style="color: #000000"><b>Fall Recovery:</b></span><br />
Der Spieler wird sich oft auf dem Boden-liegend wiederfinden, meist nach einer Combo oder bestimmten Treffern des Gegners. Ihr habt grundsätzlich 2 Varianten wieder auf die Beine zu kommen: Durch drücken von P+K+G (Punch, Kick und Guard gleichzeitig) im Moment eures Aufkommens auf den Boden steht ihr auf eben dieser Stelle wieder auf. Bekannt als <b>In <span style="color: #000000">Place Recovery</span></b>. Die 2. Möglichkeit ist das Drücken einer Richtungstaste ( <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> oder :o:) in Kombination mit P+K+G. Dadurch führt ihr eine Seitwärtsrolle in die gedrückte Richtung aus. Bekannt als <span style="color: #000000"><b>Side Roll Recovery</b></span>.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Zusammenfassung beim aufkommen auf den Boden:</span><br />
<br />
<span style="color: #ff0000"><i> P+K+G - Auf der Stelle aufstehen</i><br />
</span> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <span style="color: #ff0000"><i>P+K+G - Rolle in der Vordergrund</i><br />
</span> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/o.png" alt=":o:" /> <span style="color: #ff0000"><i>P+K+G - Rolle in den Hintergrund</i></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000"><b>Rising:</b></span><br />
Falls ihr euch für keine der oben gennanten Möglickeiten entscheidet, müsst ihr auf eher konventionelle Art aufstehen. Wenn ihr keine Taste drückt, werdet ihr auf der Stelle wieder aufstehen. Durch drücken von <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> oder <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/o.png" alt=":o:" /> rollt ihr auf die entsprechende Seite, um dort wieder aufzustehen. Auch eine Rückwärtsrolle ist mit <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:" /> möglich. Alle diese Varianten lassen sich durch schnelles drücken von Guard beschleunigen. Dies ist auch meist zu empfehlen, da ihr so eventuellen Bodenangriffen eures Feindes entkommen könnt. Am Ende einer jeder dieser Rollen habt ihr die Möglichkeit, einen Risingtritt auszuführen.Gebt dazu einfach 5K für einen mittleren, und :u:K für einen niedrigen Tritt ein.<br />
	</div>
</div>

		<script data-relocate="true">
		//<![CDATA[
		$(function() {
			$('.jsSpoilerBox').each(function(index, spoilerBox) {
				var $toggle = $(spoilerBox).removeClass('jsSpoilerBox').find('> header > .jsSpoilerToggle');
				$toggle.click(function() {
					$toggle.toggleClass('active').parent().next().slideToggle({
						complete: function() {
							var $container = $(this);
							if ($container.is(':visible')) {
								WCF.DOMNodeInsertedHandler.execute();
							}
							
