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		<title><![CDATA[Character Talk - HardEdge.org - Fighting with style]]></title>
		<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/]]></link>
		<description><![CDATA[deutsches Fighting Game Forum]]></description>
		<language>de</language>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2023 05:22:18 +0000</pubDate>
		<lastBuildDate>Fri, 08 Aug 2014 12:33:51 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Vega (Dictator) - Basics & Combos]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12250-vega-dictator-basics-combos/]]></link>
			<description><![CDATA[xx = Cancel
90 / 150 = Damage / Stun

Stamina: 1000
Stun: 950
Overhead: Headpress
Crossups: j. MK, j. HK, j. HP
Antiairs: s. HK, c. HP, j. MP (Spacing beachten)
Preferred Ultra:
(Versteckter Text)

M. Bison oder auch Dictator ist einer der offensivsten…]]></description>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 12:33:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Sunblade[NET]]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12250-vega-dictator-basics-combos/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[xx = Cancel<br />
90 / 150 = Damage / Stun<br />
<br />
Stamina: 1000<br />
Stun: 950<br />
Overhead: Headpress<br />
Crossups: j. MK, j. HK, j. HP<br />
Antiairs: s. HK, c. HP, j. MP (Spacing beachten)<br />
Preferred Ultra:<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		Ryu: Psycho Punisher<br />
Ken: Psycho Punisher<br />
E.Honda: Nightmare Booster<br />
Makoto: Nightmare Booster<br />
Dudley: Nightmare Booster<br />
Seth: Nightmare Booster<br />
Gouken: Nightmare Booster<br />
Akuma: Psycho Punisher<br />
Gen: Nightmare Booster<br />
Dan: Nightmare Booster<br />
Sakura: Nightmare Booster<br />
Juri: Nightmare Booster<br />
Chun-Li: Psycho Punisher<br />
Dhalsim: Psycho Punisher<br />
Abel: Nightmare Booster<br />
C. Viper: Nightmare Booster<br />
M. Bison: Psycho Punisher<br />
Ibuki: Psycho Punisher<br />
Sagat: Psycho Punisher<br />
Cammy: Psycho Punisher<br />
DeeJay: Nightmare Booster<br />
Cody: Psycho Punisher<br />
Guy: Nightmare Booster<br />
Hakan: Psycho Punisher<br />
Guile: Psycho Punisher<br />
Blanka: Psycho Punisher<br />
Zangief: Nightmare Booster<br />
Rufus: Nightmare Booster<br />
El Fuerte: Nightmare Booster<br />
Vega: Psycho Punisher<br />
Balrog: Nightmare Booster<br />
Fei Long: Nightmare Booster<br />
T. Hawk: Nightmare Booster<br />
Adon: Nightmare Booster<br />
Rose: Psycho Punisher	</div>
</div>

