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		<title><![CDATA[Character Talk - Street Fighter - HardEdge.org - Fighting with style]]></title>
		<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/]]></link>
		<description><![CDATA[deutsches Fighting Game Forum]]></description>
		<language>de</language>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2023 05:22:07 +0000</pubDate>
		<lastBuildDate>Fri, 22 Feb 2013 00:56:12 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Welcher Partner arbeitet gut mit Guile zusammen?]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14454-welcher-partner-arbeitet-gut-mit-guile-zusammen/]]></link>
			<description><![CDATA[Hallo Com,

ich bin neu im Fighting Game Genere und kann mit dem Großteil der Begriffe und den Characterrollen selbst noch nicht viel anfangen. 

Guile soll ja ein defensiver zoning Charackter sein. Das habe ich soweit herausgelesen. Aber was das nun…]]></description>
			<pubDate>Fri, 22 Feb 2013 00:56:12 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Njinzo]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14454-welcher-partner-arbeitet-gut-mit-guile-zusammen/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hallo Com,<br />
<br />
ich bin neu im Fighting Game Genere und kann mit dem Großteil der Begriffe und den Characterrollen selbst noch nicht viel anfangen. <br />
<br />
Guile soll ja ein defensiver zoning Charackter sein. Das habe ich soweit herausgelesen. Aber was das nun genau bedeutet weiß ich nicht... ich kann mir ein wenig darunter vorstellen aber ob es stimmt steht auf einen anderen Batt Papier.<br />
<br />
Ich wäre euch sehr verbunden wenn ihr mir ein paar Tips geben könntet mit welchen Chars Guile gut zusammen arbeitet.<br />
<br />
Probiert habe ich bis jetzt mit Vega, Cody und Bryan. Bin mir aber nicht wirklich sicher ob einer von ihnen überhaupt passt. Wäre super wenn ihr mir sagen könntet ob diese Chars überhaupt mit Guile funzen oder mir ein paar anregungen für andere Chars geben könntet.<br />
<br />
Danke im voraus.<br />
<br />
mfg<br />
<br />
Njinzo]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[9]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Profound sadness... Guy Combos/Diskussion]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14045-profound-sadness-guy-combos-diskussion/]]></link>
			<description><![CDATA[Moin, seit dem Patch bin ich wieder recht aktiv und ein Fan von Guy geworden(hab den in AE nie angerührt). 
Der Thread hier soll erste Anregungen bieten und einen leichten Einstieg für diesen Char in dem Spiel ermöglichen (und ich wollt schon immer…]]></description>
			<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 07:44:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Rick]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14045-profound-sadness-guy-combos-diskussion/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Moin, seit dem Patch bin ich wieder recht aktiv und ein Fan von Guy geworden(hab den in AE nie angerührt). <br />
Der Thread hier soll erste Anregungen bieten und einen leichten Einstieg für diesen Char in dem Spiel ermöglichen (und ich wollt schon immer mal nen neuen Thread eröffnen...)! <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" /> Ich spiel ihn noch nicht sehr lange, aber bin der Meinung ihn halbwegs effektiv spielen zu können.<br />
<br />
Warum ich das hier geschrieben hab? Zum größten Teil aus Langeweile, aber auch weil ich einer von wenigen bin, der das Spiel gerne spielt und seit Release immer noch viel Spaß daran hat.<br />
<br />
<br />
Falls euch Fehler aufgefallen sind, bitte ich um Rückmeldung und Korrektur. Für weitere Fragen bin ich natürlich auch da. Es ist wirklich viel Text geworden... Darum versteh ich auch, dass bei einigen von euch über dem Kopf ein tl,dr wächst. <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Warum Guy? </span><br />
- Der Typ ist ein<b> Ninja mit Turnschuhen</b> und <b>verteilt Slamdunks!</b> Ich kenne bisher nichts in dem Spiel was mich besser zufrieden stellt als Slamdunks!<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Besondere Eigenschaften?</span><br />
- Er ist schnell(walkspeed/run)<br />
- hat einen sehr komischen Sprung, welcher Verwirrung stiften kann<br />
- Elbow drop ( <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mp.png" alt=":mp:" /> in air) bremst ihn in der Luft<br />
- Hozanto ( <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcb.png" alt=":qcb:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> ) geht durch Projektile, ist Charge cancable, safe on block und Gegner ist nach hit in Juggle-state<br />
- cHK ( <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/u.png" alt=":u:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hk.png" alt=":hk:" /> ) geht unter Projektile durch (außer Juris, Sagats low Projektile o. ä.)<br />