							if (!$toggle.data('hasCustomLabel')) {
								if ($container.is(':visible')) {
									$toggle.text('Spoiler ausblenden');
								}
								else {
									$toggle.text('Spoiler anzeigen');
								}
							}
						}
					});
				});
			});
		});
		//]]]]><![CDATA[>
	</script>
<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt"><span style="color: #000000"><span style="font-size: 24pt"><b>Grundregeln der Angriffsmechanik</b></span></span></span><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		Angriffen werden in Virtua Fighter grundsätzlich 3 Leveln zugeschrieben:<br />
<br />
<span style="color: #000000"><i><b>Hohe Angriffe:</b></i></span><br />
Es gibt eine große Anzahl verschiedener hoher Attacken, sowohl schnelle Jabs als auch stärkere Combolauncher fallen in diese Kategorie. Hohe Attacken verfehlen jedoch duckende Gegner und können den Angreifer deswegen in eine Nachteilhafte Position bringen<br />
<br />
<span style="color: #000000"><i><b>Mittlere Angriffe:</b></i></span><br />
Mittlere Angriffe bilden einen wesentlichen Teil des Repertoirs des jeweiligen Charakters. Gegen niedrig blockende Gegner sind mittlere Angriffe als einzige erfolgreich.<br />
<br />
<span style="color: #000000"><i><b>Tiefe Angriffe:</b></i></span><br />
Tiefe Angriffe werden hauptsächlich verwendet, um hoch blockenden Gegnern Schaden zuzufügen, da niedrige Angriffe nicht stehend geblockt werden können. Auch werden sie oft zum vereiteln der Angriffe des Gegners verwendet.<br />
<br />
<span style="color: #000000"><i><b>Würfe:</b></i></span><br />
Würfe können auf einfachem Wege immensen Schaden zufügen. Würfe treffen den Gegner auch in Abwehrhaltung, können jedoch durch ducken verhindert werden. Duckende Gegner lassen sich nicht werfen, und ein derart missglückter Wurfversuch bringt euch in eine schlechte Position.<br />
<br />
<span style="color: #000000"><i><b>Die Offensive</b></i><i>:</i></span><br />
Die Grundoffensive eines jeden Charakters baut sich um die Verwendung von mittleren Angriffen und Würfen auf.<br />
<br />
<span style="color: #ff0000"><i>Der Gegner blockt im Stehen -&gt; Verwendet Würfe, um ihm Schaden zuzufügen.</i><br />
<i>Der Gegner blockt in der Hocke	-&gt; Verwendet mittlere Angriffe um deinem Gegner zu schaden.</i></span><br />
<br />
Die Wahl zwischen diesen beiden Optionen ist allgemeinhin als<br />
&quot;Nitaku&quot; bekannt, und bildet das Fundament eurer Offensive.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000"><b>Die Defensive:</b></span><br />
Im Umkehrschluss zur Offensive ergeben sich dem Verteidigenden folgende Möglichkeiten:<br />
<br />
<span style="color: #ff0000"><i>Euer Gegner Attackiert euch mit Schlägen -&gt; Blockt hoch oder niedrig um euch zu schützen.</i><br />
<i>Euer Gegner versucht euch zu werfen -&gt; Duckt euch unter dem Wurf hindurch oder schlagt zurück, um dem Wurf zu entgehen.</i><br />
</span><br />
Das Vorhersehen der Aktion/Reaktion des Gegners zum Durchsetzen eurer eigenen Offensive oder Defensive ist der Schlüssel zum Erfolg in Virtua Fighter, und will dementsprechend geübt werden.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000"><b>Return Attacks:</b></span><br />
Ergänzend zur den bereits erwähnten Verteidigungsmöglichkeiten gibt es in Virtua Fighter auch 3 verschiedene Arten die Angriffe des Gegner zu Kontern. Jeder Charakter (außer Jeffry) ist im Besitz mindestens einer der unten beschrieben Konterattacken.<br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000"><b>-Reversals:</b></span> <i>Ein Reversal ist ein Konter der eine gegnerischen Angriff automatisch</i><i> zurückschlägt. Die Eingaben dafür sind normalerweise </i>:u:<i>P+K für einen niedrigen, </i> :uh:<i>P+K für einen mittleren, und </i>:h:<i>P+K für einen hohen Konter.</i><br />
<br />
<span style="color: #000000"><i><b>-Sabaki:</b></i></span><i> Ein Sabaki ist eine Reguläre Attacke mit der Eigenschaft bestimmte Angriffe des </i><i>Gegners “Abzulenken”. Der Angriff eures Gegners misslingt und ihr seid im</i><i> Vorteil. Der verursachte Schaden eines Sabakis variiert, manche verusachen</i><i> Schaden, andere geben dem Anwender nur einen Vorteil.</i><br />
<br />
<span style="color: #000000"><i><b>-Inashi:</b></i></span><i> Inashis lenken, ahnlich wie Sabakis, Angriffe des Gegners ab. Sie verursachen</i><i>dabei aber üblicherweise kaum Schaden, geben dem Anwender aber einen großen Vorteil und auch Garantierte Treffer.</i><br />
<br />
<br />
