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Prügel

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Montag, 11. Juni 2012, 19:18

[VF5FS] Wolf Hawkfield

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Montag, 11. Juni 2012, 21:19

Ein paar Basic combos:
Getestet gegen Akira, Stagger Timing normal, Rising speed fastest

1PK, 6K = 47 dmg

1PK, 2P, 236P = 42 dmg

9PK, 6P, P = 60 dmg

4P, 5P, 4GK, K = 62 dmg

3GK, 9PK, 63214P, P= 79 dmg

3GK, 9PK, 33PK, 2P, 236P = 89 dmg

3P (CH,Stagger), 6P, 63214P, P =80 dmg (geht auch mit 6GK als Starter, aber der Gegner kommt aus dem schneller raus)

6K (CH), 6P, P = 63 dmg

6K (CH), 2P, 236P = 59 dmg

46PK, 5P, 9PK (bounce), 63214P, P = 97 dmg

HP (hold--> Stagger), 46PK, 5P, 9PK (bounce), 63214P, P = 127 dmg

6PK (CH), 5P, 4GK, K = 68 dmg

6PK (CH), 5P, 63214P, P = 72 dmg

6PK (CH), 5P, 9PK, 63214P, P = 88 dmg (Timing ist bei schwereren Gegner, ab Akira-Klasse, sehr schwierig. Leichtere Gegner sind rel. einfach)

GK (CH), 6, PG = 87 dmg
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Samstag, 16. Juni 2012, 12:46

Noch ne richtig geile :v: :p: Stagger combo gefunden.
Stagger - :v: :p: :u: :p: FC :u: :uv: :v: :p: :v: :v: K+G (97dmg mit CH :u: :uv: :p: als Stagger starter.)
Alternativ kann man auch mit :h: :v: :p: abschließen.
schade dass der :v: :p: nicht mehr auf minor counter crumbelt. War immer für punish combos gut.
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Sonntag, 17. Juni 2012, 19:55


Stagger - :v: :p: :u: :p: FC :u: :uv: :v: :p: :v: :v: K+G (97dmg mit CH :u: :uv: :p: als Stagger starter.)


Kann es sein, dass die Combo nicht funzt, wenn der Gegner sich seitlich abrollt? (fastest rising)
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Sonntag, 17. Juni 2012, 23:59

hmm wenn ich 66 K+G richtig getimed habe, blieb der counter immer weiß.

Werd's nochmal testen, kann sein dass der Combocounter keine exact recovery berücksichtigt.

Edit: Hab's grad nochmal getestet, bei rising speed fastest und exact recovery ist der :v: :v: K+G nicht garantiert egal wie gut man ihn timed.
Der :h: :v: :p: Ender bleibt aber garantiert und braucht kein timing.
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snakeeyez_VIE

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Montag, 18. Juni 2012, 16:31

:uv: :k: +G , :ov: :p: + :k: , :p: , :uh: :p: + :k: , :h: G + :k: , :k: (geht nicht gegen taka arashi)

:v: :k: , :h: G+ :k: , :k:

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Samstag, 23. Juni 2012, 13:22

Der :h: :v: :p: Ender bleibt aber garantiert und braucht kein timing.


Den hab ich auch hinbekommen, aber kann es sein, dass die Combo nur gegen manche stances/chars funktioniert?

:uv: :k: +G , :ov: :p: + :k: , :p: , :uh: :p: + :k: , :h: G + :k: , :k: (geht nicht gegen taka arashi)

83dmg 8o (counter: 94dmg); mit 63214P,P =98dmg

Zitat

:v: :k: , :h: G+ :k: , :k:


Geht nur auf CH!
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Samstag, 23. Juni 2012, 18:27

Die Combo hat bis jetzt gegen alle außer Taka geklappt.
Muss aber gestehen, dass ich mit Wolf noch nicht alles gegen alle Chars getestet habe.
Meine Testphase besteht hauptsächlich aus random Onlineplay :whistling:

Die :uv: K+G Combo ist auch einer meiner Favoriten. Klappt wunderbar als Whiffpunish gegen rising attacks.
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snakeeyez_VIE

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Sonntag, 24. Juni 2012, 19:16

:h: :v: :p: + :k: , :p: , :ov: :p: + :k: , :v: :uv: :u: :uh: :h: :p: , :p: = 82 dmg geht nicht gegen Wolf,Taka
:v: :p: + :k: , :p: , :ov: :p: + :k: , :v: :uv: :u: :uh: :h: :p: , :p: = 76 dmg geht nicht gegen jeffrey,wolf,taka

Edit (P): Guck mal weiter oben. Die combos stehen schon im zweiten Post.

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