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		<title><![CDATA[Character Talk - Tekken - HardEdge.org - Fighting with style]]></title>
		<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/]]></link>
		<description><![CDATA[deutsches Fighting Game Forum]]></description>
		<language>de</language>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2023 05:22:08 +0000</pubDate>
		<lastBuildDate>Fri, 01 Mar 2013 13:02:45 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Dorya! Le Kazuya BnB Combo Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13611-dorya-le-kazuya-bnb-combo-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[Gibt ja mitlerweile ne menge infos zu Kazya, und viele der geposteten Combos in andere Foren sind grösten teils nich wirklich brauchbar.

Also hier meine BnBs

<b>Nach Jump ins, Crossups, oder eben close range punishen:</b>

cr:mp: , cr:hp: xx :qcb::lp: dash…]]></description>
			<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 13:02:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[evilhoshi]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13611-dorya-le-kazuya-bnb-combo-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Gibt ja mitlerweile ne menge infos zu Kazya, und viele der geposteten Combos in andere Foren sind grösten teils nich wirklich brauchbar.<br />
<br />
Also hier meine BnBs<br />
<br />
<b>Nach Jump ins, Crossups, oder eben close range punishen:</b><br />
<br />
cr:mp: , cr:hp: xx :qcb::lp: dash cr:mp: , cr:hp: xx :dp::lp: , <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hk.png" alt=":hk:" /> [400 dmg]<br />
<br />
cr:mp: , cr:hp: xx :qcb::lp: , cr:hp: xx <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcb.png" alt=":qcb:" /> :lp:+:mp: , :dp::lp: , :u::hk: [429 dmg / 1 bar]<br />
<br />
um Hitconfirm combos daraus zu machen kann man einfach anstatt den cr:mp: , cr:hp: einfach cr:lp: , cr:lp: , s:lp: , s:mp: xx <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcb.png" alt=":qcb:" /> ... machen.<br />
<br />
<br />
<b>Corner:</b><br />
<br />
cr:mp: , cr:hp: xx :qcb::lp: , cr:mp: , cr:mp: , cr:hp: xx :qcb::hp: [409 dmg]<br />
<br />
cr:mp: , cr:hp: xx :qcb::lp: , cr:hp: xx :qcb::lp:+:mp: , cr:hp: xx :qcb::hp: [460 dmg / 1 bar]<br />
<br />
<br />
<b>Punishen mit far standing Fierce:</b><br />
<br />
st:hp: xx :dp::mp: , st:hp: xx :dp::lp: , :u::hk: [350 dmg]<br />
<br />
st:hp: xx :dp::mp: , st:hp: xx :qcb::lp:+:mp: , cr:hp: xx :dp::k: , <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> [438 dmg / 1 bar]<br />
<br />
<br />
<b>Für Tag in:</b><br />
<br />
cr:mp: , cr:hp: xx :qcb::mp: xx :mp:+:mk: [254 dmg bis zum tag in / gegner steht noch]<br />
<br />
cr:mp: , cr:hp: xx :qcb::lp: , cr:hp: xx :dp::mp: xx <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mp.png" alt=":mp:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mk.png" alt=":mk:" /> [327 dmg bis zum tag in / gegner airborne]<br />
<br />
cr:mp: , cr:hp: xx :qcb::lp: , cr:hp: xx <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcb.png" alt=":qcb:" /> :lp:+:mp: , :dp::mp: [386 dmg bis zum tag in / gegner airborne]<br />
<br />
<br />
<b>wen Kazuya nach tag in reinkommt:</b><br />
<br />
Gegner airborne: cr:mp: , cr.hp xx :dp::lp: , <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hk.png" alt=":hk:" /> [dmg variiert je nach Partner]<br />
<br />
Gegner airborne + corner: cr:mp: , cr:mp: , cr:hp: xx :qcb::hp: [dmg variiert je nach Partner]<br />
<br />
Gegner stehend: alle combos möglich die ich oben bei Jump ins crossups usw gelistet habe. [dmg variiert je nach Partner/combo]<br />
<br />
<br />
<b>Air to Air Counter Hit:</b><br />
<br />
cr:mp: , cr:hp: xx :dp::k: , <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> [328 dmg / j <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mk.png" alt=":mk:" /> als counter]<br />
<br />
<br />
<b>Nach <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lk.png" alt=":lk:" /> counterhit (Gegner muss im Crouch sein):</b><br />
<br />
cr:mp: , cr:hp: xx :dp::lp: , <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hk.png" alt=":hk:" /> [351 dmg]<br />
<br />
cr:mp: , cr:hp: xx <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcb.png" alt=":qcb:" /> :lp:+:mp: , :dp::lp: , :u::hk: [400 dmg / 1 bar]<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Bei allen Combos kann man natürlich nach jeden letzten normal der combo einen Super oder Crossassault reinhauen, was natürlich bisschen mehr dmg macht.</b><br />
<br />
Da folgen noch paar sachen =D<br />
<br />
hab alle combos im Pmode ggn Ryu gemacht. Sind die einfachsten varianten mit der meisten DMG ohne ewgf spielchen, die lohnen sich iwie kaum.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[16]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anti-Air ?!]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13983-anti-air/]]></link>
			<description><![CDATA[Hey,

kennt jemand einen sinnvollen Anti-Air mit Law?

Ich würde ihn sehr gerne spielen, aber leider muss ich ihn immer wieder als main droppen weil ich einfach keine ahnung was ich mit ihm sinnvolles als anti Air nutzen kann.. ?!
c.HP ist zu Langsam…]]></description>
			<pubDate>Mon, 04 Feb 2013 10:49:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[CodeineFighter]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13983-anti-air/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hey,<br />
<br />
kennt jemand einen sinnvollen Anti-Air mit Law?<br />
<br />
Ich würde ihn sehr gerne spielen, aber leider muss ich ihn immer wieder als main droppen weil ich einfach keine ahnung was ich mit ihm sinnvolles als anti Air nutzen kann.. ?!<br />
c.HP ist zu Langsam und die Backflips sind zwar ganz ok, aber bisschen schwer wenn es mal ganz schnell und spontan sein soll, wegen der halbkreiß bewegung halt..<br />
<br />
Danke schonmal]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[5]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wie man seine Kinder in Vulkane wirft. Heihachi Basics!]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13761-wie-man-seine-kinder-in-vulkane-wirft-heihachi-basics/]]></link>
			<description><![CDATA[<a href="[url]http://www.youtube.com/watch?v=-COraVN56LE[/url]">[url]http://www.youtube.com/watch?v=-COraVN56LE[/url]</a>