Alle der oben genannten Konter sind jedoch immer abhängig vom Angriffstyp des Gegners. Einige funktionieren z.B nur geben Ellenbogen, Jabs, Tritte usw. Welche Konter was Kontern kann, findet sich in der Moveliste des jeweiligen Charakters.	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<span style="color: #000000"><b><span style="font-size: 24pt">Vor- und Nachteilssituationen</span></b></span><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		Habt ihr einen Treffer gelandet, einen Angriff abgewehrt oder der gegnerische Angriff ist missglückt, befindet ihr euch im Vorteil und solltet diesen nutzen. Das trifft natürlich auch auf euren Gegner zu,<b> <span style="color: #000000">Vor- und Nachteilssituationen wechseln im Kampf also ständig.</span></b><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline"><b>Es gilt:</b></span><br />
<span style="color: #ff0000"><i>Du bist im Vorteil -&gt; Es ist an dir, in die Offensive zu gehen.</i></span><br />
<span style="color: #ff0000"><i>	Du bist im Nachteil -&gt; Der Gegner hat den Vorteil, nutze Defensive optionen.</i></span><br />
<br />
Dieses ganze Prinzip kann zur Vereinfachung mit einem Schachspiel verglichen werden. Die Spieler machen nacheinander ihre Züge um auf die Züge des jeweils anderen zu reagieren. Passt eure Aktionen also immer möglichst an die eures Gegners an. Der Vor- oder Nachteil, der sich aus einer Geblockten oder auch Getroffenen Attacke ergibt variiert von Angriff zu Angriff, und steht meist in Relation zum potentiellen Schaden. So haben schnellere und schwächere Attacken (z.B Jabs oder Ellenbogen) weniger Schaden, bringen euch dafür aber auch nicht in eine allzu schlechte Position im Falle eines Blocks. Große Combolauncher dagegen führen natürlich zu großem Schaden, bringen euch dafür aber auch im Fall eines Block des Gegners in eine sehr Schlechte Position.<br />
:u:<span style="color: #000000">P stellt in Virtua Fighter keine sichere Attacke dar</span>. Auch ein <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> P ist im Nachteil, sobald er geblockt ist. Es gibt keine sicheren poke strings wie in 2D-Fighting Games.	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt"><span style="color: #000000"><span style="font-size: 24pt"><b>Evades und Circular Attacks</b></span></span></span><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		Evades sind Ausweichbewegungen und werden mit dem kurzen Antippen des Sticks in Richtung <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/o.png" alt=":o:" /> oder <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> genutzt. Mit Evades könnt ihr linearen Angriffen eures Gegners ausweichen und bilden somit eine Alternative zum normalen Block. Circular Moves dienen zur Vereitelung von Evades. Dazu zählen z.B niedrige Sweeps, wie sie viele Charaktere besitzen.<br />
<br />
<span style="color: #000000"><span style="text-decoration: underline">Folgende Grundregeln sollten beachtet werden:</span></span><br />
<span style="color: #ff0000"><i>-Solltet ihr also eine Lineare Attacke eures Gegners erwarten, versucht einen Evade auszuführen um euch in eine gute Position zum Gegenangriff zu bringen.</i><br />
<i>-Erwartet ihr wiederum einen Evade eures Gegners, benutzt einen Kreisenden Angriff um ihn aus der Ausweichbewegung herauszuschlagen und Schaden anzurichten. Auch Würfe sind hier ein effektives Mittel.</i></span> 	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
Alle Fragen und Unklarheiten, den den Guide betreffen, können gern im Thread gestellt werden.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[13]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VF5FS - Eindrücke, Netcode und Versionsunterschiede]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13872-vf5fs-eindr%C3%BCcke-netcode-und-versionsunterschiede/]]></link>
			<description><![CDATA[Da es dieses mal zwei Version gibt, würde mich natürlich interessieren, ob es Versionsunterschiede gibt?!
Die immer wiederkehrende Frage nach dem Netcode ist natürlich auch interessant.]]></description>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2012 13:29:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Prügel]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13872-vf5fs-eindr%C3%BCcke-netcode-und-versionsunterschiede/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Da es dieses mal zwei Version gibt, würde mich natürlich interessieren, ob es Versionsunterschiede gibt?!<br />
Die immer wiederkehrende Frage nach dem Netcode ist natürlich auch interessant.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[43]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eure Char Edits]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13908-eure-char-edits/]]></link>
			<description><![CDATA[AKA der casual thread.
...ich spar mir mal meine &quot;normalen&quot;, und zeig die, die halbwegs lustig sind:

Leona
CKUBb.jpg

Slayer
rcFZO.jpg

Chipp
IUTi3.jpg

Potemkin
80h5zh.jpg

Jolyne Jostar
kUSvPh.jpg]]></description>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 19:10:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[AtTheGates]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13908-eure-char-edits/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[AKA der casual thread.<br />
...ich spar mir mal meine &quot;normalen&quot;, und zeig die, die halbwegs lustig sind:<br />
<br />
Leona<br />
<img src="http://i.imgur.com/CKUBb.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /><br />
<br />
Slayer<br />
<img src="http://i.imgur.com/rcFZO.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /><br />
<br />
Chipp<br />
<img src="http://i.imgur.com/IUTi3.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /><br />
<br />
Potemkin<br />
<img src="http://i.imgur.com/80h5zh.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /><br />
<br />
Jolyne Jostar<br />
<img src="http://i.imgur.com/kUSvPh.jpg" class="jsResizeImage" alt="" />]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[1]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VF5FS - Tier Lists und dazugehörige Diskussionen]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13885-vf5fs-tier-lists-und-dazugeh%C3%B6rige-diskussionen/]]></link>
			<description><![CDATA[(Versteckter Text)

(Versteckter Text)

(Versteckter Text)]]></description>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 14:00:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Prügel]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13885-vf5fs-tier-lists-und-dazugeh%C3%B6rige-diskussionen/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true"> Tier list Arcadia Juli 2011</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		SS: Akira<br />
S: Lion, Jacky, Taka-arashi<br />
A: Goh, Lau, Wolf, Brad, Shun, Vanessa, Jean, Sarah, Kage, Jeffry, El Blaze<br />
B: Pai, Aoi, Lei-Fei, Eileen	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Tier list Arcadia Oktober 2011</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		S Rank: Shun, Lau, Akira <br />
A Rank: Lion, Kage, Goh, Brad, Sarah, Wolf <br />
B Rank: Jean, Pai, Vanessa, Aoi, Taka-arashi, Eileen <br />
C Rank: Blaze, Jacky, Jeffry, Lei-Fei	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Tier list 2012 (Ausgabe unbekannt  Arcadia</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		S: Akira, Jacky, Taka, Lion<br />
A: Goh, Vanessa, Brad, Jean<br />
B: Shun, Wolf<br />
C: Lau, Aoi, Pai, Kage, Sarah, Blaze<br />
D: Eileen, Lei-Fei, Jeffry	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential -->]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[12]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alles zum Thema: Virtua Fighter 5]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8062-alles-zum-thema-virtua-fighter-5/]]></link>
			<description><![CDATA[Gruess Gott,