- EX Run ( <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcf.png" alt=":qcf:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/k.png" alt=":k:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/k.png" alt=":k:" /> ) hat armor. Der overhead Kick ('while Run' <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hk.png" alt=":hk:" /> ) führt auf Hit zum groundbounce<br />
- Er hat einen Commandgrab in der Luft (While in Air: <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcf.png" alt=":qcf:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> )<br />
<b><span style="text-decoration: underline"><br />
</span></b><br />
<b><span style="text-decoration: underline">COMBOS</span></b><br />
<br />
Legende:<br />
LP/MP/HP =&gt; <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lp.png" alt=":lp:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mp.png" alt=":mp:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> <br />
LK/MK/HK =&gt; <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/lk.png" alt=":lk:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/mk.png" alt=":mk:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hk.png" alt=":hk:" /> <br />
c / cl / s =&gt; crouching / close standing / standing<br />
~ =&gt; link bsp.: cMP ~ cMp ~ cMK<br />
xx =&gt; cancel<br />
TC =&gt; Target Combo<br />
Tatsu =&gt; Bushin Senpuukyaku =&gt; <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcb.png" alt=":qcb:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/k.png" alt=":k:" /> <br />
Tackle =&gt; Hozanto =&gt; <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcb.png" alt=":qcb:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> <br />
Command Throw(Namen vergessen) =&gt; <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcf.png" alt=":qcf:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> <br />
Run =&gt; <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcf.png" alt=":qcf:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/k.png" alt=":k:" /> <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Midscreen</span><br />
- cMP ~ TC(sMPxxsHP) xx LK-/MK-Tatsu( <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcb.png" alt=":qcb:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/k.png" alt=":k:" /> )<br />
- cMP ~ TC xx Run xx MK<br />
- cMP ~ TC xx LP-/MP-Shoulder Tackle( <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcb.png" alt=":qcb:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> )<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Corner</span><br />
- cMP ~ TC xx LP-/MP-Tackle ~ cMP ~ MP xx HK-Tatsu<br />
- Sonst das selbe wie für Midscreen man fügt nach der Tackle halt nur diese MP's hinzu<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Super Combos </span> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcb.png" alt=":qcb:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/p.png" alt=":p:" /> <br />
- Midscreen: cMP ~ TC(sMPxxsHP) xx LK-Tatsu ~ Super <br />
<br />
- Corner: cMP ~ TC xx LP-/MP-Tackle ~ cMP ~ cMP xx Super<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Tag ins</span><br />
- Nach Tag in: sHK ~ TC xx HK-Tatsu<br />
<br />
Sonstiges: <br />
- die BnB's können mit clMK angefangen werden(Bsp.: clMK ~ cMP ~ TC ...), aber ich habs erstmal einfach gehalten.<br />
- &quot;Warum nicht die lange Target Combo als BnB?&quot; <b>Damage Scaling macht die langen Combos kaputt</b>!<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline"><b>Wie muss ich die Sache nun genau angehen?</b></span><span style="text-decoration: underline"><b><br />
</b></span><br />
Nun, <b>wichtigster Baustein ist sein Mixup auf close und mid Range</b>. Man hat durch Run, Elbow drop, Command Jump und Dash Cancel viele Möglichkeiten den Gegner auf die Palme zu bringen. Vieles ist nicht wirklich safe und birgt ein hohes Risiko...<br />
<br />
Diese Moves sind definitiv <b>safe auf Block</b>: LP-Tackle, Elbow drop(egal ob nach command oder manueller Jump)<br />
Diese hier sind<b> nicht safe</b>: MP/HP-Tackle(auf Block zwar safe aber hat viel startup! man kann ihn also unterbrechen bevor es aktiv wird) ; Run+MK oder HK = unsafe <br />
Macht<b> niemals diesen Move</b> einfach trocken ohne alles außer es ist die EX-Version(die hat AA-Potential): Bushin Senpuukykau aka Tatsu<br />
<br />
Vermeidet es zu springen, seine <b>Air to Air</b>s sind nicht wirklich gut und er ist sehr lange in der Luft. Das macht es ziemlich leicht für den Gegner für Anti Air. Darum der schnelle Walkspeed. <br />
<br />
Seine <b>normals</b> sind ok, haben wenig startup und links sind leicht anzubringen. Es fehlt ihm jedoch an zuverlässigen Anti air normals. Was man benutzen kann wäre sLP, cMp und sHK. Der einzige, wirklich gute Anti Air move ist sein EX-Tatsu...<br />
<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Spielweise close Range</span></b><b><span style="text-decoration: underline"><br />
</span></b><br />