Alles klar Leute, hier mal ein <b>Heihachi Thread</b>.
Da es noch keine Beiträge zu ihm gibt dachte ich mir, dass ich mal mit nem Grundlagen Thread anfangen sollte.
Ich werde versuchen auf mehr als nur…]]></description>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 16:21:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Fumanshu]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13761-wie-man-seine-kinder-in-vulkane-wirft-heihachi-basics/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/-COraVN56LE?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Alles klar Leute, hier mal ein <b>Heihachi Thread</b>.<br />
Da es noch keine Beiträge zu ihm gibt dachte ich mir, dass ich mal mit nem Grundlagen Thread anfangen sollte.<br />
Ich werde versuchen auf mehr als nur Combos einzugehen. Also werde ich jeden Special und die besonderen Normals erläutern weil viele Sachen für viele nicht direkt klar sind.<br />
Die meisten Infos hab ich aus dem SFxT Guide, Combovids, eigener Erfahrung und Foren wie SRK.<br />
<br />
Heihachi war schon immer eine meiner lieblings Figuren in Tekken, da ich aber normalerweise King spiele hab ich ihn leider meist ignoriert.<br />
Nun ist SFxT raus und glücklicherweise (unglücklicherweise eigentlich) spielt sich King GARNICHT wie ich ihn mir vorgestellt hatte.<br />
Also fing ich mit Heihachi an. Und es war eine gute Entscheidung.<br />
<br />
Heihachi ist ein sehr guter Char in SFxT. Extrem gefährlich im Nahkampf und besonders gut auf mittlerer Reichweite. Sein größtes Problem wird eigentlich direkt klar<br />
wenn man ihn mal auswählt und ihn mal im Trainingsmode ausprobieren will.<br />
Er ist langsam. Verdammt lansgam. Er ist so langsam, dass er Cody wie Cammy aussehen lässt.<br />
Glücklicherweise hat er viele Specials und Command Normals welche ihn nicht komplett dumm darstehen lassen, besonders es um footsies geht.<br />
Also der Gameplan von Heihachi ist es reinzukommen und dann ist es mixupmixupmixupmixupLOLCOUNTERHITmixupmixup. Er kann das sehr gut.<br />
<br />
Also erstmal Move Erklärungen. Vielen ist nicht direkt klar welche Eigenschaften welcher move hat oder wann welcher Move brauchbar ist.<br />
<br />
<b>Command Normals:<br />
<span style="text-decoration: underline">Tatarigoroshi </span></b> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:" /> <b>+ </b> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mp.png" alt=":mp:" /> <b> </b><br />
Heihachis bester Anti Air. Sehr solide, braucht aber gutes timing.<br />
Wenn es trifft kann man (sollte man) einen Dragon Uppercut dran kleben. In meisten Fällen klappt MK Dragon Uppercut, manchmal muss man LK Dragon Uppercut benutzen.<br />
Man sollte dies im Trainingmodo etwas üben um die Distanzen für die jeweiligen Dragon Uppercuts abschätzen zu können.<br />
Wenn man dann noch den Dragon Uppercut Followup mit <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> dranhängt hat man einen AA der ungefähr 200Damages macht.<br />
Gut.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Lightning Crush</span></b> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lk.png" alt=":lk:" /> <br />
Ein Kniestoß der dich nach vorne bringt. Kann in eine normale Attacke oder Double Palm Strike gelinked werden.<br />
Auch interessant wenn man in der Poke-Reichweite ist da er einen nach vorne befördert egal obs trifft oder geblockt wird.<br />
+3 wenn es geblockt wird, es ist also sehr sicher.<br />
Man kann aus dem move comboen.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Chrome Dome</span></b> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lp.png" alt=":lp:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mp.png" alt=":mp:" /> (Aufladbar)<br />
Heihachis Armor move (wusste das nichtmal bevor ich den Guide schrieb :D).<br />
Lässt den Gegner ground bouncern wenn die Glatze aufgeladen ist.<br />
Unaufgeladen ist der move safe on block.<br />
Wenn man Chrome Dome as Counter Hit landet kann man zu Lightning Crush erweitern und nen Combo draus bauen.<br />
Der move kriegt Style Punkte weil er einfach nur cool ist.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Hammer Punch</span></b> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lp.png" alt=":lp:" /> <br />
Dieser move ist so gut, ich würde ihn am liebsten heiraten.<br />
Hammer Punch crush ist ein Overhead welcher alle aufrechten Angriffe während dem startup crushed.<br />
ALLE. Also auch Specials, Supers und Cross Arts.<br />
Schlag Leute aus ihren Supers raus und erfreue dich an ihren Tränen.<br />
Im Nahkampf wirkt es wie ein normaler Overhead, also gut wenn Leute einen Low Angriff erwarten.<br />
Auf mittlerer Reichweite ist es sehr praktisch um pokes zu zerhauen.<br />
Wenn es als Counter hit trifft (passiert sehr oft midrange) kann man (mal wieder) einen Lightning Crush dran hängen.	<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Jichinsai</span></b> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lk.png" alt=":lk:" /> <br />
Sehr guter Move den man zur Bestrafung von Midrange Übeltätern nutzen kann.<br />
Beim move bewegt sich Heihachi etwas zurück um dann mit seiner Stromferse den Tag seines Gegenübers zu ruinieren.<br />
Wenn man ein gutes gefühl für die Reichweiten der Gegnerischen moves hat und Footsies relativ gut drauf hat kann man mit dem Move auf Midrange pokes sehr gut<br />
locken und bestrafen.<br />
Wenn der move trifft folgt ein Groundbounce, also kann man daraus comboen.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Double Palm Strike/Muso Tettsui/Muso Kageki</span></b> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lp.png" alt=":lp:" /> &gt; <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lp.png" alt=":lp:" /> / <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mp.png" alt=":mp:" /> / <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> <br />
Eine sehr coole Angelegenheit. Man fängt mit <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lp.png" alt=":lp:" /> an, und daraufhin kann man mit lp/mp/hp folgen.<br />
Es ist Vergleichbar mit Rufus Messiah Kick.<br />
Double Palm Strike ( <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lp.png" alt=":lp:" /> &gt; <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lp.png" alt=":lp:" /> ) ist die sicherste Variante. Wenn der erste Angriff trifft kann ohne Probleme Double Palm Strike ausführen aus welchem <br />
dann weitere Combos folgen. -3 on block also nur sehr schwer zu bestrafen.<br />
Muso Tettsui ( <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lp.png" alt=":lp:" /> &gt; <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mp.png" alt=":mp:" /> ) ist ein Overhead welcher auf den ersten Move folgt. Sorgt für einen Groundbounce aus dem man Comboen kann. Muso Tettsui ist -4 on block also mit Reversals Bestrafbar.<br />
Bloß nicht zu oft benutzen!<br />
Muso Kageki ( <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lp.png" alt=":lp:" /> &gt; <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> ) ist die selbe Geschichte wie Musi Tettsui, nur dass es Low trifft anstelle des Overheads.<br />
<br />
Man hat also nen super Mixup welcher aus <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lp.png" alt=":lp:" /> folgt. Wenn <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lp.png" alt=":lp:" /> trifft kann man entweder mit Double Palm Strike oder Muso Tettsui Comboen.<br />
Sollte der erste Move geblockt werden fängt der Mixup an. Mit Double Palm Strike kann man versuchen Reversals zu baiten, Muso Tettsui ist ein Overhead der comboed und Muso Kageki ist ein Low.<br />
Also zwingt man den Gegner zum raten. Also praktisch Mindgames: The move. Wenn man den Gegner gut lesen kann garantiert der move fast schon den Sieg.<br />
Wundervolle Nahkampfpressure Option.<br />
Ich mag sie sehr.<br />
VORSICHT: Unverwundbare Reversals wie Shoryuken können einen nach dem ersten Schlag treffen, da dieser -4 on Block ist. Also aufpassen und nicht zu berechenbar werden.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Eisho Mon</span></b> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mp.png" alt=":mp:" /> <br />
Sehr guter Midrange poke der tief trifft. Vergleichbar mit Rufus cr.hp. Safe on block+hit und combobar wenn man nah genug ist.<br />
<br />
Noch zu erwähnen sind die 3 Crossups welche Heihachi benutzen kann.<br />
Diese sind J. <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mp.png" alt=":mp:" /> , j. <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mk.png" alt=":mk:" /> und j. <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hk.png" alt=":hk:" /> <br />
Keine Command Normals aber hey!<br />
<br />
<b>SPECIAL MOVES</b><br />
<b><span style="text-decoration: underline">Demon Breath</span></b>: <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/uv.png" alt=":uv:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> :lp:/:mp:/:hp:/:p::p: <br />
Eine tolle Doppelfist. lp und mp werfen Feuerbälle zurück, hp neutralisiert sie.<br />
LP Version ist von Natur aus Combobar und safe on block. MP Version erzeugt einen Knockdown.<br />
Ex Version endet mit einem Wallbounce, ist also jugglebar.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Rising Uppercut</span></b> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/uv.png" alt=":uv:" /> :lp:/:mp:/:hp:/:p::p: <br />
Heihachi duckt sich, bewegt sich nach vorne und Verteilt einen Kinnhaken.<br />
Das Ducken crusht stehende Angriffe und man ist währenddessen Immun gegen hohe Feuerbälle. lp ist eher für Nahkampf gedacht, hp bewegt Heihachi fast nen halben screen nach vorne.<br />
Aus dem move kann man jugglen und die Ex version kann man als einen Reversal benutzen.<br />
Rising Uppercut eignet sich als Tagout Angriff.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Heavens Wrath</span></b> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/uh.png" alt=":uh:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/uv.png" alt=":uv:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/uv.png" alt=":uv:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> :lk:/:mk:/:hk:/:k::k: <br />
Heihachis Counter. Unverschämt gut weil der Konter von der ersten Frame schon aktiv ist.<br />
Er kontert alle Angriffe von Gegnern die am Boden sind. Sogar Specials. Ich hab ein Match lang nonstop Guiles Flashkick gekontert. Er wurde sauer. Ich habe gelacht.<br />
Funktioniert nicht gegen Feuerbälle, Supers, Crossarts und Würfe.<br />
Ein sehr guter Reversal, man sollte ihn aber auf keinen Fall zu oft benutzen, da man berechenbar wird und der Konter extrem leicht bestrafbar ist.<br />
Alle versionen fügen den selben Schaden zu (50 damage gegen stehende Angriffe+Ground Bounce, also Combobar und 130 Gegen tiefe Angriffe, endend mit einem Knockdown), <br />
die verschiedenen stärken erhöhen nur die Zeit in der man Kontern kann. Aber auch die Recovery zeit.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Dragon Uppercut </span></b> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/uv.png" alt=":uv:" /> :lk:/:mk:/:hk:/:k::k: + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> <br />
Heihachis Shoryuken. Nur eigentlich nicht. Es ist kein guter AA. Es hat ähnliche Eigenschaften wie Rising Uppercut wenn es um Feuerballimmunität geht.<br />
Wenn der move trifft kann man mit P noch einen Schlag dranhängen. Macht Damage und sieht gut aus.<br />
Der move wird meistens eher als Combo-finisher benutzt, aber man kann aus dem P follow-up den Partner reinrufen.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Hell Axle</span></b> :u::uh::h: :lk:/:mk:/:hk:/:k::k: <br />
Ein Flugkick der praktisch ein Boden-Tatsu ist.Ich finde den move nicht gut. Er geht durch Feuerbälle und man kann ihn in Combos benutzen.<br />
Finde aber Demon Breath und Dragon Uppercut und Rising Uppercut brauchbarer. Sie machen diesen Move unnötig. Er ist auch nicht sicher on block.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Raijin Stance</span></b> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/uv.png" alt=":uv:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/uh.png" alt=":uh:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:" /> :lp:/:mp:/:hp:/:p::p: <br />
Heihachi reist nach vorne und Schlägt mit seinen Handflächen zu. lp ist die schwächste Version und man reist nur eine kurze Distanz. Dafür ist er sicher und startet am schnellsten.<br />
Die Ex Version ist eine Ausnahme, da diese am weitesten reicht, den meisten Schaden macht und am schnellsten von allen startet.<br />
Ich benutze diesen move nur sehr selten. Er könnte besser sein als ich glaube.<br />
<br />
<b>SUPER ART</b><br />
<b><span style="text-decoration: underline">Raijin's Wrath</span></b> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/uv.png" alt=":uv:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/uh.png" alt=":uh:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/h.png" alt=":h:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> <br />
 Ein sehr guter Super. Heihachi stößt nach vorne erzeugt Schmerzen.Es gibt viele Möglichkeiten in ihn zu comboen, mit guten timing kann man Feuerbälle und langsame move bestrafen und er ist relativ sicher wenn er geblockt wird weil Heihachi sich selbst vom Gegner wegdrückt sollte er den Angriff blocken.<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Cross Art</span></b> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/uv.png" alt=":uv:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mp.png" alt=":mp:" /> + <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mk.png" alt=":mk:" /> <br />
Sehr cool weil man aus Dragon Uppercut juggles reincomboen kann. <br />
<br />
So. Das waren die Moves. Die meisten Infos hierzu hab ich aus dem Guide, und wer ihn besitzt wird bemerken dass ich einige Movebeschreibungen einfach aus dem Englischen übersetzt habe. Und das tat ich auch weil sie einfach passen.<br />
Sehe keinen Sinn darin das Rad neu zu erfinden.<br />
<br />
Frame Data genommen aus dem Heihachi Thread auf Shoryuken.com. Geschrieben von guns1inger.<br />
<a href="https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0ApPlWhz-bEuHdDM2blEydzhDY1BJOC1Qdm9mZ09yRlE&amp;f=true&amp;noheader=true&amp;gid=61" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">docs.google.com/spreadsheet/lv…true&amp;noheader=true&amp;gid=61</a><br />
<br />
<br />
Combos folgen wenn ich genug zusammen hab. Werde auch mehr zu Heihachi schreiben wenn mir mehr einfällt aber das sollte für den Anfang reichen.<br />
Bei Fehlern bitte melden. Will auf keinen Fall falsche Informationen verbreiten.<br />
<br />
Meinungen etc. erwünscht.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[15]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Asuka Combos]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13648-asuka-combos/]]></link>
			<description><![CDATA[<span style="text-decoration: underline"><b>Folgende Strings sind kann man mit nem Special canceln:</b></span>
<i><b>
- s.lp, s.lp, s.mp, s.lk, s.mk, cr.mp
- cr.lk, s.mp, s.lk, s.mk, cr.mp
- s.mp, s.lk, s.mk, cr.mp
- b.mp, s.mk
- df.hk, df.hk (, df.hk)</b></i>