da unter anderem wegen der Xbox360 Version von Virtua Fighter 5 und XBoxLive VF5 immer beliebter zu werden scheint, wolle ich dieses Thema hier aufmachen, wo die ganzen VF Spieler unter euch auch in Zukunft noch was sie wollen dazuschreiben…]]></description>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 17:08:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Weisskreuz]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8062-alles-zum-thema-virtua-fighter-5/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Gruess Gott,<br />
<br />
da unter anderem wegen der Xbox360 Version von Virtua Fighter 5 und XBoxLive VF5 immer beliebter zu werden scheint, wolle ich dieses Thema hier aufmachen, wo die ganzen VF Spieler unter euch auch in Zukunft noch was sie wollen dazuschreiben koennen.<br />
<br />
Ich spiele das Spiel seit kurzem auch auf Xbox Live und konnte vor einigen Wochen gegen recht gute japanische Spieler in der Spielhalle spielen, daher wollte daher einige Eindruecke (von den Xbox Live Kaempfen) und Ratschlaege geben.<br />
<br />
Das meiste was ich hier schreibe, habe ich nicht nur aus eigener Erfahrung, sondern auch aus VF Buechern (Green Book, White/Black Book, und andere Buecher).<br />
Es kann sein, dass das meiste, was ich hier schreibe auch auf virtuafighter.com zu finden ist, ich lese die Seite aber nicht, daher ist es mir egal.<br />
<br />
Fangen wir also an mit grundsaetzlichen Regeln des Spiels:<br />
Mir ist beim Spielen gegen Europaeer auf XboxLive aufgefallen, dass viele die Auswirkungen von vorteilhaften und nachteiligen Situationen nicht ganz kapiert haben. Daher als erstes etwas hierzu:<br />
Grundsaetzlich gilt in dem Spiel: <br />
- Trifft MEINE Attacke, bin ICH danach weiter im Vorteil (bzw. mein Gegner im Nachteil)<br />
- Wird MEINE Attacke geblockt, bin ICH danach im Nachteil (bzw. mein Gegner im Vorteil)<br />
<br />
Einfachstes Beispiel: der tiefe P (= Punch)<br />
- Trifft mein tiefer P ist der Gegner somit im Nachteil und ich im Vorteil, das bedeutet, dass wenn ich noch mal einen tiefen P mache und mein Gegner auch versucht einen tiefen P zu machen, mein tiefer P wieder treffen wird, weil ich meinen frueher starten konnte. (Dasselbe gilt auch in die entgegengesetzte Richtung, also wenn ich vom Gegner getroffen werde)<br />
- Wird mein tiefer P vom Gegner geblockt bin ich im Nachteil, druecken wir beide nun nochmal tiefer P, trifft der tiefe P meines Gegners, weil ich im Nachteil war und der tiefe P meines Gegners frueher rauskommt.<br />
<br />
Was bedeutet das fuer die Praxis?<br />
- Trifft mein tiefer P, kann ich weiter angreifen, zB eine andere, Attacke (zB mittelhohe Attacke) machen, oder werfen, ich bin also weiter am Zug.<br />
- Werde ich vom tiefen P des Gegners getroffen, muss ich danach blocken, bzw. andere Defensivmassnahmen ergreifen (dazu spaeter mehr), denn meine Attacke wuerde von einer weiteren Attacke des Gegners zerschlagen werden. Der Gegner ist also am Zug.<br />
<br />
- Blocke ich den tiefen P des Gegners, darf ich wieder angreifen, ich bin also am Zug.<br />
- Blockt der Gegner meinen tiefen P, muss ich meine Angriffe stoppen, also blocken, bzw. andere Defensivmassnahmen ergreifen. Der Gegner ist nun am Zug.<br />
<br />
Diese Regel gilt nicht nur fuer den tiefen P, sondern fuer sehr viele Attaken in dem Spiel, wenn nicht sogar den Grossteil, natuerlich gibt es jedoch auch Attacken wie zB den stehenden P, nachdem man auch im Vorteil ist, wenn er vom Gegner geblockt wurde, solche Faelle stellen jedoch eher eine Ausnahme dar. Grundsaetzlich gilt also die Regel, die ich oben beschrieben habe.<br />
<br />
Ich hatte/habe bei XBoxlive sehr viel Erfolg, weil sehr viele Leute dort (ich wuerde sagen, sogar die meisten) diese Regeln irgendwie nicht kennen und somit in fuer sie nachteiligen Situationen meine Attacken fressen, zB nach ihrem &quot;tiefer P, tiefer P, tierfer P,....&quot;-Gedruecke.<br />
<br />
Nun kurz was zu den vorher angesprochenen Deffensivmassnahmen:<br />
Gibt an sich einiges. Ich moechte nicht auf alles ausfuehrlich eingehen, sondern nur die einfachsten Sachen erlaeutern:<br />
<br />
Ausweichen (kurz oben/unten druecken):<br />
Im Kampf gegen ganz gute japanische Spieler ist mir aufgefallen, dass viele Leute in nachteiligen Situationen ausweichen.<br />
Bestes Beispiel: nach einem tiefen P der vom Gegner geblockt wird. Der Spieler erwartet nun naemlich, dass der Gegner nun mit seinem tiefen P, oder einer anderen Attacke antworten wird. Das beste Gegenmittel gegen dieses Ausweichen ist dann eine sich drehende Attacke (die den ausweichenden Gegner trifft). Beispiele sind die meisten K+G Attacken. <br />
<br />
Ausweichen + Wurfflucht (kurz: AWF):<br />
Der Spieler, der den tiefen P geblockt hat und erahnt, dass der Gegner nun ausweichen wird, wird einen Wurf anbringen, da der ausweichende Spieler von einem Wurf erwischt wird. Daher wird der bessere Spieler beim Ausweichen eine, oder mehrere Wurffluchten eingeben. Das Gegenmittel dafuer, ist nach wie vor eine sich drehende Attacke, oder eine etwas verzoegerte Attacke.<br />
<br />
Buecken und aufstehen (kurz BA):<br />
Im Japanischen wird diese Methode &quot;Kushin&quot; genannt und bedeutet &quot;sich buecken und erheben&quot;. Diese Methode funktioniert folgenderweise:<br />
