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		<title><![CDATA[Guilty Gear XX (AC +R) - HardEdge.org - Fighting with style]]></title>
		<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/]]></link>
		<description><![CDATA[deutsches Fighting Game Forum]]></description>
		<language>de</language>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2023 05:25:42 +0000</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 26 Jan 2020 18:09:03 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Guilty Gear XX AC+R - Video Posting Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14144-guilty-gear-xx-ac-r-video-posting-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[Title.

Goldenrody gleich mal fleißig zu Releaseday.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=4nX3pyKRqgI&amp;feature=plcp" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2012/9/20 GGXX AC+R Mikado singles tourney Part 1</a>
(Versteckter Text)

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=9zb_Hk_271A&amp;feature=plcp" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2012/9/20 GGXX AC+R Mikado singles tourney Part 2</a>
(Versteckter Text)

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=RgiZGhPYLxI&amp;feature=plcp" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2012/9/20 GGXX AC+R Mikado singles tourney Part 3</a>…]]></description>
			<pubDate>Sun, 26 Jan 2020 18:09:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Rele]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14144-guilty-gear-xx-ac-r-video-posting-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Title.<br />
<br />
Goldenrody gleich mal fleißig zu Releaseday.<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=4nX3pyKRqgI&amp;feature=plcp" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2012/9/20 GGXX AC+R Mikado singles tourney Part 1</a><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		Teresa(Jam) vs Koma(Kliff)<br />
3:32 FAB(Potemkin) vs DIA(Ky)<br />
6:22 Kakishi(A.B.A) vs R-sei(Anji)<br />
8:57 Kiisha(Faust) vs Shibui(Potemkin)<br />
11:19 Melon(Slayer) vs Renkon(Justice)<br />
14:59 Nitoro(HOS) vs OsakaB(Faust)	</div>
</div>

		<script data-relocate="true">
		//<![CDATA[
		$(function() {
			$('.jsSpoilerBox').each(function(index, spoilerBox) {
				var $toggle = $(spoilerBox).removeClass('jsSpoilerBox').find('> header > .jsSpoilerToggle');
				$toggle.click(function() {
					$toggle.toggleClass('active').parent().next().slideToggle({
						complete: function() {
							var $container = $(this);
							if ($container.is(':visible')) {
								WCF.DOMNodeInsertedHandler.execute();
							}
							
							if (!$toggle.data('hasCustomLabel')) {
								if ($container.is(':visible')) {
									$toggle.text('Spoiler ausblenden');
								}
								else {
									$toggle.text('Spoiler anzeigen');
								}
							}
						}
					});
				});
			});
		});
		//]]]]><![CDATA[>
	</script>
<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=9zb_Hk_271A&amp;feature=plcp" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2012/9/20 GGXX AC+R Mikado singles tourney Part 2</a><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		O2(Axl) vs Fino(Venom)<br />
3:38 Koike(Ky) vs Shine(Robo)<br />
8:05 Jonio(Johnny) vs Nage(Faust)<br />
11:55 Kakishi(A.B.A) vs Uchira(Dizzy)<br />
13:58 FAB(Potemkin) vs Tanabata(Slayer)<br />
16:18 Kiisha(Faust) vs Renkon(Justice)	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=RgiZGhPYLxI&amp;feature=plcp" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2012/9/20 GGXX AC+R Mikado singles tourney Part 3</a><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		Nitoro(HOS) vs Kinoko(Jam)<br />
3:20 AGF(Anji) vs O2(Axl)<br />
6:35 Kakishi(A.B.A) vs Nage(Faust)<br />
10:12 Kiisha(Faust) vs FAB(Potemkin)<br />
13:10 Nitoro(HOS) vs Kuni(Baiken)<br />
15:37 O2(Axl) vs H2O(Axl)	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=o5ilcT5b9b8&amp;feature=plcp" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">2012/9/20 GGXX AC+R Mikado singles tourney Part 4</a><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		BoB(Eddie) vs Nage(Faust)<br />
<br />
Top 4<br />
2:50 FAB(Potemkin) vs Kuni(Baiken)<br />
6:12 O2(Axl) vs Nage(Faust)<br />
<br />
Grand finals<br />
10:30 O2(Axl) vs FAB(Potemkin)	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential -->]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[89]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Guilty Gear Accent Core[Arcade/PS2/PSN/XBL] - General Talk, Vids, etc.]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/7230-guilty-gear-accent-core-arcade-ps2-psn-xbl-general-talk-vids-etc/]]></link>
			<description><![CDATA[Ja, Titel sagt alles.

Ich fang mal mit nem Exclusiv Video von CPO an.  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smiley68.png" alt=":wink:" /> 

<a href="http://download.yousendit.com/AD42EBE8310B2A89" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">download.yousendit.com/AD42EBE8310B2A89</a>

Geht 14 Minuten lang. Zu sehen gibts CPO und Andere die in GGAC ein bisschen rumprobieren. 

Potemkin, Sol, Holy Order Sol, Slayer  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" /> 

Ist…]]></description>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2015 11:20:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[mon mon]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/7230-guilty-gear-accent-core-arcade-ps2-psn-xbl-general-talk-vids-etc/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ja, Titel sagt alles.<br />
<br />
Ich fang mal mit nem Exclusiv Video von CPO an.  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smiley68.png" alt=":wink:" /> <br />
<br />
<a href="http://download.yousendit.com/AD42EBE8310B2A89" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">download.yousendit.com/AD42EBE8310B2A89</a><br />
<br />
Geht 14 Minuten lang. Zu sehen gibts CPO und Andere die in GGAC ein bisschen rumprobieren. <br />
<br />
Potemkin, Sol, Holy Order Sol, Slayer  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" /> <br />
<br />
Ist recht groß aber dafür hat das Video ne weitaus bessere Qualität als sämtliches GGAC Handyaufnahmen Youtube Zeugs.<br />
<br />
Viel spaß!]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[791]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PSN & XBL] Heaven or Hell - Der GGXXAC(+R) - Sammelthread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14197-psn-xbl-heaven-or-hell-der-ggxxac-r-sammelthread/]]></link>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center">ggxxacp-banner-600x254.png</div>

Nächste Woche ist es soweit, GGXXAC+ kommt für PSN/XBL und in blinder Hoffnung auf eine vernünftige Online-Spielbarkeit dachte ich mir, ein Sammelthread ist 'ne feine Sache.

<span style="font-size: 12pt"><b>Wie bisher gehabt, linke Seite der Hardedge-Nick,</b></span>…]]></description>
			<pubDate>Mon, 29 Sep 2014 16:20:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[old_man_entnervt]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14197-psn-xbl-heaven-or-hell-der-ggxxac-r-sammelthread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://shoryuken.com/wp-content/uploads/2012/09/ggxxacp-banner-600x254.png" class="jsResizeImage" alt="" /></div><br />
<br />
Nächste Woche ist es soweit, GGXXAC+ kommt für PSN/XBL und in blinder Hoffnung auf eine vernünftige Online-Spielbarkeit dachte ich mir, ein Sammelthread ist 'ne feine Sache.<br />
<br />
<span style="font-size: 12pt"><b>Wie bisher gehabt, linke Seite der Hardedge-Nick, rechte Seite der PSN-/XBL-Gamertag. So kann ich es einfach via copy &amp; paste in den Eröffnungspost editieren.</b></span><br />
<br />
<span style="font-size: 12pt"><span style="color: #000099"><b><span style="text-decoration: underline">PSN:</span></b></span></span><br />
entnervt - entnervt<br />
Kingcar - Kingcar<br />
Owner - Owner_of_Epic_<br />
bonetrim - bonetrim <br />
Mik - mik_oro<br />
XxsensenmannX - XxsensenmanxX<br />
Alu - Zasthur<br />
Prolix - polixorotone<br />
Tschukken - Tschukken<br />
Viewtiful Celik[NET] - ViewtifulCelik<br />
emjay- emjaymeow<br />
[STP]Mr.Broken - MrBroken<br />
Sakaku - Sakaku-<br />
hlcws - HealingCare<br />
2nd Face - x_2ndFace_x<br />
Shoto- shotoIsm<br />
backbone - der_dellinho<br />
k1x_sentinel - Thanatos-II<br />
xXSvenisXx - xXSvenisXx<br />
REcell - da-REcell<br />
gCRUNK1 - gCRUNK1 <br />
Johann - HolyOidaLol <br />
Antaiseito - Antaiseito<br />
Siliconeator - DIfi1210<br />
Emerald - greatsoul111<br />
HeMad - xMapusax<br />
Pankratiast - Pankratiast<br />
TR Maruko - FABfanboy<br />
mixmaster - fallen_jergo<br />
chun_li1 -  gearpower<br />
GeMster - GeM87<br />
QRAKSON - xBrokenGearzx<br />
MeX - SF_MeX<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 12pt"><span style="color: #ff0000"><b><span style="text-decoration: underline">XBL:</span></b></span></span><br />
DarkRtBOne - DarkRtBOne<br />
ekuah - ekuahDE<br />
Viewtiful Celik[NET] - ViewtyCelik net<br />
Eternalbomb - Eternalbomb<br />
Kuronomaru - Kuronomaru<br />
Fish - Fishfuddah <br />
Mik - m1kr0s<br />
XxsensenmannxX - XxsensenmanxX<br />
REcell - REcell<br />
No_Johns - TigerHades2725<br />
bonetrim - bonetrim<br />
machomanmo - machomanmo<br />
Cpt.Atom - CptAt0m<br />
SinJul - SinJul<br />
Ultima - ultimaer<br />
hlcws - HealingCare<br />
Mefistopheles - Nidhoeggr333<br />
Maruko - Mr x BOOM<br />
[bcb]spiegel - pks0n3<br />
Antaiseito - Pyungan<br />
Nargrimm - Nargrimm]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[61]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PC} Suche Spieler]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/15205-pc-suche-spieler/]]></link>
			<description><![CDATA[Will seit einiger Zeit Guilty Gear anfangen/lernen.
Hab nun bloß folgendes Problem : Ich habe keine Konsole und auf der Version (Reload), die ich aufm PC-Spiele (<a href="http://ggxx.wingdreams.net/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">ggxx.wingdreams.net/</a>) ist es schwer Gegner zu finden.