<span style="text-decoration: underline"><b>Danach:</b></span>
<i><b>
- dp+k, j.hk, land, s.hk, hcb+k, cr.hk
- hcb+k</b></i>…]]></description>
			<pubDate>Fri, 17 Aug 2012 22:42:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Ekusu]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13648-asuka-combos/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: underline"><b>Folgende Strings sind kann man mit nem Special canceln:</b></span><br />
<i><b><br />
- s.lp, s.lp, s.mp, s.lk, s.mk, cr.mp<br />
- cr.lk, s.mp, s.lk, s.mk, cr.mp<br />
- s.mp, s.lk, s.mk, cr.mp<br />
- b.mp, s.mk<br />
- df.hk, df.hk (, df.hk)</b></i><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline"><b>Danach:</b></span><br />
<i><b><br />
- dp+k, j.hk, land, s.hk, hcb+k, cr.hk<br />
- hcb+k (halten), dashcancel</b></i><br />
<span style="text-decoration: underline"><b><br />
Wenn Asuka mit einem Launcher reingetagged wird:</b></span><i><br />
<b><br />
- f.lk, f.lp, s.mk, hcb+k, cr.hk</b><br />
<br />
Den hcb k immer möglichst hoch treffen, dann ist auch der cr.hk link sehr einfach.</i><br />
<span style="text-decoration: underline"><b><br />
Overheads:</b></span><br />
<br />
-<br />
<br />
// Der Partner kann nach einem hcb k immer mit mp+mk reintaggen. In Blockstrings sollte man auf s.lp und b.mp, s.mk setzen, da sie + frames auf block haben.<br />
<br />
Weiß noch net, wie safe es ist, jede Blockstring einfach mit hcb k dash zu canceln.<br />
Kanns zur Zeit nicht mehr spielen (wahrscheinlich erst nächste Woche), aber den Counter und auch den Unblockable mal richtig auszutesten sollte spannend sein.<br />
Werd dann mehr Stuff, als Day1 Sachen hinzufügen können.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[3]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Asuka - Taktiken und random Shit]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14057-asuka-taktiken-und-random-shit/]]></link>
			<description><![CDATA[Sup Dudes and Dudettes!