Da in VF Wuerfe schneller rauskommen, als mittelhohe Attacken, kann man sich unter dem Wurf buecken und dann wieder schnell aufstehen um eine mittelhohe Attacke blocken zu koennen. Diese muss natuerlich sehr schnell erfolgen, also nur ganz kurz buecken und dann sofort wieder aufsehen, dabei sollte die ganze Zeit die Block Taste gehalten werden. <br />
Wird mein tiefer P also geblockt und mein Gegner ergreift die Initiative, buecke ich mich unter seinem Wurf, oder blocke seine mittelhohe Attacke. Das Gegenmittel gegen diese Technik ist ein verzoegerter Wurf, der erst dann greift, wenn der Gegner wieder aufgestanden ist.<br />
Diese Technik war in VF4 etwas schwer, ist jedoch in VF5 weit einfacher geworden und sollte mit nur wenig Uebung schnell erlernt sein.<br />
<br />
Wurfflucht + Blocken (kurz: WFB):<br />
Meiner Meinung nach, eine etwas schwierige Methode, weil man sehr schnell sein muss und dies vielleicht auch laenger ueben muss.<br />
Hierbei ist entscheidend, dass man auf jeden Fall am Ende blockt, das macht man, indem man bei der letzten WF-Eingabe den P Knopf los laesst und den G Knopf weiter haelt. Hierbei gilt die Regel, dass das erfolgreiche Blocken vor mehreren Wurffluchten geht. Sprich, es ist besser ich schaffe nur 1-2 Wurffluchten, aber danach noch rechtzeitig zu blocken, als zB bis zu 4 Wurffluchten zu schaffen, ohne danach zu blocken. Ich bin sehr schlecht, was diese Technik angeht und nutze sie auch (noch) so gut gar nicht.<br />
<br />
Diese Technik ist auch anzuwenden, nachdem eine Attacke mit langer Erholungszeit, die eine garantierte Wurfsituation bringt vom Gegner geblockt wird.<br />
<br />
Neuere Techniken:<br />
Im letzten Tougekidamashii standen neue, bzw. erweiterte Methoden des BA:<br />
1. Buecken, aufstehen und schlagen (kurz: BAS):<br />
Wie der Name schon sagt, bueckt man sich hier kurz, steht dann auf und schlaegt dann mit einer schnellen Attacke (zB P,K) um einen verzoegerten Wurf des Gegners (also das gaengige Gegenmittel zum BA) zu zerschlagen. Das Gegenmittel dagegen ist dann ein verzoegerter Schlag, der gegen Schlaege des BAS Machenden gewinnt.<br />
<br />
2. Buecken, aufstehen und buecken (kurz: BAB):<br />
Hier bueckt man sich nach dem BA noch mal, um sich unter einem verzoegerten Wurfversucht nochmal zu buecken. Dabei kann man den Wurfversuch, tiefe und hohe sich drehende Attacken des Gegners bestrafen. Auch diese Technik verliert gegen verzoegerte mittelhohe Attacken, aber ist kein grosses Risiko, da der Gegner einen in gebueckter Position trifft.<br />
<br />
Noch einiges zum Aufstehen nachdem man zu Boden geschlagen wurde, bzw. jemanden zu Boden geschlagen hat.<br />
<br />
Ich habe auf XboxLive gemerkt, dass die meisten Leute sehr unvorsichtig beim Aufstehen sind, sprich zu oft den tiefen oder mittelhohen K im Aufstehen verwenden, ohne darauf zu achten, wie weit der Gegner von ihnen entfernt ist. Grundsaetzlich gehe ich, nachdem ich den Gegner zu Boden gebracht habe, immer etwas auf Distanz, um das Verhalten des aufstehenden Gegners zu beobachten, sprich, ich stehe so, dass ich den Gegner noch treffen kann, wenn er seinen aufstehenden (tiefen/mittelhohen) K vor mir ins Leere gemacht hat. Laesst er den K also raus, geht er ins Leere und ich steche mit einer harten Attacke, mit grosser Reichweite, die den Gegner auch wieder zu Boden bringt zurueck. Das mache ich dann so lange, bis der Gegner anfaengt im Aufstehen zu blocken, um dann zu ihm zu rennen und ihn zu werfen.<br />
<br />
Zerschlagen des tiefen/mittelhohen K im Aufstehen:<br />
Es sieht so aus als haette der K im Aufstehen eine sehr hohe Prioritaet, bzw. Unverwundbarkeit. Es ist jedoch moeglich, diesen K zu zerschlagen, wenn man im richtigen Zeitpunkt trifft, hier eignen sich Attacken mit langer Trefferdauer etwas besser. Man laesst diese Attacke also so raus, dass sie dann noch trifft, wenn der K rauskommt. Diese Technik ist jedoch sehr schwer und prinzipiell ist davon eher abzuraten, weil der am Boden liegende sich aussuchen kann, wann er aufsteht und zuschlaegt, daher ist der Zeitpunkt nicht immer derselbe und man geht ein Risiko ein.<br />
 <br />
Somit bleibt es am ratsamsten sich zu entfernen und das Verhalten des Gegners zu beobachten.<br />
<br />
<br />
Ich bin zwar selber nur ein Anfaenger und noch sehr schlecht, aber ich hoffe, dass manche Sachen von meinen Eindruecken manchen Leuten weiterhelfen koennen. Ich bitte auch andere VF Spieler dieses Thema hier zu verwenden, wenn sie etwas zu VF schreiben wollen.<br />
<br />
Falls es wen interessiert, fuege ich noch die aktuelle Rangliste der Charaktere in Version C an:<br />
S: Leifei, Kage, Eileen<br />
A: Vanessa, Lau, Shun, Pai, Brad, Akira<br />
B: Goh, Jacky, Blaze, Wolf, Aoi, Jeffry<br />
C: Sarah, Lion]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[46]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[FAQ] Virtua Fighter 5 Final Showdown]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13731-faq-virtua-fighter-5-final-showdown/]]></link>
			<description><![CDATA[Hier werden mal ein paar Fragen/Antworten zum bevorstehenden Virtua Fighter 5 Final Shodown Release gesammelt