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		//<![CDATA[
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							}
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		});
		//]]]]><![CDATA[>
	</script>
<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
M. Bison oder auch Dictator ist einer der offensivsten Charaktere in Super Street Fighter IV. Er ist sein sehr mobiler Charakter und übt am Boden sehr viel Druck aus. <br />
Bison nimmt sehr viel Platz am Boden in Anspruch durch seine Attacken. Seine Pokes covern dort sehr viel, wodurch er ein gutes Zonefield aufbauen kann, mit Bison kann man daher sowohl zonen als auch einen Rush Down starten. <br />
<br />
Als Spieler hat man das Ziel den Gegner am Boden mental so lange mit den <b>LK Double Knee Press (90 / 150)</b> (Scissor Kicks oder auch Scissors, kurz SK genannt) und Bisons weiteren Optionen unter Druck zu setzen, bis sie anfangen zu raten. Frustration ergibt sich später daraus, weil sie nie sicher sein können, was als nächstes kommen kann. Dictators Normals sind mit die Besten in SSFIV und machen einen Großteil von Bisons Game am Boden aus. Primär sollte man sich aber auf das Spacing der Scissors konzentrieren und sich am Ende noch einige Optionen offen halten, sobald die Light Scrissors auf Block treffen, hat man folgende Möglichkeiten:<br />
<br />
<b>sHK (90 bzw. 110 / 200)</b> ~ Holt die Jumper sofort aus der Luft<br />
<b>sMK (70 / 100)</b> ~ Je nach Spacing fängt dieser Kick einige Normals ab<br />
LK SK ~ Einfach weitermachen mit der Pressure, auch hier auf das Spacing achten, da der Startup der Attacke nicht so niedrig ist. <b>Free Chip: 22</b> Attacke hat 0 Frames auf Block Adventage!<br />
c. LK - Startup von drei Frames, LK SK hat eine BA von 0. Unterbricht dann sehr viel vom Gegner, Loop bildet sich.<br />
<br />
Das Zonefield sollte ungefähr so aussehen, dass ihr euch in einer Range befindet, wo die Light Scrissors noch zwei Hits machen, den Rest haltet ihr euch als Optionen offen. Der <b>c.MK (65 / 100)</b> und c. MP (80 / 100) sind auch relativ solide Footsietools.  Tickthrows sind auch ein starker Bestandteil Dictators Game, so wird der Gegner noch mehr unter Druck gesetzt und kann sich nie sicher sein, was kommt. Der Walkspeed von Bison ist mit der Beste in SSFIV, bindet diesen auch in eurem Game ein um während des gesamten Spielverlaufs immer in der richtigen Position zu sein. Provoziert Fehler. Seid dem Gegner einen Schritt voraus und punisht seine Raterei. Sobald Bison seinen Gegner in der Ecke festgenagelt hat, wird er zur richtigen Waffe. Die Optionen des Gegners werden dort noch weiter eingeschränkt, spaced korrekt und haltet den Gegner mittels eurer Tools in der Corner. Durch einen Untechable Knockdown könnt ihr ebenfalls starkes Mixup mit Hilfe des j.MK aufbauen, da es nicht immer einfach ist zu erraten, ob er crossupt oder nicht. Ansonsten wie auch bei allen anderen Chars, nur springen, wenn absolut nötig, da Bison in der Luft sehr langsam ist. Dadurch, dass Bison ein sehr starkes Footsiegame hat, soll Bison im Game unantastbar bleiben, naja, so soll der Gegner die Situation wahrnehmen. <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/wink.png" alt=";)" /><br />
Bisons Damage kommt von seinen Punishcombos. <span style="text-decoration: underline">Prinzipiell punisht Bison mit c. MK xx HK SK (195 / 250)</span><br />
Ein weiterer sehr wichtiger Normal ist der c. LK. Diese Attacke hat einen <span style="text-decoration: underline">Startup von drei Frames</span> und macht auch viel das Spiel vom Gegner kaputt.<br />
<br />
Bison hat noch ein paar weitere Attacken, die sehr sinnvoll sind.<br />
<br />
<b>~ Psycho Crusher</b><br />
Die <b>EX Version (150 / 200)</b> sollte wohl die Version sein, die man am Meisten nutzt, sie ist das Main-Escape Tool von Bison neben dem EX Devil Reverse, kann aber auch offensiv als Mixup-Tool am Boden genutzt werden, da die EX Version am Start leicht Invincible ist. Seid nicht zu predictable mit der Attacke, da ihr ansonsten zu hart bestraft werden könnt.<br />
Die anderen Versionen <b>(LP PC 120 / 100; MP PC 130 / 150; HP PC 140 / 200)</b> sind nicht so nützlich, da sie das Spacing von Bison etwas kaputt machen. Nutzt sie nur für Extra Damage, Extra Stun oder für Crossup Mixups.<br />
<br />
Crossup-Mixups:<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
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		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		In diesen Fällen machen alle Psycho Crusher Versionen außer die EX Version (Nur 75) 100 Schaden. Hier sind nützliche Setups für euch.<br />
<br />
cLK, cLK, cLK xx LK SK -&gt; HP PC (Sieht man glaub ich am Häufigsten, aufpassen bei Charakteren mit gutem Reversal. Die schlagen den Crusher clean.<br />
jMP [juggle] cMP xx PC<br />
Throw -&gt; EX PC<br />
Max-Range EX PC (Hit) -&gt; PC<br />
cLP, sLK, cMK xx LP PC -&gt; PC<br />
FA Crumple (Warten bis Airborne-Status) -&gt; cMK xx LP PC<br />
Ultra II -&gt; HP PC (Sehr striktes Timing)<br />
cHK -&gt; PC	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
<b>~ MK / HK / EX Double Knee Press</b><br />
Diese Versionen <b>(MK SK 110 / 150; HK SK 130 / 150)</b> werden nur auf Max-Range genutzt oder auf Hitconfirm für einen Punish. Spaced sie richtig, damit ihr am Ende in eine optimale Position gelangt um den Gegner weiter unter Druck zu setzen. <b>Die EX Version (140 / 150)</b> ist eine sehr gute Attacke, da sie, wenn richtig gespaced das Projektilgame des Gegners aufgrund der hohen Invincibility kaputt macht. Sie ist aber sehr unsafe auf Block, immer schön aufpassen. <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" /><br />
<br />
<b>~ Focus Attack (Level 3 = 150 / 200)</b><br />
Bisons Focus Attack ist sehr gut, da sie in erster Linie schnell auf den <b>zweiten Level (90 / 150)</b> und in der Backstep Animation von Bison einigen Attacken ausweicht. Nutzt auch die Focus Attack in euren Mixups.<br />
<br />
<b>~ Teleport</b><br />
DP Motion + PPP = Port hinter dem Gegner<br />
RDP Motion + PPP = Half Screen back<br />
DP Motion + KKK = Port vor dem Gegner<br />
RDP Motion + KKK = Full Screen back<br />
<br />
Nicht einsetzen, wenn ihr in der Corner seid. Ansonsten sehr solides Escape-Tool.<br />
<br />
<b>~ Devil Reverse</b><br />
Die normale Version wird genutzt um viel Meter zu farmen, die EX Version holt euch als brenzlichen Situationen heraus. Auch bitte nicht in der Corner usen. Der Super Jump vor der eigentlichen Attacke ist auch ein super Mixup-Tool.<br />
<br />
<b>~Head Press (120 / 100)</b><br />
Ein Special von Bison mit Anti-Air Fähigkeit, auch bitte nur im Mixup verwenden, Attacke ist sonst nicht ganz so nutzbar, lässt sich zu leicht bestrafen. Sobald die Attacke auf Block trifft, habt ihr viel Mobilität und könnt das Spielfeld resetten. <b>Die EX Version (180 / 200)</b> bringt euch auf Hit einen untechable Knockdown. <b>EX Somersault Skull Diver (160 / 200)</b> lässt sich dran hängen, lediglich mit einem Hit, wenn ihr mit dem EX Headpress Air-to-Air trifft.. Der <b>Skull Diver (120 / 100)</b> ist glaube ich mit der schlechteste Special von Bison, man kann mit dem Teil einige Auto-Correct-Fakes erzielen aber das Ding hat leider null Priorität. Auf Hit lassen sich Combos bilden.<br />
<br />
~<b> Knee Press Nightmare (340 / 0)</b><br />
Die Super Combo von Bison lässt sich nur eingeschränkt nutzen, da die EX Meter von Bison zu wichtig für sein Spiel sind. Der Super lässt sich trotzdem für Ausnahmefälle in Combos einbauen. ( SK xx Super)<br />
<br />
~ <b> Nightmare Booster (492 / 0)</b><br />
Hat Tonnen an Invincibility aber es gibt kaum Setups für die Ultra I. Lediglich eine Hell Attack Juggle oder ein Focus Crumple bieten die Möglichkeit für diese Ultra.<br />
<br />
~ <b>Psycho Punisher (Ultra II) (420 / 0)</b><br />
Das Anti-Projectile Tool oder auch etwas für Escaping gedacht. Die Range des Ultras könnt ihr durch das halten von Forward oder Back beeinflussen.<br />
<br />
Combos:<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		<b>BnBs:</b><br />
c. LK, c. LK, c. LK xx LK SK (119 / 245)<br />
c. LK, c. LK, c. LK xx MK SK (133 / 245)<br />
c. LP, s. LP/s. LK, cMK xx HK SK (203 / 285)<br />
c. LK, s.LK, c. MK xx HK SK (193 / 285)<br />
<br />
<b>Bei Stun oder wenn Gegner total offen:</b><br />
j. HP, s. HP xx HK SK (314 / 520)<br />
j. HP, s. HP xx HP PC (322 /  560)<br />
<br />
<b>Combos nach Focus Attack (Level 2):</b><br />
FA2 xx s. HP xx HK SK (261 / 415)<br />
FA2 xx c. MP, c. MK xx HK SK (278 / 390) [Noch in der Testphase, geht nicht gegen alle Charaktere aber auf jeden Fall gegen Dan, Dhalsim und Chun-Li]<br />
FA2 xx c. LP, s. LP, c. MK xx HK SK (239 / 360)<br />
<br />
<b>Counter-Hit Combos:</b><br />
s. HP, c. MK xx HK SK (294 / 470)<br />
s. HP, s. HK (225 / 450)<br />
c. LK, c. MK (162 / 283)<br />
s. LK, c. MP (118 / 163)<br />
<br />
<b>Skulldiver (Splash) Combos:</b><br />
Skulldiver, c. LK, c. LK xx MK SK (233 / 295)<br />
Skulldiver, c. MP, s. HK (280 / 360)<br />
EX Skulldiver, c. MP xx HK SK (344 / 420)<br />
EX Skulldiver (CH), s. HP xx HK SK (384 / 545)<br />
<br />
<b>FADC-Combos: [Nur für Ausnahmefälle empfohlen]</b><br />
c. LK, c. LK, c. LK xx LK SK xx c. LK, c. LK, c. LK, c. LK xx MK SK (156 / 330)<br />
c. LK, c. LK, c. LK xx LK SK xx c. LK, c. LK, c. LK, c. LK xx LK SK (152 / 330)<br />
c. LK,  c. LK, c. LK xx LK SK xx c. LP, s. LP, c. LP, c. MK xx HK SK (189 / 345)<br />
<br />
<b>Jumpin-Combos:</b><br />
j.MK, c. LP, s. LP / s.LK, c.MK xx HK SK (248 / 350)<br />
j. HP, c. MP xx HK SK (294 / 420)<br />
<br />
<b>Non-Charge Combos: [s. MK kann bei zu mangelnder Range auch verwendet werden]</b><br />
s. LK, s. LK, s. HK (140 / 260)<br />
c. MP, s. HK (180 / 300)<br />
c. MP, s. MK (150 / 200)<br />
s. HP, s. LK, s. HK (210 / 410)<br />
c. LP, s.LP, s.LK, s. HK (154 / 280)<br />
<br />
<b>j. MP Juggle Combo:</b><br />
j. MP [juggle] c. HP (160 / 250)<br />
j. MP [juggle] s. HK (150 / 250)<br />
<br />
<b>Ultra Setups (U1):</b><br />
FA3 xx U1 (496 / 200)<br />
FA2 xx U1 (402 / 150)<br />
Hell Attack [juggle] Ultra 1 (426 / 100)<br />
<br />
<b>Ultra Setups (U2):</b><br />
Hell Attack [juggle] Ultra 2 (375 / 100)<br />
FA3 xx U2 (445 / 200)<br />
FA2 xx U2 (385 / 150)<br />
<b>j. HP xx Ultra 1 (506 / 200)</b><br />
<br />
<b>Super Setups:</b><br />
j. HP, s. HP xx HK SK xx Super (504 / 480)<br />
FA3 xx s. HP xx HK SK xx Super (483 / 430)<br />
FA2 xx s. HP xx HK SK xx Super (423 / 380)<br />
c. LK, c. LK, c. LK xx LK SK xx Super (326 / 230)<br />
c. MK xx Super (405 / 100)<br />
j. MK, c. LP, s. LP, c. MK xx HK SK xx Super (382 / 320)	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential --><br />
<br />
Option Selects (Slide, sHK etc.): <br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=5qa3KUbotmc" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=5qa3KUbotmc</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=V9w0YZwp3HY&amp;feature=related" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=V9w0YZwp3HY&amp;feature=related</a><br />
<br />
Hitboxes:<br />
<a href="http://shoryuken.com/f260/ssf4-bison-hitbox-230065/" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">shoryuken.com/f260/ssf4-bison-hitbox-230065/</a><br />
<br />
WIRD NOCH AUSGEBAUT, sind alles nur Dinger, die mir heute eingefallen sind, selbstverständlich werde ich noch einige Dinge vergessen bzw. zu ergänzen haben. Freue mich auf Unterstützung, hoffe ich konnte helfen. <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" /><br />
Hab jetzt nicht alles rein geschrieben bzgl. der Combos, eher nur sinnvolles.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[27]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[El Doctor: The El Fuerte Q&A]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11297-el-doctor-the-el-fuerte-q-a/]]></link>
			<description><![CDATA[wie der threadname bereits sagt.
alle fuerte spieler, die es mal werden wollen und natürlich unsere gegner: alle fragen über den luchadore hier rein <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" />]]></description>
			<pubDate>Fri, 30 May 2014 01:16:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[aerosoljunkie]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11297-el-doctor-the-el-fuerte-q-a/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[wie der threadname bereits sagt.<br />
alle fuerte spieler, die es mal werden wollen und natürlich unsere gegner: alle fragen über den luchadore hier rein <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" />]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[13]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cody - Allgemeines]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11148-cody-allgemeines/]]></link>
			<description><![CDATA[Hier bitte alles mögliche über Cody diskutieren usw...