Mittlerweile fuchse ich mich ein bisschen in SFxT rein und hab schonmal Asuka gemained. Allerdings finde ich sie relativ schwer zu bedienen, mit ihren öden Specials und Normals. 

Mich würde interessieren, wer sich hier im…]]></description>
			<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 14:27:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[The Silencer]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14057-asuka-taktiken-und-random-shit/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Sup Dudes and Dudettes!<br />
<br />
Mittlerweile fuchse ich mich ein bisschen in SFxT rein und hab schonmal Asuka gemained. Allerdings finde ich sie relativ schwer zu bedienen, mit ihren öden Specials und Normals. <br />
<br />
Mich würde interessieren, wer sich hier im Forum ebenfalls mit ihr auseinandersetzt. Vor allem habe ich aber auch Fragen, wie ihr relativ safe in einen &quot;In-Fight&quot; (also an den Gegner ran) kommt ohne viel zu springen (weil ziemlich riskant). Ich hab festgestellt, dass ihr Crossup Jump HP zieeeemlich nützlich ist sobald der Gegner auf dem Boden liegt, aber je nach Gegner ist's entweder von Vorteil oder einfach nur saublöd und fahrlässig (wegen Wake-Up Sachen). Gegen Projektile ist hcb+HP super nützlich, aber darf man nicht zu weit wegstehen, ansonsten wird man sehr schnell gepunished (weil super slow recovery) und natürlich gehört da auch ne Menge Mind-Gaming dazu (muss halt gut getimed werden).<br />
<br />
Ich hab festgestellt, dass ihr Counter Special hcf+Kick SUPER praktisch ist, weil er high und low attacks countered genauso wie sehr viele Specials (sogar EX Specials). Nur halt keine Jump-Ins und bei bestimmten Specials macht das Teil ebenfalls schlapp. Wie bringt ihr das Teil am sichersten an? <br />
Benutzt ihr ihren hcf+Punch Throw überhaupt? Hab festgestellt, dass er bei relativ hoher Distanz funktioniert, aber naaaaa jaaaaa..... hab's nicht oft geschafft, den sinnvoll zu benutzen. Irgendwelche Tipps? Und wie benutzt ihr hcb+Kick? Ich hab festgestellt, dass er bisher nur in Combos sinnvoll, außerhalb dessen aber völlig nutzlos ist.<br />
<br />
Und dann noch eine letzte Frage: Welche After Tag-Launch (d.h. Asuka wird getagged und läuft nach nem Launcher rein) Combos benutzt ihr für Asuka? Bisher habe ich nur MK, d+MP, dp+P, d+HK benutzt, aber da geht doch auf jeden Fall noch mehr. <br />
<br />
So, das war's auch schon wieder von mir! Wir riechen uns später!]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[11]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[down + h. punch -> dash follow up wie möglich?]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13980-down-h-punch-dash-follow-up-wie-m%C3%B6glich/]]></link>
			<description><![CDATA[Ich sehe immer wieder in videos wie leute mit raven <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> und so den gegner schön bouncen lassen..aber ich bekommen nach <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> den dash nach vorne nicht schnell genug hin um danach gleich wieder <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> zu hitten..selbst wenn der gegner in der ecke ist hitted…]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2012 11:36:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Domyno90]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13980-down-h-punch-dash-follow-up-wie-m%C3%B6glich/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ich sehe immer wieder in videos wie leute mit raven <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/v.png" alt=":v:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> und so den gegner schön bouncen lassen..aber ich bekommen nach <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> den dash nach vorne nicht schnell genug hin um danach gleich wieder <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> zu hitten..selbst wenn der gegner in der ecke ist hitted er nach dem ersten bounce <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> nicht nochmal..hat da einer nen rat?]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[13]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Allgemeiner Steve Diskussion]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13863-allgemeiner-steve-diskussion/]]></link>
			<description><![CDATA[Hier könnt ihr allgemein über den sympatischen Boxer aus dem Vereinigten Königreich diskutieren! <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" />]]></description>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 08:48:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Dudipunch]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13863-allgemeiner-steve-diskussion/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hier könnt ihr allgemein über den sympatischen Boxer aus dem Vereinigten Königreich diskutieren! <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" />]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[1]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jin - Basics & Combos]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13841-jin-basics-combos/]]></link>
			<description><![CDATA[Hab gerade nichts zu tun auf der Arbeit und kann daher schonmal ein wenig was posten.