Frage jetzt an euch : Spielt noch…]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 May 2014 09:11:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Keks667]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/15205-pc-suche-spieler/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Will seit einiger Zeit Guilty Gear anfangen/lernen.<br />
Hab nun bloß folgendes Problem : Ich habe keine Konsole und auf der Version (Reload), die ich aufm PC-Spiele (<a href="http://ggxx.wingdreams.net/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">ggxx.wingdreams.net/</a>) ist es schwer Gegner zu finden.<br />
<br />
Frage jetzt an euch : Spielt noch einer hier Guilty Gear auf PC und wenn ja, über welche Platform? Ist mir auch erstmal egal ob jemand Welten über oder unter (was kaum möglich ist) mir ist in Sachen Skill.<br />
Jemand, der mir die Grundlagen und Fehler, die ich mache, erläutern kann, wäre perfekt, aber selbst wenn ihr einfach nur spielen möchtet wäre ich damit absolut glücklich.<br />
<br />
Gruß<br />
Keks]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[2]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Guilty Gear AC+R[Arcade/PSN/XBL/PSV]]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/10471-guilty-gear-ac-r-arcade-psn-xbl-psv/]]></link>
			<description><![CDATA[habe aus Zufall diesen Bericht gefunden indem es heist,das Arc Systems an einem neuen Guilty Gear für Ps3/xbox360 arbeitet.
wenn das stimmt ,let the hype begin <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/w00t.png" alt="8o" /> 
<a href="http://www.nowgamer.com/news/2122/next-gen-guilty-gear-in-the-works" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">nowgamer.com/news/2122/next-gen-guilty-gear-in-the-works</a>]]></description>
			<pubDate>Thu, 03 Apr 2014 16:59:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[[DZ]Cav]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/10471-guilty-gear-ac-r-arcade-psn-xbl-psv/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[habe aus Zufall diesen Bericht gefunden indem es heist,das Arc Systems an einem neuen Guilty Gear für Ps3/xbox360 arbeitet.<br />
wenn das stimmt ,let the hype begin <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/w00t.png" alt="8o" /> <br />
<a href="http://www.nowgamer.com/news/2122/next-gen-guilty-gear-in-the-works" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">nowgamer.com/news/2122/next-gen-guilty-gear-in-the-works</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[315]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GGXXAC: Wichtige Links für Anfänger und Pros]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8418-ggxxac-wichtige-links-f%C3%BCr-anf%C3%A4nger-und-pros/]]></link>
			<description><![CDATA[Hier eine Sammlung der wichtigsten GGXXAC Links. Sollte sowohl für Anfänger als auch für Pros interessant sein, ist der ein- oder andere Geheimtipp dabei.


<b>Internationale Diskussionsforen</b>
<a href="http://www.dustloop.com/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">http://www.dustloop.com/</span></a>
Große, internationale Seite mit einem…]]></description>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 18:10:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[AtTheGates]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8418-ggxxac-wichtige-links-f%C3%BCr-anf%C3%A4nger-und-pros/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hier eine Sammlung der wichtigsten GGXXAC Links. Sollte sowohl für Anfänger als auch für Pros interessant sein, ist der ein- oder andere Geheimtipp dabei.<br />
<br />
<br />
<b>Internationale Diskussionsforen</b><br />
<a href="http://www.dustloop.com/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">http://www.dustloop.com/</span></a><br />
Große, internationale Seite mit einem guten <a href="http://www.dustloop.com/ggac/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">System Guide</span></a> und Unterforen für jeden Charakter. Der wichtigste Thread im Forum ist vermutlich der <a href="http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?t=2281" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Video Posting Thread</span></a>, in dem generell nur Japanische Matchvids gepostet werden.<br />
<br />
<br />
<b>GGXXAC Frame Data</b><br />
<a href="http://www.dustloop.com/ggac/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">http://www.dustloop.com/ggac/</span></a><br />
<br />
<br />
<b>Japanische Wikis, Blogs etc.</b><br />
<b>-NEU-</b><br />
<a href="http://www.twitch.tv/joniosan" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Mikado Live-Stream</span></a>, jeden Tag, früh morgens bis mittags<br />
<a href="http://www.ustream.tv/user/GAMEacho" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">A-Cho Stream</span></a>, selten online.<br />
<br />
<br />
<a href="http://gamenyarth.blog67.fc2.com/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">http://gamenyarth.blog67.fc2.com/</span></a><br />
Ein weiteres Blog für Matchvideos, allerdings nicht auf GGXXAC beschränkt. Ausserdem News über Konsolenreleases. Nicht immer Deckungsgleich mit ggxxjugem, von daher ganz nützlich.<br />
<br />
<a href="http://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/FrontPage" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">ggxx matome</span></a><br />
Eine japanische GGXXAC Wiki. Glaube mich erinnern zu können, dass die Infos / Combos da generell sehr gut waren. Gibt zb. Unterseiten für Gatling Routes (welcher Move in was chained).<br />
<br />
<a href="http://ggxxac.net/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">http://ggxxac.net/</span></a><br />
Japanische GGXXAC wiki / Diskussion. Eher letzteres.<br />
<br />
<a href="http://elvenshadowmike.blogspot.com/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Elvenshadow's Blog</span></a>, ein Amerikanischer GGXXAC Spieler, der im Moment in Japan lebt und über seine Erfahrungen in den Arcades bloggt. Ausgezeichnetes Blog, meiner Meinung nach obligatorisch, wenn man sich für das Kräfteverhältnis und im Allgemeinen für die Ereignisse in der Japanischen Szene interessiert.<br />
<br />
<a href="http://blog.livedoor.jp/m-13_62278/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Koichi's Blog</span></a>, bekannter I-No / Millia Spieler<br />
<br />
<a href="http://blog.livedoor.jp/kaqn/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Kaqn's Blog</span></a>, bekannter HOS Spieler, der vorallem in Gamechariot Matchvids zu sehen ist<br />
<br />
<a href="http://blog.livedoor.jp/kaqn/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Kaqn's Blog Nummer 2</span></a> (warum auch immer)<br />
<br />
<a href="http://blog.livedoor.jp/project2_5_0_1/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">BLEED's Blog</span></a>, vielleicht der beste Johnny Spieler. Scheint aber im Moment nicht mehr zu bloggen.<br />
<br />
<a href="http://blog.livedoor.jp/nemo5648/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Nemo's Blog</span></a>, berühmter ehemaliger Faust Spieler, der jetzt Testament spielt<br />
<br />
<br />
<b>Youtube Accounts</b><br />
<a href="http://www.youtube.com/user/GAMEacho" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">A-Cho youtube account</span></a><br />
a-cho Matchvideos<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/zero3japan" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">A-Cho youtube account</span></a><br />
a-cho Turniere<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/goldenrody" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Goldenrody's account</span></a><br />
der neue bigoooh<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/user/gamersvision" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Offizieller Gamer's Vision Arcade account</span></a>, hat öfters mal GGXXAC ranbats, die aber von der Qualität stark variieren.<br />
<br />
<a href="http://jp.youtube.com/user/AmusementStagePOPY" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Amusement Stage Popy</span></a> account, hat ab und an mal GGXXAC, dafür aber normalerweise gute Matches.<br />
<br />
<br />
<b>Sonstiges</b><br />
<br />
<a href="http://www.justnopoint.com/xenoblip/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Sprite Rips und mehr</span></a><br />
<br />
<a href="http://cafe.daum.net/ggxxkimhae" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #ff6600">Koreanische Seite</span></a>. Kann ich leider nichts sagen zu, vermutlich eine allgemeine Seite mit Diskussion und Videos, etc.<br />
<br />
<a href="http://www.dustloop.com/forums/content.php?467-Advanced-Blocking-GG" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Advanced Blocking in (at least) Guilty Gear</a><br />
<br />
<span style="font-size: 12pt"><b><span style="text-decoration: underline">Video-Links:</span></b></span><br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2I83GsQGg6U" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">[Guilty Gear XX Accent Core] Complete Tutorial</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=73lLNTkEALQ" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">[Guilty Gear XX Accent Core] Complete Tutorial pt2</a><br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=5r6_XNELwFE" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">1F Jumps</a><br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Klaige's IAD-TV:</span></b><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=fbcHwCuZr4E" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">IAD-TV Episode 1: Guilty Gear Basics 101</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=9MvSe_zb5T0" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">IAD-TV Episode 2: Character Play Styles</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=xzUQ5FR7TQA" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">IAD-TV Episode 3: Getting the most out of Training Mode</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=9FcBuw4stZg" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">IAD-TV Episode 4: Guilty Gear at Evo Top 8 match analysis</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=N03ZQ8TUB3k" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">IAD-TV Episode 5: Advanced Techniques to Improve your game.</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=jZ_I8BVcIjg" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">IAD-TV Episode 6: The Neutral Game (PART 1)</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=t0Ey5GuuYxM" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">IAD-TV Episode 6: The Neutral Game (PART 2)</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=vcNXW2M9An0" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">IAD-TV Episode 6: The Neutral Game (PART 3)</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ToFCkFFNnZo" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">IAD-TV Episode 7: Okizeme</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=NREjqcayD-w" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">IAD-TV Episode 8: Mentality of Defense</a><br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Guilty Bits:</span></b><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=VfouOVyyhiM" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.01 - Eddie (REMASTERED)</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=LqYupY43714" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.02 -Venom (REMASTERED)</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=RF1QTDpgM0Q" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.03 - Ky</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=yXxyzS1o_XQ" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.04 - Sol</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=cTnI-XksUgs" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.05 - Order Sol</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=3VRHkpWE8Bo" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.06 - Potemkin</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=6NfJ3pn0FgQ" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.07 - Johnny</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=EgT9R4YEBwA" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.08 - Anji</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=N6IIghe5_Os" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.09 - Axl</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=YKdMBbMlojU" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.10 - I-No</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=EfqCXuJP3fE" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.11 - Zappa</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=prHmfNfBxDk" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.12 - Jam</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z9XS40ZAkhU" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.13 - Faust</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=qJ6lalWfYRk" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits Ep.14 - Millia</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=YiPQ_p6E-Gw" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.15 - Chipp</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=o8jxv0ySFNc" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.16 - Robo-Ky</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=qdUwjzHcTnY" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.17- Slayer</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=7ikFr0gOoV8" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.18 - Bridget</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=3XN5uZz5ncw" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.19 - Dizzy</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=bsIPfBzp5O4" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.20 - A.B.A.</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=wzDZ8tOBdyE" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.21 - May</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=6dywZziE5nM" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.23 - Testament</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=TzSG6VRw_j0" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.24 - Kliff</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=wYssPNLHp_Y" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits ep.25 - Justice (Series Finale)</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=rWhLjYoh03k" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Guilty Bits FRC Special</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[18]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GGXXR - Baiken Combos... aaight]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/4123-ggxxr-baiken-combos-aaight/]]></link>
			<description><![CDATA[ok, mir is grad langweilig, also hier:

hm hm

(ich geb n scheiss auf die ggxx und sc2 art mit den zahlen)

s.s, c.d xx qcf.k JC p, s, d

twd.hs xx qcf2.s

corner:

s.s, c.d xx qcf.k JC p, s, d FRC fallen lassen, ad s, d land, s.s JC s, d

s.s, c.d xx…]]></description>
			<pubDate>Wed, 14 Aug 2013 07:31:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[evilhoshi]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/4123-ggxxr-baiken-combos-aaight/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[ok, mir is grad langweilig, also hier:<br />
<br />
hm hm<br />
<br />
(ich geb n scheiss auf die ggxx und sc2 art mit den zahlen)<br />
<br />
s.s, c.d xx qcf.k JC p, s, d<br />
<br />
twd.hs xx qcf2.s<br />
<br />
corner:<br />
<br />
s.s, c.d xx qcf.k JC p, s, d FRC fallen lassen, ad s, d land, s.s JC s, d<br />
<br />
s.s, c.d xx qcf.k JC p, s, d FRC qad d, land, J p, k JC p, s, d<br />
<br />
s.s, c.d xx qcf.k JC p, s, d FRC qad d, land, J s, d FRC fallen lassen, ad s, d land<br />
<br />
nach grab in corner:<br />
<br />
c.d JC s, d FRC fallen lassen, ad s, d land, s.s JC s, d<br />
<br />
c.hs JC s, d FRC fallen lassen, ad s, d land, s.s JC s, d<br />
<br />
midscreen:<br />
<br />
s.s, c.d xx qcf.k JC p, s, d FRC qad qcf.k land, J p, k JC p, s, d<br />
<br />
s.s, c.d xx qcf.k JC p, s, d FRC qad qcf.k land,  s, d FRC fallen lassen, ad s, d land, s.s JC s, d<br />
<br />
aus der luft:<br />
<br />
jump in mit s, dp.s RC s, d<br />
<br />
jump in mit s, dp.s RC s, dp.s RC, d<br />
<br />
jump in mit  p, s, dp.s RC ad s, d<br />
<br />
jump in mit  p, s, dp.s RC ad s, dp.s RC d<br />
<br />
mann kann au anders machen wenn man vor der ecke is..<br />
jump in mit s, dp.s RC s, d FRC qad und dann combo weiter, eine von oben nehmen^^<br />
<br />
nach dem hcf.hs, s wenn der slash trifft dan FRC und dann kann ne combos folgen, standartsachen wie p, k JC, p, s, d<br />
oder s, d FRC qad qcf.k land, hinterher und weitercomboen<br />
<br />
und hier noch ne Dustcombo, also die homingsache<br />
<br />
s.d /\ s, s, s, p, s, p, k JC p, s, d macht knapp 125 schaden oder so<br />
wenns mir mal wieder langweilig wird kommt mehr, und nein, da sind keine flippables dabei, wenn man alles richtig macht hauts au hin]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[15]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vergleich: Unterschied in der Inputerkennung der AC(R) Versionen]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14330-vergleich-unterschied-in-der-inputerkennung-der-ac-r-versionen/]]></link>
			<description><![CDATA[Interessanter Thread auf Dustloop:
<a href="http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?15586-GGXXAC-Input-Lag-Testing-Results" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">dustloop.com/forums/showthread…Input-Lag-Testing-Results</a>