Ich fang mal an welchen Ultra benutzt ihr?
Ich schwanke noch ziemlich aber tendiere schon eher mehr zum U2, aber es gibt fast keine gute Setups dafür.
zB EX Stone into U2.

Wie siehts bei euch aus?]]></description>
			<pubDate>Tue, 27 May 2014 09:15:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Mave]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11148-cody-allgemeines/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hier bitte alles mögliche über Cody diskutieren usw...<br />
<br />
Ich fang mal an welchen Ultra benutzt ihr?<br />
Ich schwanke noch ziemlich aber tendiere schon eher mehr zum U2, aber es gibt fast keine gute Setups dafür.<br />
zB EX Stone into U2.<br />
<br />
Wie siehts bei euch aus?]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[181]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Balrog (Claw) - Video Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11322-balrog-claw-video-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[siehe titel.]]></description>
			<pubDate>Mon, 12 May 2014 07:12:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Forte]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11322-balrog-claw-video-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[siehe titel.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[80]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fei Long Best Practice Combos]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/10351-fei-long-best-practice-combos/]]></link>
			<description><![CDATA[Combo 1: 3x  Rekkas 

Combo 2:  HP ,  Flamekick
Damit kann man am besten einen gewifften SRK bestrafen  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" /> . Die EX-Version macht mehr als 300 Damage.

Combo 2.1:  HP,  MK-Flamekick , FADC , MK-Chickenwing
In der Ecke sollte man eine back-dash machen sonst…]]></description>
			<pubDate>Sat, 03 May 2014 14:48:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Banker KingAlo]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/10351-fei-long-best-practice-combos/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Combo 1: 3x  Rekkas <br />
<br />
Combo 2:  HP ,  Flamekick<br />
Damit kann man am besten einen gewifften SRK bestrafen  <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/biggrin.png" alt=":D" /> . Die EX-Version macht mehr als 300 Damage.<br />
<br />
Combo 2.1:  HP,  MK-Flamekick , FADC , MK-Chickenwing<br />
In der Ecke sollte man eine back-dash machen sonst forward dash. Sehr spät den Chickenwing machen damit alle 3 Hits treffen.<br />
<br />
Combo 3:<br />
c.lk,c.lp,s.lp,c.lp, 3xRekkas<br />
Der standing lp wird hier gemacht damit man danach mehr zeit für den link hat.<br />
<br />
Combo 4: Chickenwing-Ex, HP, HK-Flamekick<br />
<br />
Combo 5:<br />
st.MP, c.LP/st.LP, rekkas HP<br />
<br />
Combo 6: st.MP, c.LP, reverse SRK+HK, FADC (1Hit), dash in Chicken WIng/ (ULTRA optional da wenig dmg und einer der wenigen setups für ULTRA)<br />
<br />
Combo 7: CG(Command Throw), st.HP, r.SRK+HK, FADC (1Hit), dash in chicken wing/ ULTRA<br />
<br />
Combo 8: c.mp, c.mp-&gt;HP-Super<br />
<br />
Combo 9: Chickenwing, HP, Rekkas (sehr spät den HP eingeben, am besten mit plinking, habe auch das gefühl dass man nach einem EX-Chicken WIng mehr Zeit hat für den HP)<br />
<br />
Combo 10: Chickenwing, c.lk, s.lp, Rekkas<br />
<br />
Combo: 11: Command-Grap(am besten ex da mehr reichweite), s.HP, Rekkas/HK-FlameKick<br />
<br />
Combo: 12: Command-Grap, c.mp, SUPER]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[45]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Start bei Null - Makoto Anfänger Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11134-start-bei-null-makoto-anf%C3%A4nger-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[Ich werde jetzt mal versuchen den ersten Post mit Infos für Makoto-Anfänger zu füllen, bzw was ich gelesen und herrausgefunden habe. Wer's besser weiss, einfach reinschreiben, ich werde denjenigen dann im ersten Post zitieren:

Basic Punish Combo…]]></description>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2014 12:27:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Robbes]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11134-start-bei-null-makoto-anf%C3%A4nger-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Ich werde jetzt mal versuchen den ersten Post mit Infos für Makoto-Anfänger zu füllen, bzw was ich gelesen und herrausgefunden habe. Wer's besser weiss, einfach reinschreiben, ich werde denjenigen dann im ersten Post zitieren:<br />
<br />
Basic Punish Combo (falls der Shoryuken mal in's Leere geht)?<br />
cr.LP xx LP Hayate<br />
c.MP xx MP Hayate<br />
f.HP, HP,HP<br />
<br />
Basic Jump-In Combo?<br />
Chross-Up j.MK, c.LP, LP Hayate oder nach dem Kick c.HP für einen Knockdown<br />
j.HP, c.LP. LP Hayate<br />
<br />
Wie setz ich am besten den phänomenalen Shunpo (Dash) von ihr ein? <br />
Geht unter Hurricane Kick durch, bestes Mittel gegen Cross-Ups. <br />
<br />
Was sind ihre besten Poke- und AntiAir-Normals? <br />
Pokes sind cr.MP und s.HK, AA-Normals: s.MP, c.MK (am Besten), c.HK. <br />
<br />
Gibts sonst irgendwelche einfachen Tricks, die ich beherrschen muss?<br />
f.HK gedrückt halten cancelt den Move, dadurch kann man über den Gegner &quot;hüpfen&quot;, wenn er einen Knockdown kassiert hat.<br />
Nach U2 kann man folgende Moves anhängen: f.dash, fukiage / hk.Tsurugi / ex-Hayate. Entweder nacheinander oder nur einen bzw zwei der Moves.<br />
High/ Low Mix-Up nach s.MP: c.HP oder ex-Oroshi.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[33]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Yang Combos/Setups AE v2012 (U-Boot Tier)]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/15146-yang-combos-setups-ae-v2012-u-boot-tier/]]></link>
			<description><![CDATA[<span style="color: #0000ff"><span style="color: #000000">Dieser Guide ist im Aufbau, solltet ihr Fehler entdecken oder bessere Combos kennen, kontaktiert mich bitte per PN.</span>