Stamina: 1000
Crossup: j. HK
Overhead: -&gt; LK, SS LK + MK
SS = Special Step
EWHF = Electric Wind Hook Fist
RU = Rising Uppercut
W! = Wallbounce
x = cancel into
~ =…]]></description>
			<pubDate>Thu, 24 May 2012 08:20:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Sunblade]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13841-jin-basics-combos/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hab gerade nichts zu tun auf der Arbeit und kann daher schonmal ein wenig was posten.<br />
<br />
Stamina: 1000<br />
Crossup: j. HK<br />
Overhead: -&gt; LK, SS LK + MK<br />
SS = Special Step<br />
EWHF = Electric Wind Hook Fist<br />
RU = Rising Uppercut<br />
W! = Wallbounce<br />
x = cancel into<br />
~ = chain into<br />
MLD = Median Line Destruction<br />
<br />
jHK, cLP, cLP, &lt;-MP~LP xx SS RU, sMK xx SS EWHF (Meterless, ~330 Damage) [Standard BNB meiner Meinung nach)<br />
jHK, cLP, cLP, &lt;-MP~LP xx EX MLD, W!, sHK xx SS EWHF (1 Meter ~380 Damage)<br />
jHK, cLP, cLP, &lt;-MP~LP xx SS RU, sMK~sHK xx EX FB, SS EWHF (1 Meter ~360 Damage) [Pusht den Gegner sehr gut in die Corner)<br />
[Corner]jHK, cLP, cLP, &lt;-MP~LP xx SS RU, cMP, cMP, cHP xx SS EWHF (Meterless, ~360 Damage) [Da geht glaub ich minimal mehr, bin mir nicht sicher]<br />
Post-Launch Combo: &lt;- MP~LP xx FB (Cancel) xx cMP, cHP xx SS EWHF (Meterless, variabler Schaden)<br />
Pre-Launch Combo: jHK, cLP, cLP, sLP~sMP~sMK~sHK~Launcher (Weiß ich gerade nicht, sorry. xD)<br />
<br />
Das sind so mit die effektivsten Combos meiner Meinung nach. Aus dem Overhead der 6-Hit-Kazama-Style-Combo kann man nach dem dritten Hit eine Combo starten (cLP muss der Opener sein). Der MP der Mental Alertness gewährt einen Crumple auf Counter Hit und ist daher ein sehr wichtiges Tool von ihm in Kombination mit seinen Normals, welche alle sehr gute Frames auf Block haben. Alle Moves, die Air-to-Air mit einem Counter Hit treffen, sollten mit cMP, cHP xx SS EWHF gefollowupt' werden. Nach der LK Version der Mental Alertness gilt das Selbe. Antiairt' man einen Gegner mit dem EX Fireball kann man einen Followup mit dem SS EWHF machen.<br />
<br />
Ausarbeiten kann ich das noch später, ist nur ein grober Anfang, da doch einige hier Jin spielen. <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" />]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[0]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hworang Combos/Diskussion]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13773-hworang-combos-diskussion/]]></link>
			<description><![CDATA[Schönen Guten Tag,

bin noch sehr neu und weit davon entfernt gut zu sein, versuche allerdings mit Hworang besser zu werden, und dachte, man könnte ja mal nen Thread starten. <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" /> Da ich halt wie gesagt noch sehr frisch bin kann ich bisher auch nicht viel…]]></description>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 12:14:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Hellfridge]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13773-hworang-combos-diskussion/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Schönen Guten Tag,<br />
<br />
bin noch sehr neu und weit davon entfernt gut zu sein, versuche allerdings mit Hworang besser zu werden, und dachte, man könnte ja mal nen Thread starten. <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" /> Da ich halt wie gesagt noch sehr frisch bin kann ich bisher auch nicht viel beitragen, außer diesem hier:<br />
<br />
EX Hunting Hawk, j.HK, c.MK, Heavy Hunting Hawk<br />
<br />
Über 400 dmg, allerdings nur als Punisher gut, da EX HH so nur ätzend zu landen ist, und man danach schön auf den Sack bekommen.<br />
<br />
Feel free to bash.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[1]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tipps für Kuma]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13711-tipps-f%C3%BCr-kuma/]]></link>
			<description><![CDATA[Hiho <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/grin.png" alt="^^" />

Ich finde ja, Kuma hat mehr Potenzial als viele Leute denken. Jedoch wird mein Kuma einfach nicht besser und daher hab ich diesen Thread hier eröffnet ^^.