(Versteckter Text)

(Versteckter Text)

(Versteckter Text)

(Versteckter Text)

(Versteckter Text)

(Versteckter Text)

(Versteckter…]]></description>
			<pubDate>Mon, 28 May 2012 12:14:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Prügel]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13731-faq-virtua-fighter-5-final-showdown/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hier werden mal ein paar Fragen/Antworten zum bevorstehenden Virtua Fighter 5 Final Shodown Release gesammelt<br />
<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Release Date?</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		05.Juni für PSN und 06.Juni für Xbox 360	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Gibt es ein Disc-Release?</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		Nein, nicht geplant	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Was wird VF5FS kosten?</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		1200msp oder 13€	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Brauch man VF5 um VF5FS zu spielen?</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		Nein, es ist ein stand alone Titel	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Wird es eine Demo geben?</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		Für Xbox 360 ist eine Demo angekündigt. Auf der PS3 bis jetzt noch nicht	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Gibt es Unterschiede zur Arcade Version?</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		VF5FS auf der Konsole soll identisch zur aktuellen Version A Revision 1 sein	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Features von VF5FS</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		<br />
<span style="font-size: 8pt">frech aus VFDC rauskopiert</span><br />
<br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Training Mode similar to VF4:Evo Training Mode<br /></li></ul><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Console exclusive &quot;License Challenge&quot; Single Player Mode - clear special challenges such as &quot;all moves can be canceled&quot;, &quot;half weight gravity&quot; and &quot;opponent health doubled&quot; and get a special license.<br /></li></ul><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Character Select Screen - Button Configuration <br /></li></ul><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Character Select Screen - Random Character Select (console exclusive)<br /></li></ul><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Online Mode features 8 player lobby rooms<br /></li></ul><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Online Mode features spectators<br /></li></ul><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Online Mode features replay saves and upload feature<br /></li></ul><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Over 14,000 plus items will be available to customize characters as DLC<br /></li></ul><br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Game menu shown: <br /></li></ul><br />
Single Player <br />
Arcade<br />
Score Attack<br />
License Mode<br />
Special Sparring<br />
Offline Versus<br />
Online Battle (PS3) or Xbox Live Battle (360)<br />
Dojo<br />
Tutorial<br />
Command Training<br />
Free Training<br />
Terminal<br />
Customize<br />
Replays<br />
Scoreboards (PS3) or Leaderboards (360)<br />
Rank<br />
Friends<br />
Achievements (360)<br />
Help &amp; Options<br />
Download Content<br />
<br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Training mode reveals(not present in VF5/new to VF5FS): <br /></li></ul><br />
Record mode: Up to 3 actions may be recorded and played back.<br />
On screen display: attack damage, execution, frame advantage/disadvantage, and evade directions (using icons)<br />
Combo practice: much like command practice, there was a combo practice element within Training mode. <br />
CPU Reactions to Practice Hit Checking - &quot;Normal Hit or Counter Hit&quot; / &quot;Guard or Normal Hit&quot; / &quot;Guard or Counter Hit&quot;<br />
Stage Select - In VF5FS you can practice in all the different stages not just the Training Dojo stage as in previous VF games.<br />
Misc New Options - &quot;Mimic&quot; as a CPU State and &quot;Backdash&quot; as a CPU Reaction.	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Wieviele Items wird es im Spiel geben?</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		Ca. 600-900 pro Charakter. Diese werden als DLC-Packs zur download erhältlich sein	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Wieviel kostet der DLC? Gibt es Bundles? </a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		400 MS / 5€ pro Charakter bzw. 2 10ner Packs für je 1200 MS / 13€<br />
Die Item kann man auch in Bundles wie unten beschrieben kaufen:<br />
Item Set #1 Bundle Pack - Akira, Sarah, Kage, Wolf, Lion, Aoi, Brad, El Blaze, Jean <br />
Item Set #2 Bundle Pack - Pai, Lau, Jacky, Jeffry, Shun, Lei, Vanessa, Goh, Eileen, Taka	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Ist die Musik von den Vorgängern verfügbar?</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		Ja, unteranderem von: VF5, VF1, VF2	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Quellen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		VF5FS Official Console Site (VFDC thread)<br />
Virtua Fighter 5 Final Showdown: Screens, Details and Official Site (andriasang.com article)<br />
VF5:FS demo at Final Round this weekend (VFDC thread)<br />
VF.TV LIVE channel (originally was a USTREAM live broadcast of current PS3 build) -  Youtube version of Episode 19 <br />
NorCal Regionals Side Tournament Stream (Westtrade)<br />
Famitsu Interviews Murayama and Egami <br />
Southtown Arcade 1.2 Stream <br />
Pax East Stream - Shidosha	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential -->]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[5]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[VF5FS] 12. Beat-Tribe Cup]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13165-vf5fs-12-beat-tribe-cup/]]></link>
			<description><![CDATA[Es ist wieder soweit am 09.Oktober 2011. Der 12. Beat Tripe Cup steht an.