BnB Combos:
<span style="color: #000000">cr.mk xx HP Mantis Slashes</span>
<span style="color: #000000">cr.lk, cr.lk,</span></span><span style="color: #0000ff"><span style="color: #000000"> cr.lk xx HP Mantis Slashes</span>
<span style="color: #000000">cr.lp, cr.lp, cr.mk xx HP Mantis Slashes / MK Roll Kicks</span>
</span>…]]></description>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2014 10:03:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[BerlinCalling]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/15146-yang-combos-setups-ae-v2012-u-boot-tier/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #0000ff"><span style="color: #000000">Dieser Guide ist im Aufbau, solltet ihr Fehler entdecken oder bessere Combos kennen, kontaktiert mich bitte per PN.</span><br />
<br />
BnB Combos:<br />
<span style="color: #000000">cr.mk xx HP Mantis Slashes</span><br />
<span style="color: #000000">cr.lk, cr.lk,</span></span><span style="color: #0000ff"><span style="color: #000000"> cr.lk xx HP Mantis Slashes</span><br />
<span style="color: #000000">cr.lp, cr.lp, cr.mk xx HP Mantis Slashes / MK Roll Kicks</span><br />
<span style="color: #000000">cr.lp, cr.lp, st.lp, cr.mk xx HP Mantis Slashes / MK Roll Kicks</span><br />
<span style="color: #000000">cr.lp, st.mp, cr.mk xx HP Mantis Slashes / MK Roll Kicks</span><br />
<span style="color: #000000">st.lp, st.lp, st.lp, cr.hk</span><br />
<span style="color: #000000">st.lp, st.hp xx MK/HK/EX-Roll Kicks</span><br />
<br />
Ultra 1 Setups:<br />
<span style="color: #000000">1. HP Mantis Slashes (2x), FADC, cl.mk, Ultra buffern, walk up, 3p<br />
2. HP Mantis Slashes (2x), FADC, Ultra (Shortcut: </span></span><span style="color: #0000ff"><span style="color: #000000"><span style="color: #0000ff"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HLB8-NSMVh0" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"><span style="color: #000000">http://www.youtube.com/watch?v=HLB8-NSMVh0</span></a><span style="color: #000000"> )</span></span></span><span style="color: #000000"><br />
3. HP mantis Slashes (2x), FADC, cl.mk, jump cancel forward, lk divekick, Ultra<br />
4. FA lvl3, EX-Palm, Ultra buffern, walk up, 3p<br />
5. (corner) HP Mantis Slashes (2x), FADC, cl.mk, Ultra<br />
6. (corner) FA Crumple, backdash, EX-Palm, Ultra<br />
7. (corner) HP Mantis Slashes (2x), FA Crumple, Ultra<br />
8. HK divekick, Ultra<br />
9. Command Grab, cl.mk (funzt bei allen bis auf Makoto), dash, Ultra<br />
10. CH cl.mp, ultra<br />
11. cr.lp, st.hp, Ultra (trade os ultra)<br />
<span style="text-decoration: underline"><br />
//Ultra buffern und nach dem laufen aktivieren funktioniert nicht auf: E.Honda, Adon, Cody, Dee Jay, Dudley.</span> (Gegen Zangief abhängig vom Abstand bei Combo beginn.)<br />
<br />
</span><br />
Mantis FADC Launcher:<br />
<span style="color: #000000">HP Mantis Slashes können nach dem zweiten Treffer mit FADC, cl.mk, in Mixups/Resets/Ender führen.<br />
<br />
HP Mantis Slashes (2x), FADC, cl.mk:</span><br />
<span style="color: #000000">1.MK Roll Kicks<br />
2.Forward Dash, st.mk, MK Roll Kicks (corner carry)<br />
3.Jump Cancel Forward, j.hp, <span style="color: #ff0000">mixup</span><br />
4.Walking Ultra 1 (Buffern, vorwärts laufen, 3p)<br />
5.Ultra 2 (Ohne Animation)<br />
6.Jump Cancel Forward, Target Combo 3(j.mk xx mk divekick), <span style="color: #ff0000">mixup</span><br />
7.Walk up, st.hp/st.hk<br />
8.dash, st.hp xx lk/mk/hk teleport, <span style="color: #ff0000">mixup</span><br />
<br />
<span style="color: #0000ff">Corner Combos:</span><br />
HP Mantis (2x), FADC oder direkt cl.mk:<br />
1. cl.mk, mp palm, mk Roll Kicks (Palm so früh wie möglich, damit die Roll Kicks treffen. HK Roll Kicks gegen bestimmte Chars möglich.)<br />
2. cl.mk, cl.mk (so früh wie möglich treffen), HK Roll Kicks (2ter Hit), HK Roll Kicks.<br />
3. cl.mk, cr.lk/cr.mk/cl.hp, lk/mk teleport, <span style="color: #ff0000">mixup</span><br />
<br />
<span style="color: #0000ff">Corner Combos ohne Launcher:<br />
<span style="color: #000000">1. hp palm, EX-Roll Kicks/Ultra 2<br />
2. hp palm, f.hp<br />
3. EX-Mantis Slashes, MK Roll Kicks/Ultra 2<br />
4. Ex-Mantis Slashes, walk back, f.hp<br />
5. Mantis Slashes (3x), FADC, HK Roll Kicks<br />
6. Target Combo 3 (lk,mk,hk), EX-Roll Kicks<br />
</span></span><br />
<span style="color: #0000ff">Dizzy Combos Mid-Screen:</span><br />
FA lvl 3, forward dash, ex-palm, dash, ultra 1<br />
FA lvl3, forward dash, ex-palm, HK/EX-Roll Kicks<br />
FA lvl3, forward dash, ex-palm, forward dash, f.mp, mixup<br />
FA lvl3, forward dash, ex-palm, forward dash, cr.hk<br />
<br />
<span style="color: #0000ff">Dizzy Combos Corner:</span><br />
FA lvl3, backdash, ex-palm, mp palm, st.hp<br />
FA lvl3, backdash, ex-palm, mp palm, MK/EX-Roll Kicks<br />
FA lvl3, backdash, ex-palm, hp palm, EX-Roll Kicks (Trifft glaube ich nur große oder komische Hitboxen.)<br />
<br />
<span style="color: #0000ff">Max Damage Combos:<br />
</span>cl.hp xx mp palm, FADC, st.lp, cl.hp xx HK Roll Kicks<br />
(corner) cl.hp xx mp palm, FADC, st.lp, cl.mk, mp palm, MK Roll Kicks<br />
<br />
<span style="color: #0000ff">Seiei-Enbu:<br />
<span style="color: #000000">cl.hp xx lk teleport x N</span><br />
<span style="color: #000000">(corner)</span> <span style="color: #000000">st.lk xx mp palm, dash x N</span> <span style="color: #000000">(qcb, lk~mp)</span><br />
<span style="color: #000000">cr.mp, dash x N</span><br />
</span><br />
<span style="color: #0000ff">Safe Jumps:</span><br />
Forward Throw, 2 Schritte laufen, Jump Forward MK (4-Frame)<br />
Forward Throw, cr.mp, Jump Forward HP (5-Frame)<br />
(Die Crossup Safe Jumps sind mir zu spezifisch, USF4 muss das richten :P)<br />
<br />
<span style="color: #0000ff">Crossup Divekick &amp; Unblockables:</span><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=nLfVThr45Qw" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=nLfVThr45Qw</a> <br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=EfORYJmspoY" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=EfORYJmspoY</a> <br />
Unblockable Dee Jay: st.lp, cr.mk, MK Roll Kicks, j.mk crossup (Kommt nur mit Meter raus)<br />
Unblockable Seth (corner): cl.mk, forward dash, cl.mk, forward dash, MK Roll Kicks, j.mk crossup (kopf/hals)<br />
<br />
<span style="color: #006600">Infos:</span></span><br />
<span style="color: #000000">Command Grab, cl.mk müsste an allen Chars ausser Makoto funktionieren.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000">Nach einem Command Grab ist es ratsam HP~MP zu plinken wenn man in Roll Kicks gehen will. Dadurch kriegt man bei falschem Timing trotzdem MP xx Roll Kicks.</span><br />
<br />
</span><span style="color: #0000ff"><span style="color: #0000ff"><span style="color: #000000">Close mk ist -2 Frames on Block, das heisst, mutige Spieler können versuchen nach einem geblockten cl.mk mit cr.lk xx HP Mantis Slashes nach Buttons zu fischen.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000">cr.lp, st.mp auf Block ist gut als Frametrap zu benutzen.<br />
</span><br />
<span style="color: #000000">Wie in Third Strike, kann man die Stärke der Mantis Slashes nach dem ersten Treffer wechseln. Dadurch verliert man etwas an Damage, wird aber weniger nach vorne geschoben und kann damit auf bestimmten Abständen sicherer Poken.</span> <span style="color: #000000">Der Knockback nach dem letzten Treffer ändert sich dadurch auch, so kann man durch LP/MP/HP als letzten Treffer verschiedene Meaty Setups starten.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000">Alle Divekicks haben 4 Frames Recovery wenn man nichts trifft, das heisst, man sollte nicht versuchen wie Rufus Divekicks zu whiffen um den Gegner zu öffnen. Zumindest nicht in direkter Reichweite.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000">LK/MK/HK Command Grab hat 10 Frames Startup, Ex hat 7. Halbwegs anwendbar nach zwei HP Mantis Slashes FADC</span>.<br />
<br />
<span style="color: #000000">st.lp whifft bei manchen Chars wegen der reel animation, d.h. nach einem Divekick kann ein st.lp zB. an Chun, Blanka, E.Honda oder Sim whiffen.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000">Wenn man Seiei-Enbu aktiviert hat und den gegner dazu bringt einen Divekick zu blocken, hat man die Möglichkeit mit dem overhead (F+MK) oder cr.lk nach einer Lücke zu fischen.</span><br />
<br />
<br />
</span><i><span style="color: #000000">Frame Advantage bei Mantis Slash FADC:<br />
<br />
Stärke(Hit Nr.) ~ Blockstun/Hitstun<br />
</span><br />
<span style="color: #000000">LP1 ~ +0/+3<br />
LP2 ~ -1/+3<br />
LP3 ~ -1<br />
<br />
MP1 ~ +1/+4<br />
MP2 ~ +0/+4<br />
MP3 ~ +1<br />
<br />
HP1 ~ +4/+7<br />
HP2 ~ +5/+9<br />
HP3 ~ +1 </span></i>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[3]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dudley Video Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11179-dudley-video-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[Hier kann jeder interessante Videos über Dudley-Matches posten.