ich fasse zusammen:
- arcade GGXXAC R = unbekannt (!)
- Arcade GGXXAC (nicht R) emuliert via Demul = 2F input &quot;lag&quot;
- xx#Reload PC = 2F
-------------
- PS3…]]></description>
			<pubDate>Sun, 30 Dec 2012 11:36:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[AtTheGates]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14330-vergleich-unterschied-in-der-inputerkennung-der-ac-r-versionen/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Interessanter Thread auf Dustloop:<br />
<a href="http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?15586-GGXXAC-Input-Lag-Testing-Results" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">dustloop.com/forums/showthread…Input-Lag-Testing-Results</a><br />
<br />
ich fasse zusammen:<br />
- arcade GGXXAC R = unbekannt (!)<br />
- Arcade GGXXAC (nicht R) emuliert via Demul = 2F input &quot;lag&quot;<br />
- xx#Reload PC = 2F<br />
-------------<br />
- PS3 AC(R)= 3F<br />
-------------<br />
- PS2 AC = 4F<br />
- X360 AC(R) = 4F<br />
<br />
..das erklärt endlich, warum mir das Input in der Ps3 Version schneller vorkam, als auf PS2 (trotz LCD und Adapter!).<br />
<b>[Edit]</b><br />
gerade ist mir aufgefallen, dass keine daten über die R-Arcade Version existieren. Teyah vermutet, dass diese 4f input lag hat, weil das heutzutage standard ist - geprüft wurde das aber noch nicht. Das würde konkret bedeuten, die PS3-Version hat eine um 1F schnellere erkennung als die Arcade Version. Ob dies stimmt wissen wir nicht, und wir sollten uns darüber auch nicht sorgen, da wir sowieso keine andere Möglichkeit haben, R zu spielen, als auf PS3 und 360.<br />
<br />
FÜr uns heist das im Grunde:<br />
[*]x360 = PS2<br />
[*]pS3 ist schneller und näher an der eigentlichen Arcade-Version (AC, nicht R) dran<br />
[*]auf PS3 sind Overheads somit eher wie in der AC-Arcade version zu blocken - auf PS2 hat man ggü. der Arcade Version 2F weniger Zeit, zu reagieren, was alle Overheads stärker macht (Juhu, wir sind also alle doch nicht komplett scheiße!)<br />
<br />
Fazit: am besten auf Turnieren, die auf &quot;fremden&quot; Konsolen ausgetragen werden, falls man GG so spielt, dass man den Unterschied tatsächlich merkt, oder er sich auf das eigene Gameplay auswirkt. Man sollte sich an die jeweilige Konsole in Casuals gewöhnen - oder direkt vermeiden, auf ihr zu spielen, wenn das irgendwie geht.<br />
<br />
noch ein interessanter quote von teyah zum schluss:<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			<br />
Now, the good news. GGXXAC+R will be coming in Spring 2013. This game has slowed down reactable overheads and other similar moves by 2 frames. As well, many players have noticed increased input delay which is the standard for current generation games (almost all run at delay 4 or above). So, it is a good assumption for now, that AC+R will increase from native delay 2 to native delay 4. This would make the online experience a lot smoother in terms of not being hit as easily by unreactable dusts and things of that nature, since the game itself is being changed to allow more time to block certain types of mixups. As console players, we shouldn't notice any difference at all, since we've been playing in delay 4 ever since the PS2 ages. We may even actually have a port that is less laggy than the arcade version, as arcade may be running at delay 4 while PS3 runs at delay 3. We'll just have to wait and see.<br />
		</div>
	</blockquote>
<br />
ich bezweifel allerdings, dass der input delay um 2 erhöht wird, sobald R rauskommt  - wozu sollte man das machen? was er auch vergisst ist, wenn man 2f mehr lag hat, aber 2f langsamere overheads, ist das praktisch kein unterschied. eher bei würfen oder overheads, die nicht durch startup geregelt sind (also tigerknee overheads etc.) wird man einen unterschied merken.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[6]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wer ist euer Main in GGXXAC+?]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14228-wer-ist-euer-main-in-ggxxac/]]></link>
			<description><![CDATA[Rein aus Interesse möchte ich mal wissen welche Chars bei HE so vertreten sind.
... auch auf die Gefahr hin, dass die Liste eh nach ein paar Tagen hinfällig ist und/oder einfach getrollt wird.]]></description>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 11:06:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Kuronomaru]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14228-wer-ist-euer-main-in-ggxxac/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Rein aus Interesse möchte ich mal wissen welche Chars bei HE so vertreten sind.<br />
... auch auf die Gefahr hin, dass die Liste eh nach ein paar Tagen hinfällig ist und/oder einfach getrollt wird.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[9]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Guilty Gear Isuka für die PlayStation 2...]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/3591-guilty-gear-isuka-f%C3%BCr-die-playstation-2/]]></link>
			<description><![CDATA[Zitat: „Sammy hat heute den Atomiswave Prügler Guilty Gear Isuka für die PlayStation 2 angekündigt und soll im 4 Quartal 2004 in den USA + Europa veröffentlicht werden.
Guilty Gear Isuka unterstützt 4 Player Matches (2 vs. 2) via Multitap und…]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 18:36:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Shiro]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/3591-guilty-gear-isuka-f%C3%BCr-die-playstation-2/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			Sammy hat heute den Atomiswave Prügler Guilty Gear Isuka für die PlayStation 2 angekündigt und soll im 4 Quartal 2004 in den USA + Europa veröffentlicht werden.<br />
Guilty Gear Isuka unterstützt 4 Player Matches (2 vs. 2) via Multitap und basiert auf Guilty Gear XX#Reloaded nur mit 3 extra Charakteren und neuen Backgrounds.<br />
<br />
Pics hier: http://www.nexgam.net/index.php?site=10&amp;show=news&amp;newsdetail=4854<br />
<br />
<span style="font-size: 9pt">Source: Planet PlayStation</span> 		</div>
	</blockquote>
<br />
<br />
<br />
und die long version:<br />
<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			SAMMY STUDIOS AND ARC SYSTEM WORKS RAISE THE BAR ON 2D FIGHTING WITH GUILTY GEAR ISUKA<br />
<br />
Sequel Brings 4-Player, New Characters and Customization to Acclaimed Fighter Series, Due on PlayStation®2 in Q4 2004<br />
<br />
CARLSBAD, Calif.— March 3, 2004— Sammy Studios Inc., a developer, publisher and global distributor of interactive entertainment content, today announced that the sequel in the critically acclaimed Guilty Gear fighting series is coming to Sony PlayStation 2.  Developed by Arc System Works and due out in the fourth quarter of 2004, Guilty Gear Isuka promises to raise the bar on the 2D fighting game genre, one arguably set by its own predecessor Guilty Gear X2.  The 2003 PS2 game Guilty Gear X2 has become one of the highest rated 2D fighters of all time, based on game review scores aggregated by GameRankings.com.  Guilty Gear Isuka delivers the same trademarks that made the prequel a hit, such as superb character design, high-resolution 2D graphics and lightening-fast gameplay, while introducing new characters, new arenas and a number of franchise firsts.  This game is not yet rated.<br />
<br />
“Guilty Gear is currently at the forefront of 2D fighters, propelled in part by hardcore fighter fans who recognize it as an evolution of the genre,” said Tim Pivnicny, senior VP of Sammy Studios, Inc.  “In Guilty Gear Isuka we want to satisfy existing fighter fans with new content and never-before-seen innovations.  We also want to reach out to mainstream fans to show them that, right now, the envelope in fighting games is also being pushed in two dimensions.”<br />
<br />
In addition to new characters and content, Guilty Gear Isuka introduces 4-player, letting players brawl in 2-on-2 fighting or play 4-player co-op against computer A.I.   The new title will also introduce a new mode for character customization, allowing players to earn points to buy new moves and combos for their characters as well as change their appearance.    Guilty Gear Isuka adds 3 new playable fighters for a total of 23 characters, bolstering what is recognized as one of the most unique rosters of any fighting series.   Additional features and improvements to the sequel include a side-scrolling Action Game Mode, all-new arenas and a refined Survival Mode.  Returning are the series’ standout trademarks, including its tremendous attention to detail in its combat system, character design, character animation and background graphics. <br />
<br />
Guilty Gear Isuka also delves deeper into the unique Guilty Gear universe.  The series is set in a skewed world where science and technology are deemed the source of conflict and are outlawed.  Soon however a new reason for discord arises with the discovery of a new form of energy, one ultimately applied to create horrible new weapons called “Gears.”  These devastatingly powerful soldiers, made by fusing human and animal DNA, declare war on mankind.  What ensues is a hundred year war, and the birth of a fighting tournament designed to find humans skilled enough to thwart the Gear threat.  Guilty Gear’s engaging premise and characters are the work of Daisuke Ishiwatari.<br />
		</div>
	</blockquote>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[31]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GGXXAC Slayer Combo Movie - Endzeit]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14174-ggxxac-slayer-combo-movie-endzeit/]]></link>
			<description><![CDATA[Ich habe an dem Vid letzen 1-2 Jahre unregelmäßig gearbeitet, und jetzt wo R draußen ist, wird es Zeit, es rauszuballern:
<a href="[url]https://www.youtube.com/watch?v=D-zac2kGg4o[/url]">[url]https://www.youtube.com/watch?v=D-zac2kGg4o[/url]</a>