Was benutzt ihr als Anti-Air? Frolicking Bear eignet sich da imo nur in der Ex Version.…]]></description>
			<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 21:55:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Datankian]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13711-tipps-f%C3%BCr-kuma/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hiho <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/grin.png" alt="^^" /><br />
<br />
Ich finde ja, Kuma hat mehr Potenzial als viele Leute denken. Jedoch wird mein Kuma einfach nicht besser und daher hab ich diesen Thread hier eröffnet ^^.<br />
<br />
Was benutzt ihr als Anti-Air? Frolicking Bear eignet sich da imo nur in der Ex Version. Leider hat diese Attacke null Weitreiche. Ist shcon sehr beschäment, wenn man den Gegner in der Luft eher wegschubst anstatt zu schädigen. Als letztes fällt mir da der Triple Hammer ein, wobei der eher supoptimal ist.<br />
<br />
Meine zweite Frage ist, was macht ihr gegen Gegner die die ganze Zeit nur jaben wie z.b. Rolento und Cammy? Irgendwie ist alles was Kuma macht zu langsam =/<br />
<br />
thx schonmal für Antworten <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" />]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[2]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ogre Setups gesucht]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13692-ogre-setups-gesucht/]]></link>
			<description><![CDATA[Hi,

gibt es denn einpaar deutsche Ogre spieler die mithelfen wollen einpaar gescheite &quot;Setups&quot; zu finden? Ogres game basiert ja auch Juggles mit Hunting Hawk aber nach den Finishern muss es doch eine Möglichkeit auf Crossup geben um den Druck…]]></description>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 16:00:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[reaper2507]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13692-ogre-setups-gesucht/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hi,<br />
<br />
gibt es denn einpaar deutsche Ogre spieler die mithelfen wollen einpaar gescheite &quot;Setups&quot; zu finden? Ogres game basiert ja auch Juggles mit Hunting Hawk aber nach den Finishern muss es doch eine Möglichkeit auf Crossup geben um den Druck beizubehalten; <br />
<br />
Abgesehen von Pressure mit Snake Blade dem unsaven aber guten Demon Slayer und den ersten zwei hits von Deadly Spear fehlt mir noch etwas die mittel für druck]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[1]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Paul]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13613-paul/]]></link>
			<description><![CDATA[spielt zwar eh keiner aber naja, vieleicht animiert es ja einen paul mal anzugucken.