Für Nico-Videos gibts den <a href="http://mmcafe.com/nico.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Nico-Video-Redirector(Klick)</a>
Hier ein gutes Dudley Video auf Nico das satte 20 minuten geht: <a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10620560" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">nicovideo.jp/watch/sm10620560</a>]]></description>
			<pubDate>Sun, 09 Mar 2014 18:01:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Banker KingAlo]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11179-dudley-video-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hier kann jeder interessante Videos über Dudley-Matches posten.<br />
<br />
Für Nico-Videos gibts den <a href="http://mmcafe.com/nico.html" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Nico-Video-Redirector(Klick)</a><br />
Hier ein gutes Dudley Video auf Nico das satte 20 minuten geht: <a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm10620560" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">nicovideo.jp/watch/sm10620560</a>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[46]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Juri-Allgemeine Fragen und Small Talk]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11775-juri-allgemeine-fragen-und-small-talk/]]></link>
			<description><![CDATA[Alle Fragen und der übliche Small-Talk bitte hier rein.]]></description>
			<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 22:50:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[beatemupgamer]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11775-juri-allgemeine-fragen-und-small-talk/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Alle Fragen und der übliche Small-Talk bitte hier rein.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[15]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ken - Frame Data]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11542-ken-frame-data/]]></link>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.sfframedata.com/walkthrough/pages/ken.php" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Ken Frame Data (klick)</a> 

In diesem Bereich <span style="text-decoration: underline"><b>nur</b></span> frametechnische Sachen.]]></description>
			<pubDate>Fri, 17 Jan 2014 00:06:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[mtdarookie]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11542-ken-frame-data/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.sfframedata.com/walkthrough/pages/ken.php" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Ken Frame Data (klick)</a> <br />
<br />
In diesem Bereich <span style="text-decoration: underline"><b>nur</b></span> frametechnische Sachen.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[3]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ken - Allgemeine Fragen & Diskussionen]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11580-ken-allgemeine-fragen-diskussionen/]]></link>
			<description><![CDATA[Euch ist mal in nem Match was seltsames passiert oder ihr habt ne Frage, die nicht in die anderen Threads reinpasst? Dann seit ihr genau hier richtig. Hier können wir diese Fragen detailliert aufarbeiten. Legt los!]]></description>
			<pubDate>Wed, 01 Jan 2014 23:54:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[mtdarookie]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11580-ken-allgemeine-fragen-diskussionen/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Euch ist mal in nem Match was seltsames passiert oder ihr habt ne Frage, die nicht in die anderen Threads reinpasst? Dann seit ihr genau hier richtig. Hier können wir diese Fragen detailliert aufarbeiten. Legt los!]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[30]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Boxer Video Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11086-boxer-video-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[Boxer Trials:
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=VgHZd_wNnoc" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=VgHZd_wNnoc</a>

Boxer Ultra 2 Setups:
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eFhG0zP4DNI" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=eFhG0zP4DNI</a>]]></description>
			<pubDate>Sun, 29 Dec 2013 17:35:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[eight]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11086-boxer-video-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Boxer Trials:<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/VgHZd_wNnoc?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Boxer Ultra 2 Setups:<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/eFhG0zP4DNI?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[3]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ken Matchup]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14700-ken-matchup/]]></link>
			<description><![CDATA[Hier sollen nach und nach die Matchups und Tipps zu den jeweiligen MAtchups geposted werden. Jeder darf natürlich seine eigenen Eindrücke mit uns Teilen.

Ryu
(Versteckter Text)]]></description>
			<pubDate>Thu, 05 Dec 2013 22:44:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[MonkeyTango]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14700-ken-matchup/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hier sollen nach und nach die Matchups und Tipps zu den jeweiligen MAtchups geposted werden. Jeder darf natürlich seine eigenen Eindrücke mit uns Teilen.<br />
<br />
Ryu<br />
<!-- begin:parser_nonessential -->
<div class="container containerPadding spoilerBox jsSpoilerBox">
	<header class="jsOnly">
		<a class="button jsSpoilerToggle">Spoiler anzeigen</a>
	</header>
	
	<div style="display: none">
		<br />
halte ich allgemein für ein ausgeglichenes matchup. Mixuptechnisch ist Ken um eine nase vorn, dafür ist Ryu im allgemeinen groundgame und in den footsies leicht besser. Kens ziel bei diesem matchup ist einen throw zu erzielen um dann mit ambigious jumpins und mixups Ryus life stück für stück zu verringern. Am besten geht das natürlich in der corner wo folgende setups die größten ergebnisse erzielen.<br />
<br />
Nachm forward throw -&gt; 1x dash, cr.lk whiff und dann jumpin lk oder mk<br />
Nachm backthrow in die corner -&gt; stepkick whiff und dann jumpin lk oder mk<br />
<br />
Der trick hierbei ist, wenn man es richtig ausführt, nach dem jumpin lk vor anstatt hinter dem gegner landet, was die meisten überrascht. Mit mk landet man immer hinter dem gegner. <br />
Wenn man jetzt zu den 2 vorherige optionen noch einen empty jump cr.lk dazu nimmt, muss der gegner schon fast raten und kann gar nicht mehr reagieren. Bis der gegner es schafft, die setups richtig zu blocken oder die richtige antwort dafür zu finden, ist er schon so gut wie gestunned, was dann die runde für dich entschieden haben sollte. <br />
<br />
Im groundgame ist es wichtig immer geduldiger als Ryu zu sein. Man darf auch nicht vergessen, dass Ken genauso mit fireballs zonen kann wie Ryu. Somit hat man folgende antworten auf Ryus Fireball zoning:<br />
<br />
•	Eigenes Fireball zoning<br />
•	Focus absorb<br />
•	Neutral jumps<br />
•	Forward jump nur bei gelesenen Fireballs<br />
•	Und völlig unterschätzt: walk and block<br />
<br />
Wenn man gute reaktionen hat, wäre sogar auch sinnvoll in dem matchup ultra 2 zu picken, aber ich würde das eher als geschmackssache betrachten.<br />
	</div>
</div>

<!-- end:parser_nonessential -->]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[5]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Chun-Li - Basics & Combos]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11550-chun-li-basics-combos/]]></link>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 12pt"><b>Normals:</b> </span>
<b>Standing:</b> 