Ich variiere nach cMP ~ TC auf Block zwischen<b> Tackle, Dash cancel, Command Jump,</b> und<b> Run</b>. Hier ne kleine Aufzählung was nach den einzelnen Specials passieren kann oder was vorteilhaft daran ist.<br />
<br />
<b>Tackle: </b><br />
- wird geblockt, ist safe, es kann nichts passieren<br />
- er wird von tackle getroffen und anschließend weggeschubst, oder man hat Möglichkeit für ne Combo(corner) <br />
<br />
<b>Dash cancel:</b><br />
- ich steh direkt vor dem Gegner oder gehe wieder zurück. Folgendes kann daraufhin geschehen:<br />
&gt;&gt;Der Gegner wartet, weil er eine Shoulder Tackle vermutet. Ich bin im Vorteil, da er mir Mixup ermöglicht.<br />
&gt;&gt;Der Gegner unterbricht mich während des Dashes = worst case<br />
&gt;&gt;Der Gegner masht SRK = kann mich treffen, aber durch bait bestraft werden(bedingt positive Situation).<br />
&gt;&gt;man gewinnt durch backdash wieder mehr Abstand(Situation = neutral)<br />
<span style="text-decoration: underline"><br />
</span><br />
<b>Command Jump:</b><br />
Es gibt drei Möglichkeiten nach Command Jump<br />
1. Elbow drop<br />
&gt;&gt; Der Gegner blockt. Elbow drop gibt genug +frames, um weiter Druck zu machen, außer der Gegner masht SRK o. ä.<br />
&gt;&gt; Der Gegner macht nen Dash. Egal ob forward- oder backdash. Es resetted die Situation, punishen kann er mich dafür nicht. Bin mir bei Command grabs aber nicht sicher<br />
&gt;&gt; Gegner kontert durch Air to Air oder AA. Elbow drop hat nämlich KEINE HITBOX bei Air to Air!<br />
<br />
2. Man grabt den Gegner aus dem Command Jump(SLAMDUNK!). Voraussetzung: nur wenn er steht oder im Sprung dicht an Guy liegt<br />
&gt;&gt; Knockdown Situation und ich bin in Midrange für Mixup durch crossup, elbow drop, Run...<br />
<br />
3. Ich mache einfach nichts<br />
&gt;&gt; Das ist relativ schlecht, solange man nicht die HP Version benutzt, um von der Corner zu verschwinden.<br />
&gt;&gt; Durch lag kann es bei online Matches passieren, dass Guy nach LP Command Jump einfach nichts macht und vor dem Gegner landet. Das riesen Problem dabei ist, dass er durch die Landung in einer sehr langen Recovery Phase ist =&gt; free DMG für den Gegner<br />
<br />
<br />
<b>Run:</b><br />
Auch hier 3 Möglichkeiten<br />
1. Stop<br />
&gt;&gt; gut zum Baiten, für mehr Druck durch Blockstrings oder für einen Throw. In der Corner gibts zusätzlich die Möglichkeit für nen crossup<br />
<br />
2. Sweep<br />
&gt;&gt; unsafe auf Block. Lieber nur von Full Screen aus benutzen, da der Gegner von dort weniger mit einer Low Attack rechnet.<br />
<br />
3. Overhead<br />
&gt;&gt; auch unsafe auf Block. Aber ab und zu mal den Overhead raus hauen kann die Denkweise des Gegners beeinflussen.<br />
<br />
<br />
<b><span style="text-decoration: underline">Spielweise Mid Range</span></b><b><span style="text-decoration: underline"><br />
</span></b><br />
<span style="text-decoration: underline">Neutrale Situation:</span><br />
Solange der Gegner nicht am Boden liegt <b>vermeidet es zu springen</b>! Versucht hier auf <b>close Range zu kommen</b> oder <b>arbeitet mit Run </b>und<b> Command Jump</b>!<br />
<br />
Run:<br />
- Auf midrange rechnet der Gegner nur bedingt mit lows. Der Run - Slide ist sehr schnell und fügt 120 DMG zu. <br />
- Run - Overhead ist glaube ich sogar safe, wenn er nur mit Ferse trifft. <b>EX-Run - Overhead kontert Projektile</b> und führt wegen Groundbounce zu combos! <br />
- Spammen von <b>Run - Stop baut schnell Meter auf</b><br />
<br />
Command Jump<br />
- Kontert Projektile und kann von full screen benutzt werden<br />
- Das Projektil kann trotzdem treffen, wenn man zu langsam ist<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline">Gegner am Boden</span><br />
<span style="text-decoration: underline"></span><br />
Hier blüht sein langer Sprung auf! Benutzt seinen Jump entweder für crossup MK oder elbow drop. Einige sind sich des langen Jumps von Guy gar nicht richtig bewusst und blocken den crossup nicht. <br />
Der elbow drop gibt da noch einen drauf, indem er Guy in der Luft bremst. So kann man aus dem eigentlichen Crossup einen jump in Zaubern!<br />
<br />
<br />
Videos: <br />
Folgen evtl noch.<br />
Habe schon ein paar interessante Matches gespielt und gespeichert. Da mir das nötige Equipment fehlt für schöne Aufnahmen, müsste ich zur Alternative Smartphone greifen. <br />
<br />
<br />
<b>Fazit:</b> <br />
Guy ist im Großen und Ganzen eher Durchschnitt. Andere Chars sind in einigen Gebieten viel besser dran als er: ob's jetzt die Anti Airs sind oder Air to Airs... Dennoch macht dieser Charakter unglaublich viel Laune und <span style="text-decoration: underline"><b>SLAMDUNK!</b></span> fegt meine Zweifel weg. Hoffe es hilft euch, ist mir egal ob es nur ein paar sind. Hauptsache es hilft!<br />
<br />
Ich wünsche viel Spaß!]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[2]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Juri Combos/Diskussion]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13776-juri-combos-diskussion/]]></link>