<span style="font-size: 15pt"><span style="text-decoration: underline"><b>Notation:</b></span></span>
s. = Standing
cl. = Close Standing
c. = Crouching
j. = Directional Jump
nj. = Neutral Jump
(ch) = Counter Hit
xx = Cancel move by
, = Link
~ = Chain
LMHH =…]]></description>
			<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 15:18:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[zUkUu]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13613-paul/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[spielt zwar eh keiner aber naja, vieleicht animiert es ja einen paul mal anzugucken.<br />
<br />
<span style="font-size: 15pt"><span style="text-decoration: underline"><b>Notation:</b></span></span><br />
s. = Standing<br />
cl. = Close Standing<br />
c. = Crouching<br />
j. = Directional Jump<br />
nj. = Neutral Jump<br />
(ch) = Counter Hit<br />
xx = Cancel move by<br />
, = Link<br />
~ = Chain<br />
LMHH = Cross Rush<br />
LP/LK/HK/EX etc = light, medium, heavy or ex version<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline"><b><span style="font-size: 15pt">Frame Data:</span></b></span><br />
<img src="http://www.abload.de/img/paulframedatagojmw.png" class="jsResizeImage" alt="" /><br />
Misc:<br />
Vitality: 1050<br />
Forward Dash: 23 frames<br />
Back Dash: 27 frames: 8 frames invulnerable, 10 frames airborne, 9 frames grounded<br />
Pre-jump: 4 frames<br />
Jump: 35 frames<br />
<br />
 <br />
<span style="font-size: 15pt"><span style="text-decoration: underline"><b>Cross Rush / L~M~H~H</b></span></span><br />
157 Damage<br />
Dem Damage nach spielt es keine Rolle welche mögliche Abfolge man benutzt. Alle Lights (s.lp, c.lp, s.lk, c.lk) machen 30, Mediums 60 und Heaviers 90 Schaden.<br />
Einen Unterschied gibt es aber bei der Reichweite: s.hk&gt;c.mk/s.mk&gt;s.hp. s.hk ist allerdings sehr langsam, weshalb s.mk/c.mk~s.hk~launcher besser anbietet.<br />
<br />
 <br />
<span style="font-size: 15pt"><span style="text-decoration: underline"><b>Normal Links:</b></span></span><br />
s.lp, s.lp/c.lp/c.mp/c.mk/c.hp<br />
c.lp, s.lp/c.mp/c.mk<br />
c.mp, s.lp/c.mp<br />
cl.mp, s.mp/c.mp/s.lp/c.lp/c.lk/c.mk/c.hp<br />
cl.hk, s.lp/c.lp<br />
<br />
 <br />
<span style="font-size: 15pt"><span style="text-decoration: underline"><b>Combos:</b></span></span><br />
<br />
Viele Combos haben dem selben Stamm, aber unterschiedliche Ender / juggles, um auch &quot;leichtere&quot; Alternativen anzubieten.<br />
Nicht jede Möglichkeit ist aufgelistet, nur relativ &quot;sinnvolle&quot; combos.<br />
<br />
<span style="font-size: 12pt"><span style="text-decoration: underline"><b>Meterless</b></span></span><br />
[190] Shredder, c.hk<br />
[236] Shredder (1/2 Hit), c.mk xx Smasher<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Hit Confirm:</span><br />
[176+] s.lp, s.lp, L~M~H~H<br />
[192] c.lp, c.lp, c.mp xx Smasher<br />
[192] c.lp, s.lp, c.mk xx Smasher<br />
[267] c.lp, c.lp, c.mp xx lk Raze, c.mk xx Smasher<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Punish:</span><br />
<i>Close</i><br />
[306] cl.mp, c.mp xx lk Raze, c.mk xx Smasher<br />
[336] cl.mp, c.hp xx lk Raze, c.mk xx Smasher<br />
<i>Far</i><br />
[282] c.mk xx lk Raze, c.mk xx Smasher<br />
[312] s.hp xx lk Raze, c.mk xx Smasher<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Jump In:</span><br />
[316] j.hp, cl.mp, c.hp xx Smasher<br />
[391] j.hp, cl.mp, c.hp xx lk Raze, c.mk xx Smasher<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Counter Hit:</span><br />
[261] (ch) f.mp, s.hp xx Smasher<br />
[267] (ch) f.mp, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[334] (far ch) s.hp, f.mp, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[364] (far ch) s.hp, Morta, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Corner:</span><br />
[234] (ch) f.mp, Demolition Man<br />
[318] (ch) f.mp, c.mp, c.mp, c.hp xx Smasher<br />
[294] Demolition Man, c.hp xx Smasher<br />
[372] cl.mp, c.hp xx lk Raze, c.lp, s.mp, c.hp xx Smasher<br />
[378] cl.mp, c.hp xx lk Raze, c.mp, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[393] cl.mp, c.hp xx lk Raze, c.mp, c.mp, c.hp xx Smasher<br />
[433] j.hp, cl.mp, c.hp xx lk Raze, c.mp, c.mp, c.hp xx Smasher<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Post Tag (Launcher davor: 100 Damage, 1 hit):</span><br />
[286] c.hp xx Smasher<br />
[292] c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[313] s.lp, f.mp, s.hp xx Smasher<br />
[316] f.mp, s.hp xx Smasher<br />
[322] f.mp, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[322] s.mp, s.mp, c.mk xx Smasher<br />
[343] (Corner) c.mp, c.mp, c.hp xx Smasher<br />
Bemerkung: Je länger die Combo, desto besser werden kürzere Ender.<br />
 <br />
 <br />
<span style="font-size: 12pt"><span style="text-decoration: underline"><b>1 Bar</b></span></span><br />
[220] Shredder, ex Smasher<br />
[282] Ex Morta Punch, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[286] Lk Shredder, c.hp xx ex Smasher<br />
[376] Ex Sway, jf.hk, c.hp xx Smasher<br />
[382] Ex Sway, jf.hk, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[382] Ex Sway, jf.hk, f.mp, c.mk xx Smasher<br />
[403] Ex Sway, jf.hk, f.mp, s.hp xx Smasher<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Hit Confirm:</span><br />
[283] c.lp, c.lp, L~M~H xx ex Smasher, c.hp xx Smasher<br />
[306] c.lp, c.lp, c.mp xx ex Smasher, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[306] c.lp, c.lp, c.mp xx ex Smasher, c.hp xx Smasher<br />
[306] c.lp, c.lp, c.mp xx ex Raze, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Punish:</span><br />
<i>Close</i><br />
[372] cl.mp. c.mp xx ex Smasher, f.mp, s.hp xx Smasher<br />
[373] cl.mp. c.hp xx ex Raze, c.hp xx Smasher<br />
[376] cl.mp. c.hp xx ex Raze, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[383] cl.mp, c.mp~s.hp xx ex Smasher, f.mp, s.hp xx Smasher<br />
[384] cl.mp. c.hp xx ex Smasher, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[394] cl.mp, c.hp xx ex Raze, s.mp, s.mp, c.mk xx Smasher<br />
[402] cl.mp. c.hp xx ex Smasher, f.mp, s.hp xx Smasher<br />
<i>Far</i><br />
[349] c.mk~s.hp xx ex Raze, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[354] c.mk~s.hp xx ex Smasher, c.hp xx Smasher<br />
[357] c.mk~s.hp xx ex Smasher, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[366] s.hp xx ex Smasher, c.hp xx Smasher<br />
[367] s.hp xx ex Raze, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[372] s.hp xx ex Smasher, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[375] c.mk~s.hp xx ex Smasher, f.mp, s.hp xx Smasher<br />
[393] s.hp xx ex Smasher, f.mp, s.hp xx Smasher <br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Jump In:</span><br />
[405] j.hk, cl.hp xx lk Shredder, c.hp xx ex Smasher<br />
[406] j.hk, cl.mp, c.mp xx ex Smasher, c.hp xx Smasher<br />
[421] j.hk, c.hp xx ex Smasher, c.hp xx Smasher<br />
[430] j.hk, cl.mp, c.hp xx ex Smasher, c.hp xx Smasher<br />
[435] j.hp, cl.mp, c.hp xx ex Raze, s.mp, s.mp, c.mk xx Smasher<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Counter Hit:</span><br />
[398] (far ch) s.hp, c.mk xx ex Raze, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[424] (far ch) s.hp, c.mk xx ex Smasher, f.mp, s.hp xx Smasher<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Corner:</span><br />
[320] Demolition Man, c.mp~c.hp xx ex Smasher<br />
[333] Ex Morta, c.mp, c.mp, c.hp xx Smasher<br />
 <br />
 <br />
<span style="font-size: 12pt"><b><span style="text-decoration: underline">2 Bars</span></b></span><br />
[423] Shredder, Super Art<br />
[296] Ex Shredder, c.hp xx ex Smasher<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Hitconfirm</span><br />
[348] s.lp, s.lp, L~M~H xx Super Art<br />
[347] c.lp, c.lp, c.mp xx Super Art<br />
[404] c.lp, c.lp, c.mp xx lk Raze, c.mk xx Super Art<br />
<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Punish:</span><br />
<i>Close</i><br />
[376] cl.mp, c.hp xx ex Raze, c.mp, c.mk xx Smasher<br />
[396] cl.mp, c.hp xx lk Raze, c.mk xx ex Smasher, ex Smasher<br />
[414] cl.mp, c.hp xx Super Art<br />
[454] cl.hp, hk Shredder Super Art<br />
[483] cl.mp, c.hp xx lk Raze, c.mk xx Super Art<br />
<i>Far</i><br />
[413] s.hp xx Super Art<br />
[437] c.mk xx lk Raze, c.mk xx Super Art<br />
[467] s.hp xx lk Raze, c.mk xx Super Art<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Jump In:</span><br />
[447] j.hk, cl.mp, c.mp xx Super Art﻿<br />
[454] j.hk, s.hp xx Super Art<br />
[471] j.hp, cl.mp, c.hp xx Super Art<br />
[504] j.hp, cl.mp, c.mp xx lk Raze, c.mk xx Super Art<br />
[528] j.hp, cl.mp, c.hp xx lk Raze, c.mk xx Super Art<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Counter Hit:</span><br />
[422] (ch) f.mp, c.mp, c.mk xx Super Art<br />
[481] (far ch) s.hp, f.mp, c.mp, c.mk xx Super Art<br />
[511] (far ch) s.hp, Morta, c.mp, c.mk xx Super Art<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Corner:</span><br />
[465] (ch) f.mp, c.mp, c,mp, c.hp xx Super Art<br />
[537] j.hp, cl.mp, c.hp xx lk Raze, c.mp, c.mp, c.hp xx Super Art<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Post Tag (Launcher davor: 100 Damage, 1 hit):</span><br />
[447] c.mp, c.mk xx Super Art<br />
[454] c.hp xx Super Art<br />
[460] s.lp, f.mp, s.hp xx Super Art<br />
[469] f.mp, c.mp, c.mk xx Super Art<br />
[469] s.mp, s.mp, c.mk xx Super Art<br />
[471] f.mp, s.hp xx Super Art<br />
[490] (Corner) c.mp, c.mp, c.hp xx Super Art<br />
Bemerkung: Je länger die Combo, desto besser werden kürzere Ender.<br />
 <br />
 <br />
<span style="font-size: 12pt"><span style="text-decoration: underline"><b>3 Bars</b></span></span><br />
[423] Ex Shredder, Super Art<br />
[437] Ex Morta, c.mp, c.mk xx Super Art<br />
[~531~] Shredder, Cross Art<br />
[531] Ex sway, j.hp, c.hp xx Super Art<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Hitconfirm:</span><br />
[387] s.lp, s.lp, L~M~H xx ex Smasher, c.hp xx Super Art<br />
[~441~] c.lp, c.lp, c.mp xx Cross Art<br />
[~484~] c.lp, c.lp, c.mp xx lk Raze, c.mk xx Cross Art<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Punish:</span><br />
<i>Close</i><br />
[433] cl.mp, c.hp xx ex Raze, c.hp xx ex Smasher, ex Smasher<br />
[~476~] cl.mp, c.mp xx Cross Art<br />
[~506~] cl.mp, c.hp xx Cross Art<br />
[498] c.lp, c.mp xx ex Smasher, c.hp xx Super Art<br />
[509] cl.mp, c.mp xx ex Smasher, f.mp, s.hp xx Super Art<br />
[528] cl.mp, c.mp xx ex Raze, c.hp xx Super Art<br />
[520] cl.mp, c.hp xx ex Raze, c.hp xx Super Art<br />
[528] cl.mp, c.hp xx ex Smasher, c.hp xx Super Art<br />
[539] cl.mp, c.hp xx ex Smasher, f.mp, s.hp xx Super Art<br />
<i>Far</i><br />
[479] c.mk xx ex Raze, c.mp, c.mk xx Super Art<br />
[493] c.mk xx ex Raze, s.mp, s.mp, c.mk xx Super Art<br />
[501] c.mk~s.hp xx ex Smasher, c.hp xx Super Art<br />
[512] c.mk~s.hp xx ex Smasher, f.mp, s.hp xx Super Art<br />
[521] s.hp xx ex Smasher, c.hp xx Super Art<br />
[540] s.hp xx ex Smasher, f.mp, s.hp xx Super Art<br />
<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Jump In:</span><br />
[~546~] j.hk, s.hp xx Cross Art<br />
[567] j.hp, cl.mp, c.hp xx ex Smasher, c.hp xx Super Art<br />
[~608~] j.hp, cl.mp, c.hp xx lk Raze, c.mk xx Cross Art<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Counter Hit:</span><br />
[459] (ch) f.mp, ex Smasher, Super Art art<br />
[~521~] (ch) f.mp, s.hp xx Cross Art<br />
[535] (far ch) s.hp, c.mk xx ex Raze, c.mp, c.mk xx Super Art<br />
[~528~] (far ch) s.hp, Cross Art<br />
[~562~] (far ch) s.hp, f.mp, c.mp, c.mk xx Cross Art<br />
[~592~] (far ch) s.hp, Morta, c.mp, c.mk xx Cross Art<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Corner:</span><br />
[480] Ex Morta, c.mp, c.mp, c.hp xx Super Art<br />
[~546~] (ch) f.mp, c.mp, c,mp, c.hp xx Cross Art<br />
[~559~] nj.hp, s.mp, c.mk xx lk Raze, c.mp, c.mp, c.hp xx Cross Art<br />
 <br />
<span style="text-decoration: underline">Post Tag (Launcher davor: 100 Damage, 1 hit):</span><br />
[~535~] s.lp, s.hp xx Cross Art<br />
[~541~] c.mp, c.mk xx Cross Art<br />
[~550~] s.mp, s.mp, c.mk xx Cross Art<br />
[~550~] f.mp, c.mp, c.mk xx Cross Art<br />
[~565~] f.mp, s.hp xx Cross Art<br />
[~571~] (Corner) c.mp, c.mp, c.hp xx Cross Art<br />
Bemerkung: Je länger die Combo, desto besser werden kürzere Ender.<br />
 <br />
<span style="font-size: 12pt"><span style="text-decoration: underline"><b>Team Combos (Switch Cancel Möglichkeiten)</b></span></span><br />
[90+] [Corner] hk Raze xx switch cancel<br />
[100+] Shredder xx switch cancel<br />
[110+] Ex Raze xx switch cancel - 2 Bars<br />
[120+] Ex Smasher xx switch cancel - 2 Bars<br />
[220+] Ex Sway, jf.hk xx switch cancel - 2 Bars<br />
[292+] Ex Sway, jf.hk, c.hp xx switch cancel - 2 Bars]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[19]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Julia - Erfahrungen, Fragen, Antworten, Meinungen]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13657-julia-erfahrungen-fragen-antworten-meinungen/]]></link>
			<description><![CDATA[Hallo Zusammen,