<b>LP</b> - Recovered langsamer als cLP, macht 10 weniger Schaden und hat weniger Frame Adv. on Block. Also lieber cLP. 
<b>far MP</b> - Sehr guter Poke. Kommt schnell raus und recovered schnell, kann in Kikoken/EX Legs/Hasan Shu/Super…]]></description>
			<pubDate>Thu, 24 Oct 2013 07:35:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Chargi]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11550-chun-li-basics-combos/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 12pt"><b>Normals:</b> </span><br />
<b>Standing:</b> <br />
<br />
<b>LP</b> - Recovered langsamer als cLP, macht 10 weniger Schaden und hat weniger Frame Adv. on Block. Also lieber cLP. <br />
<b>far MP</b> - Sehr guter Poke. Kommt schnell raus und recovered schnell, kann in Kikoken/EX Legs/Hasan Shu/Super gecancelled werden. Hittet auch viele Crouching Chars <br />
<b>cl.MP</b> - zwei Hits - der Zweite hat Counter Hit Eigenschaften. Dadurch kann man EX Legs anhängen. <br />
<b>far.HP</b> - ebenfalls guter Poke, der schneller rauskommt als far HK, dafür nicht so weit geht. Whifft gg. kleine Chars die crouchen. Guter AA. <br />
<b>cl.HP</b> - Findet nicht unbedingt viel Verwendung, kann manchmal als AA nützlich sein. Comboed bei CH in LK Hasan Shu. <br />
<br />
<b>LK</b> - Findet nicht unbedingt verwendung, sieht als Finishing Blow aber ganz witzig aus <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/wink.png" alt=";)" /> <br />
<b>far.st.LK</b> ist brauchbar um z.B.: Kens f+mk zu countern bzw. gutes Footsie-Tool in diesem Matchup.<br />
<b>neutral MK</b> - guter Anti Air <br />
<b>neutral cl.MK</b> - Dreifacher Overhead. Findet keine Verwendung. <br />
<b>far HK</b> - guter Poke, vergrößert Hitbox ungemein und hat viel Startup/Recovery. Trotzdem sollte man lernen damit umzugehen. Als AA einsetzbar, wenn man ihn früh genug eingibt. <br />
<b>cl. HK</b> - Comboed bei CH in MK Hasan Shu. Comboed gut in EX Legs via Piano Input. <br />
<br />
<br />
<b>Crouching:</b> <br />
<br />
<b>cLP</b> - schnellster Normal mit bester Recovery. Guter Hitconfirm. <br />
<b>cMP</b> - sehr guter Anti Air, da man seine Hitbox ungemein verkleinert. Nicht empfohlen gg. Dive Kicks <br />
<b>cHP</b> - trifft 2x - erster Hit ist cancelbar. Minimal als Anti Air einsetzbar. Man bewegt sich dabei etwas nach vorne. <br />
<br />
<b>cLK</b> - trifft low, guter Hitconfirm für EX Legs. <br />
<b>cMK</b> - sehr guter Anti Air, da man seine Hitbox ungemein verkleinert. Nicht empfohlen gg. Dive Kicks. Range ist nicht <br />
<b>cHK</b> - Untechable Knockdown. Manchmal als Anti Air einsetzbar (wenn der Gegner bereits sehr früh in der Luft schon angegriffen hat) <br />
<br />
<b>Jumping:</b> <br />
<br />
<b>HP (+HP)</b> - Target Combo. Als Jumpin gegen Focus Attacke recht gut. Durch die zwei Hits sind Combos leicht hit-confirmable. Gut auch bei Air to Air Battles, kann man anschließend mit Headstomps x3 komplettieren. <br />
<br />
<b>jLK</b> - kann als Crossup treffen <br />
<b>jMK</b> - größte Reichweite. Praktisch um einen Gegner von weit weg in Hitstun zu bekommen. <br />
<b>jd.MK</b> - Headstomp. Erlaubt nette Mixups bzw. mehr Schaden nach Air to Air 2xFP. Mehr dazu im Mixup Thread. <br />
<b>jHK</b> - Kann als Instant Overhead verwendet werden.Verändert die Hitbox ziemlich, so dass man SRKs safejumpen kann. Reicht auch gut zum Boden, so dass man viele Normals oder zu spät eingegebene Anti Airs damit auskontern kann. <br />
<b>nj.HK</b> - gute Reichweite und Priorität, bester neutral Jump normal <br />
<br />
<br />
<b>Command Normals:</b> <br />
<br />
<b>df.LK</b> - Flip Kick <br />
<b>df.HK</b> - Flip Crossup Kick <br />
<b>f.MK</b> - Forward Kick - Sinnlos <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/wink.png" alt=";)" /> <br />
<b>b.MK (+,MK,down, up+MK)</b> - Target Combo. Wird in den Trials verwendet, aber im aktuellen Spiel unnötig wg. Damage Scaling. Sobald der Gegner blockt, ist er nach jedem Hit dieser Target Combo in großer Frame Advantage und kann punishen. Nach dem 2 Hit mit FADC cancelbar. <br />
<br />
<span style="font-size: 12pt"><b>Specials:</b></span> <br />
<b>Kikoken:</b> Projektil, welches je nach Punch unterschiedlich weit und schnell fliegt und auch unterschiedlichen Schaden/Stun verursacht. <br />
<b>LP Kikoken:</b> Fliegt fast Full Screen, gut um hinterher zu dashen und den Gegner unter Druck setzen. Hat die höchste Recovery, daher Achtung vor Jump-Ins <br />
<b>MP Kikoken:</b> In einem Kikoken Blockstring, kann man versuchen nach dem MP Kikoken einen Sweep zu linken. <br />
<b>HP Kikoken:</b> Verursacht den meisten Schaden, fliegt schnell, schnellstes Startup, geringste Recovery - dafür nur halb so weit wie LP Kikoken. <br />
<br />
<b>Lightning Legs:</b> Nach 5 Kick Eingaben in kurzem Zeitfenster, kommen Lightning Legs raus. Guter Punisher &amp; Combostarter nach Focus <br />
Es gibt bei LL immer zwei Phasen. Die Erste wird dadurch bestimmt, mit welchem Kick ihr LL startet, wenn ihr dann einen anderen Kick betätigt, wechselt LL in die zweite Phase. <br />
Drückt ihr nichts, bricht er ab. <br />
<br />
<b>LK Legs:</b> Schnellste Recovery, größte Frameadvantage. <br />
<b>MK Legs:</b> Mittlere Recovery, mittlere Frameadvantage. Empfohlen als zweite Phase, da man danach problemlos zB. Super oder cLK linken kann. Sweep und U1 ebenfalls, sind aber 1 Framer. <br />
<b>HK Legs:</b> Höchster Schaden. Sollte immer die LLs starten. <br />
<br />
<b>Hasan Shu:</b> Overhead. Gutes Werkzeug um über Projektile hinweg Fireball Spammer zu bestrafen. Auch als Mixup nach sMP, cMK, cl.HK sehr gut einsetzbar. Combobar in cLP, cLK. Kann mit FADC gecancelled werden. <br />
<b>LK Hasan Shu:</b> Comboed aus CH cl.HP. Findet wenig Verwendung. <br />
<b>MK Hasan Shu:</b> Comboed aus CH cl.HK. Auf gewisser Range für Mixup auch nach far sMP bzw. cMK verwendbar. <br />
<b>HK Hasan Shu:</b> Auf max Range mit sMP verwendbar. Größte Reichweite und höchster Schaden der normalen HSUs. Dafür am Leichtesten zu erkennen. <br />
<br />
<b>Spinning Bird Kick:</b> In der non-EX Version nicht allzunützlich. LK und MK SBK sind die einzigen Beiden die in eine Combo einbaubar sind. Trifft die Combo komplett, kommt man mit dem Gegner zu einem Ratespiel. <br />
<b>LK SBK:</b> Als Mixup statt MK SBK einsetzbar, da dieser kürzer ist. Kann den Gegner am falschen Fuß erwischen und zB. einen Wurf ermöglichen. <br />
<b>MK SBK:</b> Macht guten Schaden. Danach ist Super linkbar, ansonsten Ratespiel mit dem Gegner. <br />
<b>HK SBK:</b> Combobar aus cl.HK. Sehr schwer diese Combo. <br />
<br />
<span style="font-size: 12pt"><b>EX Specials:</b></span> <br />
<br />
<b>EX Kikoken:</b> Trifft doppelt, höchste Recovery. Psychic einsetzbar, wenn man den Gegner auf Armor Moves setzt oder Chip DMG reichen würde. <br />
<b>EX Lightning Legs:</b> Macht nicht mehr so viel Schaden wie noch in SF4. Befördert den Gegner in Juggle State, wodurch viele Followups möglich sind (U1, U2, EX SBK). Verursacht Knockdown und vernichtet Focus Attacks. Kann aus vielen Normals gecancelled werden, dafür ist aber das Üben von Pianos oder Slides von nöten. <br />
<b>EX Hasan Shu:</b> Overhead, Knockdown. Größte Reichweite, hat Unverwundbarkeit Frames im Startup. Man kann dadurch die Landung bei Empty Jumps cancellen und aus einigen Specials/Ultras entfliehen. <br />
<b>EX Spinning Bird Kick:</b> Chuns &quot;GET OFF ME&quot; Move. Hoher Stun, kann aber von vertikalen und gut getimeden Jumpins geschlagen werden (Dive Kicks und dergleichen). Man sollte das Auge dafür entwickeln, ob man on Recovery jemand damit trifft oder nicht. Ist als whiff und on block ziemlich gut punishbar. <br />
<br />
<span style="font-size: 12pt"><b>Combos</b></span> <br />
<b><i>Simple Combos:</i></b> <br />
<b>cLP, cLP, cLP, sHP</b> - wichtige non-meter Combo und leicht hitconfirmable - man kann cLP durch cLK oder sLP ersetzen. <br />
<b>cLK, cLK, EX Legs</b> - nicht mehr so effektiv wie noch zu Vanillazeiten, da EX Legs nicht mehr so viel Schaden verursacht. Erzielt dafür einen Knockdown. <br />
<b>cLP, cLP, cMK, HP Kikoken <br />
(in der Luft) jHP, jHP, landen, vorwärts springen: dMK, dMK, dMK</b> (auf Timing achten) <br />
<br />
<b><i>Mittlere Combos:</i></b> <br />
<b>LK/MK/HK Hasan Shu, cLK, EX Legs</b> - dafür muss man die EX Legs buffern. Im Hasan Shu nach kurzer Pause HK~MK~LK Piano eingeben, cLK linken und mit LK+MK EX Legs raushauen. <br />
Gut gegen Fireball Charaktere. <br />
<br />
Gegen Low Tech Masher ist folgende Combo ziemlich gewinnbringend und macht viel Schaden: <br />
<b>CH cl.HK xx MK Hasan Shu, cLK, EX Legs <br />
</b><br />
<b><i>Schwere Combos:</i></b> <br />
<b>FA2, cLP, cl.HK xx EX SBK</b> &lt;- sehr schwere Combo, dafür sehr viel Stun! <br />
<br />
<b><i>Charakterspezifische Combos:</i></b> <br />
Gilt nur gg. Chars mit breiter Hitbox also: Zangief, Hakan, Sagat, Abel und Gouken <br />
<br />
<b>cHP xx HK Legs(MK Legs) xx cHP xx HK Legs(MK Legs) xx cHP Kikoken FADC cHP xx ...</b> (Man beachte Damagescaling!) <br />
<b>cLP, cl.HK xx HK SBK</b> <br />
<br />
<b><i>Flashy Combos:</i></b> <br />
<b>FA2, Backdash, jump forward später Headstomp, fj.HPx2</b>... (mehrere Optionen) <br />
...U2 <br />
...Headstomp x3 <br />
...EX SBK, U1 Corner Juggle <br />
...EX Legs... <br />
<br />
Gegen manche Charaktere ist das Timing unterschiedlich. <br />
<br />
<b>Super Combos:</b> <br />
<b>jHPx2, cHP xx MK SBK, Super</b> &lt;- Timing ist ziemlich strikt. Macht ihr ihn zu spät, seid ihr offen für einen vollen Punish, vorsicht! <br />
...<b>HK Lightning Legs(MK), Super</b> &lt;- Erste Phase HK, auf MK wechseln, in Super linken. <br />
...<b>Kikoken xx Super</b> <br />
...<b>cMK xx Super</b> (zB. um einen Jumpin zu bestrafen) <br />
...<b>sHP, Super</b> (leicht hitconfirmable durch cLP) <br />
<b>HK Hasan Shu, Super</b> (HK von Hasan Shu etwas verzögert zur Motion drücken, damit Super chargen kann) <br />
<b>far sMP xx Super bzw. far sMP, Super</b> (Kann gecancelled, aber auch gelinkt werden) <br />
<b>Hasan Shu, cLP, sHP, Super <br />
</b><br />
<b>Ultra Combos:</b> <br />
<br />
Es ist zu beachten, dass die Anzahl der Hits vor einem Ultra so gering wie möglich ausfallen sollten. jHPx2 zählt als zwei Hits, Focus Attacke ebenfalls. Lightning Legs hat ebenfalls zwei Phasen, die miteinberechnet werden. <br />
Beispiel: FA2, HK Legs(MK Legs), cLK, EX Legs, U2 &lt;- U2 skaliert mit: 40% <br />
Beispiel: cl.HK xx EX Legs, U2 &lt;- U2 skaliert mit: 80% <br />
<br />
<b>Ultra 1 (Hosenka):</b> <br />
... <b>EX Legs, U1</b> - Juggled in der Ecke. Funktioniert nicht gegen alle Charaktere <br />
Full Juggle: Ryu, ... <br />
Partial Juggle: Balrog, ... <br />
<br />
Einfache EX Legs Combo: <b>cl.HK xx EX Legs, U1 Juggle</b><br />
<br />
<br />
<b>FA2, Backdash, U1</b> &lt;- Full U1<br />
<br />
...<b>HK Legs(MK Legs), U1</b> &lt;- Full U1, 1 Framer<br />
<br />
<b>Ultra 2 (Kikosho):</b> <br />
... <b>EX Legs, U2</b> - Funktioniert überall <br />
Einfache EX Legs Combo: <b>cl.HK xx EX Legs, U2 </b><br />
Max DMG U2 Combo: <b>cl.HK xx LK Legs, EX Legs, U2 </b><br />
<br />
<b>df.LK</b> als Anti Air (auch Trade) oder Counter Hit, <b>U2 </b><br />
<br />
<b>FA2, dash, U2</b>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[14]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Adon Char. spezifische Combos]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14875-adon-char-spezifische-combos/]]></link>
			<description><![CDATA[Hey Leute ... vermute zwar das hier keiner reinguckt oder schreiben wird ... aber ich kann es ja mal versuchen.