			<description><![CDATA[Hier koennen Combos etc. Diskutiert werden, oder auch match vids gepostet werden.]]></description>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 20:14:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Flynn-cruxis]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13776-juri-combos-diskussion/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hier koennen Combos etc. Diskutiert werden, oder auch match vids gepostet werden.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[7]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hugo Setups]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13705-hugo-setups/]]></link>
			<description><![CDATA[Genial einfaches Setup:

nach dem Super --&gt; Dash Crossover Jump --&gt; Crossup Jump mit Splash xx Combo nach wahl^^

der Splash ist in diesem zenario hart zu blocken da man ihn davor oder dahinter platzieren kann die meisten verliehren durch das 2 malige…]]></description>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 10:30:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[reaper2507]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13705-hugo-setups/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Genial einfaches Setup:<br />
<br />
nach dem Super --&gt; Dash Crossover Jump --&gt; Crossup Jump mit Splash xx Combo nach wahl^^<br />
<br />
der Splash ist in diesem zenario hart zu blocken da man ihn davor oder dahinter platzieren kann die meisten verliehren durch das 2 malige überqueren ihren charge und viele rollen deswegen nicht]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[5]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hugos OptionSelects]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13709-hugos-optionselects/]]></link>
			<description><![CDATA[Hier mal mein erster:

 <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcf.png" alt=":qcf:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hk.png" alt=":hk:" /> 


Als Counter wenn man richtig getimed hat kommt der Counter bei blockstun wenn man zu spät war der HK-Lariat (klar wäre der LK besser ABER..) 
Trifft öfters als man denkt und im gegensatz zu vielen Countern ist man bei…]]></description>
			<pubDate>Sat, 07 Apr 2012 12:32:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[reaper2507]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13709-hugos-optionselects/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hier mal mein erster:<br />
<br />
 <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/qcf.png" alt=":qcf:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hp.png" alt=":hp:" /> <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/hk.png" alt=":hk:" /> <br />
<br />
<br />
Als Counter wenn man richtig getimed hat kommt der Counter bei blockstun wenn man zu spät war der HK-Lariat (klar wäre der LK besser ABER..) <br />
Trifft öfters als man denkt und im gegensatz zu vielen Countern ist man bei falschem timing dennoch recht save dank dem Armorframe!!]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[0]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Was tun gegen Hugo?]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13658-was-tun-gegen-hugo/]]></link>
			<description><![CDATA[...Jemand ne gute Idee was man gegen Hugo macht? Gibts da ne gute idee oder ist der einfach op?]]></description>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 03:16:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Rail]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13658-was-tun-gegen-hugo/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[...Jemand ne gute Idee was man gegen Hugo macht? Gibts da ne gute idee oder ist der einfach op?]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[11]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fragen und Antworten]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13647-fragen-und-antworten/]]></link>
			<description><![CDATA[Da es noch keinen Rolento-Thread gibt, erstelle ich diesen hier. Das ist ein Fragen und Antworten-Thread. Jeder, der Rolento selber spielt oder Probleme gegen Rolento hat, kann hier seine Fragen reinstellen. 
Ich selber eine Woche lang mit Rolento…]]></description>
			<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 17:16:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[TR Sheva]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/13647-fragen-und-antworten/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Da es noch keinen Rolento-Thread gibt, erstelle ich diesen hier. Das ist ein Fragen und Antworten-Thread. Jeder, der Rolento selber spielt oder Probleme gegen Rolento hat, kann hier seine Fragen reinstellen. <br />
Ich selber eine Woche lang mit Rolento intensiv gespielt/trainiert und würde für den Anfang die ersten Fragen beantworten, falls jemand welche hat.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[5]]></slash:comments>
		</item>
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