enjoy.]]></description>
			<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 12:02:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[AtTheGates]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14174-ggxxac-slayer-combo-movie-endzeit/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ich habe an dem Vid letzen 1-2 Jahre unregelmäßig gearbeitet, und jetzt wo R draußen ist, wird es Zeit, es rauszuballern:<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/D-zac2kGg4o?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
enjoy.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[10]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Millia Combos]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13822-millia-combos/]]></link>
			<description><![CDATA[Nachdem es in Richtung Millia Combos im Web kaum gutes Zeug zu finden gibt (einzige Ausnahme: <a href="http://www.norematch.com/gameplay/combos/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">norematch.com/gameplay/combos/</a> , aber selbst die Seite ist für meinen Geschmack etwas zu allgemein für Millias sternenkonstellationspezifischen Blödsinn),…]]></description>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 20:14:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Rele]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13822-millia-combos/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Nachdem es in Richtung Millia Combos im Web kaum gutes Zeug zu finden gibt (einzige Ausnahme: <a href="http://www.norematch.com/gameplay/combos/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">norematch.com/gameplay/combos/</a> , aber selbst die Seite ist für meinen Geschmack etwas zu allgemein für Millias sternenkonstellationspezifischen Blödsinn), hab ich angefangen, selber herumzuexperimentieren und von Matchvids abzuschauen, wie ihre BnBs für jeden Charakter gehen. Anfangs hab ich das nur für mich geschrieben, aber ich kann es genauso gut sharen. Warum auch nicht.<br />
<br />
Ich konzentrier mich dabei im Wesentlichen auf 4 Starter: Combo in 2H, Combo nach disc oki, Combo in 236S und Throwcombos, jeweils midscreen (außer 236S) und im Corner. Für's erste keine Relaunches/Rejumps, weil Woshige scheißt auch drauf. Außerdem ist es mir im Moment noch zu schwer :&gt;<br />
Falls irgendwer was hinzuzufügen hat, immer her damit.<br />
<br />
Bisschen Combotheorie für potentielle Combobastler:<br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>j.P, j.K, j.S und j.H &quot;launchen&quot; den Gegner in der Luft, bzw. verändert sich die Höhe des Gegners in Relation zu Millia nach oben (j.K besonders stark). Nur j.D lässt den Gegner in Relation zu Millia fallen und weggleiten. <br /></li><li>Je mehr man einen Airnormal delayed, desto niedriger befindet sich Millia nachher im Vergleich zum Gegner (v.a. für Combos auf Johnny wichtig).<br /></li><li>Nur j.K comboed direkt in j.D. Anderweitig kann man zB durch j.H adc in j.D comboen.<br /></li><li>Wenn man direkt in der Ecke ist, hilft es oft, statt j9 stattdessen j8/j.7 zu machen. Aus irgendeinem Grund verändert sich dann Millias Höhe in Relation zum Gegner und der Rest der Combo connected leichter.<br /></li><li>Combos immer mit Dummy auf backwards oder forward tech üben. Bei Neutraltech scheint es eine gewisse Höhe zu geben, wo man nicht mehr neutral techen kann, aber noch immer vor oder zurück.<br /></li></ul><br />
<br />
Day 0 Millia Ground Combo:<br />
2K, 5S, 5H, 2D, 214K, 236H/D disc oki <br />
<br />
Allgemeiner Airstring (dient nur als Anhaltspunkt):<br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>auf eher leichten Chars: launcher, j.K-D, adc j.K-D, adc j.D<br /></li><li>auf eher schweren Chars: launcher, j.K-S-H, adc j.D, adc j.D<br />
<br /></li></ul><br />
Gewichtsklassen (Quelle: <a href="http://www.dustloop.com/guides/ggac/data/charts.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">dustloop.com/guides/ggac/data/charts.html</a>)<br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>Leichte Chars: Baiken, Bridget, Jam, May<br /></li><li>Mittelschwer-leichte Chars: Dizzy, I-No, Millia<br /></li><li>Mittelleichte bis schwere Chars: Rest <br /></li><li>Fast ganz schwere Chars: HOS, ABA<br /></li><li>Sehr schwere Chars: Johnny, Potemkin, Robo-Ky<br /></li></ul>Pot ist sehr fett, daher ist das hohe Gewicht bei ihm nicht so problematisch wie bei Johnny.<br />
Johnny ist eigentlich so schwer wie HOS und ABA, hat aber dumme Hitbox, weil er ein Behindertencharakter© ist, deswegen bei den sehr schweren Chars dabei.<br />
Zu Robo kann ich noch nix sagen.<br />
<br />
Ender:<br />
<ul style="list-style-type: disc" class="nativeList"><li>j.D, V, 236H/D disc oki: Optimalster Ender, weil man meiste Zeit hat für Disc Oki. j.D muss niedrig genug treffen.<br /></li><li>j.H, j.214S, V, 6H, 214K, 236H/D disc oki oder j.H, j.214S, V, 6H, 214H, 2H 8H 2H 8H orb oki: In den meisten Fällen einfacher als j.D Ender, aber etwas weniger Zeit für Setup. Verwendet man oft, wenn j.D den Gegner nicht mehr treffen würde (Hitbox ist echt weird von dem Ding).  j.H kann auch durch j.D ersetzt werden, wenn j.H den Gegner zu hoch lassen würde für den Pin. In manchen Matchups empfiehlt es sich, Secret Garden (214H = orb oki) statt Rolle &gt; disc zu machen, damit man mehr Zeit hat, die Nadel wieder aufzuheben. Standard Pattern für Orb in dem Fall wäre 2828 (oder 1646).<br /></li><li>j.D, j.236P: Scheint auf schweren Chars ein besserer Ender zu sein als nur j.D, wenn man eine Relaunch/Rejump Combo gemacht hat. Den j.236P auf jeden Fall immer ein wenig verzögert eingeben, damit der Gegner noch ein Stück fällt.<br /></li></ul><br />
<br />
Combos: Der letzte j.D in jeder Combo kann in den meisten Fällen durch einen der anderen oben genannten Ender ersetzt werden.<br />
<br />
Bis jetzt zumindest teilweise gefüllte Chars: I-No, Jam, Johnny, Sol, Testament, Venom<br />
<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Template</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		<b><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 14pt">vs Char</span></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12pt">Midscreen</span></b><br />
<b>No relaunch</b><br />
Combo in 2H<br />
(disc)<br />
Throw<br />
<br />
<b>Relaunch</b><br />
Combo in 2H<br />
(disc)<br />
Throw<br />
<br />
<b><span style="font-size: 12pt">Corner</span></b><br />
<b>No relaunch</b><br />
Combo in 2H<br />
(disc)<br />
Combo in 236S<br />
Throw<br />
<br />
<b>Relaunch</b><br />
Combo in 2H<br />
(disc)<br />
Combo in 236S<br />
Throw	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">A.B.A.</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
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<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Anji</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
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<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Axl</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
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<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Baiken</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
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<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Bridget</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done<br />
(funktioniert sehr ähnlich wie Jam)	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
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<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Chipp</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
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<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Dizzy</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
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<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Eddie</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
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<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Faust</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">HOS</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">I-No</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		<b><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 14pt">vs I-No</span></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12pt">Midscreen</span></b><br />
<b>No relaunch</b><br />
Combo in 2H, j.K-D, delay ad j.K-D, adc j.D<br />
(disc), 5Sc(2), j.K-D, adc j.K-D, adc delay j.D<br />
Throw, 665K, j.K-S-H, adc j.D, adc j.D<br />
<br />
<b>Relaunch</b><br />
Combo in 2H, j8.S-H, adc j.D, adc delay j.S-H, V, j.K-D, adc j.K-D, adc delay j.D<br />
(disc), 5Sc, 2H, j.D, adc j.D, adc delay j.S-H, V, j.K-D, adc j.K-D, adc delay j.D<br />
Throw, 665Sf, 2H, j.H, adc j.D, adc delay j.S-H, V, j.K-S-H, adc j.D, adc j.D, j.214S, V, 6H (Pinender Pflicht)<br />
<br />
<b><span style="font-size: 12pt">Corner</span></b><br />
<b>No relaunch</b><br />
Combo in 2H, j8.K-D, delay adc j.K-D, adc j.D<br />
(disc) 5Sc, 2H, j7.D, delay adc j.K-D, adc j.D<br />
Combo in 236S, 5P, j8.K-D, delay adc j.K-D, adc j.D<br />
Throw, 665Sf, 2H, j.D, delay adc j.K-D, adc j.D<br />
<br />
<b>Relaunch</b><br />
Combo in 2H, j.S-H, adc j.D, adc delay j.S-H, V, j.K-D, delay adc j.K-D, adc delay j.D<br />
(disc), 5Sc, 2H, j.D, adc j.D, adc delay j.S-H, V, j8.K-D, delay adc j.K-D, adc j.D<br />
Combo in 236S, 5P, j8.K-D, delay j.214S, asap ad delay j.H, V, j8.K-S-H, adc j.D, adc delay j.D (Pin benötigt)<br />
Throw, 665Sf, 2H, j.H, adc j.D, adc delay j.S-H, V, j.K-S-H, adc j.D, adc j.D, j.214S, V, 6H (Pinender Pflicht)	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Jam</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		<b><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 14pt">vs Jam</span></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12pt">Midscreen</span></b><br />
<b>No relaunch</b><br />
Combo in 2H, j.K-D, nodelay adc, delay j.K-D, adc delay j.D<br />
(disc)<br />
Throw, 665K, j.K-S-H, adc j.D, adc j.D<br />
<br />
<b>Relaunch</b><br />
Combo in 2H<br />
(disc)<br />
Throw<br />
<br />
<b><span style="font-size: 12pt">Corner</span></b><br />
<b>No relaunch</b><br />
Combo in 2H, j8.K-D, delay adc j.K-D, adc j.D<br />
(disc) 5Sc(2), 2H, j8.D, delay adc j.K-D, adc j.D<br />
Combo in 236S, j.K-D, delay adc j.K-D, adc j.D<br />
Throw, 665Sf, 2H, j8.D, delay adc j.K-D, adc j.D<br />
<br />
<b>Relaunch</b><br />
Combo in 2H<br />
(disc)<br />
Combo in 236S<br />
Throw	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Johnny</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		<b><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 14pt">vs Johnny</span></span></b> Pinender zu bevorzugen. Im j.K-S-H String S und H jeweils etwas delayen.<br />
<b><span style="font-size: 12pt">Midscreen</span></b><br />
<b>No relaunch</b><br />
Combo in 2H<br />
(disc)<br />
Throw,<br />
<br />
<b>Relaunch</b><br />
Combo in 2H<br />
(disc)<br />
Throw<br />
<br />
<b><span style="font-size: 12pt">Corner</span></b><br />
<b>No relaunch</b><br />
Combo in 2H, j.K-S-H, adc j.D, adc j.D<br />
(disc) 5Sc(1), 2H, delay j.S-H, adc j.D, adc j.D<br />
Combo in 236S, 5P, j.K-S-H, adc j.D, adc j.D<br />
Throw, 665K, j.P-K-S-H, adc j.D, adc j.D<br />
<br />
<b>Relaunch</b><br />
Combo in 2H<br />
(disc)<br />
Combo in 236S<br />
Throw<br />
<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
					<header>
				<h3>
											ghXIII schrieb:
									</h3>
			</header>
				