Hier mein Post bei SRK ... ich hoffe ihr kommt damit klar das es in englischer Sprache ist.

Würde mich über Feedback freuen:

New punish…]]></description>
			<pubDate>Mon, 30 Sep 2013 13:58:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Daaadom]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/14875-adon-char-spezifische-combos/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hey Leute ... vermute zwar das hier keiner reinguckt oder schreiben wird ... aber ich kann es ja mal versuchen.<br />
<br />
Hier mein Post bei SRK ... ich hoffe ihr kommt damit klar das es in englischer Sprache ist.<br />
<br />
Würde mich über Feedback freuen:<br />
<br />
New punish and/or CH combos:<br />
<br />
<b>1) cl. st. mp &gt; cl. st. mk xx followup (mk RJ or hk RJ)</b><br />
<br />
 This seems to work on the shotos and also on seth, I am pretty sure there are other chars. this works and maybe also some chars where the link is easier BECAUSE ... this combo is really hard to pull off ... it seems like you have to wait that additional 1 Frame from your +6 mp to link the cl. st. mk. Maybe there are other chars. that has &quot;better&quot; hitboxes for this combo to work better for a max. punish combo (after SRK bait). I am unfortunately not able to do it consistently but that does not mean that there are maybe a handfull chars this works on pretty good.<br />
<br />
 Side note:<br />
 If you are able to do a deep jump in with j.HK ... you can pull off this combo easy .... this is because Adon is very deep in side the hitboxes of the opponent. Unfortunately you will only get this down after a stun and therefore the damagescaling will be higher. The beauty of this would be to end the combo with mk RJ and or mk RJ FADC mk RJ to get the safe jump afterwards.<br />
<br />
 Here is a video from a french SSF side:<br />
<br />
<a href="http://www.streetfighterfrance.com/t6943-combo-adon-caractere-spe" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">streetfighterfrance.com/t6943-combo-adon-caractere-spe</a><br />
<br />
<b>2) far. st. hp &gt; cr.mp xx lk RJ</b><br />
<br />
 This seems to work so far only on Blanka, but I havent tried it on the whole cast ... so it is highly possible that there are more chars this work. This does not seem to be very reliable BUT if there are more chars it works on in the corner there is a counter hit set up that could be worth investing some time. This combo is as follows:<br />
<br />
<b> Variation of 2) CH cl. st. mp (+9) &gt; far. st. hp (+5) &gt; cr.mp xx lk RJ (1 hit) &gt; lk RJ</b><br />
<br />
 This is a ~ 380 damage ~ 600 Stun combo ... and could be really worth the risk using the cl. st. mp. BUT I dont know if there are other chars that have similiar hitboxes to blanka !?<br />
<br />
<b>3) CH cl. st. mp &gt; cl. st. hp &gt; follow up !!! </b><br />
<br />
 This works on Seth ... I havent tried this on the whole cast ... but it seems like there is this strange thing going similar to the cl. st. mk follow up ... maybe the hitbox needs to come back from the mp hit for 1 frame and than it can combo !? Hard to say but AGAIN worth a try.<br />
<br />
 Side note:<br />
 If you get this down in the corner you can go into CH cl. st. mp &gt; cl. st. hp &gt; cr.lp &gt; cr.mp xx lk RJ (1hit) &gt; lk RJ ... <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/blink.png" alt="8|" /><br />
<br />
 I know that this is all fancy stuff ... but it would be great if you guys would help me to check out if there are some chars we can use this reliable and boost our damage output.<br />
<br />
<b>4) cr.lp/lk &gt; cr.lp/lk xx mk RJ OR cl. st. mk &gt; cr.lp/lk xx mk RJ</b><br />
<br />
 Oh right ... oh right ... this is nothing new BUT there are a couple of chars in the cast where this works standing AND crouching AND it is also not absolutely necessary to be point blank !!! Why is this so awesome ... because you will not only get more damage and stun from using the mk RJ ... you also get the direct safe jump after it.<br />
<br />
 Chars this seems to work (that I have found so far):<br />
 - Gen, Cody, Juri, Seth, Bison, Gouken, Hakan, Zangief, Thawk, Sagat, Abel, Dudley, others ?<br />
<br />
 Side note:<br />
 The real beauty of this is that a lot of the chars (see above) are vulnerable against the mk RJ safe jump j.hk &quot;fuzzy guard&quot; nj.mk xx EX IAJK set up AND some (Gen, Dudley, Juri, Seth) can also be comboed with j.mk xx EX IAJK (1 hit) &gt; cl.st.mk &gt; follow up !!!<br />
 This means that if you get this chars in an ambigous cross up after b.throw into a standard cr.lk,cr.lp xx mk rj combo into fuzzy guard set up (+OS sweep) ... you will be in an incredible good offensive position which is hard to block and he will be close to stun ... !!!<br />
<br />
<b>5) Fuzzy Guard nj.mk xx mk IAJK (corner) cross up ! &quot;Under development&quot; !</b><br />
<br />
 I played around a bit with some corner set ups and found that it is possible to cross up in the corner with mk IAJK ... it works with after any fuzzy guard set ups (nj.hk, or j.hk). It only works with the mk IAJK and atleast on seth it makes no difference if he is standing or crouching.<br />
<br />
 Chars this seems to work (that I have found so far):<br />
 - Seth, Rufus, Zangief ... others ?<br />
<br />
 Side note:<br />
 If this is reliable and also works on more chars than it is a great &quot;Reset&quot; in the corner, because you can combo afterwards and it leads into cl.st.mk &gt; cr.lp &gt; cr.mp xx lk RJ &gt; lk RJ ... if this really works out of the p-mode than it will really really hurt !!!<br />
<br />
<b>6) jump in j.hk &gt; nj.mk &gt; lk IAJK &gt; cr.mk &gt; rising jaguar </b><br />
<br />
 Max. Punish against Sagat, Vega, Juri, Seth, ... others ?<br />
<br />
 Side note:<br />
 It is very important that you do the j.hk very early ... otherwise you will not get the nj.mk to combo because the hitboxes are to far away. Some of the chars only get 1 hit from the lk RJ ... feel free to add another lk RJ when you are close to the corner ... XD]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[0]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gen Video Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11060-gen-video-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[Post 'em!