Wie immer wird ein 5 on 5 ausgetragen.

Dieses mal sind 139 Teams registriert. D.h. 695 Teilnehmer!! 

Homepage:
<a href="http://www.beat-tribe.jp/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">beat-tribe.jp/</a>

Teilnehmerliste:
<a href="http://www.beat-tribe.jp/content/teamlist_2011btcup.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a>…]]></description>
			<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 10:47:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Prügel]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13165-vf5fs-12-beat-tribe-cup/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Es ist wieder soweit am 09.Oktober 2011. Der 12. Beat Tripe Cup steht an.<br />
<br />
Wie immer wird ein 5 on 5 ausgetragen.<br />
<br />
Dieses mal sind 139 Teams registriert. D.h. 695 Teilnehmer!! <br />
<br />
Homepage:<br />
<a href="http://www.beat-tribe.jp/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">beat-tribe.jp/</a><br />
<br />
Teilnehmerliste:<br />
<a href="http://www.beat-tribe.jp/content/teamlist_2011btcup.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">beat-tribe.jp/content/teamlist_2011btcup.html</a><br />
<br />
Vids (soon):<br />
<a href="http://www.beat-tribe.jp/content/movie.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">beat-tribe.jp/content/movie.html</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[4]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VF5R für Konsole. Petition auf VFDC]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/10602-vf5r-f%C3%BCr-konsole-petition-auf-vfdc/]]></link>
			<description><![CDATA[So ziemlich die letzte Chance bei Sega nochmal anzuklopfen und um die Konsolenversion von VF5R zu bitten. Eine 
Vertretung von virtuafighter.com trifft sich übermorgen mit SEGA-Offiziellen. In einem Thread auf VFDC kann man
von seiner eigenen Geschichte…]]></description>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 18:42:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[[STP]rOcK]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/10602-vf5r-f%C3%BCr-konsole-petition-auf-vfdc/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[So ziemlich die letzte Chance bei Sega nochmal anzuklopfen und um die Konsolenversion von VF5R zu bitten. Eine <br />
Vertretung von virtuafighter.com trifft sich übermorgen mit SEGA-Offiziellen. In einem Thread auf VFDC kann man<br />
von seiner eigenen Geschichte zu VF erzählen bzw. einfach nur um die Konsolenfassung des neuesten VF-Titels bitten. <br />
<br />
Auch wenn ihr nicht zwingend viel VF spielt, dem Spiel aber etwas abgewinnen könnt, so wäre es toll, wenn ihr in dem <br />
thread, der unten verlinkt ist, einen kleinen Beitrag in form eines Textes machen könntet. Natürlich ist die Hoffnung nicht groß; aber versuchen <br />
sollte man es dennoch. <br />
<br />
<a href="http://virtuafighter.com/forums/ubbthreads.php/topics/272508#Post272508" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">http://virtuafighter.com/forums/ubbthreads.php/topics/272508/1</a><br />
<br />
Bitte <b>einen kleinen Text</b> (z.B. persönliche Lobpreisung, seit wann kennt man VF etc.) mit <b>Bitte für die Konsolen-Portierung</b> und <b>Name und Wohnort</b> angeben.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[24]]></slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>