		<div>
			Noch kurz etwas zu den Throwcombos bei Johnny: Mir persönlich fällt es leichter nach dem Jumpcancel j.K, j.P einzugeben anstatt andersrum. Ist zwar nur ein Frame Unterschied beim Startup aber mir fällt das trotzdem leichter. Nur so als Tipp.		</div>
	</blockquote>
	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Ky</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">May</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
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<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Millia</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done<br />
(funktioniert sehr ähnlich wie Jam)	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Potemkin</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Robo-Ky</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Sol</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		<b><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 14pt">vs Sol</span></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12pt">Midscreen</span></b><br />
<b>No relaunch</b><br />
Combo in 2H, j.K-D, delay adc j.K-D, adc delay j.D<br />
(disc), 5Sc, 2H, j8.D, delay adc j.K-D, adc delay j.D<br />
Throw, 665Sf, 2H, j.D, delay adc j.K-D, adc delay j.D<br />
<br />
<b>Relaunch</b><br />
Combo in 2H, j8.S-H, adc j.D, adc delay j.S-H, V, j.K-S-H, adc delay j.D, adc delay j.D<br />
(disc), 5Sc, 2H, j.D, adc j.D, adc delay j.S-H, V, j.K-S-H, adc j.D, adc j.D<br />
Throw, 665Sf, 2H, j.H, adc j.D, adc delay j.S-H, V, j.K-S-H, adc j.D, adc j.D<br />
<br />
<b><span style="font-size: 12pt">Corner</span></b><br />
<b>No relaunch</b><br />
Combo in 2H, mindelay j8.K-D, maxdelay adc j.K-D, adc j.D<br />
(disc), 5Sc, 2H, j7.D, maxdelay adc j.K-D, adc j.D<br />
Combo in 236S, 5P, j8.K-D, maxdelay adc j.K-D, adc j.D<br />
Throw, 665Sf, 2H, delay j8.D, maxdelay adc j.K-D, adc j.D<br />
<br />
<b>Relaunch</b><br />
Combo in 2H, j.S-H, adc j.D, adc delay j.S-H, V, j.K-S-H, adc j.D, adc delay j.D<br />
(disc)<br />
Combo in 236S<br />
Throw, 665Sf, 2H, j.H, adc smalldelay j.D, adc delay j.S-H, V, j.S-K-H, adc delay j.D, adc delay j.D 	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Slayer</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Testament</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		<b><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 14pt">vs Testament</span></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12pt">Midscreen</span></b><br />
<b>No relaunch</b><br />
Combo in 2H, j. delay K-D, adc j.K-D, adc j.D<br />
(disc) 5Sc(2), j. delay K-D, adc j.K-D, adc j.D<br />
Throw, 665K, j.P-K-D, adc j.K-D, adc j.D (bessere Alternative wird gesucht)<br />
Throw, 665S(f), 2H, j.S-H, adc j.D, adc.j.D, j.214S, V, 6H <a href="http://www.youtube.com/watch?v=omCIkW-yPr8#t=1m45s" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=omCIkW-yPr8#t=1m45s</a> (~1/2 Screen oder weniger von Ecke, Pin Pflicht(?))<br />
<br />
<b>Relaunch</b><br />
Combo in 2H<br />
(disc)<br />
Throw<br />
<br />
<b><span style="font-size: 12pt">Corner</span></b><br />
<b>No relaunch</b><br />
Combo in 2H, maxdelay j.S-H, adc j.D, adc j.D<br />
(disc) 5Sc(2), 2H, nodelay j8.D, delay adc j.K-D, adc j.D<br />
Combo in 236S, 5P, j.K-D, delay adc j.K-D, adc j.D<br />
Throw<br />
<br />
<b>Relaunch</b><br />
Combo in 2H, maxdelay j.S-H, adc j.H, adc j.H, V, 5Sc(2), j8.K-D, delay adc j.K-D, adc j.D<br />
(disc)<br />
Combo in 236S<br />
Throw	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Venom</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		<b><span style="text-decoration: underline"><span style="font-size: 14pt">vs Venom</span></span></b><br />
<b><span style="font-size: 12pt">Midscreen</span></b><br />
<b>No relaunch</b><br />
Combo in 2H<br />
(disc) <br />
Throw, 662P, 5P, j.K-S-H, adc j.D, adc j.D<br />
<br />
<b>Relaunch</b><br />
Combo in 2H<br />
(disc)<br />
Throw<br />
<br />
<b><span style="font-size: 12pt">Corner</span></b><br />
<b>No relaunch</b><br />
Combo in 2H, j.K-S-H, adc j.D, adc j.D<br />
(disc) 5Sc(1), 2H. j8.D, delay adc j.K-D, adc j.D<br />
Combo in 236S, 5P, j.K-D, delay adc j.K-D, adc j.D<br />
Throw, 662P, 5P, j.K-S-H, adc j.D, adc j.D<br />
<br />
<b>Relaunch</b><br />
Combo in 2H, j.S-H, adc j.D, adc delay j.S-H, V, j.K-S-H, adc j.D, adc j.D<br />
(disc)<br />
Combo in 236S<br />
Throw	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle" data-has-custom-label="true">Zappa</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		to be done	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential -->]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[8]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Guilty Gear XX Accent Core Plus [PS2/PSP/Wii]]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8692-guilty-gear-xx-accent-core-plus-ps2-psp-wii/]]></link>
			<description><![CDATA[Zitat von Frank: „Guilty Gear XX Accent Core Plus! 
The sequel to Guilty Gear XX Accent Core will be heading to the U.S. for the PS2, PSP, and Wii! Along with gameplay &amp; balance tweaks, Accent Core Plus will bring back Kliff and Justice, and feature a…]]></description>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 16:53:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[[dNs]Bloodreaper]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8692-guilty-gear-xx-accent-core-plus-ps2-psp-wii/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
					<header>
				<h3>
											Frank schrieb:
									</h3>
			</header>
				