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=0jRi-bBRSbc" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=0jRi-bBRSbc</a>

so far
zUkUu]]></description>
			<pubDate>Wed, 18 Sep 2013 17:34:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[zUkUu]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11060-gen-video-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Post 'em!<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/0jRi-bBRSbc?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
so far<br />
zUkUu]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[39]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hakan AE Diskussion!]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12824-hakan-ae-diskussion/]]></link>
			<description><![CDATA[Hey!
Bin neu hier, und hab bemerkt dass das Hakan Forum praktisch tot ist.

Finde das ziemlich uncool und werde es nun mit diesem thread hier wiederbeleben!

Also. AE kam raus. Hakan bekam buffs, und zwar diese hier:


Zitat: „

Normal Moves


•…]]></description>
			<pubDate>Tue, 20 Aug 2013 21:22:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Fumanshu]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12824-hakan-ae-diskussion/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Hey!<br />
Bin neu hier, und hab bemerkt dass das Hakan Forum praktisch tot ist.<br />
<br />
Finde das ziemlich uncool und werde es nun mit diesem thread hier wiederbeleben!<br />
<br />
Also. AE kam raus. Hakan bekam buffs, und zwar diese hier:<br />
<br />
<br />
	<blockquote class="quoteBox container containerPadding quoteBoxSimple">
				
		<div>
			<br />
<br />
Normal Moves<br />
<br />
<br />
• Standing Hard Punch's hittable box around his arm got smaller, so it's easier to use as an anti air attack or a poke.<br />
<br />
• When Oiled, normal moves buffered after a forward dash now have sliding property.<br />
<br />
Unique Attacks<br />
<br />
• Step Low (Toward + Light Kick) is now Cancelable, has a faster startup, can link from Close Standing Medium Punch and other attacks.<br />
<br />
Special Moves<br />
<br />
• For Oil Shower, the duration of the oil will be stacked now. The maximum duration is 30 seconds. Also, the Medium, Hard and EX versions of the Oil Shower have 5 frames less recovery time, and the EX version can be Canceled into Guard Position (Coward Crouch).<br />
<br />
• Oil Shower is one of Hakan's follow ups after an Oil Slide. The effect is the same as Light Kick Oil Shower, and he will be in advantage nevertheless.<br />
<br />
• Light Punch Oil Slide has a faster startup, and can be connected from Crouching Light Punch or Step Low (Toward + Light Kick).<br />
<br />
• Oil Dive, including the EX version, while holding button, can be canceled into Guard Position (Coward Crouch), you can now use it as a feint and to build meter.<br />
<br />
Other Stuff<br />
<br />
• Oil Rocket and Oil Dive's input property is adjusted, so the feeling will be same with that of Zangief's Spinning Piledriver. 		</div>
	</blockquote>
<br />
Das ist nicht wenig, aber eigentlich auch nicht die Welt. Top tier wird der dadurch sicherlich nicht, und die Dan Buffs sollten ihn um einiges besser machen als Hakan.. Schade eigentlich.<br />
Spielen Leute hier immernoch Hakan?<br />
<br />
Was sind eure Erfahrungen bisher? Wie kommt ihr mit den Zwillingen und Evil Ryu/Oni zurecht?]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[22]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ryu Allgemeine Fragen & Diskussionen]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11132-ryu-allgemeine-fragen-diskussionen/]]></link>
			<description><![CDATA[Damit es nicht gar so leer ist in der Ryu Sektion mache ich mal einen ganz allgemeinen Thread auf. <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" />

Hier kann <b>alles</b> rein, spezielle Fragen zur Framedata genau so wie ganz grundlegende Fragen von Anfängern.]]></description>
			<pubDate>Wed, 17 Jul 2013 12:38:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[DieEnteWurzel]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/11132-ryu-allgemeine-fragen-diskussionen/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Damit es nicht gar so leer ist in der Ryu Sektion mache ich mal einen ganz allgemeinen Thread auf. <img src="https://forum.hardedge.org/wcf/images/smilies/smile.png" alt=":)" /><br />
<br />
Hier kann <b>alles</b> rein, spezielle Fragen zur Framedata genau so wie ganz grundlegende Fragen von Anfängern.]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[91]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dan Video Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12892-dan-video-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[Es gibt keinen Dan Video Thread?! Holy shit!

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=RkDO1jHLjSY&amp;feature=player_embedded" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=RkDO1jHLjSY&amp;feature=player_embedded</a>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=5WWu2VVnrjI&amp;feature=channel_video_title" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=5WWu2VVnrjI&amp;feature=channel_video_title</a>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=yslpbz84Y4w&amp;feature=channel_video_title" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=yslpbz84Y4w&amp;feature=channel_video_title</a>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=vw71e7gt2ZE&amp;feature=channel_video_title" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a>…]]></description>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 11:02:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Kuronomaru]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12892-dan-video-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Es gibt keinen Dan Video Thread?! Holy shit!<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RkDO1jHLjSY?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5WWu2VVnrjI?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/yslpbz84Y4w?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vw71e7gt2ZE?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/wFsaOXNHNWw?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/B24b-RqA9aw?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[7]]></slash:comments>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Oni Video Thread]]></title>
			<link><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12726-oni-video-thread/]]></link>
			<description><![CDATA[Das meiste auf YT sind erste Spielerein, Experimentierereien und Testings zum noch pöseren Akuma. Ich hab mal versucht eher ein paar ansehnlichere Vids rauszusuchen.

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=5ngm_vSZQ8U" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=5ngm_vSZQ8U</a>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z7M2KU8xGQk" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">youtube.com/watch?v=Z7M2KU8xGQk</a>
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=pkxTX4bFjdY" class="externalURL" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank"></a>…]]></description>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 10:33:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[Kuronomaru]]></dc:creator>
			<guid><![CDATA[https://forum.hardedge.org/index.php?thread/12726-oni-video-thread/]]></guid>
						<content:encoded><![CDATA[Das meiste auf YT sind erste Spielerein, Experimentierereien und Testings zum noch pöseren Akuma. Ich hab mal versucht eher ein paar ansehnlichere Vids rauszusuchen.<br />
<br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5ngm_vSZQ8U?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Z7M2KU8xGQk?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pkxTX4bFjdY?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dGShrEul4RY?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe><br />
<iframe style="max-width:100%;" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/L8s3arRr-ww?wmode=transparent&amp;start={$start}" allowfullscreen></iframe>]]></content:encoded>
			<slash:comments><![CDATA[13]]></slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>