wollte mal nen generellen Thread erstellen wo man sich über Julia ein wenig austauschen kann. 

Was sind so die Erfahrungen die man gemacht hat bisher, was gefällt gut, was weniger, welche Tips kann man geben, BnB´s, Mix-ups usw.

Mir…]]></description>
			<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 08:56:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Inzzane]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13657-julia-erfahrungen-fragen-antworten-meinungen/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hallo Zusammen,<br />
<br />
wollte mal nen generellen Thread erstellen wo man sich über Julia ein wenig austauschen kann. <br />
<br />
Was sind so die Erfahrungen die man gemacht hat bisher, was gefällt gut, was weniger, welche Tips kann man geben, BnB´s, Mix-ups usw.<br />
<br />
Mir persönlich gefällt von Ihren Moves her, der cr.mk (geile Reichtweite und cancelbar), Swift-Step-Explosion (Overhead der Crumble verursacht bei Treffer), und vor allem ihr 1-Frame Super <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" /> (mit dem kann man ja so gut wie jeden geblockten Normal punishen), da Julia nicht wirklich auf EX-Moves angewiesen ist kann man mit ihr die zwei Balken für den super ja auch mal verbrauchen <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/wink.png" alt=";)" /><br />
<br />
Bei Anti-Airs hab ich so meine Probleme mit ihr (hab ich aber leider generell), ausser dem LK-Risingkick und dem cr.HP (wenn früh genug rausgehauen) hab ich nix wirklich brauchbares bisher gefunden. Ebenso Reversal, der Risingkick wird von Throws geschlagen daher bei wakeup nicht unbedingt das Beste um sich Luft zu verschaffen. <br />
<br />
Wie kommt ihr am Besten mit ihr in den Infight? Wie versucht ihr an den Gegner ranzukommen? Was benutzt ihr als Hitconfirms?]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[4]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lili Video Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13630-lili-video-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[Ein schöner Guide
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=E818_ZrBc3g" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=E818_ZrBc3g</a>

Da wird gesagt Angel Knee wäre kein guter Anti Air, was auch stimmt. Allerdings ist die EX Version ein göttlicher Anti Air.]]></description>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 16:09:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Cengo Fett]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13630-lili-video-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ein schöner Guide<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/E818_ZrBc3g?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Da wird gesagt Angel Knee wäre kein guter Anti Air, was auch stimmt. Allerdings ist die EX Version ein göttlicher Anti Air.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[2]]></slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>