		<div>
			Guilty Gear XX Accent Core Plus! <br />
The sequel to Guilty Gear XX Accent Core will be heading to the U.S. for the PS2, PSP, and Wii! Along with gameplay &amp; balance tweaks, Accent Core Plus will bring back Kliff and Justice, and feature a full fledged Story mode (complete with voice-overs), a re-tuned Survival mode, and the ability to create three-man teams for VS mode! Get your Guilty Gear back on this Spring!		</div>
	</blockquote>
<br />
<a href="http://img242.imageshack.us/my.php?image=accentcoreplusjf4.jpg" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><img src="http://img242.imageshack.us/img242/2209/accentcoreplusjf4.th.jpg" class="jsResizeImage" alt="" /></a><br />
<br />
<span style="color: #000099">[Quelle: TFG]</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #990000">Bloodreaper</span>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[48]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Concerning the Future of Guilty Gear]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11857-concerning-the-future-of-guilty-gear/]]></link>
			<description><![CDATA[Ahoi Zusammen,

Elvenshadow hatte ein Interessantes Gespraech mit Pachi von Arc Sys Works zum Thema:

<span style="color: #3e3e3e"><span style="font-family: Tahoma"> Zitat: „ElvenShadow, the man called Bozac against his will, is a midwest Guilty Gear player living in Japan. He revealed recently <a href="http://elvenshadowmike.blogspot.com/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">on his blog</a> that he</span></span>…]]></description>
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 20:49:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Cpt.Atom]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11857-concerning-the-future-of-guilty-gear/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ahoi Zusammen,<br />
<br />
Elvenshadow hatte ein Interessantes Gespraech mit Pachi von Arc Sys Works zum Thema:<br />
<br />
<span style="color: #3e3e3e"><span style="font-family: Tahoma"> 	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			ElvenShadow, the man called Bozac against his will, is a midwest Guilty Gear player living in Japan. He revealed recently <a href="http://elvenshadowmike.blogspot.com/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">on his blog</a> that he got together with Arc System Works employee Pachi for some drinks, and got to talking about the future of Guilty Gear.<br />
<br />
<i>&quot;I talked with Pachi quite a bit about the future of Guilty Gear and Blazblue and Arc System works. Basically, I might as well just let the community know whats going on, so I will just say it like it is. Pachi wants to make a new GG fighting game but the bosses at ASW have no desire to make a new GG fighting game at the moment and want to focus on BB. Thats not to say that tey never will again, but if they do, we probably wont see it for a couple of years, and Pachi will probably be the one in charge of it. He wants to make a new GG that feels and plays faithful to the old ones, but he said he would make it 3d graphics sorta similar to SSFIV, but would try to keep the look of the game the same. He also said he would follow the current trend of new fighting games coming out recently by trying to make the game simpler so that new players have an easier time of getting into it. So basically, he says he would take FRCs and Slashbacks out of the game. I tried to convince him to just make FRC timing more lenient but he said they just would be too hard for most average players.&quot;</i> (click read more for the rest)<br />
<br />
<i>&quot;He really wants to see GG become something big like SF has, even if it means not catering completely to the hardcore players. I gave him all the arguments you would expect, but in the end, it comes down to me seeing things as a hardcore fan and hes looking at things from a business standpoint. But dont take it the wrong way, I can honestly say the man has the utmost respect and love for the series and really wants to see it thrive and even if he did implement those changes, I have confidence it would still play like a GG game. Since the game isnt even in development yet, theres really no reason to even speculate about it yet, but this is basically how it is. We also talked about online AC and basically he agrees with me that it would be a great idea, but that ASW bosses just would rather first make a new GG than re-release AC again, which IMO is a stupid business decision and is also not good for the community. This is in no way Pachi's fault though. He also told me (and I dont know how common knowledge this is but I didnt know till now) that the last GG game that Daisuke Ishiwatari actually worked on was #reload and that once XX came out, Daisuke had already considered to be the complete and final GG game but was convinced to make #reload. Slash and AC directed/worked on/whatever by other people at ASW with very little to no influence by Daisuke Ishiwatari. So I guess we were lucky that we even got Slash and AC. So, if you want to keep playing AC, the scenes outside of Japan are just going to have to try to push their local and national scenes harder as things are, or pretty much settle for playing other games. Dont wait around for a new GG if you really want to play GG again, just start playing it again now. Keep in mind people can enjoy and be good at more than one game. I play a fair amount of SSFIV these days but GG is still my main game and always will be.&quot;</i> 		</div>
	</blockquote>
Quelle: <a href="http://shoryuken.com/content/concerning-future-guilty-gear-1966/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">srk.com</a> </span></span><br />
<br />
Scheint so als koenne sich keine Schmiede mehr dem Massenmarkt und dessen gameplaytechn. Folgen entziehen <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/unsure.png" alt=":/" /> Das Alles ist zur Zeit auch nur eine Ueberlegung da lt. Pachi kein neues GG in der Mache ist.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[26]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Guilty Gear in Düsseldorf und Umgebung?]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12985-guilty-gear-in-d%C3%BCsseldorf-und-umgebung/]]></link>
			<description><![CDATA[Hoffe man killt mich jetzt nicht aber wollte kein extra Thread aufmachen um nur zu Fragen ob es Leute in der nähe von Düsseldorf gibt dir mir die Möglichkeit geben könnten GG zu spielen... bin ja eher SF Spieler aber ich will mal was neues…]]></description>
			<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 20:18:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Maruko]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12985-guilty-gear-in-d%C3%BCsseldorf-und-umgebung/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hoffe man killt mich jetzt nicht aber wollte kein extra Thread aufmachen um nur zu Fragen ob es Leute in der nähe von Düsseldorf gibt dir mir die Möglichkeit geben könnten GG zu spielen... bin ja eher SF Spieler aber ich will mal was neues ausprobieren in Sachen Bemus und GG sieht super aus. Habe ArcSys Games nie gespielt, kenne also das ganze Gameplay nicht und musste von 0 anfangen, aber ich bin guter dinge und freu mich drauf mal GG zu spielen. Der Character ist auch schon gewählt, obwohl nie gespielt.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[12]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Einige Fragen zu GG]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/7734-einige-fragen-zu-gg/]]></link>
			<description><![CDATA[Hab mal einige fragen an die GG Freaks kann mir mal einer aufzählen welche versionen es gibt für welche Systeme(Konsole und PC) inkl. SE&amp;LE`s und was da jeweils mit drin ist?

Hab ne SE von Isuka aus Japan bekommen ist aber im grunde nur so n schöner…]]></description>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 10:23:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[HauIhnTotErLebtNoch]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/7734-einige-fragen-zu-gg/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hab mal einige fragen an die GG Freaks kann mir mal einer aufzählen welche versionen es gibt für welche Systeme(Konsole und PC) inkl. SE&amp;LE`s und was da jeweils mit drin ist?<br />
<br />
Hab ne SE von Isuka aus Japan bekommen ist aber im grunde nur so n schöner Pappschuber drum sonst hab ich da nix dran feststellen können.<br />
<br />
Und welche vor und nachteile haben z.B die Koreanischen Versionen gibt doch z.B. eine mit gelbem Blut glaube GGX für PS 2 oder?<br />
<br />
Falls es nen link gibt könnt Ihr auch den Posten.<br />
<br />
Und die XBox Versionen der GGXX teile haben jeweile ne höhere Auflösung,oder nur GGXXR?<br />
<br />
Wollte eventuell mal ne GG Collection anlegen da ich zur Zeit viel GG Spiele und mir das game immer mehr gefällt.<br />
<br />
Wollte mal wissen wa da auf mich zu kommt.<br />
<br />
Und haben die Pal Versionen der XBox oder PS2 fassungen 60 HZ?<br />
<br />
Danke schonmal falls sich wer die mühe macht etwas davon zu beantworten.<br />
<br />
http://animexx.onlinewelten.com/fotos/foto.php?mitglied=40378&amp;kostuem=67650&amp;id=1548612<br />
<br />
Jan]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[13]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bonus Interviews mit den Guilty Gear Voice Actors]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12190-bonus-interviews-mit-den-guilty-gear-voice-actors/]]></link>
			<description><![CDATA[...gibt es alle online auf:
<a href="http://www.aksysgames.com/ggxxacp/secret" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">aksysgames.com/ggxxacp/secret</a>

sollte man sich unbedingt mal durchlesen / anhören.

die Passwörter sind die Nachnamen der Synchronsprecher:
01 - Jam - Manami
02 - Ino - Kikuko
03 - HOS - Nakata
04 - Ky - Kusao
05 - Johnny -…]]></description>
			<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 20:56:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[AtTheGates]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12190-bonus-interviews-mit-den-guilty-gear-voice-actors/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[...gibt es alle online auf:<br />
<a href="http://www.aksysgames.com/ggxxacp/secret" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">aksysgames.com/ggxxacp/secret</a><br />
<br />
sollte man sich unbedingt mal durchlesen / anhören.<br />
<br />
die Passwörter sind die Nachnamen der Synchronsprecher:<br />
01 - Jam - Manami<br />
02 - Ino - Kikuko<br />
03 - HOS - Nakata<br />
04 - Ky - Kusao<br />
05 - Johnny - Wakamoto &lt;- den muss man kennen!<br />
06 - Slayer - kayumi<br />
07 - Sol - Ishiwatari (the man!)]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[3]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GGXXAC Tougeki 2010 Schedule, Ergebnisse, Diskussion]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11665-ggxxac-tougeki-2010-schedule-ergebnisse-diskussion/]]></link>
			<description><![CDATA[Zitat von Dustloop: „GGAC 3v3 Qualifiers (16 Spots)

A-1 Block - Tsubu (ABA) / Samitto (Chipp) / MINT (Testament)
A-2 Block - Rozu (Ky) / Kazu (Jam) / Osaka B (Faust)

B-1 Block - Ina (Millia) / Nage (Faust) / Mitsurugi (Zappa)
B-2 Block - Inoue (Order…]]></description>
			<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 22:29:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[AtTheGates]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11665-ggxxac-tougeki-2010-schedule-ergebnisse-diskussion/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
					<header>
				<h3>
											Dustloop schrieb:
									</h3>
			</header>
				
		<div>
			GGAC 3v3 Qualifiers (16 Spots)<br />
<br />
A-1 Block - Tsubu (ABA) / Samitto (Chipp) / MINT (Testament)<br />
A-2 Block - Rozu (Ky) / Kazu (Jam) / Osaka B (Faust)<br />
<br />
B-1 Block - Ina (Millia) / Nage (Faust) / Mitsurugi (Zappa)<br />
B-2 Block - Inoue (Order Sol) / Machaboo (Testament) / FAB (Potemkin)<br />
B-3 Block - Ten (I-no) / Satou (Johnny) / Maruken (Baiken)<br />
B-4 Block - Shounen (Testament) / RF (Faust) / Ogawa (Eddie)<br />
<br />
C-1 Block - Koichi (Millia) / KA2 (Jam) / Haaken (Potemkin)<br />
C-2 Block - KMura (Eddie) / Doubt (Slayer) / Chonari (Zappa)<br />
<br />
D-1 Block - Woshige (Millia) / N-O (Venom) / Dogura (Robo-Ky)<br />
<br />
E-1 Block - Hiroto Frog (Eddie) / Defure (Faust) / Raiten U-Zen (I-no)<br />
<br />
F-1 Block - Isamu (Venom) / Roi (Sol) / LOX (Jam)<br />
F-2 Block - Nekomimi (Axl) / Kedako (May) / Kazuna (Baiken)<br />
<br />
Euro Block - goga (Chipp) / overkill (Sol) / robobobr (Slayer)<br />
China Block - Cyber (Faust) / DJ (Venom) / 伟华 (Potemkin)<br />
Taiwan Block - &quot;かがみお留守&quot; 鏡 (Slayer) / 澪 (Aba) / Psylus (May)<br />
<br />
Last Chance Qualifier - TBD on day of event.		</div>
	</blockquote>
<br />
<br />
- tsubu/<b>samitto</b>/mint -&gt; samitto ist mit der beste chipp, mint ein wenigstens solider testa. keine großen chancen, sehr weit zu kommen, dennoch freue ich mich (hoffentlich) auf upsets.<br />
<br />
-<b> roz/kazu/osaka b</b> -&gt; roz ky ist mittlerweile top, seit machaboo testa spielt, kazu ist ein jam veteran und osaka b spielt den originellsten faust (imo top 3 fausts japan).<br />
<br />
- ina/nage/<b>mitsurugi</b> -&gt; mikado locals, mitsurugi ist der wohl beste zappa japans, leider keine top team members außer ihm im team.<br />
<br />
- <b>inoue/machaboo/fab</b> -&gt; schweineteam. sehr guter hos, sehr guter testa, und FAB himself (braucht keine introduction).<br />
<br />
- <b>Ten/Satou/Maruken</b> -&gt; könnte imo das upset team sein - alles 3 sehr gute spieler, als anführer maruken, allerdings 2 eher low tier chars.<br />
<br />
- <b>shounen/RF/ogawa</b> -&gt; team lächerlich. bester testa, top 3 faust und bester overall spieler.<br />
<br />
- <b>koichi/ka2/haken</b> -&gt; sehr, sehr starkes team - koichi millia zerfickt sogar fab, ka2 hat schon tougeki gewonnen und haken spielt einen soliden pot (pot ist immer gut im team).<br />
<br />
- KMura / Doubt  / Chonari -&gt; ein mir unbekanntes team (bis auf die namen), wird nicht weit kommen, denke ich (aber die letzten jahre haben bei sowas oft das gegenteil bewiesen, siehe upset 2. platz letztes jahr mit dem helden-zappa)<br />
<br />
- <b>woshige/NO/dogura</b> - sehr starkes team, top 2 millia, bester venom und bester roboky.<br />
<br />
- Hiroto Frog / Defure / Raiten U-Zen -&gt; kenne ich GAR nicht, siehe oben.<br />
<br />
- Isamu/<b> Roi </b> /<b> LOX </b>-&gt; roi und lox spielen schon sehr lange, sind solide mit ihren chars, aber keine überflieger.<br />
<br />
- Nekomimi  / Kedako  / Kazuna -&gt; kedako may ist mir ein begriff, rest nicht.<br />
<br />
- Euro Block - goga (Chipp) / overkill (Sol) / robobobr (Slayer) -&gt; goga spielt einen sauguten chipp, rest kenne ich nur vom namen (damals dustloop). werden runde 1 abgeschlachtet <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" /><br />
<br />
- China Block - Cyber (Faust) / DJ (Venom) / 伟华 (Potemkin) -&gt; s.o.<br />
<br />
- Taiwan Block - &quot;かがみお留守&quot; 鏡 (Slayer) / 澪 (Aba) / Psylus (May) -&gt; s.o.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[2]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Welche Guilty Gear´s gibts ´den in Deutschland überhaupt???]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8042-welche-guilty-gear%C2%B4s-gibts-%C2%B4den-in-deutschland-%C3%BCberhaupt/]]></link>
			<description><![CDATA[Hallo 

Ihr hab vielleicht schon meiner anderen Thread gelesen (wechsel beat´em up ist gut für den Anfang) und da wurde mir GGAC empfohlen.
Ich wollte nur mal schenl fragen ob es das auch in Deutschland gibt, denn ich hab nur GG X2 reload gefunden für…]]></description>
			<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 20:33:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[karlsquell]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/8042-welche-guilty-gear%C2%B4s-gibts-%C2%B4den-in-deutschland-%C3%BCberhaupt/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hallo <br />
<br />
Ihr hab vielleicht schon meiner anderen Thread gelesen (wechsel beat´em up ist gut für den Anfang) und da wurde mir GGAC empfohlen.<br />
Ich wollte nur mal schenl fragen ob es das auch in Deutschland gibt, denn ich hab nur GG X2 reload gefunden für xbox.<br />
<br />
Mir wurde auch schon gesagt das GGAC für Wii kommen soll im Feb. aber lieber währe mir für xBox.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[26]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GGXX/: Wahllose Fragen]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/6570-ggxx-wahllose-fragen/]]></link>
			<description><![CDATA[Slash Revival des alten Threads..


Hat ABA eine grundsätzlich anderes Float verhalten als andere Charas?
Wenn ich sie mit Axl midscreen werfe, kann sie nach dem kurzen floor bounce recovern.. 8O 
Das kann kein anderer Chara..

Hat diesen Effekt sonst…]]></description>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 18:34:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Shoto]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/6570-ggxx-wahllose-fragen/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Slash Revival des alten Threads..<br />
<br />
<br />
Hat ABA eine grundsätzlich anderes Float verhalten als andere Charas?<br />
Wenn ich sie mit Axl midscreen werfe, kann sie nach dem kurzen floor bounce recovern.. 8O <br />
Das kann kein anderer Chara..<br />
<br />
Hat diesen Effekt sonst noch wer beobachtet, oder kann mir jemand das erklären?]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[79]]></slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>